JP2001034247A - 映像表示装置 - Google Patents
映像表示装置Info
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- JP2001034247A JP2001034247A JP11204268A JP20426899A JP2001034247A JP 2001034247 A JP2001034247 A JP 2001034247A JP 11204268 A JP11204268 A JP 11204268A JP 20426899 A JP20426899 A JP 20426899A JP 2001034247 A JP2001034247 A JP 2001034247A
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- screen
- image
- sub
- display device
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
きる映像表示装置を提供する。 【解決手段】 第1画像データを表示する主画面6を有
する本体部2と、第1画像データに関係する異なる視点
から見た複数の視界画像や情報画像から成る第2画像デ
ータを表示する副画面7を有するとともに本体部2から
分離された補助部3と、前記補助部に設けられて主画面
6及び副画面7の少なくとも一方の表示画像を操作する
操作部8とを備えた。
Description
本体部とリモコンやコントローラー等の補助部とを有す
る映像表示装置に関する。
を移動するロールプレイングゲームを行うゲーム装置が
知られている。ロールプレイングゲームを行うゲーム装
置は特開平10−113466号公報に開示されている
ように、主人公が位置するオブジェクト空間を俯瞰する
視界画像が主画面に表示される。
に表示されて主人公に従動する視点位置の該オブジェク
ト空間の視界画像を表示するようになっている。主画面
用のディスプレイにはコントローラーが接続され、コン
トローラーにより表示画面を操作するようになってい
る。
テレビ放送やDVD等の映像ソースを鑑賞することがで
きる。特開平8−331469号公報に開示される映像
表示装置はリモコンに副画面を設けて裏番組やVTR等
を該副画面で見ることができるようになっている。ま
た、一部のコンピュータでは、巨大な仮想画面を構築
し、複数のモニタに分割表示を行うことができるように
なっている。
従来のゲーム装置は主画面上にウィンドウが表示される
ためオブジェクト空間の視認性が劣化する。このため、
ゲームの臨場感が損われて面白さが低下する一因となっ
ていた。特に、対戦型ゲームを行う際に、対戦相手にキ
ャラクタステータス等のデータや麻雀ゲームの手牌がば
れたりしていた。
た映像表示装置は主画面と副画面とが独立した映像ソー
スを表示するため、所望の映像はいずれか一方の画面に
表示されている。このため、所望の映像に対する面白さ
は1つの表示画面による映像鑑賞と同等であり、より映
像鑑賞を面白くすることのできる映像表示装置のニーズ
が高い。また、コンピュータにおいては巨大な1つの画
面を構築するだけであり情報を分離することができな
い。
することのできる映像表示装置を提供することを目的と
する。
に請求項1に記載された発明は、第1画像データを表示
する主画面を有する本体部と、第1画像データに関係す
る第2画像データを表示する副画面を有するとともに前
記本体部から分離された補助部とを備えたことを特徴と
している。この構成によると、相互に関係する2つの画
像データは本体部に設けられる主画面と、本体部と別体
の補助部に設けられる副画面とに表示される。
1に記載された映像表示装置において、第1、第2画像
データを異なる視点から見た複数の視界画像から抽出し
たことを特徴としている。この構成によると、ゲームソ
フトや映像ソフト等の画像ソースは異なる視点から見た
複数の視界画像を有しており、その中から一の視点から
見た視界画像が主画面に表示され、他の視点から見た視
界画像が補助部に設けられる副画面に表示される。
1に記載された映像表示装置において、第1、第2画像
データの一方は所望の視点から見た視界画像から成ると
ともに、他方は情報を表示する情報画像から成ることを
特徴としている。この構成によると、ゲームソフトや映
像ソフト等の画像ソースは視界画像と該視界画像に関係
する情報を表示する情報画像を有しており、例えば、視
界画像が主画面に表示され、情報画像が補助部に設けら
れる副画面に表示される。
1乃至請求項3のいずれかに記載された映像表示装置に
おいて、前記補助部は前記主画面及び前記副画面の少な
くとも一方の表示画像を操作する操作部を備えたことを
特徴としている。この構成によると、主画面及び副画面
の少なくとも一方の表示画像は補助部に設けられた操作
部の操作により所望の画像データに可変される。
2に記載された映像表示装置において、前記補助部は前
記主画面及び前記副画面の表示画像を操作する操作部を
有し、前記補助部の向きに応じて前記主画面または前記
副画面の表示画像が視点の異なる前記視界画像に変化す
ることを特徴としている。この構成によると、補助部の
向きを変えると、例えば副画面に表示されている視界画
像が視点の異なる視界画像に変化する。
4または請求項5に記載された映像表示装置において、
前記補助部は前記副画面の表示画像を前記操作部により
操作して携帯型ゲーム機として使用できるようにしたこ
とを特徴としている。
説明する。図1、図2は第1実施形態の映像表示装置の
概念図及びブロック図を示している。本実施形態の映像
表示装置1はゲーム機として構成されている。映像表示
装置1は本体部2及び本体部2から分離されたコントロ
ーラー3(補助部)を備えている。
ン10による画像データが入力される入力部4、画像デ
ータを生成する映像生成部12、映像生成部12で生成
された画像データを表示する主画面6を備え、CPU5
により制御されている。
副画面7と、主画面6及び副画面7の表示画像を操作す
る操作部8とが設けられている。操作部8による操作は
赤外線通信等の通信手段(不図示)によって入力部4に
入力され、CPU5に制御されている。操作部8と入力
部4とは通信用ケーブルにより接続してもよい。
同様の通信手段により補助部3に送信され、副画面7に
表示される。CPU5、映像生成部12及び入力部4を
覆う筐体9は主画面6と分離して設けられ、ケーブル
(不図示)により接続されている。
がオブジェクト空間内を移動するロールプレイングゲー
ムを行う際に、主画面6に主人公Mが位置するオブジェ
クト空間を俯瞰する視界画像を表示する。副画面7は主
人公Mに従動する視点位置の該オブジェクト空間の視界
画像を表示する。
キャラクタKが相対する画面が表示されると、副画面7
には主人公Mから見た敵キャラクタKが表示される。そ
して、操作部8の操作によりオブジェクト空間を表す画
像データが変化してゲームが行われる。
ータを上記の他、主人公の背後のオブジェクト空間や、
主人公以外のキャラクタに従動する視点位置のオブジェ
クト空間等の異なる視点の複数の視界画像からユーザが
操作部8の操作により選択できるようにしてもよい。ま
た、主画面6には上記の視界画像を表示し、副画面7に
主人公Mの気力や体力等の情報を表す情報画像を表示し
てもよい。
面6上にウィンドウが表示されることがなくオブジェク
ト空間の視認性が向上する。更に、異なる視点位置の視
界画像を2つの画面で視認しながらゲームを進行させる
ことができる。従って、ゲームの臨場感が向上し、ゲー
ムをより面白くすることができるようになる。
向きを検出する検出部を設けて、その向きに応じて主画
面6または副画面7の表示画像が視点の異なる視界画像
に変化するようにしてもよい。例えば前述の図1に示す
ように、主画面6には主人公Mが位置するオブジェクト
空間を俯瞰する視界画像が表示されている。副画面7に
は主人公Mに従動する視点位置の該オブジェクト空間の
視界画像が表示されている。
コントローラ3の向きを変えると、主人公Mが向きを変
えたように向きに応じた視界画像が副画面7に表示され
る。この時、主画面6内の主人公Mは向きが変ってい
る。従って、ユーザは主人公Mに対してより一体感を得
ることができ、更にゲームの臨場感を向上させることが
できる。
10を装着する装着部及び該アプリケーション10を制
御するCPUを設けると、該アプリケーション10によ
る副画面7の表示画像を操作部8により操作することで
コントローラ3を独立した携帯型ゲーム機として使用す
ることができる。
機を別途購入する必要がないので、主画面6がある場所
では臨場感のあるゲームを楽しむことができるととも
に、主画面6がなくてもいつでもゲームを楽しむことが
できる環境を安価に提供することができる。
示装置の概略構成図及びブロック図を示している。本実
施形態の映像表示装置1はゲーム機として構成されてお
り、第1実施形態と同様の本体部2及びコントローラ3
を備えている。更に別のコントローラ11が設けられて
いる。
8、18は入力部4にケーブル接続されており、CPU
5に制御されて映像生成部12により主画面6及び副画
面7の一方または両方の画像を操作できるようになって
いる。操作部8、18と入力部4との接続は無線の通信
手段を用いてもよい。
ば主人公がオブジェクト空間内を移動するロールプレイ
ングゲームを行う際に、アプリケーション10による画
像データが入力されると、主画面6に主人公が位置する
オブジェクト空間を俯瞰する視界画像を表示する。副画
面7は主人公に従動する視点位置の該オブジェクト空間
の視界画像を表示する。
により、主画面6または副画面7は他の視点から見た視
界画像を表示する。この時、副画面7には主人公の気力
や体力等の情報を表す情報画像を表示してもよい。
示装置の概略構成図及びブロック図を示している。本実
施形態の映像表示装置1はゲーム機として構成されてお
り、第1実施形態と同様の本体部2及びコントローラ3
を備えている。更にコントローラ3と同一の機能を有す
る別のコントローラ11が設けられている。従って、コ
ントローラ11は副画面17及び操作部18を有してい
る。
8、18は入力部4にケーブル接続されており、CPU
5に制御されて映像生成部12により主画面6及び副画
面7、17の画像を操作できるようになっている。操作
部8、18と入力部4との接続は無線の通信手段を用い
てもよい。
ば主人公がオブジェクト空間内を移動するロールプレイ
ングゲームを行う際に、アプリケーション10による画
像データが入力されると、主画面6に主人公が位置する
オブジェクト空間を俯瞰する視界画像を表示する。副画
面7は主人公に従動する視点位置の該オブジェクト空間
の視界画像を表示する。副画面17は主人公の背後のオ
ブジェクト空間の視界画像を表示する。
により、主画面6や副画面7、17は他のキャラクタの
視線方向のオブジェクト空間等の他の視点から見た視界
画像を表示する。この時、副画面7、17には主人公の
気力や体力等の情報を表す情報画像を表示してもよい。
等のゲームに使用される映像表示装置に限らず、異なる
視点から見た複数の視界画面等の相互に関係する画像デ
ータを有する映像ソースを本体部と補助部とに表示して
も良い。このような映像表示装置を第4実施形態として
図8のブロック図に示す。
部)及びテレビ受像機21から分離されたリモコン20
(補助部)を備えている。テレビ受像機21は異なる視
点から見た複数の画像データを有する多重テレビ放送2
0をアンテナ(不図示)を介して入力する入力部22、
多重テレビ放送20を復調する復調回路23及び復調さ
れた画像データを表示する主画面6を備えている。
示する副画面7と、主画面6及び副画面7の表示画像を
切替操作する操作部25とが設けられている。リモコン
24とテレビ受像機21とは赤外線通信等の通信手段
(不図示)によって信号の送受信が行われるようになっ
ている。
面6と副画面7とで異なる視点から見た視界画像を表示
することができる。そして、操作部25の操作により主
画面6または副画面7の表示画面を更に異なる視界画面
に切り替えることができる。
ビ放送20により全頭の競走馬を俯瞰する視界画面と、
各競走馬夫々を拡大して映す視界画面との映像信号が配
信される。視聴者は主画面6に全頭の競走馬を俯瞰する
視界画面を表示し、副画面7に先頭馬を拡大した視界画
面を表示することができる。そして、操作部25の操作
により、例えば副画面7に自分の投票した競走馬、本命
馬または最後尾の競争馬等を拡大した視界画面に切り替
えることができる。
6と副画面7とに異なる視界画像を表示することで映像
鑑賞をより面白くすることができる。上記において、多
重テレビ放送20に競馬のオッズや配当等の関連する情
報から成る情報画像を含んでもよい。そして、副画面7
に該情報画像を表示することにより更に映像鑑賞を面白
くすることができる。
スルー式HMD(Head Mount Display)や手持型接眼式
ディスプレイでもよい。これらによると副画面観察時に
非常に高い臨場感を得ることができる。特に、手持型接
眼式ディスプレイは脱着が容易であるため直ちに主画面
6の観察が可能となる。また、多重テレビ放送20に替
えて相互に関連する多重映像から成るDVDやVTR等
の映像ソースを映像表示装置に入力してもよい。
のブロック図を示している。本実施形態の映像表示装置
1は第4実施形態の映像表示装置1において、リモコン
24に電話機能部26が設けられている。その他の構成
は第4実施形態と同一である。
テレビショッピングの放送が行われる際に、多重テレビ
放送20により主画面6に商品を紹介する映像が表示さ
れ、副画面7には電話番号の案内が表示される。そし
て、操作部25の操作により表示された電話番号を指示
すると電話機能部26により該電話番号に電話をかける
ことができるようになっている。
よると、本体部に設けられる主画面と補助部に設けられ
る副画面とに相互に関係する異なる視点から見た視界画
像や情報画像を表示することで主画面上の視認性が向上
する。また対戦型ゲームに使用する際には対戦相手に情
報がばれないようにできる。その結果ゲームや映像鑑賞
をより面白くすることができる。
操作部を設けることにより主画面及び副画面に表示され
る画像データを簡単に切り替えることができる。更に、
請求項5の発明によると、補助部の向きに応じて主画面
または副画面の表示画像が視点の異なる視界画像に変化
するので、ユーザは主人公に対してより一体感を得るこ
とができ、ゲームの臨場感を更に向上させることができ
る。
携帯型ゲーム機を別途購入する必要がないので、主画面
がある場所では臨場感のあるゲームを楽しむことができ
るとともに、主画面がなくてもいつでもゲームを楽しむ
ことができる環境を安価に提供することができる。
示す概念図である。
示すブロック図である。
補助部の向きを変えた状態を示す図である。
示す概略構成図である。
示すブロック図である。
示す概略構成図である。
示すブロック図である。
示すブロック図である。
示すブロック図である。
Claims (6)
- 【請求項1】 第1画像データを表示する主画面を有す
る本体部と、第1画像データに関係する第2画像データ
を表示する副画面を有するとともに前記本体部から分離
された補助部とを備えたことを特徴とする映像表示装
置。 - 【請求項2】 第1、第2画像データを異なる視点から
見た複数の視界画像から抽出したことを特徴とする請求
項1に記載の映像表示装置。 - 【請求項3】 第1、第2画像データの一方は所望の視
点から見た視界画像から成るとともに、他方は情報を表
示する情報画像から成ることを特徴とする請求項1に記
載の映像表示装置。 - 【請求項4】 前記補助部は前記主画面及び前記副画面
の少なくとも一方の表示画像を操作する操作部を備えた
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記
載の映像表示装置。 - 【請求項5】 前記補助部は前記主画面及び前記副画面
の表示画像を操作する操作部を有し、前記補助部の向き
に応じて前記主画面または前記副画面の表示画像が視点
の異なる前記視界画像に変化することを特徴とする請求
項2に記載の映像表示装置。 - 【請求項6】 前記補助部は前記副画面の表示画像を前
記操作部により操作して携帯型ゲーム機として使用でき
るようにしたことを特徴とする請求項4または請求項5
に記載の映像表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11204268A JP2001034247A (ja) | 1999-07-19 | 1999-07-19 | 映像表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11204268A JP2001034247A (ja) | 1999-07-19 | 1999-07-19 | 映像表示装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001034247A true JP2001034247A (ja) | 2001-02-09 |
Family
ID=16487669
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11204268A Pending JP2001034247A (ja) | 1999-07-19 | 1999-07-19 | 映像表示装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001034247A (ja) |
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