JP2012249867A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】据置型表示装置であるテレビと、可搬型表示装置である端末装置には、海賊船が表示される。端末装置が第2の姿勢で把持された場合、第1仮想カメラの位置および画角が調整されて、テレビに表示される海賊船が縮小表示される。端末装置が第1の姿勢で把持された場合、第1仮想カメラの位置および画角が調整されて、テレビに表示される海賊船が拡大表示される。
【選択図】図23
Description
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。上述のように、コントローラ5は、メインコントローラ8とサブコントローラ9とによって構成される。図3は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図4は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ8の上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ8を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9〜図11を参照して、端末装置7の構成について説明する。図9は、端末装置7の外観構成を示す図である。図9における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。また、図10は、ユーザが端末装置7を把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態におけるゲームは、プレイヤがリズムに合わせて端末装置7を操作するリズムゲームである。プレイヤは、端末装置7を把持し、当該端末装置7の姿勢を変化させてテレビ2に表示されるゲーム画像(テレビ用ゲーム画像)および端末装置7に表示されるゲーム画像(端末用ゲーム画像)を見ながら、ゲームをプレイする。図12Aは、本ゲームが行われる場合のプレイヤの基本的な姿勢を示す図であり、プレイヤが端末装置7を第1の姿勢で把持している様子を示す図である。図12Bは、本ゲームが行われる場合のプレイヤの基本的な姿勢を示す図であり、プレイヤが端末装置7を第2の姿勢で把持している様子を示す図である。図13Aは、端末装置7を第1の姿勢で把持した場合にテレビ2に表示されるテレビ用ゲーム画像の一例を示す図である。図13Bは、端末装置7を第2の姿勢で把持した場合にテレビ2に表示されるテレビ用ゲーム画像の一例を示す図である。図14は、本ゲームにおける仮想空間に配置された各オブジェクトの位置関係を示す図である。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図21は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図21において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図21に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム100、端末操作データ110、および処理用データ120が記憶される。なお、メインメモリには、図21に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
なお、上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
7 端末装置
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
62 磁気センサ
63 加速度センサ
64 ジャイロセンサ
67 スピーカ
51 LCD
55 マーカ部
70 無線モジュール
90A、90B、90C 海賊船
91 船
92 海賊
93 弓
94 矢
96 指示画像
98 円形画像
99 ロックオン枠
Claims (23)
- 据置型表示装置に画像を表示させる情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第1の仮想カメラを設定する第1カメラ設定手段と、
前記所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第2の仮想カメラを設定する第2カメラ設定手段と、
前記第1の仮想カメラで前記所定のオブジェクトを含む前記仮想空間を撮像した第1画像を前記据置型表示装置に表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の仮想カメラで前記仮想空間を撮像した第2画像をユーザによって把持される可搬型表示装置に表示させる第2表示制御手段と、
ユーザが前記据置型表示装置を視認している状態か否かを判定する判定手段として機能させ、
前記第1表示制御手段は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、ユーザが視認していると判定された場合よりも前記第1画像を視認困難な画像にする、情報処理プログラム。 - 前記第1表示制御手段は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、少なくとも前記所定のオブジェクトを縮小表示する処理、前記第1画像のうちの前記所定のオブジェクトを含む一部あるいは全部の領域に所定の画像が表示されるようにする処理、少なくとも前記所定のオブジェクトをぼかす処理、少なくとも前記所定のオブジェクトを透明あるいは半透明にする処理、および、少なくとも前記所定のオブジェクトをモザイク表示する処理のうちの少なくとも何れかを行うことにより、前記所定のオブジェクトを視認困難にする、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記可搬型表示装置の姿勢を取得する姿勢取得手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記判定手段は、前記可搬型表示装置の姿勢が第1の姿勢である場合、ユーザが前記据置型表示装置を視認していると判定し、前記可搬型表示装置の姿勢が第2の姿勢である場合、ユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定する、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1表示制御手段は、前記可搬型表示装置の姿勢が前記第2の姿勢である場合、前記第1の仮想カメラの位置および画角のうちの少なくとも一方を変更することにより、少なくとも前記所定のオブジェクトを縮小表示する、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記可搬型表示装置の姿勢に応じて、前記第2の仮想カメラの姿勢を制御する、請求項3または4に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記可搬型表示装置の姿勢が所定の基準姿勢の場合、前記第2の仮想カメラの撮像方向を前記第1の仮想カメラの撮像方向と同じに設定し、当該基準姿勢からの前記可搬型表示装置の姿勢の変化に応じて、前記第2の仮想カメラの姿勢を変化させる、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1の仮想カメラの撮像方向は、前記可搬型表示装置の姿勢に依存しない所定の方向である、請求項3から6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、前記第1の仮想カメラの位置および画角のうちの少なくとも一方を変更することにより、少なくとも前記所定のオブジェクトを縮小表示する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1画像には第2のオブジェクトが含まれ、前記第2画像には当該第2のオブジェクトが含まれない、請求項1から8の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記可搬型表示装置に表示される前記所定のオブジェクトは、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していると判定された場合に前記据置型表示装置に表示される前記所定のオブジェクトよりも視認困難である、請求項1から9の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2の仮想カメラの位置は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合の前記第1の仮想カメラの位置と略同じである、請求項1から10の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2の仮想カメラの画角は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合の前記第1の仮想カメラの画角と略同じである、請求項1から11の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2の仮想カメラの撮像範囲は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合の前記第1の仮想カメラの撮像範囲と略同じである、請求項1から12の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2の姿勢は、前記可搬型表示装置の画面が重力方向と略平行となる姿勢である、請求項3から7の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1の姿勢は、前記可搬型表示装置の画面が重力方向と略垂直となる姿勢である、請求項3から7または14の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記判定手段による判定結果に応じて、前記据置型表示装置から出力される音声の音量を調整する音量調整手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から15の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記音量調整手段は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、ユーザが視認していると判定された場合よりも前記据置型表示装置から出力される音声の音量を小さくする、請求項16に記載の情報処理プログラム。
- 前記可搬型表示装置は、ジャイロセンサおよび加速度センサの少なくとも一方を含み、
前記姿勢取得手段は、前記ジャイロセンサおよび前記加速度センサの少なくとも一方から出力されたデータに基づいて、前記可搬型表示装置の姿勢を算出する、請求項3から7、14、15の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記第2画像を示す画像データを前記可搬型表示装置に出力し、
前記可搬型表示手段は、
前記情報処理装置から出力された画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記画像データが示す前記第2画像を表示する表示手段とを備える、請求項1から18の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第2画像を示す画像データを圧縮して圧縮画像データを生成する画像圧縮手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記圧縮画像データを前記可搬型表示装置に出力し、
前記画像データ取得手段は、前記情報処理装置から出力された圧縮画像データを取得し、
前記可搬型表示装置は、前記圧縮画像データを伸張する画像伸張手段をさらに備え、
前記表示手段は、前記画像伸張手段によって伸張された前記第2画像を表示する、請求項19に記載の情報処理プログラム。 - 据置型表示装置に画像を表示させる情報処理装置であって、
所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第1の仮想カメラを設定する第1カメラ設定手段と、
前記所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第2の仮想カメラを設定する第2カメラ設定手段と、
前記第1の仮想カメラで前記所定のオブジェクトを含む前記仮想空間を撮像した第1画像を前記据置型表示装置に表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の仮想カメラで前記仮想空間を撮像した第2画像をユーザによって把持される可搬型表示装置に表示させる第2表示制御手段と、
ユーザが前記据置型表示装置を視認している状態か否かを判定する判定手段とを備え、
前記第1表示制御手段は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、ユーザが視認していると判定された場合よりも前記第1画像を視認困難な画像にする、情報処理装置。 - 据置型表示装置に画像を表示させる情報処理システムであって、
可搬型表示装置と、
所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第1の仮想カメラを設定する第1カメラ設定手段と、
前記所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第2の仮想カメラを設定する第2カメラ設定手段と、
前記第1の仮想カメラで前記所定のオブジェクトを含む前記仮想空間を撮像した第1画像を前記据置型表示装置に表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の仮想カメラで前記仮想空間を撮像した第2画像を前記可搬型表示装置に表示させる第2表示制御手段と、
ユーザが前記据置型表示装置を視認している状態か否かを判定する判定手段とを備え、
前記第1表示制御手段は、前記判定手段によってユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、ユーザが視認していると判定された場合よりも前記第1画像を視認困難な画像にする、情報処理システム。 - 据置型表示装置に画像を表示させる情報処理装置において行われる情報処理方法であって、
所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第1の仮想カメラを設定する第1カメラ設定ステップと、
前記所定のオブジェクトが配置された仮想空間内に第2の仮想カメラを設定する第2カメラ設定ステップと、
前記第1の仮想カメラで前記所定のオブジェクトを含む前記仮想空間を撮像した第1画像を前記据置型表示装置に表示させる第1表示制御ステップと、
前記第2の仮想カメラで前記仮想空間を撮像した第2画像をユーザによって把持される可搬型表示装置に表示させる第2表示制御ステップと、
ユーザが前記据置型表示装置を視認している状態か否かを判定する判定ステップとを実行し、
前記第1表示制御ステップでは、前記判定ステップでユーザが前記据置型表示装置を視認していないと判定された場合、ユーザが視認していると判定された場合よりも前記第1画像を視認困難な画像にする、情報処理方法。
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