JP4117264B2 - パズルゲーム装置およびパズルゲームプログラム - Google Patents
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Description
「テラクレスタ 完全攻略テクニックブック」,発行者:岡村修,発行所:株式会社徳間コミュニケーションズ,発行日:昭和61年11月1日,頁4−5および頁22−23 「キングスナイト パーフェクト攻略本」,発行人:土井尚道,発行所:株式会社飛鳥新社,発行日:1986年11月9日第1刷発行,頁6および頁60−61
12 …ゲーム機
14 …カートリッジ
18 …LCD
20 …操作スイッチ
32 …CPU
34 …ROM
36 …WRAM
100 …プレイヤキャラクタ
102 …分身ブロック
104 …分身キャラクタ
108 …スイッチ
110 …ブロック
Claims (10)
- プレイヤがゲーム操作を行う操作手段、
ゲーム画像を表示する表示手段、
前記操作手段の入力に応じて、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタを前記表示手段に表示するプレイヤキャラクタ表示制御手段、
解決すべき所定の条件を示すパズル画像を前記表示手段に表示するパズル表示制御手段、
ゲームフィールド内に設けられかつ前記プレイヤキャラクタの複製である分身キャラクタを作成可能な複数の作成位置が所定の形態で配置された分身ブロックにおいて少なくとも任意の作成位置に前記プレイヤキャラクタが存在したことに基づいて、前記分身キャラクタを当該作成位置に生成する分身キャラクタ生成手段、
前記分身キャラクタ生成手段によって生成されたときの前記分身キャラクタの前記作成位置と、前記分身ブロックにおいて少なくとも任意の作成位置に前記プレイヤキャラクタが存在したことに基づいて決定された当該プレイヤキャラクタの位置との相対的な位置関係を算出する位置関係算出手段、
前記位置関係を保持して前記プレイヤキャラクタと関連的に配置された前記分身キャラクタを前記表示手段に表示する分身キャラクタ表示制御手段、
前記プレイヤキャラクタと前記分身キャラクタとの配置パターンが前記パズル画像の示す所定の条件を満足したか否かを判断するパズル解決判断手段、および
前記パズル解決判断手段によって前記所定の条件が満足されたと判断されたとき、ゲームの進行を変化させる進行変化手段を備える、パズルゲーム装置。 - 前記位置関係算出手段は、前記分身キャラクタの位置の前記プレイヤキャラクタの位置からの相対的なズレ値を算出する、請求項1記載のパズルゲーム装置。
- 前記位置関係算出手段は、前記プレイヤキャラクタの位置に関連する前記分身キャラクタの前記ゲームフィールド上の位置を算出する、請求項1記載のパズルゲーム装置。
- 前記分身キャラクタ表示制御手段は、前記プレイヤキャラクタの移動に従って、前記位置関係を保持した状態で前記分身キャラクタを移動させる分身キャラクタ移動制御手段を含む、請求項1ないし3のいずれかに記載のパズルゲーム装置。
- 前記分身キャラクタ生成手段による生成が終了したか否かを判断する生成終了判断手段をさらに備え、
前記位置関係算出手段は、前記生成終了判断手段によって生成が終了したと判断されたときの前記分身キャラクタと前記プレイヤキャラクタとの相対的な位置関係を算出する、請求項1ないし4のいずれかに記載のパズルゲーム装置。 - プレイヤがゲーム操作を行う操作手段とゲーム画像を表示する表示手段とを備えるゲーム装置を、パズルゲーム装置として機能させるパズルゲームプログラムであって、前記ゲーム装置のプロセサに、
前記操作手段の入力に応じて、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタを前記表示手段に表示するプレイヤキャラクタ表示制御ステップ、
解決すべき所定の条件を示すパズル画像を前記表示手段に表示するパズル表示制御ステップ、
ゲームフィールド内に設けられかつ前記プレイヤキャラクタの複製である分身キャラクタを作成可能な複数の作成位置が所定の形態で配置された分身ブロックにおいて少なくとも任意の作成位置に前記プレイヤキャラクタが存在したことに基づいて、前記分身キャラクタを当該作成位置に生成する分身キャラクタ生成ステップ、
前記分身キャラクタ生成ステップによって生成されたときの前記分身キャラクタの前記作成位置と、前記分身ブロックにおいて少なくとも任意の作成位置に前記プレイヤキャラクタが存在したことに基づいて決定された当該プレイヤキャラクタの位置との相対的な位置関係を算出する位置関係算出ステップ、
前記位置関係を保持して前記プレイヤキャラクタと関連的に配置された前記分身キャラクタを前記表示手段に表示する分身キャラクタ表示制御ステップ、
前記プレイヤキャラクタと前記分身キャラクタとの配置パターンが前記パズル画像の示す所定の条件を満足したか否かを判断するパズル解決判断ステップ、および
前記パズル解決判断ステップによって前記所定の条件が満足されたと判断されたとき、ゲームの進行を変化させる進行変化ステップを実行させる、パズルゲームプログラム。 - 前記位置関係算出ステップは、前記分身キャラクタの位置の前記プレイヤキャラクタの位置からの相対的なズレ値を算出する、請求項6記載のパズルゲームプログラム。
- 前記位置関係算出ステップは、前記プレイヤキャラクタの位置に関連する前記分身キャラクタの前記ゲームフィールド上の位置を算出する、請求項6記載のパズルゲームプログラム。
- 前記分身キャラクタ表示制御ステップは、前記プレイヤキャラクタの移動に従って、前記位置関係を保持した状態で前記分身キャラクタを移動させる分身キャラクタ移動制御ステップを含む、請求項6ないし8のいずれかに記載のパズルゲームプログラム。
- 前記分身キャラクタ生成手段による生成が終了したか否かを判断する生成終了判断ステップを前記プロセサにさらに実行させ、
前記位置関係算出ステップは、前記生成終了判断ステップによって生成が終了したと判断されたときの前記分身キャラクタと前記プレイヤキャラクタとの相対的な位置関係を算出する、請求項6ないし9のいずれかに記載のパズルゲームプログラム。
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