JP2005296530A - パズルゲーム装置およびパズルゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 分身の作成に新しい操作を取り入れて興趣性に優れたパズルゲームを提供することができる。
【選択図】 図9
Description
「テラクレスタ 完全攻略テクニックブック」,発行者:岡村修,発行所:株式会社徳間コミュニケーションズ,発行日:昭和61年11月1日,頁4−5および頁22−23 「キングスナイト パーフェクト攻略本」,発行人:土井尚道,発行所:株式会社飛鳥新社,発行日:1986年11月9日第1刷発行,頁6および頁60−61
12 …ゲーム機
14 …カートリッジ
18 …LCD
20 …操作スイッチ
32 …CPU
34 …ROM
36 …WRAM
100 …プレイヤキャラクタ
102 …分身ブロック
104 …分身キャラクタ
108 …スイッチ
110 …ブロック
Claims (10)
- プレイヤがゲーム操作を行う操作手段、
ゲーム画像を表示する表示手段、
前記操作手段の入力に応じて、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタを前記表示手段に表示するプレイヤキャラクタ表示制御手段、
解決すべき所定の条件を示すパズル画像を前記表示手段に表示するパズル表示制御手段、
少なくともゲームフィールド内の所定の位置にプレイヤキャラクタが存在したことに基づいて、前記プレイヤキャラクタの複製である分身キャラクタを生成する分身キャラクタ生成手段、
前記分身キャラクタ生成手段によって生成されたときのプレイヤキャラクタとの相対的な位置関係を保持して、前記プレイヤキャラクタと関連的に配置された前記分身キャラクタを前記表示手段に表示する分身キャラクタ表示制御手段、
前記プレイヤキャラクタと前記分身キャラクタとの配置パターンが前記パズル画像の示す所定の条件を満足したか否かを判断するパズル解決判断手段、および
前記パズル解決判断手段によって前記所定の条件が満足されたと判断されたとき、ゲームの進行を変化させる進行変化手段を備える、パズルゲーム装置。 - 前記分身キャラクタ表示制御手段は、分身キャラクタの表示時間が所定時間を超えたとき、表示していた分身キャラクタを消滅させる、請求項1記載のパズルゲーム装置。
- 前記分身キャラクタ生成手段は、
分身キャラクタを作成可能な複数の作成位置が所定の形態で配置されている分身ブロックを前記表示手段に表示する分身ブロック表示制御手段と、
プレイヤキャラクタが前記分身ブロックの作成位置に重なったことに基づいて、その重なった作成位置に前記プレイヤキャラクタの複製を生成する複製生成手段とを含む、請求項1記載のパズルゲーム装置。 - 前記複製生成手段は、前記プレイヤキャラクタが前記作成位置と重なった状態で前記操作手段から所定の入力があったとき、その重なった作成位置に前記複製を生成して、前記表示手段に表示する、請求項3記載のパズルゲーム装置。
- 前記複製生成手段は、前記プレイヤキャラクタが所定数の前記作成位置と重なったことに基づいて、その重なった作成位置に前記複製を生成して、前記表示手段に表示する、請求項3記載のパズルゲーム装置。
- プレイヤがゲーム操作を行う操作手段とゲーム画像を表示する表示手段とを備えるゲーム装置を、パズルゲーム装置として機能させるパズルゲームプログラムであって、前記ゲーム装置のプロセサに、
前記操作手段の入力に応じて、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタを前記表示手段に表示するプレイヤキャラクタ表示制御ステップ、
解決すべき所定の条件を示すパズル画像を前記表示手段に表示するパズル表示制御ステップ、
少なくともゲームフィールド内の所定の位置にプレイヤキャラクタが存在したことに基づいて、前記プレイヤキャラクタの複製である分身キャラクタを生成する分身キャラクタ生成ステップ、
前記分身キャラクタ生成ステップによって生成されたときのプレイヤキャラクタとの相対的な位置関係を保持して、前記プレイヤキャラクタと関連的に配置された前記分身キャラクタを前記表示手段に表示する分身キャラクタ表示制御ステップ、
前記プレイヤキャラクタと前記分身キャラクタとの配置パターンが前記パズル画像の示す所定の条件を満足したか否かを判断するパズル解決判断ステップ、および
前記パズル解決判断ステップによって前記所定の条件が満足されたと判断されたとき、ゲームの進行を変化させる進行変化ステップを実行させる、パズルゲームプログラム。 - 前記分身キャラクタ表示制御ステップは、分身キャラクタの表示時間が所定時間を超えたとき、表示していた分身キャラクタを消滅させる、請求項6記載のパズルゲームプログラム。
- 前記分身キャラクタ生成ステップは、
分身キャラクタを作成可能な複数の作成位置が所定の形態で配置されている分身ブロックを前記表示手段に表示する分身ブロック表示制御ステップと、
プレイヤキャラクタが前記分身ブロックの作成位置に重なったことに基づいて、その重なった作成位置に前記プレイヤキャラクタの複製を生成する複製生成ステップとを含む、請求項6記載のパズルゲームプログラム。 - 前記複製生成ステップは、前記プレイヤキャラクタが前記作成位置と重なった状態で前記操作手段から所定の入力があったとき、その重なった作成位置に前記複製を生成して、前記表示手段に表示する、請求項8記載のパズルゲームプログラム。
- 前記複製生成ステップは、前記プレイヤキャラクタが所定数の前記作成位置と重なったことに基づいて、その重なった作成位置に前記複製を生成して、前記表示手段に表示する、請求項8記載のパズルゲームプログラム。
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