JP7132314B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末(20,201~20N(Nは任意の整数))とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、利用許可部11と、情報利用部12と、第1情報格納部13と、情報特定部14とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、利用許可部11と、情報利用部12と、検索部15と、行動特定部16とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、利用許可部11と、情報利用部12と、第2情報格納部17と、条件判定部18とを少なくとも備える。
図12は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、利用許可部11Zと、情報利用部12Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可機能と、
前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、
前記キャラクタに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第2格納領域」という。)に、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を格納する第1情報格納機能と、
前記第2格納領域に格納された少なくとも1つのオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する情報特定機能とを
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2-1]
前記サーバに、所定の評価規則に従って、前記第2格納領域に格納された少なくとも1つのオブジェクト性質情報それぞれに対応付けされた評価値を算出する評価値算出機能を実現させ、
前記情報特定機能では、算出された評価値に基づいて、前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する機能を
実現させるための[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2-2]
前記第2格納領域は、オブジェクト性質情報をFIFO方式で格納する格納可能数の上限が定められた特定の格納領域(以下、「第3格納領域」という。)、及び、当該第3格納領域とは異なり、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報に対応付けられた許可情報を格納する特定の格納領域(以下、「第4格納領域」という。)を含み、
前記第1情報格納機能では、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を前記第3格納領域に格納し、さらに前記第4格納領域に格納した当該オブジェクト性質情報に対応付けられた許可情報を更新する機能を実現させ、
前記情報特定機能では、前記第3格納領域及び前記第4格納領域の少なくとも何れかにおいて、格納された少なくとも1つのオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する機能を
実現させるための[2]又は[2-1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2-3]
前記許可情報は、前記利用が許可された回数に応じた許可値を示す情報であり、
前記第1情報格納機能では、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報の許可値を示す情報を前記利用が許可された回数に応じて更新する機能を実現させ、
前記情報特定機能では、
前記第3格納領域においては、格納された少なくとも1つのオブジェクト性質情報の格納順に基づいて、当該複数のオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定し、
前記第4格納領域においては、格納された少なくとも1つのオブジェクト性質情報それぞれの前記許可値に基づいて、当該少なくとも1つのオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する機能を
実現させるための[2-2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2-4]
前記サーバに、
1つ以上のオブジェクト性質情報を有する対象を選択する機能であって、
前記対象が有するオブジェクト性質情報と、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報との一致度合いに基づいて、前記対象を選択する機能を
実現させるための[2]から[2-3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、
前記キャラクタの行動内容 を示す情報と、オブジェクト性質情報とが対応付けられた行動内容関連情報に基づいて、複数の前記行動内容のうち、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報に対応付けられた行動内容を検索する検索機能と、
検索された前記行動内容を前記キャラクタに実行させる行動の内容として特定する行動特定機能とを
実現させるための[1]又は[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3-1]
前記検索機能では、所定の前記オブジェクト性質情報に対応付けられた行動内容を検索する機能を
実現させるための[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3-2]
前記検索機能では、前記オブジェクトに対応付けられた複数のオブジェクト性質情報にさらに基づいて、前記複数の行動内容のうち、前記複数のオブジェクト性質情報のうちの少なくとも何れかに対応付けられた行動内容を少なくとも1つ検索する機能を実現させ、
前記行動特定機能では、前記検索された少なくとも1つの行動内容のうち、当該行動内容に対応付けられたオブジェクト性質情報から算出される評価値に基づいて、前記キャラクタに実行させる行動内容を特定する機能を
実現させるための[3]又は[3-1]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3-3]
前記検索機能では、前記オブジェクトに対応付けられた複数のオブジェクト性質情報を含む他のオブジェクトに対応付けられたオブジェクト性質情報のうち少なくとも何れかに対応付けられた行動内容を少なくとも1つ検索する機能を実現させ、
前記行動特定機能では、前記検索された少なくとも1つの行動内容のうち、当該行動内容に対応付けられたオブジェクト性質情報から算出される評価値に基づいて、前記キャラクタに実行させる行動内容を特定する機能を
実現させるための[3]から[3-2]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、
前記キャラクタの制御による前記ビデオゲームの進行の状況が表現された進行状況情報を前記進行状況に対応付けられた特定の格納領域(以下、「第5格納領域」という。)に格納する第2情報格納機能と、
前記第5格納領域に格納された前記進行状況情報に基づいて前記ビデオゲームの進行に関する進行条件が満たされたか否かを判定する条件判定機能とを
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記第1格納領域は、前記オブジェクト性質情報の格納数の上限が定められている
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記第1格納領域は、対応付けられたオブジェクトを識別可能なオブジェクト性質情報を少なくとも格納する
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記第1格納領域は、同様のオブジェクト性質情報を複数個格納可能である
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理システムであって、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可手段と、
前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記利用許可手段と、前記情報利用手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記キャラクタの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可機能と、
前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理方法であって、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可処理と、
前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理方法であって、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可処理と、
前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11 利用許可部
12 情報利用部
13 第1情報格納部
14 情報特定部
15 検索部
16 行動特定部
17 第2情報格納部
18 条件判定部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可機能と、
前記キャラクタに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第2格納領域」という。)に、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を格納する第1情報格納機能と、
所定の評価規則に従って、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報に対応付けされた評価値を算出する評価値算出機能と、
算出された評価値に基づいて、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する情報特定機能と、
前記情報特定機能により特定されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記第1格納領域は、同一のオブジェクト性質情報を複数個格納可能であり、
前記サーバに、前記キャラクタが認識した複数のオブジェクトそれぞれに同一のオブジェクト性質情報が対応付けされている場合、かつ当該オブジェクト性質情報が前記第2格納領域に格納されている場合、当該複数のオブジェクトそれぞれに対応付けされた当該オブジェクト性質情報の個数に基づいて前記キャラクタを制御する制御機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記キャラクタの行動内容を示す情報と、オブジェクト性質情報とが対応付けられた行動内容関連情報に基づいて、複数の前記行動内容のうち、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報に対応付けられた行動内容を検索する検索機能と、
検索された前記行動内容を前記キャラクタに実行させる行動の内容として特定する行動特定機能とを
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記キャラクタの制御による前記ビデオゲームの進行の状況が表現された進行状況情報を前記進行状況に対応付けられた特定の格納領域(以下、「第5格納領域」という。)に格納する第2情報格納機能と、
前記第5格納領域に格納された前記進行状況情報に基づいて前記ビデオゲームの進行に関する進行条件が満たされたか否かを判定する条件判定機能とを
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御するビデオゲーム処理システムであって、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可手段と、
前記キャラクタに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第2格納領域」という。)に、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を格納する第1情報格納手段と、
所定の評価規則に従って、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報に対応付けされた評価値を算出する評価値算出手段と、
算出された評価値に基づいて、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する情報特定手段と、
前記情報特定手段により特定されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ビデオゲームの進行においてキャラクタを制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
オブジェクトに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第1格納領域」という。)に格納された前記オブジェクトの性質が表現されたオブジェクト性質情報の前記キャラクタの制御のための利用を許可する利用許可機能と、
前記キャラクタに対応付けされた特定の格納領域(以下、「第2格納領域」という。)に、前記利用が許可されたオブジェクト性質情報を格納する第1情報格納機能と、
所定の評価規則に従って、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報に対応付けされた評価値を算出する評価値算出機能と、
算出された評価値に基づいて、前記第2格納領域に格納されたオブジェクト性質情報から前記キャラクタの制御のために利用するオブジェクト性質情報を特定する情報特定機能と、
前記情報特定機能により特定されたオブジェクト性質情報を前記キャラクタの制御のために利用する情報利用機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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