CN113051336A - 可视化的数据操作方法、系统、设备和介质 - Google Patents

可视化的数据操作方法、系统、设备和介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及游戏开发和编辑器技术领域,特别涉及可视化的数据操作方法、系统、设备和介质。本发明的方法包括:对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置;对于一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。在本发明中,数据与数据库记录之间通过值对象互相对应并且互相转换,开发者只需要以树状结构来布置值对象,后续就可以由系统自动地完成剩余的数据操作工作,包括创建数据库记录、同步数据库记录等。普通的开发者可以快速地设计出以用户为单位的数据存储格式,且这样的设计展现对于其他开发者也是直观可理解的。

Description

可视化的数据操作方法、系统、设备和介质
技术领域
本发明涉及游戏开发和编辑器技术领域,特别涉及可视化的数据操作方法、系统、设备和介质。
背景技术
在专业的游戏开发软件中,通常需要架设数据库,并且在游戏代码中向数据库进行插入/查询/删除等操作,这些数据操作均是代码实现。
例如,某开发者开发了一款游戏,由于游戏内容非常丰富,游戏时长较长,因此玩家在进入游戏时不愿意重新开始游戏而是希望保留之前的游戏进度,这就产生了游戏角色数据保存和读取的需求,如果在开发过程中用代码实现,过程比较复杂,对开发者不友好。
发明内容
本发明的目的在于提供可视化的数据操作方法、系统、设备和介质,数据与数据库记录之间通过值对象互相对应并且互相转换,开发者只需要以树状结构来布置值对象,后续就可以由系统自动地完成剩余的数据操作工作,包括创建数据库记录、同步数据库记录等。普通的开发者可以快速地设计出以用户为单位的数据存储格式,且这样的设计展现对于其他开发者也是直观可理解的。
本发明的实施方式公开了一种可视化的数据操作方法,所述方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
可选地,所述方法还包括:
下载所述一个或多个值对象;
读取所述数据库记录,并且对下载的所述一个或多个值对象进行赋值。
可选地,所述方法还包括:
将所述一个或多个数据写入所述一个或多个值对象;
上传写入数据的所述一个或多个值对象;
读取上传的所述一个或多个值对象,并且对所述数据库记录进行更新。
可选地,所述方法还包括:
当删除值对象时,在所述数据库记录中隐藏由删除的值对象所定义的字段。
可选地,所述方法还包括:
当添加值对象时,判断所述数据库记录中是否存在隐藏字段;
如果所述数据库记录中不存在隐藏字段,则在所述数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则判断由添加的值对象所定义的字段是否与所述隐藏字段相同;
如果由添加的值对象所定义的字段与所述隐藏字段不同,则在所述数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则提示是否在添加的值对象与所述隐藏字段之间建立对应关系。
可选地,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段包括:
由所述一个或多个值对象的名称以及所述一个或多个值对象在树状结构中的层级关系来命名所述数据库记录的字段的名称。
可选地,所述方法还包括:
当更改值对象的名称和/或值对象在树状结构中的层级关系时,在所述数据库记录中改变由更改的值对象所定义的字段的名称。
可选地,所述一个或多个数据与标识符相关联,并且由所述标识符来定义所述数据库记录的主键。
本发明的实施方式公开了一种可视化的数据操作系统,所述系统包括:
第一创建模块,对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
第二创建模块,对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
本发明的实施方式公开了一种可视化的数据操作设备,所述设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施可视化的数据操作方法,所述方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
本发明的实施方式公开了一种使用计算机程序编码的计算机存储介质,所述计算机程序包括指令,所述指令被一个以上的计算机执行以实施可视化的数据操作方法,所述方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
本发明实施方式与现有技术相比,主要区别及其效果在于:
在本发明中,数据与数据库记录之间通过值对象互相对应并且互相转换,开发者只需要以树状结构来布置值对象,后续就可以由系统自动地完成剩余的数据操作工作,包括创建数据库记录、同步数据库记录等。普通的开发者可以快速地设计出以用户为单位的数据存储格式,且这样的设计展现对于其他开发者也是直观可理解的。
附图说明
图1示出根据本发明的实施例的可视化的数据操作的应用场景示意图;
图2示出根据本发明的实施例的可视化的数据操作方法的流程图;
图3A和3B示出根据本发明的实施例的值对象和数据库记录的示意图;
图4示出根据本发明的实施例的可视化的数据操作系统的结构图。
具体实施方式
下面结合具体实施例和附图对本申请做进一步说明。可以理解的是,此处描述的具体实施例仅仅是为了解释本申请,而非对本申请的限定。此外,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部的结构或过程。应注意的是,在本说明书中,相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项。
应当理解的是,虽然在本文中可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个特征,但是这些特征不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了进行区分,而不能理解为指示或暗示相对重要性。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一特征可以被称为第二特征,并且类似地第二特征可以被称为第一特征。
在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实施例中的具体含义。
本申请的说明性实施例包括但不限于可视化的数据操作方法、系统、设备和介质等。
将使用本领域技术人员通常采用的术语来描述说明性实施例的各个方面,以将他们工作的实质传达给本领域其他技术人员。然而,对于本领域技术人员来说,使用部分所描述的特征来施行一些替代性实施例是显而易见的。出于解释的目的,阐述了具体的数字和配置,以便对说明性实施例进行更加透彻的理解。然而,对于本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有具体细节的情况下实施替代实施例。在一些其他情况下,本文省略或简化了一些众所周知的特征,以避免使本申请的说明性实施例模糊不清。
此外,各种操作将以最有助于理解说明性实施例的方式被描述为多个彼此分离的操作;然而,描述的顺序不应被解释为暗示这些操作必须依赖描述的顺序,其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序也可以被重新安排。当所描述的操作完成时,所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
说明书中对“一个实施例”、“实施例”、“说明性实施例”等的引用表示所描述的实施例可以包括特定特征、结构或性质,但是每个实施例也可能或不是必需包括特定的特征、结构或性质。而且,这些短语不一定是针对同一实施例。此外,当结合具体实施例描述特定特征,本领域技术人员的知识能够影响到这些特征与其他实施例的结合,无论这些实施例是否被明确描述。
除非上下文另有规定,否则术语“包含”、“具有”和“包括”是同义词。短语“A和/或B”表示“(A)、(B)或(A和B)”。
如本文所使用的,术语“模块”可以指代,作为其中的一部分,或者包括:用于运行一个或多个软件或固件程序的存储器(共享、专用或组)、专用集成电路(ASIC)、电子电路和/或处理器(共享、专用或组)、组合逻辑电路、和/或提供所述功能的其他合适组件。
在附图中,可能以特定布置和/或顺序示出了一些结构或方法特征。然而,应当理解的是,这样的特定布置和/或排序不是必需的。而是,在一些实施例中,这些特征可以以不同于说明性附图中所示的方式和/或顺序来进行说明。另外,特定附图中所包含得结构或方法特征并不意味着所有实施例都需要包含这样的特征,在一些实施例中,可以不包含这些特征或者可以与将这些特征与其他特征进行组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的实施方式作进一步地详细描述。
图1示出根据本发明的实施例的可视化的数据操作的应用场景示意图。
如图1所示,应用场景100包括设备102、应用104和服务器106,设备102、应用104和服务器106之间彼此通信。
设备102可以是由用户使用的终端设备,包括但是不限于台式电脑、膝上型电脑、平板电脑、手机、可穿戴设备、头戴式显示器、便携式游戏机、便携式音乐播放器、阅读器设备、个人数字助理、虚拟现实或增强现实设备、其中嵌入或耦接有一个或多个处理器的电视等终端设备,在此不受限制。
应用104可以是由用户使用的软件应用,包括但是不限于游戏应用等,在此不受限制。
服务器106包括但是不限于一个或多个服务器、云服务器等,在此不受限制。
图2示出根据本发明的实施例的可视化的数据操作方法的流程图。
如图2所示,方法200包括:
步骤202,对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置;
步骤204,对于一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。
图3A和3B示出根据本发明的实施例的值对象和数据库记录的示意图。
结合图1、3A和3B所示,在应用场景100中,例如玩家在使用设备102进行游戏时,可以产生一个或多个数据。数据可以包括玩家数据和游戏数据。玩家数据与玩家标识符(例如,玩家ID)相关联,并且每个玩家之间的玩家数据可以互相隔离,玩家在使用设备102加入游戏时,可以从服务器106读取玩家数据,并且玩家在使用设备102离开游戏(例如,主动离开游戏、或者长时间没有操作而掉线)时,可以向服务器106上传玩家数据。游戏数据与游戏标识符(例如,游戏ID)相关联,并且每个玩家可以共用游戏数据,玩家在使用设备102进行游戏时,可以从服务器106读取游戏数据(实时数据),并且可以向服务器106上传游戏数据(原子操作)。
对于一个或多个数据,例如游戏开发者可以在应用104中创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置。与玩家数据对应的一个或多个值对象可以包括道具1(Item1)、道具2(Item2)、道具3(Item3)、等级(Level)、现金(Cash)、姓名(Name)和家(Home)等。与游戏数据对应的一个或多个值对象可以包括比赛总计(GrandTotalMatches)、玩家总计(GrandTotalPlayers)、击杀怪物总计(GrandTotalMonstersKilled)和宝藏位置(TreasureLocation)等。一个或多个值对象可以包括任何值类型值对象,包括但是不限于IntValue、FloatValue、StringValue、Vector2Value、Vector3Value等,并且可以不包括引用型值对象。一个或多个值对象可以以树状结构布置,并且被布置在文件夹中,其中分别与玩家数据和游戏数据对应的一个或多个值对象可以分别被布置在玩家数据(PlayerData)文件夹和游戏数据(MatchData)文件夹中。玩家数据(PlayerData)文件夹和游戏数据(MatchData)文件夹的类型可以是存储文件夹(StorageFolder)类型。
对于一个或多个值对象,服务器106可以创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。
在本发明中,数据与数据库记录之间通过值对象互相对应并且互相转换,开发者只需要以树状结构来布置值对象,后续就可以由系统自动地完成剩余的数据操作工作,包括创建数据库记录、同步数据库记录等。普通的开发者可以快速地设计出以用户为单位的数据存储格式,且这样的设计展现对于其他开发者也是直观可理解的。
根据本申请的一些实施例,方法还包括:
下载一个或多个值对象;
读取数据库记录,并且对下载的一个或多个值对象进行赋值。
结合图1所示,在应用场景100中,例如玩家在使用设备102加入游戏时,设备102可以从应用104下载一个或多个值对象。另外,设备102可以从服务器106读取数据库记录,并且可以对下载的一个或多个值对象进行赋值。因此,本发明可以保留玩家之前的游戏进度,而无需重新开始游戏。
根据本申请的一些实施例,方法还包括:
将一个或多个数据写入一个或多个值对象;
上传写入数据的一个或多个值对象;
读取上传的一个或多个值对象,并且对数据库记录进行更新。
结合图1所示,在应用场景100中,例如玩家在使用设备102离开游戏时,设备102可以将在游戏中产生的一个或多个数据写入一个或多个值对象。另外,设备102可以向服务器106上传写入数据的一个或多个值对象。服务器106可以读取上传的一个或多个值对象,并且可以对数据库记录进行更新。因此,本发明可以更新玩家的游戏进度。
根据本申请的一些实施例,方法还包括:
当删除值对象时,在数据库记录中隐藏由删除的值对象所定义的字段。
结合图1所示,在应用场景100中,例如游戏开发者可以在应用104中删除一个或多个值对象(例如,在更新游戏时),或者玩家可以删除下载的一个或多个值对象。在服务器106侧,可以在数据库记录中隐藏由删除的值对象所定义的字段,通过隐藏字段,可以在误删除的情况下恢复该字段。另外,在删除一个或多个值对象时,可以请求用户确认是否删除该值对象。因此,本发明允许游戏开发者或玩家删除值对象,并且对应地更新数据库记录。
根据本申请的一些实施例,方法还包括:
当添加值对象时,判断数据库记录中是否存在隐藏字段;
如果数据库记录中不存在隐藏字段,则在数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则判断由添加的值对象所定义的字段是否与隐藏字段相同;
如果由添加的值对象所定义的字段与隐藏字段不同,则在数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则提示是否在添加的值对象与隐藏字段之间建立对应关系。
结合图1所示,在应用场景100中,游戏开发者可以在应用104中添加一个或多个值对象(例如,在更新游戏时),或者玩家可以添加一个或多个值对象。在服务器106侧,首先可以判断数据库记录中是否存在隐藏字段,因为如果存在隐藏字段,则由添加的值对象所定义的字段可能会与隐藏字段相同;如果数据库记录中不存在隐藏字段,则可以在数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则可以判断由添加的值对象所定义的字段是否与隐藏字段相同;如果由添加的值对象所定义的字段与隐藏字段不同,则可以在数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则可以提示是否在添加的值对象与隐藏字段之间建立对应关系;如果不在添加的值对象与隐藏字段之间建立对应关系,则可以提示是否修改添加的值对象。因此,本发明允许游戏开发者或玩家添加值对象,并且对应地更新数据库记录。
根据本申请的一些实施例,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段包括:
由一个或多个值对象的名称以及一个或多个值对象在树状结构中的层级关系来命名数据库记录的字段的名称。
结合图1、3A和3B所示,在应用场景100中,对于一个或多个数据,例如游戏开发者可以在应用104中创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置。为了整理和归纳值对象,道具1(Item1)、道具2(Item2)和道具3(Item3)值对象可以被集中布置在背包(Backpack)文件夹下,而背包(Backpack)文件夹以及等级(Level)、现金(Cash)、姓名(Name)和家(Home)值对象可以被布置在玩家数据(PlayerData)文件夹中。比赛总计(GrandTotalMatches)、玩家总计(GrandTotalPlayers)、击杀怪物总计(GrandTotalMonstersKilled)和宝藏位置(TreasureLocation)值对象可以被布置在游戏数据(MatchData)文件夹中。
对于一个或多个值对象,服务器106可以创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。服务器106可以由一个或多个值对象的名称以及一个或多个值对象在树状结构中的层级关系来命名数据库记录的字段的名称。其中,命名规则可以是:作为玩家数据(PlayerData)或游戏数据(MatchData)文件夹子节点的祖先节点的名称到该值对象节点的名称的连续结构,以点字符连接,来命名该字段的名称。对应于道具1(Item1)、道具2(Item2)和道具3(Item3)值对象,数据库记录的字段的名称分别为Backpack·Item1、Backpack·Item2和Backpack·Item3,而对应于等级(Level)、现金(Cash)、姓名(Name)和家(Home)值对象,数据库记录的字段的名称分别为Level、Cash、Name和Home。对应于比赛总计(GrandTotalMatches)、玩家总计(GrandTotalPlayers)、击杀怪物总计(GrandTotalMonstersKilled)和宝藏位置(TreasureLocation)值对象,数据库记录的字段的名称分别为GrandTotalMatches、GrandTotalPlayers、GrandTotalMonstersKilled和TreasureLocation。因此,本发明的数据、值对象和数据库记录的对应关系实现可视化,直观可理解。
根据本申请的一些实施例,方法还包括:
当更改值对象的名称和/或值对象在树状结构中的层级关系时,在数据库记录中改变由更改的值对象所定义的字段的名称。
结合图1所示,在应用场景100中,例如游戏开发者可以在应用104中更改一个或多个值对象的名称和/或一个或多个值对象在树状结构中的层级关系(例如,在更新游戏时),或者玩家可以更改一个或多个值对象的名称和/或一个或多个值对象在树状结构中的层级关系。在服务器106侧,可以在数据库记录中改变由更改的值对象所定义的字段的名称。其中,可以根据上述命名规则,在数据库记录中改变由更改的值对象所定义的字段的名称。因此,本发明允许游戏开发者或玩家更改值对象的名称和/或值对象在树状结构中的层级关系,并且对应地更新数据库记录。
根据本申请的一些实施例,一个或多个数据与标识符相关联,并且由标识符来定义数据库记录的主键。
结合图1所示,在应用场景100中,一个或多个数据与标识符相关联,并且服务器106可以由标识符来定义数据库记录的主键。如上所述,玩家数据与玩家标识符(例如,玩家ID)相关联,游戏数据与游戏标识符(例如,游戏ID)相关联。例如玩家在使用设备102加入游戏时,可以从服务器106读取与当前玩家的玩家ID对应的数据库记录。例如玩家在使用设备102离开游戏时,可以对服务器106中的与当前玩家的玩家ID对应的数据库记录进行更新。例如玩家在使用设备102进行游戏时,可以从服务器106读取与当前游戏的游戏ID对应的数据库记录,并且可以对服务器106中的与当前游戏的游戏ID对应的数据库记录进行更新。
根据本申请的一些实施例,由标识符来定义数据库记录的主键包括:
由标识符的名称来命名数据库记录的主键的名称。
结合图1、3A和3B所示,在应用场景100中,服务器106可以由标识符的名称来命名数据库记录的主键的名称。对应于玩家标识符,数据库记录的主键的名称可以为PlayerID。对应于游戏标识符,数据库记录的主键的名称可以为GameID。第一玩家至第四玩家的玩家数据可以以列表的形式分别被存储在服务器106中,并且游戏的游戏数据可以以列表的形式被存储在服务器106中。
图4示出根据本发明的实施例的可视化的数据操作系统的结构图。
如图4所示,系统包括:
第一创建模块402,对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置;
第二创建模块404,对于一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。
根据本申请的一些实施例,公开了一种可视化的数据操作设备,设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,处理器被配置为执行指令以实施可视化的数据操作方法,方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置;
对于一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。
根据本申请的一些实施例,公开了一种使用计算机程序编码的计算机存储介质,计算机程序包括指令,指令被一个以上的计算机执行以实施可视化的数据操作方法,方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,一个或多个值对象以树状结构布置;
对于一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由一个或多个值对象来定义数据库记录的字段。
在一些情况下,所公开的实施例可以以硬件、固件、软件或其任何组合形式来实现。所公开的实施例还可以以承载或储存在一个或多个瞬态或非瞬态的机器可读(例如,计算机可读)存储介质上的指令或程序形式实现,其可以由一个或多个处理器等读取和执行。当指令或程序被机器运行时,机器可以执行前述的各种方法。例如,指令可以通过网络或其他计算机可读介质分发。因此,机器可读介质可以包括但不限于,用于以机器(例如,计算机)可读的形式存储或传输信息的任何机制,例如,软盘,光盘,光盘只读存储器(CD-ROMs),磁光盘,只读存储器(ROM),随机存取存储器(RAM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),电子式可清除程序化只读存储器(EEPROM),磁卡或光卡,或者用于通过电、光、声或其他形式信号(例如,载波、红外信号、数字信号等)传输网络信息的闪存或有形的机器可读存储器。因此,机器可读介质包括任何形式的适合于存储或传输电子指令或机器(例如,计算机)可读信息的机器可读介质。
上面结合附图对本申请的实施例做了详细说明,但本申请技术方案的使用不仅仅局限于本专利实施例中提及的各种应用,各种结构和变型都可以参考本申请技术方案轻易地实施,以达到本文中提及的各种有益效果。在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,在不脱离本申请宗旨的前提下做出的各种变化,均应归属于本申请专利涵盖范围。

Claims (11)

1.一种可视化的数据操作方法,其特征在于,所述方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
下载所述一个或多个值对象;
读取所述数据库记录,并且对下载的所述一个或多个值对象进行赋值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述一个或多个数据写入所述一个或多个值对象;
上传写入数据的所述一个或多个值对象;
读取上传的所述一个或多个值对象,并且对所述数据库记录进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当删除值对象时,在所述数据库记录中隐藏由删除的值对象所定义的字段。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当添加值对象时,判断所述数据库记录中是否存在隐藏字段;
如果所述数据库记录中不存在隐藏字段,则在所述数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则判断由添加的值对象所定义的字段是否与所述隐藏字段相同;
如果由添加的值对象所定义的字段与所述隐藏字段不同,则在所述数据库记录中增加由添加的值对象所定义的字段,否则提示是否在添加的值对象与所述隐藏字段之间建立对应关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段包括:
由所述一个或多个值对象的名称以及所述一个或多个值对象在树状结构中的层级关系来命名所述数据库记录的字段的名称。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当更改值对象的名称和/或值对象在树状结构中的层级关系时,在所述数据库记录中改变由更改的值对象所定义的字段的名称。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个数据与标识符相关联,并且由所述标识符来定义所述数据库记录的主键。
9.一种可视化的数据操作系统,其特征在于,所述系统包括:
第一创建模块,对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
第二创建模块,对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
10.一种可视化的数据操作设备,其特征在于,所述设备包括存储有计算机可执行指令的存储器和处理器,所述处理器被配置为执行所述指令以实施可视化的数据操作方法,所述方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
11.一种使用计算机程序编码的计算机存储介质,其特征在于,所述计算机程序包括指令,所述指令被一个以上的计算机执行以实施可视化的数据操作方法,所述方法包括:
对于一个或多个数据,创建对应的一个或多个值对象,所述一个或多个值对象以树状结构布置;
对于所述一个或多个值对象,创建对应的数据库记录,由所述一个或多个值对象来定义所述数据库记录的字段。
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