KR102071970B1 - 게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents

게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 상기 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단하는 단계, 및 상기 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면 내에 상기 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치{METHOD FOR PROVIDING GAME SERVICE TO PROVIDE GUIDE CONTENTS IN GAME AND APPARATUS THEREOF}
아래 실시예들은 게임 내에서 가이드 컨텐츠를 제공하기 위한 게임 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
게임에 따라 다양한 공략이 존재할 수 있다. 현재 게임 공략은 웹 기반의 커뮤니티를 통해 공유되고 있으므로, 현재 기술로는 게임 진행 중 공략에 접근하기 위해서는 게임 화면을 벗어나 웹 브라우저 등을 통해 커뮤니티에 접속하는 것이 요구된다. 이러한 접근 환경은 게임 진행을 방해하고 게임 유저에게 불편을 초래할 수 있다. 특히, 다양한 모바일 게임이 등장하는 현 상황에서 휴대 단말에서 게임 화면을 벗어나서 공략을 확인하고 다시 게임 화면으로 돌아오는 것은 게임 지연이나 화면 이동에 따른 불편뿐만 아니라, 게임 유저가 게임 상황의 변화에 대처하기에 어려움을 줄 수 있다. 이러한 상황에서 공략 관련 컨텐츠를 게임 환경 내에서 제공하여 게임 진행에 도움을 주고, 컨텐츠 생산 및 접근을 위한 새로운 환경의 마련을 통해 게임 유저들에게 새로운 재미 요소가 부가될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 의해 수행되는 게임 서비스 제공 방법은 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 상기 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 및 상기 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면 내에 상기 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 가이드 컨텐츠는 상기 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 가이드 컨텐츠의 처리는 상기 가이드 컨텐츠의 등록, 조회, 편집, 삭제 및 열람 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 트리거 조건은 사용자 캐릭터의 위치와 관련된 위치 조건, 상기 게임 내 오브젝트와 관련된 오브젝트 조건, 및 상기 사용자 캐릭터의 액션과 관련된 액션 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 위치 조건은 상기 사용자의 상기 게임 내 상기 조작에 따라 상기 사용자 캐릭터의 상기 위치가 상기 게임 내 미리 지정된 트리거 위치에 대응하게 됨에 따라 만족될 수 있다.
상기 오브젝트 조건은 상기 사용자의 상기 게임 내 상기 조작이 상기 게임 내 몬스터, NPC(non-player character), 아이템 및 배경 오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 트리거 오브젝트에 관한 조작에 대응함에 따라 만족될 수 있다.
상기 액션 조건은 상기 사용자의 상기 게임 내 상기 조작이 상기 사용자 캐릭터에 관해 미리 정해진 트리거 액션에 대응함에 따라 만족될 수 있다.
상기 인터페이스를 제공하는 단계는 상기 트리거 조건이 만족됨에 따라 게임 화면 내에 상기 인-게임 인터페이스에 접근할 수 있는 버튼을 표시하는 단계; 및 상기 버튼이 선택됨에 따라 게임 화면 내에 상기 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 인-게임 인터페이스는 팝 업 형태로 게임 화면 내에 제공될 수 있다.
상기 사용자에 의해 상기 가이드 컨텐츠가 상기 인-게임 인터페이스를 통해 등록되고, 상기 등록된 가이드 컨텐츠의 제공 대상이 지정된 경우, 상기 등록된 가이드 컨텐츠는 상기 지정된 제공 대상에게 제한적으로 제공될 수 있다.
상기 사용자에 의한 가이드 컨텐츠 등록, 상기 사용자에 의해 상기 등록된 가이드 컨텐츠의 열람 횟수, 및 상기 사용자에 의해 상기 등록된 가이드 컨텐츠에 대한 평가 중 적어도 하나에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공될 수 있다.
상기 인-게임 인터페이스는 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 포함하는 리스트를 제공하는 제1 인터페이스를 포함할 수 있고, 상기 제1 인터페이스는 상기 기 등록된 가이드 컨텐츠들 중 적어도 일부를 필터링하기 위한 필터링 기능 및 상기 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 정렬하기 위한 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 설치되고, 상기 사용자 단말에 의해 실행되는 게임 어플리케이션은 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 상기 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단하는 단계; 및 상기 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면 내에 상기 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공하는 단계를 수행한다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임 서버를 나타낸 블록도.
도 2는 일 실시예에 따른 인-게임 인터페이스가 제공되는 과정을 나타낸 도면.
도 3은 다른 실시예에 따른 인-게임 인터페이스가 제공되는 과정을 나타낸 도면.
도 4는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 위치 조건을 나타낸 도면.
도 5는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 오브젝트 조건을 나타낸 도면.
도 6은 일 실시예에 따른 트리거를 위한 액션 조건을 나타낸 도면.
도 7은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록 및 조회를 선택하기 위한 인-게임 인터페이스 화면을 나타낸 도면.
도 8은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 상세 화면을 나타낸 도면.
도 9는 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 상세 화면을 나타낸 도면.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임 서버를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(110)은 프로세서(111) 및 메모리(112)를 포함한다. 사용자 단말(110)은 휴대 단말, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑, 노트북 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 스마트 가전 등 게임 기능을 제공할 수 있는 모든 종류의 전자기기를 포함할 수 있다. 도 1에는 별도로 도시되지 않았으나, 사용자 단말(110)은 게임 기능을 제공하기 위한 디스플레이, 통신 모듈, 각종 센서 등을 포함할 수 있다.
메모리(112)는 프로세서(111)에서 실행 가능한 명령어들을 저장할 수 있고, 명령어들이 프로세서(111)에서 실행되면 아래에서 설명될 게임 서비스의 제공과 관련된 동작이 수행될 수 있다. 메모리(112)는 게임 어플리케이션(113)을 저장한다. 게임 어플리케이션(113)은 어플리케이션의 거래를 위한 마켓을 통해 사용자 단말(110)에 설치될 수 있다. 아래에서 설명될 게임 서비스는 사용자 단말(110), 게임 어플리케이션(113), 및 게임 서버(120) 중 적어도 하나의 관여를 통해 제공될 수 있다. 아래에서는 사용자 단말(110) 기준으로 게임 서비스 관련 동작을 설명하겠으나, 아래에서 설명되는 사용자 단말(110)의 게임 서비스 관련 동작은 게임 어플리케이션(113)의 동작으로도 이해될 수 있다.
사용자 단말(110)은 게임 서비스를 제공할 수 있고, 게임 서비스는 게임 내에서 게임과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 포함할 수 있다. 가이드 컨텐츠는 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가이드 컨텐츠는 게임 공략을 위한 것일 수 있다.
가이드 컨텐츠의 처리는 가이드 컨텐츠의 등록, 조회, 편집, 삭제 및 열람 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 가이드 컨텐츠의 조회는 기 등록된 적어도 하나의 가이드 컨텐츠를 예를 들어 리스트의 형태로 확인하는 것을 의미할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 열람은 기 등록된 적어도 하나의 가이드 컨텐츠를 예를 들어 리스트 내에서 선택하여 그 내용을 확인하는 것을 의미할 수 있다.
사용자 단말(110)은 게임 어플리케이션(113)을 실행하여 사용자에게 게임 어플리케이션(113)에 대응하는 게임 환경을 제공할 수 있고, 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 트리거 조건의 만족 여부를 판단할 수 있다. 사용자 단말(110)은 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 인-게임 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 인-게임 인터페이스를 이용하여 게임 화면 내에서 가이드 컨텐츠에 관한 처리를 수행할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 인-게임 인터페이스가 제공되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 화면(210) 내 사용자 캐릭터(211)가 도시되어 있다. 사용자는 사용자 캐릭터(211) 또는 게임 관련 조작을 수행할 수 있고, 사용자의 조작에 따라 트리거 조건이 만족되면 사용자 단말은 트리거 조건이 만족됨에 기초하여 게임 화면(220) 내 인-게임 인터페이스(221)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 인-게임 인터페이스(221)를 팝 업 형태로 게임 화면(220) 내에 제공할 수 있다. 사용자는 인-게임 인터페이스(221)를 통해 가이드 컨텐츠를 처리할 수 있다.
트리거 조건이 만족되면 인-게임 인터페이스(211)를 바로 제공할 것인지, 아니면 트리거 조건이 만족된 이후 사용자의 다른 부가적인 입력에 따라 인-게임 인터페이스(211)를 제공할 것인지에 관해서는 다양한 실시예가 존재할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 트리거 조건이 만족됨에 따라 인-게임 인터페이스(211)를 제공될 수 있다. 본 실시예는 도 2에 도시되어 있다. 도 2를 참조하면, 트리거 조건의 만족에 따라 게임 화면(220) 내에 인-게임 인터페이스(221)가 표시된 것을 확인할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은 트리거 조건이 만족됨에 따라 인-게임 인터페이스(211)에 접근할 수 있는 버튼을 표시할 수 있고, 버튼이 선택됨에 따라 인-게임 인터페이스(211)를 제공할 수 있다. 본 실시예는 도 3에 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 게임 화면(310)에서 트리거 조건이 만족되면, 게임 화면(320)에 인-게임 인터페이스(331)에 접근할 수 있는 버튼(321)이 표시되고, 버튼 입력에 의해 버튼(321)이 선택됨에 따라 게임 화면(330)에 인-게임 인터페이스(331)가 제공될 수 있다.
트리거 조건은 사용자 캐릭터(211)의 위치와 관련된 위치 조건, 게임 내 오브젝트와 관련된 오브젝트 조건, 및 사용자 캐릭터(211)의 액션과 관련된 액션 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 각 트리거 조건에 관해 상세히 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 위치 조건을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 게임 화면(410) 내 사용자 캐릭터(411) 및 트리거 위치(412)가 도시되어 있다. 트리거 위치(412)는 게임 내에 존재하며 미리 지정될 수 있다. 트리거 위치(412)는 게임 내 특정 좌표(즉, 지점), 또는 특정 좌표들의 집합(즉, 영역)으로 지정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 내 위치는 월드 맵 좌표로 구분될 수 있다. 월드 맵 좌표는 (X, Y)와 같이 나타낼 수 있다. 트리거 위치(412)는 월드 맵 좌표를 기반으로 특정될 수 있다.
일례로, 트리거 위치(412)가 한 지점에 해당하는 경우 트리거 위치(412)는 (X1, Y1)과 같은 월드 맵 좌표로 특정될 수 있고, 트리거 위치(412)가 영역에 해당하는 경우 트리거 위치(412)는 (X1<X<X2, Y1<Y<Y2)와 같이 특정될 수 있다. 여기서, X, Y는 사용자 캐릭터(411)의 위치를 나타내고, X1, X2, Y1, Y2는 트리거 위치(412)를 특정하기 위한 값들을 나타낸다.
다른 예로, 월드 맵 좌표는 그리드 셀과 같이 일정 간격으로 분할될 수 있고, 트리거 위치(412)는 각 그리드 셀 중 어느 하나로 특정될 수 있다. 이 경우, 트리거 위치(412)는 특정 그리드 셀에 대응하는 좌표 값의 범위로 특정되거나, 혹은 특정 그리드 셀에 대응하는 그리드 셀 식별자에 의해 특정될 수 있다. 후자의 경우 각 그리드 셀을 식별하기 위한 식별자가 각 그리드 셀에 부여될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 월드 맵 상에 로컬 맵이 정의될 수 있다. 예를 들어, 로컬 맵은 마을 1, 마을 2, 마을 3; 사냥터 1, 사냥터 2, 사냥터 3; 던전 1, 던전 2, 던전 3 등과 같이 정의될 수 있다. 이 경우, 트리거 위치는 각 로컬 맵의 적어도 일부 영역으로 특정될 수 있다. 일례로, 트리거 위치(412)는 마을 1, 마을 1의 입구, 마을 1 내의 장터, 던전 1, 던전 1의 주변, 던전 1의 입구 등으로 특정될 수 있다.
이 경우, 트리거 위치(412)는 특정 로컬 맵의 적어도 일부 영역에 대응하는 좌표 값의 범위로 특정되거나, 혹은 특정 로컬 맵의 적어도 일부 영역에 대응하는 식별자에 의해 특정될 수 있다. 후자의 경우 각 로컬 맵을 식별하기 위한 식별자가 각 로컬 맵의 적어도 일부 영역(예: 마을 1, 마을 1의 입구, 마을 1 내의 장터, 던전 1, 던전 1의 주변, 던전 1의 입구 등)에 부여될 수 있다.
위치 조건의 만족 여부는 사용자 캐릭터(411)의 위치 및 트리거 위치(412)의 비교를 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, 위치 조건은 사용자의 게임 내 조작에 따라 사용자 캐릭터(411)의 위치가 트리거 위치(412)에 대응하게 됨에 따라 만족될 수 있다.
좌표 혹은 식별자를 통해 사용자 캐릭터(411)의 위치 및 트리거 위치(412)가 비교될 수 있다. 예를 들어, 본 비교는 사용자 캐릭터(411)의 위치를 나타내는 좌표(예: 월드 좌표 값, 또는 로컬 좌표 값)가 트리거 위치(412)를 나타내는 좌표, 또는 좌표 범위에 해당하는지 여부, 또는 사용자 캐릭터(411)의 위치를 나타내는 식별자(예: 그리드 셀, 로컬 맵, 로컬 맵의 적어도 일부 영역)가 트리거 위치(412)를 나타내는 식별자에 해당하는지 여부에 관해 수행될 수 있다.
일례로, 트리거 위치(412)가 던전 1의 입구로 특정된 경우, 사용자 A는 던전 1의 입구에 던전 1의 공략과 관련된 가이드 컨텐츠 C를 등록할 수 있고, 사용자 B는 던전 1의 입구에서 가이드 컨텐츠 C를 열람하여 던전 1의 공략과 관련된 정보를 얻을 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 트리거를 위한 오브젝트 조건을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 게임 화면(510) 내 사용자 캐릭터(511) 및 다양한 트리거 오브젝트들이 도시되어 있다. 트리거 오브젝트들은 게임 내 몬스터(512), NPC(non-player character, 513), 아이템(514), 및 배경 오브젝트(515)를 포함할 수 있다. 배경 오브젝트(515)는 게임 화면(510) 내 배경으로 노출되는 건물, 표지판, 나무, 드럼통, 상자, 기호 등을 포함할 수 있다.
오브젝트 조건은 사용자의 게임 내 조작이 트리거 오브젝트에 관한 조작에 대응함에 따라 만족될 수 있다. 트리거 오브젝트에 관한 조작은 트리거 오브젝트를 선택하는 것, 트리거 오브젝트를 공격하는 것, 사용자 캐릭터(511)를 트리거 오브젝트로 접근시키는 것, 트리거 오브젝트와 상호작용하는 것 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 몬스터(512)나 아이템(514)을 선택하면 오브젝트 조건이 만족될 수 있고, 사용자는 선택한 몬스터(512)나 아이템(514)에 관한 가이드 컨텐츠를 등록하거나 조회/열람할 수 있다. 이 때, 가이드 컨텐츠는 몬스터(512)를 쉽게 처리하는 방법, 몬스터(512)가 생성되는 시간이나 주기, 아이템(514)을 획득할 수 있는 장소, 아이템(514)을 강화/조합하는 방법 등에 관한 내용을 포함할 수 있다.
또한, 사용자는 NPC(513)와의 상호작용(예: 대화)을 통해 가이드 컨텐츠를 등록하거나 조회/열람할 수 있다. NPC(513)는 가이드 컨텐츠의 처리에 관한 임무를 수행하도록 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, NPC(513)는 마을 내 소통을 위한 임무를 맡을 수 있고, 그 일환으로서 가이드 컨텐츠의 등록, 조회/열람 등을 포함하는 가이드 컨텐츠에 관한 임무를 수행할 수 있다. 또는, NPC(413)는 던전 입구에 위치하여 가이드 컨텐츠에 관한 임무를 수행할 수 있다.
또한, 던전 입구에 가이드 컨텐츠의 조회/열람을 위한 배경 오브젝트(515)가 존재할 수 있고, 사용자는 배경 오브젝트(515)를 선택하거나, 배경 오브젝트(515)를 공격하거나, 배경 오브젝트(515)에 접근하여 해당 던전에 관한 가이드 컨텐츠를 등록하거나 조회/열람할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 트리거를 위한 액션 조건을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 게임 화면(610) 내 사용자 캐릭터(611) 및 제어 인터페이스(612)가 도시되어 있다. 사용자 캐릭터(611)는 인터페이스(612)를 통한 사용자의 조작에 따라 공격, 방어, 점프, 달리기와 같은 일반 액션, 채굴하기, 낚시하기와 같은 특수 액션을 수행할 수 있다.
액션 조건은 사용자의 게임 내 조작이 사용자 캐릭터(611)에 관해 미리 정해진 트리거 액션에 대응함에 따라 만족될 수 있다. 트리거 액션은 상술된 일반 액션 및 특수 액션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 인터페이스(612)를 통해 특정 액션 버튼을 선택하여, 해당 액션 버튼에 대응하는 전투 기술 사용 방법에 관한 가이드 컨텐츠를 등록, 조회/열람할 수 있다.
사용자의 조작이 트리거 액션에 대응하는 것은 사용자의 조작이 사용자 캐릭터(611)에게 트리거 액션을 취하도록 지시하는 것, 및 사용자의 조작에 따라 사용자 캐릭터(611)가 트리거 액션을 취하는 것을 포함할 수 있다. 전자의 경우 사용자 캐릭터(611)가 실제 액션을 취하지 않은 것을 포함하는 점에서 후자와 다르다.
일 실시예에 따르면, 액션 조건은 위치 조건 및 오브젝트 조건과 결합될 수 있다. 이 경우, 결합된 조건들이 모두 만족될 경우 트리거 조건이 만족된 것으로 처리될 수 있다.
예를 들어, 액션 조건이 위치 조건과 결합된 경우, 위치 조건에 따른 트리거 위치에서 트리거 액션이 수행되어야 트리거 조건이 만족된 것으로 처리될 수 있다. 결합의 예시로, 트리거 위치에서 공격하기, 트리거 위치에서 점프하기 등이 있을 수 있다.
또한, 액션 조건이 오브젝트 조건과 결합된 경우, 오브젝트 조건에 따른 트리거 오브젝트에 관해 트리거 액션이 수행되어야 트리거 조건이 만족된 것으로 처리될 수 있다. 결합의 예시로, 트리거 오브젝트를 공격하기, 트리거 오브젝트를 장착하기, 트리거 오브젝트와 대화하기 등이 있을 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록 및 조회를 선택하기 위한 인-게임 인터페이스 화면을 나타낸 도면이다.
상술된 것처럼, 트리거 조건이 만족되면 게임 화면 내에 인-게임 인터페이스가 제공될 수 있다. 도 7의 (a) 및 (b)는 인-게임 인터페이스의 초기 화면의 예시를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 트리거 조건이 만족되면 도 7의 (a)에 도시된 것처럼 게임 화면(710) 내 "등록" 버튼, "조회" 버튼 등을 포함하는 인-게임 인터페이스(711)가 제공될 수 있다. 가이드 컨텐츠의 등록을 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(711)에서 "등록" 버튼을 선택할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 조회를 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(711)에서 "조회" 버튼을 선택할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 인-게임 인터페이스(711)에 등록을 위한 상세 화면 또는 조회를 위한 상세 화면이 제공될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 트리거 조건이 만족되면 도 7의 (b)에 도시된 것처럼 게임 화면(720) 내 "등록" 탭, "조회" 탭 등을 포함하는 인-게임 인터페이스(721)가 제공될 수 있다. 가이드 컨텐츠의 등록을 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(721)에서 "등록" 탭을 선택할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 조회를 원하는 사용자는 인-게임 인터페이스(721)에서 "조회" 버튼을 선택할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 인-게임 인터페이스(721)에 등록을 위한 상세 화면 또는 조회를 위한 상세 화면이 제공될 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 일반적인 커뮤니티 게시판과 같이, 인-게임 인터페이스의 초기 화면에 기 등록된 가이드 컨텐츠들이 리스트로 제공될 수 있고, 게시판 내 글쓰기 버튼과 같이 리스트 주변(예: 상단 또는 하단)에 등록 버튼이 제공될 수 있다. 가이드 컨텐츠의 등록을 원하는 사용자는 해당 등록 버튼을 통해 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있고, 가이드 컨텐츠의 열람을 원하는 사용자는 리스트 내 가이드 컨텐츠를 선택하여 가이드 컨텐츠를 열람할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인-게임 인터페이스를 통해 가이드 컨텐츠의 등록/조회 기능 이외에 가이드 컨텐츠의 편집/삭제 기능이 제공될 수도 있다. 편집/삭제 기능은 등록/조회 기능이 제공되는 인-게임 인터페이스의 초기 회면에 제공되거나, 가이드 컨텐츠의 등록/조회를 위한 상세 화면 내 부가 기능으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 편집/삭제 권한이 있는 사용자는 가이드 컨텐츠를 조회하고, 조회된 가이드 컨텐츠를 편집/삭제할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 상세 화면을 나타낸 도면이다.
상술된 것처럼, 가이드 컨텐츠는 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트, 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 주소는 가이드 컨텐츠가 링크된 URL(uniform resource locator)일 수 있다.
도 8에 도시된 것처럼, 인-게임 인터페이스(810)는 녹음을 위한 버튼(811), 녹화를 위한 버튼(812), 텍스트 입력을 위한 버튼(813), 네트워크 주소 입력을 위한 버튼(814), 및 파일 입력을 위한 버튼(815)을 포함할 수 있다. 사용자는 인-게임 인터페이스(810) 내 각 버튼을 이용하여 음성, 영상, 텍스트, 및 네트워크 주소 중 적어도 하나의 타입의 가이드 컨텐츠를 등록할 수 있다. 파일 입력 시 파일의 타입(음성, 영상, 텍스트, 또는 네트워크 주소 등)에 따른 타입의 가이드 컨텐츠가 등록될 수 있다.
가이드 컨텐츠의 등록이 요청되면, 가이드 컨텐츠의 등록 전에 가이드 컨텐츠에 관한 전처리가 수행될 수 있다. 예를 들어, 전처리는 비속어, 욕설, 음란물 등의 필터링 동작, 및 컨텐츠 내용에 관한 태깅(tagging) 동작을 포함할 수 있다.
음성 타입의 가이드 컨텐츠의 경우 음성 인식을 통해 필터링 및 태깅이 수행될 수 있고, 영상 타입의 가이드 컨텐츠의 경우 영상 분석을 통해 필터링 및 태깅이 수행될 수 있다. 태깅의 경우 해당 가이드 컨텐츠의 내용이 공략/팁에 관한 것인지, 단순 잡담에 관한 것인지, 혹은 공략에 관한 것이라면 공략의 대상(예: 던전의 종류, 아이템 종류 등)이 무엇인지 등을 포함할 수 있다.
사용자는 가이드 컨텐츠의 등록 시 가이드 컨텐츠의 제공(조회, 열람) 대상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 제공 대상은 사용자와 관련된 단일 사용자(예: 친구) 혹은 사용자 그룹(예: 소속 길드 또는 파티)으로 지정될 수 있다. 이 경우, 등록된 가이드 컨텐츠는 지정된 제공 대상에게 제한적으로 제공될 수 있다. 본 기능에 따르면, 가이드 컨텐츠는 사용자들 사이의 새로운 소통 경로로 이용될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 상세 화면을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 인-게임 인터페이스(910)는 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 것으로, 기 등록된 각 가이드 컨텐츠의 제목, 등록일, 타입, 조회수, 평점, 등록자, 소속 등의 정보를 리스트의 형태로 제공할 수 있다. 일례로, 도 9의 인-게임 인터페이스(910)에는 기 등록된 가이드 컨텐츠들(911, 912)의 정보가 제공되고 있다.
가이드 컨텐츠의 열람을 원하는 사용자는 기 등록된 가이드 컨텐츠들(911, 912) 중 어느 하나를 선택하여 가이드 컨텐츠의 내용을 열람할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인-게임 인터페이스(910)는 가이드 컨텐츠에 대한 평가 기능을 제공할 수 있다. 가이드 컨텐츠의 내용을 열람한 사용자는 이 평가 기능(예: 평점, 추천(Like), 공유 등)을 이용하여 가이드 컨텐츠를 평가할 수 있다.
다른 사용자의 평가는 가이드 컨텐츠를 등록한 사용자에게 보상을 제공하는 기준으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자에 의해 가이드 컨텐츠가 등록된 것을 가정할 경우, 제1 사용자에 의한 가이드 컨텐츠 등록, 제1 사용자에 의해 등록된 가이드 컨텐츠의 열람 횟수, 및 제1 사용자에 의해 등록된 가이드 컨텐츠에 대한 다른 사용자의 평가 중 적어도 하나에 따라 제1 사용자에게 보상이 제공될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 인-게임 인터페이스(910)는 기 등록된 가이드 컨텐츠들 중 적어도 일부를 필터링하기 위한 필터링 기능 및 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 정렬하기 위한 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 인-게임 인터페이스(910)를 제1 인터페이스라고 한다면, 제1 인터페이스는 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 포함하는 리스트를 제공할 수 있고, 필터링 기능 및 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(Field Programmable Gate Array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (17)

  1. 사용자 단말에 의해 수행되는 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자의 게임 내 조작에 대응하여 사용자 캐릭터의 현재 위치가 상기 게임 내 미리 지정된 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는지 판단하는 단계;
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는 경우, 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 제1 트리거 조건이 만족된 것으로 판단하는 단계;
    상기 제1 트리거 조건이 만족됨에 따라 게임 화면 내에 인-게임 인터페이스에 접근할 수 있는 버튼을 표시하는 단계; 및
    상기 버튼이 선택됨에 따라 상기 게임 화면 내에 상기 인-게임 인터페이스를 제공하여 상기 가이드 컨텐츠를 처리하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가이드 컨텐츠를 처리하는 단계는
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하여 상기 제1 트리거 조건이 만족되고, 상기 버튼의 선택 이후 상기 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 상기 사용자의 상기 게임 내 조작이 입력되는 경우, 상기 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 인-게임 등록 인터페이스를 상기 게임 화면 내에 제공하고, 상기 인-게임 등록 인터페이스를 통한 상기 사용자의 녹음, 녹화, 텍스트 입력, 네트워크 주소 입력 및 파일 입력 중 적어도 하나의 조작에 기초하여 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 관련된 제1 가이드 컨텐츠를 등록하는 단계; 및
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하여 상기 제1 트리거 조건이 만족되고, 상기 버튼의 선택 이후 상기 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 상기 사용자의 상기 게임 내 조작이 입력되는 경우, 상기 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 인-게임 조회 인터페이스를 상기 게임 화면 내에 제공하고, 상기 제1 트리거 조건을 만족한 다른 사용자에 의해 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 관련하여 등록된 제2 가이드 컨텐츠를 상기 인-게임 조회 인터페이스에 관한 상기 사용자의 조작에 기초하여 상기 게임 화면 내에서 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는지 판단하는 단계는
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치에 대응하는 좌표 값이 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 대응하는 제1 좌표 범위에 속하는지에 기초하여 상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는지 판단하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 구분되는 상기 게임 내 미리 지정된 제2 가이드 컨텐츠 처리 영역에 관하여 상기 제1 좌표 범위와 구분되는 제2 좌표 범위가 존재하고, 상기 사용자 캐릭터의 다른 시점의 위치가 상기 제2 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하여 제2 트리거 조건이 만족되면 상기 제2 가이드 컨텐츠 처리 영역에 관한 다른 가이드 컨텐츠가 처리되는,
    게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 컨텐츠는 상기 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 컨텐츠의 처리는
    상기 가이드 컨텐츠의 등록, 조회, 편집, 삭제 및 열람 중 적어도 하나를 포함하는,
    게임 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 인-게임 인터페이스는 팝 업 형태로 게임 화면 내에 제공되는,
    게임 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 상기 제1 가이드 컨텐츠가 상기 인-게임 인터페이스를 통해 등록되고, 상기 등록된 제1 가이드 컨텐츠의 제공 대상이 지정된 경우, 상기 등록된 제1 가이드 컨텐츠는 상기 지정된 제공 대상에게 제한적으로 제공되는,
    게임 서비스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 의한 가이드 컨텐츠 등록, 상기 사용자에 의해 상기 등록된 가이드 컨텐츠의 열람 횟수, 및 상기 사용자에 의해 상기 등록된 가이드 컨텐츠에 대한 평가 중 적어도 하나에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공되는,
    게임 서비스 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 인-게임 인터페이스는
    기 등록된 가이드 컨텐츠들을 포함하는 리스트를 제공하는 제1 인터페이스를 포함하고, 상기 제1 인터페이스는 상기 기 등록된 가이드 컨텐츠들 중 적어도 일부를 필터링하기 위한 필터링 기능 및 상기 기 등록된 가이드 컨텐츠들을 정렬하기 위한 정렬 기능 중 적어도 하나를 제공하는,
    게임 서비스 제공 방법.
  13. 제1항 내지 제3항 및 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  14. 프로세서; 및
    상기 프로세서에서 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 사용자의 게임 내 조작에 대응하여 사용자 캐릭터의 현재 위치가 상기 게임 내 미리 지정된 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는지 판단하고, 상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는 경우, 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 관련된 가이드 컨텐츠의 처리를 위한 제1 트리거 조건이 만족된 것으로 판단하고, 상기 제1 트리거 조건이 만족됨에 따라 게임 화면 내에 인-게임 인터페이스에 접근할 수 있는 버튼을 표시하고, 상기 버튼이 선택됨에 따라 상기 게임 화면 내에 상기 인-게임 인터페이스를 제공하여 상기 가이드 컨텐츠를 처리하고,
    상기 가이드 컨텐츠를 처리함에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하여 상기 제1 트리거 조건이 만족되고, 상기 버튼의 선택 이후 상기 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 상기 사용자의 상기 게임 내 조작이 입력되는 경우, 상기 가이드 컨텐츠의 등록을 위한 인-게임 등록 인터페이스를 상기 게임 화면 내에 제공하고, 상기 인-게임 등록 인터페이스를 통한 상기 사용자의 녹음, 녹화, 텍스트 입력, 네트워크 주소 입력 및 파일 입력 중 적어도 하나의 조작에 기초하여 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 관련된 제1 가이드 컨텐츠를 등록하고,
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하여 상기 제1 트리거 조건이 만족되고, 상기 버튼의 선택 이후 상기 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 상기 사용자의 상기 게임 내 조작이 입력되는 경우, 상기 가이드 컨텐츠의 조회를 위한 인-게임 조회 인터페이스를 상기 게임 화면 내에 제공하고, 상기 제1 트리거 조건을 만족한 다른 사용자에 의해 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 관련하여 등록된 제2 가이드 컨텐츠를 상기 인-게임 조회 인터페이스에 관한 상기 사용자의 조작에 기초하여 상기 게임 화면 내에서 제공하고,
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는지 판단함에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치에 대응하는 좌표 값이 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 대응하는 제1 좌표 범위에 속하는지에 기초하여 상기 사용자 캐릭터의 상기 현재 위치가 상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하는지 판단하고,
    상기 제1 가이드 컨텐츠 처리 영역과 구분되는 상기 게임 내 미리 지정된 제2 가이드 컨텐츠 처리 영역에 관하여 상기 제1 좌표 범위와 구분되는 제2 좌표 범위가 존재하고, 상기 사용자 캐릭터의 다른 시점의 위치가 상기 제2 가이드 컨텐츠 처리 영역에 속하여 제2 트리거 조건이 만족되면 상기 제2 가이드 컨텐츠 처리 영역에 관한 다른 가이드 컨텐츠가 처리되는,
    사용자 단말.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 가이드 컨텐츠는 상기 게임과 관련된 음성, 영상, 텍스트 및 네트워크 주소 중 적어도 하나를 포함하는,
    사용자 단말.
  16. 삭제
  17. 제14항에 있어서,
    상기 인-게임 인터페이스는 팝 업 형태로 게임 화면 내에 제공되는,
    사용자 단말.
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"다크소울3는 온라인으로 메시지를 쓸수있어요! 서로 도와줍시다", 인테넷 네이버 블로그 게시글(2016.07.31.)* *

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