KR101444747B1 - 게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체 - Google Patents

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Abstract

게임 제공 방법은 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 게임 제공 방법은 상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계, 상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 단계 및 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.

Description

게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체{METHOD OF PROVIDING GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}
본 발명은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 과정에서, 노하우 정보가 공개될 피공개자에 대하여 게임 상에서 발생된 게임 데이터 중에서 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하여 다른 사용자에게 제공함으로써, 신규 유입자가 해당 게임에 대하여 빠르게 적응할 수 있도록 하고 피공개자가 자신만의 노하우 정보 생성을 위해 해당 게임에 대한 몰입을 하도록 할 수 있는 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 게임 제공 서버에 관한 것이다.
최근 온라인 게임 분야에서는 인터넷의 급진적인 보급을 통해 복수의 게임 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 수행하는 온라인 게임이 인기를 끌고 있다. 또한, 온라인 게임에 대한 개발 기술의 발전을 통해 새롭게 출시되는 게임이 늘어나고 있다.
이러한 상황에서, 새롭게 출시된 게임 또는 기존의 게임에 대한 신규 유입자들이 게임에 흥미를 느끼지 못하고 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지해야하는 것은 게임 제공사가 해결해야할 가장 큰 과제이다. 예를 들어, 특정 게임에 처음으로 접속한 신규 사용자들은 어떠한 아이템(특히, 유료 아이템)을 구매해야 하는지, 어떠한 조작을 수행해야 높은 성적을 기록할 수 있을지에 대한 궁금증을 일정 기간 내에 해결하지 못하는 경우 다른 게임으로 이탈할 가능성이 높다. 즉, 게임 제공사들은 단기간 내에 신규 유입자들이 해당 게임에서 좋은 성적을 낼 수 있는 정보를 제공하고 게임에 대한 장시간 접속을 유도해야한다.
온라인 게임에서 사용자들에게 해당 게임에 대한 정보를 제공할 수 있는 다양한 기술이 제공되고 있다. 하기의 선행 특허들은 이와 관련된 다양한 기술을 제공한다.
한국공개특허 10-2004-0054766호는 하나 이상의 제 3 자들에 대해 이루어진 추천에 기초하여 이용자에게 관심 있는 아이템들을 추천하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 이용가능한 아이템들 중 적어도 하나에 대하여 처음의 또는 최초의 추천 점수를 생성하는 단계로서, 상기 최초의 추천 점수는 상기 이용자에 의한 상기 하나 이상의 이용가능한 아이템들의 선택 이력을 반영하는, 상기 최초의 추천 점수 생성 단계, 상기 이용가능한 아이템들 중 상기 적어도 하나에 대하여 적어도 하나의 제 3 자 추천 데이터 또는 정보를 획득하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 제 3 자 추천 데이터 또는 정보는 적어도 하나의 제 3 자에 의한 상기 하나 이상의 이용가능한 아이템들의 선택 이력을 반영하는, 상기 제 3 자 추천 데이터 또는 정보 획득 단계 및 상기 이용가능한 아이템들 중 상기 적어도 하나에 대하여 조정된 추천 점수(A)를 생성하는 단계로서, 상기 조정된 추천 점수(A)는 상기 최초의 추천 점수 및 상기 제 3 자 추천 데이터 또는 정보에 기초한, 상기 조정된 추천 점수(A) 생성하여 제3자에 의한 추천 아이템을 제공하는 단계를 포함한다.
한국공개특허 10-2009-0001491호는 게임 분석 방송 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 통신망에 연결된 다수의 시청자에게 게임 경기를 중계하는 경우 게임의 중계에 적합한 화면을 제공하는 게임 방송 방법으로, 게임 서버에서 생성된 로그파일 또는 게임의 단말기의 메모리에서 게임정보를 추출하고, 추출된 게임정보를 포함하는 데이터화면을 게임 화면에 맞게 구성하여, 게임의 게임화면과 데이터화면을 조합하여 송출한다. 여기에서, 상기 게임정보는 각 게임 플레이어 및 각 팀의 게임 상황에 관한 정보로서, 게임 또는 게임 대회의 명칭, 각 게임 플레이어 및 각 팀의 명칭, 게임 플레이어의 국가, 게임의 단계, 게임 경과 시간, 게임 지연 시간, 게임 플레이어가 소지한 자원, 유닛, 또는 무기의 종류와 수량, 게임 스코어, 및 게임 결과 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 선행 기술들은 제3자가 추천한 아이템 또는 게임 진행 과정에서 발생하는 일반적인 정보를 사용자에게 제공하는 기술을 제시하고 있다.
여기에서, 상기 선행 기술들은 게임 상에서 높은 성적을 낼 수 있는 다양한 정보를 제공함으로써 신규 유입자들의 이탈을 방지할 수 있는 기술은 제시하지 못하고 있으며, 게임의 이탈 방지 및 게임 제공사의 새로운 수익 창출을 모두 가능하게 할 수 있는 기술을 제공하지 못하고 있다.
한국공개특허 10-2004-0054766호 한국공개특허 10-2009-0001491호
본 발명은 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 과정에서, 노하우 정보가 공개될 피공개자에 대하여 게임 상에서 발생된 게임 데이터 중에서 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하여 다른 사용자에게 제공함으로써, 신규 유입자가 해당 게임에 대하여 빠르게 적응할 수 있도록 하고 피공개자가 자신만의 노하우 정보 생성을 위해 해당 게임에 대한 몰입을 하도록 할 수 있는 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 게임 제공 서버를 제공하고자 한다.
본 발명은 게임 상의 랭킹, 성적, 캐릭터 종류 및 소셜 친구 중 적어도 하나를 기초로 피공개자를 결정하고, 피공개자에 대한 보유 아이템, 사용 아이템 및 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성하여 다른 사용자에게 제공함으로써, 신규 유입자에게 해당 게임에 대한 구체적인 노하우 정보를 제공할 수 있는 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 게임 제공 서버를 제공하고자 한다.
본 발명은 노하우 정보를 제공받은 사용자에게 패널티(예를 들어, 유료 아이템의 차감)를 부과하고, 피공개자에게 노하우 정보 공개에 대한 보상을 실시함으로써, 온라인 게임 상에서 생성된 게임 데이터를 지적 재산화하고 전자 상거래 영역으로서 구축하여 게임 제공사에게 새로운 수익 창출 모델을 제공할 수 있는 게임 제공 방법 및 이를 수행하는 게임 제공 서버를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 게임 제공 방법은 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행된다. 상기 게임 제공 방법은 상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계, 상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 단계 및 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계는 상기 온라인 게임 상의 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나와 연관된 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 사용자 식별자를 수집하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계는 상기 수집된 적어도 하나의 사용자 식별자와 연관된 사용자 단말 각각에 상기 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보를 생성하는 단계는 상기 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 아이템 정보는 현재 시점에 보유된 아이템, 특정 스테이지에서 사용된 아이템 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보를 생성하는 단계는 상기 피공개자가 복수인 경우, 상기 복수의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보에 공통적으로 포함된 적어도 하나의 아이템을 결정하여 공통 노하우 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는 상기 다른 사용자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 공개 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는 상기 공개 요청에 따라 상기 노하우 정보의 적어도 일부를 제공하면, 상기 다른 사용자와 연관된 캐릭터에 대하여 기 설정된 패널티를 부과하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는 상기 적어도 하나의 피공개자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청을 수신하는 단계 및 상기 비공개 요청에 따라 상기 노하우 정보에서 상기 적어도 일부를 제외시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는 상기 적어도 하나의 피공개자에 대한 식별자 및 상기 노하우 정보를 각각 연관시켜 상기 노하우 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 게임 제공 서버는 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있다. 상기 게임 제공 서버는 상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 피공개자 결정부, 상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 노하우 정보 생성부 및 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 노하우 정보 제공부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 피공개자 결정부는 상기 온라인 게임 상의 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나와 연관된 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 사용자 식별자를 수집할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 피공개자 결정부는 상기 수집된 적어도 하나의 사용자 식별자와 연관된 사용자 단말 각각에 상기 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 요청할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보 생성부는 상기 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 아이템 정보는 현재 시점에 보유된 아이템, 특정 스테이지에서 사용된 아이템 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보 생성부는 상기 피공개자가 복수인 경우, 상기 복수의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보에 공통적으로 포함된 적어도 하나의 아이템을 결정하여 공통 노하우 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보 제공부는 상기 다른 사용자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 공개 요청을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는 상기 공개 요청에 따라 상기 노하우 정보의 적어도 일부를 제공하면, 상기 다른 사용자와 연관된 캐릭터에 대하여 기 설정된 패널티를 부과하는 보상 결정부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보 제공부는 상기 적어도 하나의 피공개자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청을 수신하고, 상기 비공개 요청에 따라 상기 노하우 정보에서 상기 적어도 일부를 제외시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 노하우 정보 제공부는 상기 적어도 하나의 피공개자에 대한 식별자 및 상기 노하우 정보를 각각 연관시켜 상기 노하우 정보를 제공할 수 있다.
실시예들 중에서, 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계, 상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 단계 및 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법과 이와 관련된 기술들은 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공하는 과정에서, 노하우 정보가 공개될 피공개자에 대하여 게임 상에서 발생된 게임 데이터 중에서 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하여 다른 사용자에게 제공함으로써, 신규 유입자가 해당 게임에 대하여 빠르게 적응할 수 있도록 하고 피공개자가 자신만의 노하우 정보 생성을 위해 해당 게임에 대한 몰입을 하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법과 이와 관련된 기술들은 게임 상의 랭킹, 성적, 캐릭터 종류 및 소셜 친구 중 적어도 하나를 기초로 피공개자를 결정하고, 피공개자에 대한 보유 아이템, 사용 아이템 및 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성하여 다른 사용자에게 제공함으로써, 신규 유입자에게 해당 게임에 대한 구체적인 노하우 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법과 이와 관련된 기술들은 노하우 정보를 제공받은 사용자에게 패널티(예를 들어, 유료 아이템의 차감)를 부과하고, 피공개자에게 노하우 정보 공개에 대한 보상을 실시함으로써, 온라인 게임 상에서 생성된 게임 데이터를 지적 재산화하고 전자 상거래 영역으로서 구축하여 게임 제공사에게 새로운 수익 창출 모델을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 과정을 설명하기 위해 사용자 단말의 화면을 예시한 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 게임 제공 서버(120) 및 게임 정보 데이터베이스(130)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110) 및 게임 제공 서버(120)는 네트워크(특히, 인터넷)을 통해 상호 연결될 수 있고, 게임 제공 서버(120) 및 게임 정보 데이터베이스(130)는 네트워크(특히, 인터넷)을 통해 상호 연결될 수 있다.
사용자 단말(110)은 게임 사용자에 의해 조작될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 데스크톱(Desktop), 노트북(Laptop), 스마트 폰(Smart phone) 또는 태블릿 PC(Tablet Personal Computer)에 해당할 수 있다.
사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(120)에 의해 제공되는 온라인 게임을 구동할 수 있는 게임 클라이언트(예를 들어, 게임 소프트웨어)를 실행할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(120)와 네트워크를 통해 연결되어 게임 진행 시 필요한 특정 데이터를 게임 제공 서버(120)에 요청하고, 해당 데이터를 수신하여 처리함으로써 게임 사용자가 온라인 게임을 수행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 게임 구동을 위한 게임 엔진을 적재할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(120)를 통해 제공되는 온라인 게임에 필요한 소정의 연산 중 일부를 처리하기 위한 게임 엔진을 포함하고, 처리된 연산을 게임 제공 서버(110)와 연동하여 게임을 진행할 수 있다.
사용자 단말(110)은 복수 개로 구현될 수 있다. 즉, 게임 제공 서버(120)는 복수의 게임 사용자들이 참여할 수 있도록 복수의 사용자 단말(110)들과 네트워크를 통해 연결되어 다중 접속자 온라인 게임을 진행할 수 있다.
게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110) 및 게임 정보 데이터베이스(130) 각각과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당하고, 온라인 게임 서비스 업체에 의해 관리될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 서버(120)는 복수의 사용자 단말(110)들과 연결되어 다중 접속자 온라인 게임을 진행할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 서버(120)는 온라인 게임을 진행하는 과정에서 복수의 사용자들과 연관된 게임 캐릭터들 각각에 대한 게임 랭킹 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 게임 제공 서버(120)는 복수의 사용자들 각각의 캐릭터들이 온라인 게임을 진행하면 게임 결과(예: 게임 성적, 실적 및 경기 시간)를 기초로 기 설정된 랭킹 연산 방법에 의해 게임 랭킹 정보를 생성할 수 있다.
다른 예를 들어, 게임 제공 서버(120)는 복수의 사용자들 각각의 캐릭터들의 종류(예: 마법사, 기사), 생성 시간(예: 캐릭터 생성 날짜) 및 레벨 중 적어도 하나를 포함하는 캐릭터 정보를 생성할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 게임 제공 서버(120)는 복수의 사용자들 각각의 캐릭터들 각각에 대한 온라인 게임 상에서의 친구 목록(예: 게임 친구 또는 클랜원) 또는 SNS(Social Network Service) 친구 목록을 기초로 소셜 친구 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 서버(120)는 SNS 서버(예: 카카오톡 서버)로부터 SNS 친구 목록(예: 카카오톡 친구)을 수신하여 저장할 수 있다.
게임 제공 서버(120)는 도 2를 참조하여 상세하게 설명한다.
게임 정보 데이터베이스(130)는 게임 제공 서버(120)와 네트워크를 통해 연결된 저장 장치에 해당한다. 여기에서, 게임 정보 데이터베이스(130)는 게임 제공 서버(120)와 연동하여 온라인 게임 진행 과정에서 발생한 게임 데이터, 게임 제공 서버(120)가 가공 또는 생성한 게임 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 정보 데이터베이스(130)는 온라인 게임에 접속한 복수의 게임 캐릭터들 각각에 대한 랭킹 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 정보 데이터베이스(130)는 복수의 게임 캐릭터들 각각에 대한 아이템 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 여기에서, 아이템 정보는 게임 캐릭터가 현재 시점에 보유한 아이템 목록, 특정 스테이지에서 사용된 아이템 목록 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 목록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 조작 정보는 게임 사용자에 의해 입력된 게임 캐릭터에 대한 조작과 연관된 데이터를 포함할 수 있고, 예를 들어, 로그(log) 데이터로서 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 게임 제공 서버(120)는 피공개자 결정부(210), 노하우 정보 생성부(220), 노하우 정보 제공부(230), 보상 결정부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
피공개자 결정부(210)는 적어도 하나의 피공개자를 결정한다. 여기에서, 피공개자는 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 사용자에 해당할 수 있다. 즉, 피공개자는 자신이 온라인 게임을 진행하면서 발생된 게임 데이터 중 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 공개할 대상자를 의미한다.
일 실시예에서, 피공개자 결정부(210)는 사용자 단말(110)로부터 특정 게임 사용자에 대한 노하우 정보 공개 요청을 수신하는 경우, 해당 게임 사용자를 피공개자로 결정할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 피공개자 결정부(210)는 기 설정된 피공개자 결정 조건에 따라 적어도 하나의 피공개자를 결정할 수 있다. 여기에서, 피공개자 결정 조건은 게임 제공 서버(120) 관리자에 의하여 설정될 수 있다. 피공개자 결정부(210)는 피공개 결정 조건은 적어도 하나의 사용자 식별자를 결정하기 위한 검색식에 해당할 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 피공개자 결정부(210)는 기 설정된 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 게임 식별자를 검색하여 피공개자를 결정할 수 있다. 여기에서, 노하우 공개 조건은 온라인 게임 상의 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나와 연관될 수 있다.
예를 들어, 노하우 공개 조건은 누적 점수, 특정 스테이지에서의 점수 및 특정 시즌에서의 점수 중 적어도 하나를 기초로 산정된 게임 랭킹을 기초로 [상위 랭킹 N(N은 자연수)명]에 해당하는 게임 사용자로 설정될 수 있다.
다른 예를 들어, 노하우 공개 조건은 온라인 게임 상에서의 성적으로 평가될 수 있는 적어도 하나의 성적 인자(factor)를 기초로 설정될 수 있다. 구체적인 예를 들면, 노하우 공개 조건은 킬수, 명중률 및 미션 성공 횟수에 해당하는 각각의 성적 인자를 기초로 [누적 킬수 200 이상, 명중률 80% 이상]에 해당하는 게임 사용자로 설정될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 노하우 공개 조건은 특정 게임 사용자의 소셜 친구인 [클랜원 또는 카카오톡 친구]에 해당할 수 있다. 여기에서, 피공개자 결정부(210)는 클랜원 정보를 저장하고 있는 게임 정보 데이터베이스(130) 또는 카카오톡 친구 정보를 저장하고 있는 SNS 서버에 해당 게임 사용자의 친구 목록을 질의하여 피공개 대상자를 결정할 수 있다.
여기에서, 노하우 공개 조건은 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 두 개의 조합으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 노하우 공개 조건은 [카카오 친구 중 랭킹 1위] 또는 [랭킹 1 내지 10위 중에서 명중률 1위 내지 3위]로 설정될 수 있다.
즉, 피공개자 결정부(210)는 게임 제공 서버(120) 관리자에 의하여 다양한 조합으로 설정된 노하우 공개 조건을 만족하는 게임 사용자를 검색하여 피공개자로서 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자 결정부(210)는 노하우 공개 조건을 만족하는 사용자 식별자와 연관된 사용자 단말에 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 요청할 수 있다. 예를 들어, 피공개자 결정부(210)가 [상위 랭킹 1위 내지 5위]에 해당하는 노하우 공개 조건을 만족하는 [user1 내지 user5]를 피공개자로 결정하는 경우, [user1 내지 user5]에 해당하는 사용자 단말(110)들 각각에 [노하우 정보를 공개하시겠습니까?]라는 노하우 정보 공개 승인 요청을 송신할 수 있다.
여기에서, 피공개자 결정부(210)는 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 송신한 사용자를 피공개자로 결정하고, 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 수신하지 않거나 거절의 메시지를 송신하는 사용자를 피공개자로 결정하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 사용자들 모두로부터 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 수신하지 않거나 거절의 메시지를 송신하는 경우, 피공개자 결정부(210)는 노하우 공개 조건을 정정하여 이를 만족하는 적어도 하나의 사용자 식별자를 수집할 수 있다. 예를 들어, 피공개자 결정부(210)는 노하우 공개 조건을 [상위 랭킹 6위 내지 10위]로 변경할 수 있다.
노하우 정보 생성부(220)는 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보를 생성한다. 여기에서, 노하우 정보는 온라인 게임 상에서 발생한 게임 데이터 중에서 게임 조작과 연관된 데이터에 해당할 수 있다. 본 발명에서의 노하우 정보는 방대한 양의 게임 데이터 중에서 게임 사용자들이 관심을 가질 수 있는 게임 조작에 대한 가치 있는 데이터를 의미할 수 있으며, 게임 서버 관리자(120)에 의하여 구체적으로 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보는 사용자가 게임을 조작하는 과정에서 발생한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기에서, 아이템 정보는 특정 게임 사용자가 현재 시점에 보유한 아이템 목록, 특정 스테이지에서 사용한 아이템 목록 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 목록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 캐릭터 정보는 특정 게임 사용자에 대한 캐릭터의 종류, 레벨 및 캐릭터 생성 날짜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 조작 정보는 게임 사용자에 의해 입력된 게임 캐릭터에 대한 조작과 연관된 데이터를 포함할 수 있고, 예를 들어, 로그(log) 데이터로서 구현될 수 있다.
예를 들어, 노하우 정보 생성부(220)는 적어도 하나의 피공개자 각각이 현재 보유하고 있는 아이템 목록을 수집하여 노하우 정보로서 생성할 수 있다.
다른 예를 들어, 노하우 정보 생성부(220)는 적어도 하나의 피공개자 각각이 최고의 성적(예: 명중률)을 기록한 스테이지에서의 게임 조작 파일(예: 로그 파일)에서 특정 시점에서의 움직임 및 무기 조작 데이터를 추출하여 노하우 정보로서 생성할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 노하우 정보 생성부(220)는 게임 진행 과정에서 특정 사용자에 의해 기 설정된 특정 미션이 수행되면, 미션 수행 당시 사용된 아이템 목록 및 조작 정보 중 적어도 하나를 사용자 식별자와 연관시켜 노하우 데이터로서 저장할 수 있다. 여기에서, 노하우 정보 생성부(220)는 해당 사용자가 피공개자로 결정되는 경우, 저장된 노하우 데이터를 수집함으로써 노하우 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자가 복수에 해당하는 경우, 노하우 정보 생성부(220)는 복수의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보를 기초로 공통 노하우 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 피공개자가 2명에 해당하는 경우, 노하우 정보 생성부(220)는 2명의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보에서 공통으로 포함된 아이템인 [무기 1, 무기3]을 공통 노하우 정보로서 생성할 수 있다.
노하우 정보 제공부(230)는 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보를 다른 사용자에게 제공한다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 온라인 게임에 접속한 게임 사용자의 요청과 무관하게 노하우 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 온라인 게임에 접속한 사용자 단말(110)의 화면에 노하우 정보 제공창을 통해 피공개자에 대한 노하우 정보를 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 피공개자에 대한 식별자 및 노하우 정보를 연관시켜 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 피공개자에 대한 아이디, 랭킹 정보 및 사용 아이템 목록을 연관시켜 [랭킹 1위(user1)의 사용 무기]에 해당하는 노하우 정보를 사용자 단말(110)에 송신할 수 있다. 즉, 노하우 정보 제공부(230)는 피공개자에게 일종의 명예를 부여하여, 피공개자가 자신만의 노하우 정보 생성하고 노하우 공개 조건을 만족하기 위해 해당 게임에 대한 몰입을 하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 사용자 단말(110)로부터 노하우 공개 요청을 수신하면 피공개자에 대한 노하우 정보를 제공할 수 있다. 여기에서, 노하우 정보 제공부(230)는 사용자 단말(110)과 연관된 사용자 식별자가 노하우 정보 제공 아이템을 보유하고 있는 경우에 노하우 정보를 제공할 수 있다. 즉, 피공개자에 대한 노하우 정보를 지적재산화하여 유료의 아이템으로 판매함으로써, 게임 제공사의 수익을 창출할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 사용자 단말(110)로부터 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 공개 요청을 수신할 수 있다. 여기에서, 노하우 정보 제공부(230)는 노하우 정보의 전부에 대한 일부의 비율을 기초로 노하우 정보의 공개에 대한 아이템의 비용을 다르게 적용할 수 있다. 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)가 사용자 단말(110)로부터 노하우 정보 중 [map1]에 해당하는 스테이지에서의 조작 정보에 대한 공개 요청을 수신하는 경우, 노하우 정보 제공 아이템의 가격 중 20%만을 차감하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 노하우 정보를 제공할 공개 위치를 결정하고, 결정된 공개 위치에 따라 노하우 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점을 공개 위치로 결정하고, 노하우 정보 제공창을 통해 노하우 정보를 게시할 수 있다.
다른 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점에 포함된 복수의 아이템들 중에서 노하우 정보에 포함된 아이템을 피대상자에 대한 사용자 식별자 또는 랭킹 정보를 연관시켜 게시할 수 있다. 즉, 노하우 정보 제공부(230)는 다른 사용자가 아이템 상점에 입장하여 복수의 아이템들에 대한 구체적인 정보를 검색하지 않고 상위 랭킹 사용자가 보유한 아이템을 곧바로 인지하도록 할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 노하우 정보가 조작 정보를 포함하고 있는 경우, 해당 조작 정보가 구현될 수 있는 게임 상의 위치를 공개 위치로 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 노하우 정보 제공부(230)가 [map1]에 해당하는 스테이지에서 [창고 앞에서의 움직임]에 해당하는 조작 정보를 노하우 정보로서 제공하는 경우, 다른 사용자가 게임 진행 과정에서 [mpa1의 창고 앞]에 위치하면 해당 조작 정보에 따라 해당 캐릭터를 조작할 수 있다.
노하우 정보 제공부(230)는 적어도 하나의 피공개자와 연관된 사용자 단말(110)로부터 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청을 수신할 수 있다. 여기에서, 노하우 정보 제공부(230)는 비공개 요청에 따라 노하우 정보에서 적어도 일부를 제외시킬 수 있다.
보상 결정부(240)는 노하우 정보의 제공에 따라 피공개자 및 노하우 정보 수신자 중 적어도 하나에 대한 보상 또는 패널티를 결정한다. 여기에서, 보상은 아이템 지급, 경험치 증가, 게임 포인트 지급 등 해당 온라인 게임에서 사용자에게 유리하게 적용될 수 있는 수단에 해당할 수 있고, 패널티는 아이템의 차감, 경험치의 차감, 게임 포인트의 차감 등 해당 온라인 게임에서 사용자에게 불리하게 적용될 수 있는 수단에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자의 노하우 정보가 특정 사용자에게 제공되면, 보상 결정부(240)는 해당 피공개자에게 보상을 제공하고, 노하우 정보를 수신한 사용자에게 패널티를 부과할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자의 노하우 정보 중 적어도 일부가 공개되면, 노하우 정보의 전부에 대한 공개된 일부의 비율을 기초로 보상 또는 패널티를 결정할 수 있다. 즉, 노하우 정보 제공부(230)가 노하우 정보 중 일부만을 제공하는 경우, 보상 결정부(240)는 피공개자에게 전부 공개와 비교하여 낮은 보상을 부여하고, 노하우 정보 수신자에게 전부 공개와 비교하여 낮은 패널티를 부과할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자가 노하우 정보에 대한 비공개를 요청하는 경우, 보상 결정부(240)는 피공개자에게 패널티를 부과할 수 있다.
제어부(250)는 피공개자 결정부(210), 노하우 정보 생성부(220), 노하우 정보 제공부(230) 및 보상 결정부(240)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다.
피공개자 결정부(210)는 적어도 하나의 피공개자를 결정한다(단계 S310). 여기에서, 피공개자는 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 사용자에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자 결정부(210)는 사용자 단말(110)로부터 특정 게임 사용자에 대한 노하우 정보 공개 요청을 수신하는 경우, 해당 게임 사용자를 피공개자로 결정할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 피공개자 결정부(210)는 기 설정된 피공개자 결정 조건에 따라 적어도 하나의 피공개자를 결정할 수 있다. 여기에서, 피공개자 결정 조건은 게임 제공 서버(120) 관리자에 의하여 설정될 수 있다. 피공개자 결정부(210)는 피공개 결정 조건은 적어도 하나의 사용자 식별자를 결정하기 위한 검색식에 해당할 수 있다.
노하우 정보 생성부(220)는 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보를 생성한다(단계 S320). 여기에서, 노하우 정보는 온라인 게임 상에서 발생한 게임 데이터 중에서 게임 조작과 연관된 데이터에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보는 사용자가 게임을 조작하는 과정에서 발생한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
노하우 정보 제공부(230)는 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보를 다른 사용자에게 제공한다(단계 S330).
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 온라인 게임에 접속한 게임 사용자의 요청과 무관하게 노하우 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 온라인 게임에 접속한 사용자 단말(110)의 화면에 노하우 정보 제공창을 통해 피공개자에 대한 노하우 정보를 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 피공개자에 대한 식별자 및 노하우 정보를 연관시켜 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 피공개자에 대한 아이디, 랭킹 정보 및 사용 아이템 목록을 연관시켜 [랭킹 1위(user1)의 사용 무기]에 해당하는 노하우 정보를 사용자 단말(110)에 송신할 수 있다. 즉, 노하우 정보 제공부(230)는 피공개자에게 일종의 명예를 부여하여, 피공개자가 자신만의 노하우 정보 생성하고 노하우 공개 조건을 만족하기 위해 해당 게임에 대한 몰입을 하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 노하우 정보를 제공할 공개 위치를 결정하고, 결정된 공개 위치에 따라 노하우 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점을 공개 위치로 결정하고, 노하우 정보 제공창을 통해 노하우 정보를 게시할 수 있다.
다른 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점에 포함된 복수의 아이템들 중에서 노하우 정보에 포함된 아이템을 피대상자에 대한 사용자 식별자 또는 랭킹 정보를 연관시켜 게시할 수 있다. 즉, 노하우 정보 제공부(230)는 다른 사용자가 아이템 상점에 입장하여 복수의 아이템들에 대한 구체적인 정보를 검색하지 않고 상위 랭킹 사용자가 보유한 아이템을 곧바로 인지하도록 할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)는 노하우 정보가 조작 정보를 포함하고 있는 경우, 해당 조작 정보가 구현될 수 있는 게임 상의 위치를 공개 위치로 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 노하우 정보 제공부(230)가 [map1]에 해당하는 스테이지에서 [창고 앞에서의 움직임]에 해당하는 조작 정보를 노하우 정보로서 제공하는 경우, 다른 사용자가 게임 진행 과정에서 [mpa1의 창고 앞]에 위치하면 해당 조작 정보에 따라 해당 캐릭터를 조작할 수 있다.
보상 결정부(240)는 노하우 정보의 제공에 따라 피공개자 및 노하우 정보 수신자 중 적어도 하나에 대한 보상 또는 패널티를 결정한다.
일 실시예에서, 피공개자의 노하우 정보가 특정 사용자에게 제공되면, 보상 결정부(240)는 해당 피공개자에게 보상을 제공하고, 노하우 정보를 수신한 사용자에게 패널티를 부과할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자의 노하우 정보 중 적어도 일부가 공개되면, 노하우 정보의 전부에 대한 공개된 일부의 비율을 기초로 보상 또는 패널티를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 피공개자가 노하우 정보에 대한 비공개를 요청하는 경우, 보상 결정부(240)는 피공개자에게 패널티를 부과할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다. 보다 구체적으로, 도 4는 도 3의 단계 S310에 대한 일 실시예를 구체적으로 설명하는 흐름도이다.
피공개자 결정부(210)는 기 설정된 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 게임 식별자를 수집할 수 있다(단계 S410). 여기에서, 노하우 공개 조건은 온라인 게임 상의 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나와 연관될 수 있다.
예를 들어, 노하우 공개 조건은 누적 점수, 특정 스테이지에서의 점수 및 특정 시즌에서의 점수 중 적어도 하나를 기초로 산정된 게임 랭킹을 기초로 [상위 랭킹 N(N은 자연수)명]에 해당하는 게임 사용자로 설정될 수 있다.
다른 예를 들어, 노하우 공개 조건은 온라인 게임 상에서의 성적으로 평가될 수 있는 적어도 하나의 성적 인자(factor)를 기초로 설정될 수 있다. 구체적인 예를 들면, 노하우 공개 조건은 킬수, 명중률 및 미션 성공 횟수에 해당하는 각각의 성적 인자를 기초로 [누적 킬수 200 이상, 명중률 80% 이상]에 해당하는 게임 사용자로 설정될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 노하우 공개 조건은 특정 게임 사용자의 소셜 친구인 [클랜원 또는 카카오톡 친구]에 해당할 수 있다. 여기에서, 피공개자 결정부(210)는 클랜원 정보를 저장하고 있는 게임 정보 데이터베이스(130) 또는 카카오톡 친구 정보를 저장하고 있는 SNS 서버에 해당 게임 사용자의 친구 목록을 질의하여 피공개 대상자를 결정할 수 있다.
여기에서, 노하우 공개 조건은 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 두 개의 조합으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 노하우 공개 조건은 [카카오 친구 중 랭킹 1위] 또는 [랭킹 1 내지 10위 중에서 명중률 1위 내지 3위]로 설정될 수 있다.
즉, 피공개자 결정부(210)는 게임 제공 서버(120) 관리자에 의하여 다양한 조합으로 설정된 노하우 공개 조건을 만족하는 게임 사용자를 검색하여 피공개자로서 결정할 수 있다.
피공개자 결정부(210)는 노하우 공개 조건을 만족하는 사용자 식별자와 연관된 사용자 단말에 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 요청할 수 있다(단계 S420). 예를 들어, 피공개자 결정부(210)가 [상위 랭킹 1위 내지 5위]에 해당하는 노하우 공개 조건을 만족하는 [user1 내지 user5]를 피공개자로 결정하는 경우, [user1 내지 user5]에 해당하는 사용자 단말(110)들 각각에 [노하우 정보를 공개하시겠습니까?]라는 노하우 정보 공개 승인 요청을 송신할 수 있다.
피공개자 결정부(210)는 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 수신하였는지 여부를 체크할 수 있다(단계 S430).
여기에서, 피공개자 결정부(210)는 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 송신한 사용자를 피공개자로 결정할 수 있다(단계 S440).
일 실시예에서, 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 사용자들 모두로부터 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 수신하지 않거나 거절의 메시지를 송신하는 경우, 피공개자 결정부(210)는 노하우 공개 조건을 정정하여 이를 만족하는 적어도 하나의 사용자 식별자를 수집할 수 있다(단계 S410). 예를 들어, 피공개자 결정부(210)는 노하우 공개 조건을 [상위 랭킹 6위 내지 10위]로 변경할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다. 보다 구체적으로, 도 5는 도 3에서 단계 S320에 대한 일 실시예를 구체적으로 설명하는 흐름도이다.
노하우 정보 생성부(220)는 복수의 피공개자들에 대한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 수집할 수 있다(단계 S510). 여기에서, 노하우 정보 생성부(220)는 게임 정보 데이터베이스(130)에 질의하여 해당 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 아이템 정보는 특정 게임 사용자가 현재 시점에 보유한 아이템 목록, 특정 스테이지에서 사용한 아이템 목록 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 목록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 캐릭터 정보는 특정 게임 사용자에 대한 캐릭터의 종류, 레벨 및 캐릭터 생성 날짜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 조작 정보는 게임 사용자에 의해 입력된 게임 캐릭터에 대한 조작과 연관된 데이터를 포함할 수 있고, 예를 들어, 로그(log) 데이터로서 구현될 수 있다.
노하우 정보 생성부(220)는 수집된 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성할 수 있다(단계 S520).
노하우 정보 생성부(220)는 복수의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보에서 공통적으로 포함된 아이템을 결정할 수 있다(단계 S530). 예를 들어, 피공개자가 2명에 해당하는 경우, 노하우 정보 생성부(220)는 2명의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보에서 공통으로 포함된 아이템인 [무기 1, 무기3]을 결정할 수 있다.
여기에서, 노하우 정보 생성부(220)는 결정된 공통적으로 포함된 아이템을 기초로 공통 노하우 정보를 생성할 수 있다(단계 S540). 예를 들어, 노하우 정보 생성부(220)는 2명의 피공개자 각각에 대한 노하우 정보에서 공통으로 포함된 아이템인 [무기 1, 무기3]을 공통 노하우 정보로서 생성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 흐름도이다. 보다 구체적으로, 도 6은 도 3의 단계 S330의 일 실시예를 구체적으로 설명하는 흐름도이다.
노하우 정보 제공부(230)는 사용자 단말(110)로부터 노하우 공개 요청을 수신할 수 있다(단계 S610). 일 실시예에서, 노하우 정보 제공부(230)는 사용자 단말(110)과 연관된 사용자 식별자가 노하우 정보 제공 아이템을 보유하고 있는 경우에 노하우 정보를 제공할 수 있다. 즉, 피공개자에 대한 노하우 정보를 지적재산화하여 유료의 아이템으로 판매함으로써, 게임 제공사의 수익을 창출할 수 있다.
노하우 정보 제공부(230)는 적어도 하나의 피공개자와 연관된 사용자 단말(110)로부터 노하우 정보에 대한 비공개 요청을 수신하였는지 여부를 체크할 수 있다(단계 S620).
만약, 비공개 요청을 수신하였으면, 노하우 정보 제공부(230)는 수신된 비공개 요청이 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청에 해당하는지 여부를 체크할 수 있다(단계 S630). 여기에서, 수신된 비공개 요청이 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청에 해당하면, 노하우 정보 제공부(230)는 비공개 요청에 따라 노하우 정보에서 적어도 일부를 제외시킬 수 있다(단계 S640). 수신된 비공개 요청이 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청에 해당하지 않으면, 노하우 정보 전부에 대한 비공개 요청에 해당하므로, 노하우 정보 제공부(230)는 사용자 단말(110)에 노하우 정보를 제공하지 않고 본 발명에 따른 게임 제공 방법을 종료할 수 있다.
만약, 비공개 요청을 수신하지 않았으면, 노하우 정보 제공부(230)는 노하우 정보 생성부(220)에 의해 생성된 노하우 정보 전부를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다(단계 S650).
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 과정을 설명하기 위해 사용자 단말의 화면을 예시한 도면이다. 보다 구체적으로, 도 7 내지 9는 노하우 정보 제공부(230)가 사용자 단말(110)에 피공개자에 대한 노하우 정보를 제공함에 따라 사용자 단말(110)에 디스플레이된 화면을 예시한 것이다.
도 7에서, 피공개자 결정부(210)는 온라인 게임 상에서 랭킹 1위 및 2위에 해당하는 사용자를 피공개자들로 결정하고, 노하우 정보 생성부(220)가 피공개자들 각각에 대한 보유 무기 목록, 사용무기 목록, 선호 무기 목록 및 조작 정보를 포함하는 노하우 정보를 생성할 수 있다.
노하우 정보 제공부(230)는 각 노하우 정보의 [확인] 버튼에 대한 클릭 이벤트를 수신하면, 해당 노하우 정보를 사용자 단말(110)에 송신하여 화면에 디스플레이되도록 할 수 있다.
노하우 정보 제공부(230)는 [공통 무기 목록]에 해당하는 [확인] 버튼에 대한 클릭 이벤트를 수신하면, 랭킹 1위 및 2위가 공통적으로 보유하고 있는 무기 목록 및 조작 정보를 포함하는 공통 노하우 정보를 사용자 단말(110)에 송신하여 화면에 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 8에서, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점을 통해 노하우 정보를 제공할 수 있다. 여기에서, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점에 판매되는 복수의 아이템들 중에서 랭킹 1위 및 2위가 보유한 아이템을 결정하여, 해당 아이템(무기 1 및 무기 4)이 랭킹 1위 및 2위가 보유한 아이템에 해당함을 나타낼 수 있다.
만약, 사용자가 화면 하단의 최고 킬수 무기를 선택한 경우, 노하우 정보 제공부(230)는 아이템 상점에 판매되는 복수의 아이템들 중에서 최고 킬수 무기를 결정하여, 해당 아이템이 최고 킬수 무기에 해당함을 나타낼 수 있다.
즉, 노하우 정보 제공부(230)는 사용자가 아이템 상점에 입장하여 복수의 아이템들에 대한 구체적인 정보를 검색하지 않고 상위 랭킹 사용자가 보유한 아이템, 최고 킬수 무기 또는 소셜 친구의 무기를 곧바로 인지하도록 할 수 있다.
도 9에서, 노하우 정보 제공부(230)는 게임 진행 과정에서 피공개자의 노하우 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 노하우 정보 제공부(230)가 [map1]에 해당하는 스테이지에서 [창고 앞에서의 움직임]에 해당하는 조작 정보를 랭킹 1위의 노하우 정보로서 제공하는 경우, 사용자가 게임 진행 과정에서 [mpa1의 창고 앞]에 위치하면 랭킹 1위의 조작 정보에 따라 해당 캐릭터를 조작할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 게임 제공 시스템
110: 사용자 단말 120: 게임 제공 서버
130: 게임 정보 데이터베이스
210: 피공개자 결정부 220: 노하우 정보 생성부
230: 노하우 정보 제공부 240: 보상 결정부
250: 제어부

Claims (21)

  1. 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계;
    상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 노하우 정보를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계는
    상기 온라인 게임 상의 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나와 연관된 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 사용자 식별자를 수집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계는
    상기 수집된 적어도 하나의 사용자 식별자와 연관된 사용자 단말 각각에 상기 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이템 정보는
    현재 시점에 보유된 아이템, 특정 스테이지에서 사용된 아이템 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 노하우 정보를 생성하는 단계는
    상기 피공개자가 복수인 경우, 상기 복수의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보에 공통적으로 포함된 적어도 하나의 아이템을 결정하여 공통 노하우 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는
    상기 다른 사용자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 공개 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는
    상기 공개 요청에 따라 상기 노하우 정보의 적어도 일부를 제공하면, 상기 다른 사용자와 연관된 캐릭터에 대하여 기 설정된 패널티를 부과하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는
    상기 적어도 하나의 피공개자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 비공개 요청에 따라 상기 노하우 정보에서 상기 적어도 일부를 제외시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계는
    상기 적어도 하나의 피공개자에 대한 식별자 및 상기 노하우 정보를 각각 연관시켜 상기 노하우 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  11. 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 피공개자 결정부;
    상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 노하우 정보 생성부; 및
    상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 노하우 정보 제공부를 포함하고,
    상기 노하우 정보 생성부는, 상기 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 피공개자 결정부는
    상기 온라인 게임 상의 랭킹 정보, 성적 정보, 캐릭터 정보 및 소셜 친구 정보 중 적어도 하나와 연관된 노하우 공개 조건을 만족하는 적어도 하나의 사용자 식별자를 수집하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제12항에 있어서, 상기 피공개자 결정부는
    상기 수집된 적어도 하나의 사용자 식별자와 연관된 사용자 단말 각각에 상기 노하우 정보의 공개에 대한 승인을 요청하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  14. 삭제
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 아이템 정보는
    현재 시점에 보유된 아이템, 특정 스테이지에서 사용된 아이템 및 가장 높은 빈도수로 사용된 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제15항에 있어서, 상기 노하우 정보 생성부는
    상기 피공개자가 복수인 경우, 상기 복수의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보에 공통적으로 포함된 적어도 하나의 아이템을 결정하여 공통 노하우 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 노하우 정보 제공부는
    상기 다른 사용자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 공개 요청을 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제17항에 있어서,
    상기 공개 요청에 따라 상기 노하우 정보의 적어도 일부를 제공하면, 상기 다른 사용자와 연관된 캐릭터에 대하여 기 설정된 패널티를 부과하는 보상 결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 노하우 정보 제공부는
    상기 적어도 하나의 피공개자와 연관된 사용자 단말로부터 상기 노하우 정보의 적어도 일부에 대한 비공개 요청을 수신하고, 상기 비공개 요청에 따라 상기 노하우 정보에서 상기 적어도 일부를 제외시키는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 노하우 정보 제공부는
    상기 적어도 하나의 피공개자에 대한 식별자 및 상기 노하우 정보를 각각 연관시켜 상기 노하우 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  21. 복수의 사용자들이 참여할 수 있는 온라인 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 서버에서 수행되는 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중에서 자신의 노하우 정보가 다른 사용자에게 공개될 적어도 하나의 피공개자를 결정하는 단계;
    상기 결정된 적어도 하나의 피공개자 각각에 대하여 상기 온라인 게임 상에서 발생된 게임 데이터를 기초로 게임 조작과 연관된 노하우 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 노하우 정보를 상기 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 노하우 정보를 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 피공개자 각각에 대한 아이템 정보, 캐릭터 정보 및 게임 조작 정보 중 적어도 하나를 포함하는 노하우 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체.


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