JP6901142B2 - 相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置 - Google Patents
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Description
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
サーバーおよび端末を含み、
前記サーバーおよび端末は、通信回線網を介して接続可能であり、
前記サーバーは、前記本発明の動画情報出力装置を含み、
前記端末は、前記動画情報出力装置の前記ユーザ情報取得手段および前記出力手段に、前記通信回線網を介してアクセス可能であり、
前記端末は、前記ユーザ情報取得手段を介して、前記ユーザ情報を入力可能であり、
前記端末は、前記出力手段を介して、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力可能であることを特徴とする。
実施形態1は、ゲーム内において、対象ユーザに対し、候補ユーザの動画情報を出力するシステムである。実施形態1は、後述するように、前記対象ユーザに対し、フレンド候補として、前記候補ユーザの動画情報を出力することから、例えば、前記対象ユーザに対し、前記フレンド候補を紹介するシステムであるということもできる。図1は、本実施形態の動画情報出力装置10の一例の構成を示すブロック図である。動画情報出力装置10は、ユーザ情報取得手段11、相性度算出手段12、候補ユーザ決定手段13、および出力手段14を有する。
つぎに、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザに対するおすすめ動画のリストとして表示される形態を一例にあげて、説明する。ただし、本発明は、これには制限されない。
つぎに、実施形態2について説明する。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、オンラインゲームが動作するシステムにおいて出力される形態である点以外は、前記実施形態1と同様である。
つぎに、実施形態3について説明する。実施形態3は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、動画サイトにおいて出力される形態である点以外は、実施形態1と同様である。
つぎに、実施形態4について説明する。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、コミュニティサイトにおいて出力される形態である点以外は、前記実施形態1と同様である。
つぎに、実施形態5について説明する。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザへの通知において出力される形態である点以外は、前記実施形態1と同様である。
つぎに、実施形態6について説明する。本実施形態は、前記プレイ動画情報を生成可能なゲームプログラムである。本実施形態は、前記工程(S104)における前記出力において、本実施形態のゲームプログラムにより生成された前記プレイ動画情報が出力される点以外は、前記実施形態1と同様である。
本実施形態のプログラムは、前述の動画情報出力方法を、コンピュータ上で実行可能なプログラムである。本実施形態のプログラムは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。前記記録媒体としては、特に限定されず、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ハードディスク(HD)、光ディスク等があげられる。
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
(付記2)
前記相性度算出工程において、相性度算出情報により、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記1記載の方法。
(付記3)
前記相性度算出情報が、前記ユーザ間の相性度を算出する相性度算出モデルであり、
前記相性度算出モデルは、前記ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである、付記2記載の方法。
(付記4)
前記相性度算出工程において、前記ユーザ情報の類似度に基づき、前記相性度を算出する、付記1記載の方法。
(付記5)
前記相性度算出工程において、前記ユーザ間の前記ユーザ情報の組合せが、所定の組合せであるかに基づき、前記相性度を算出する、付記1記載の方法。
(付記6)
前記所定の組合せが、占いに基づく組合せである、付記5記載の方法。
(付記7)
前記ゲーム内におけるプレイ履歴が、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所からなる群から選択される少なくとも一つである、付記1から7のいずれかに記載の方法。
(付記8)
さらに、ユーザ設定工程を含み、
前記ユーザ設定工程は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定からなる群から選択される少なくとも一つである、付記1から7のいずれかに記載の方法。
(付記9)
前記ユーザ設定が、前記動画情報の公開に関する設定であり、
前記動画情報の公開に関する設定は、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および、前記出力を許可するユーザ範囲の設定の少なくとも一方を含み、
前記出力工程において、前記動画情報の公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない、付記8記載の方法。
(付記10)
前記ユーザ情報取得工程は、さらに、前記複数のユーザの補助ユーザ情報を取得し、
前記相性度算出工程は、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記1から9のいずれかに記載の方法。
(付記11)
前記プレイ動画情報が、オンラインゲームのプレイ動画を含む、付記1から10のいずれかに記載の方法。
(付記12)
前記ユーザ情報における前記ゲームが、オンラインゲームである、付記1から11のいずれかに記載の方法。
(付記13)
前記プレイ動画情報が、ライブ動画を含む、付記1から12のいずれかに記載の方法。
(付記14)
前記出力工程において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力する、付記1から13のいずれかに記載の方法。
(付記15)
前記出力工程において、前記フレンド申請情報の出力を、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後からなる群から選択される少なくとも一つのタイミングにおいて行う、付記14記載の方法。
(付記16)
前記出力工程において、前記対象ユーザに対し、通知を送信し、
前記通知が、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記1から15のいずれかに記載の方法。
(付記17)
前記通知が、メールである、付記16記載の方法。
(付記18)
前記出力工程において、前記対象ユーザに対し、前記対象ユーザに対するフレンドの候補を示すリストを出力し、
前記フレンドの候補が、前記候補ユーザを含み、
前記リストが、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記1から17のいずれかに記載の方法。
(付記19)
付記1から18のいずれかに記載の方法をコンピュータ上で実行可能であることを特徴とするプログラム。
(付記20)
付記19記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
(付記21)
コンピュータに、
ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示する工程、および
前記ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させ、
前記生成された前記プレイ動画情報が、付記1から18のいずれかに記載の方法における、前記出力工程における前記出力に用いられることを特徴とするゲームプログラム。
(付記22)
さらに、コンピュータに、
前記アンケートへの回答に基づき、前記ユーザの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させる、付記21記載のゲームプログラム。
(付記23)
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
(付記24)
前記相性度算出手段において、相性度算出情報により、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記23記載の装置。
(付記25)
前記相性度算出情報が、前記ユーザ間の相性度を算出する相性度算出モデルであり、
前記相性度算出モデルは、前記ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである、付記24記載の装置。
(付記26)
前記相性度算出手段において、前記ユーザ情報の類似度に基づき、前記相性度を算出する、付記23記載の装置。
(付記27)
前記相性度算出手段において、前記ユーザ間の前記ユーザ情報の組合せが、所定の組合せであるかに基づき、前記相性度を算出する、付記23記載の装置。
(付記28)
前記所定の組合せが、占いに基づく組合せである、付記27記載の装置。
(付記29)
前記所定のゲーム内におけるプレイ履歴が、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所からなる群から選択される少なくとも一つである、付記23から27のいずれかに記載の装置。
(付記30)
さらに、ユーザ設定手段を含み、
前記ユーザ設定手段は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定からなる群から選択される少なくとも一つである、付記23から29のいずれかに記載の装置。
(付記31)
前記ユーザ設定が、前記動画情報の公開に関する設定であり、
前記動画情報の公開に関する設定は、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および、前記出力を許可するユーザ範囲の設定の少なくとも一方を含み、
前記出力手段において、前記動画情報の公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない、付記30記載の装置。
(付記32)
前記ユーザ情報取得手段は、さらに、前記複数のユーザの補助ユーザ情報を取得し、
前記相性度算出手段は、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記23から31のいずれかに記載の装置。
(付記33)
前記プレイ動画情報が、オンラインゲームのプレイ動画を含む、付記23から32のいずれかに記載の装置。
(付記34)
前記ユーザ情報における前記ゲームが、オンラインゲームである、付記23から33のいずれかに記載の装置。
(付記35)
前記プレイ動画が、ライブ動画を含む、付記23から34のいずれかに記載の装置。
(付記36)
前記出力手段において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力する、付記23から35のいずれかに記載の装置。
(付記37)
前記出力手段において、前記フレンド申請情報の出力を、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後からなる群から選択される少なくとも一つのタイミングにおいて行う、付記36記載の装置。
(付記38)
前記出力手段において、前記対象ユーザに対し、通知を送信し、
前記通知が、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記23から37のいずれかに記載の装置。
(付記39)
前記通知が、メールである、付記38記載の装置。
(付記40)
前記出力手段において、前記対象ユーザに対し、前記対象ユーザに対するフレンドの候補を示すリストを出力し、
前記フレンドの候補が、前記候補ユーザを含み、
前記リストが、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記23から39のいずれかに記載の装置。
(付記41)
サーバーおよび端末を含み、
前記サーバーおよび端末は、通信回線網を介して接続可能であり、
前記サーバーは、付記23から40のいずれかに記載の動画情報出力装置を含み、
前記端末は、前記動画情報出力装置の前記ユーザ情報取得手段および前記出力手段に、前記通信回線網を介してアクセス可能であり、
前記端末は、前記ユーザ情報取得手段を介して、前記ユーザ情報を入力可能であり、
前記端末は、前記出力手段を介して、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力可能である
ことを特徴とする、動画情報出力システム。
(付記42)
コンピュータに、
ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示する工程、および
前記ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させ、
前記生成された前記プレイ動画情報が、付記23から41のいずれかに記載の装置における、前記出力手段における前記出力に用いられることを特徴とするゲームプログラム。
(付記43)
さらに、コンピュータに、
前記アンケートへの回答に基づき、前記ユーザの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させる、付記42記載のゲームプログラム。
(付記44)
候補ユーザ取得工程、および出力工程を含み、
候補ユーザ取得工程は、
対象ユーザに対する候補ユーザの情報を取得し、
前記候補ユーザは、前記対象ユーザとの相性度が高いユーザであり、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
(付記45)
候補ユーザ取得手段、および出力手段を含み、
候補ユーザ取得手段は、
対象ユーザに対する候補ユーザの情報を取得し、
前記候補ユーザは、前記対象ユーザとの相性度が高いユーザであり、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
(付記46)
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、および候補ユーザ決定工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する
ことを特徴とする、候補ユーザ決定方法。
(付記47)
さらに、候補ユーザ出力工程を含み、
前記候補ユーザ出力工程において、前記決定した候補ユーザの情報を出力する、付記47記載の方法。
(付記48)
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、および候補ユーザ決定手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する
ことを特徴とする、候補ユーザ決定装置。
(付記49)
さらに、候補ユーザ出力手段を含み、
前記候補ユーザ出力手段において、前記決定した候補ユーザの情報を出力する、付記48記載の装置。
11 ユーザ情報取得手段
12 相性度算出手段
13 候補ユーザ決定手段
14 出力手段
20 ユーザ端末
30 通信回線網
Claims (9)
- ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの識別情報および前記候補ユーザの動画情報を紐づけて出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
前記出力工程において出力する、前記候補ユーザの前記識別情報、および、前記候補ユーザの前記識別情報の順序の少なくとも一方は、前記候補ユーザのライブ動画の前記動画情報を出力可能か否か、および前記ライブ動画におけるゲームプレイの進行状況の少なくとも一方に基づき決定され、
前記各工程は、コンピュータにより実行される
ことを特徴とする、動画情報出力方法。 - ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの識別情報および前記候補ユーザの動画情報を紐づけて出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および、前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
さらに、前記候補ユーザの前記識別情報に紐づけて、前記候補ユーザのライブ動画の前記動画情報を出力可能か否か、および前記ライブ動画におけるゲームプレイの進行状況の少なくとも一方を示す情報を出力し、
前記各工程は、コンピュータにより実行される
ことを特徴とする、動画情報出力方法。 - 前記候補ユーザの前記動画情報は、前記候補ユーザがゲーム内のキャラクターおよびオブジェクトの少なくとも一方を操作する様子を、前記対象ユーザが、ゲーム内の視点により、視聴できる、ゲームのプレイ動画情報、および、前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む、請求項1または2記載の方法。
- 前記個人の属性は、前記ユーザの、性格、生年月日、血液型、趣味、好きなもの、年齢、性別、身分、および家族構成からなる群から選択される少なくとも一つである、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- さらに、ユーザ設定工程を含み、
前記ユーザ設定工程は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身についての、前記ユーザ情報、前記相性度の算出、前記候補ユーザの決定、および前記動画情報の出力からなる群から選択される少なくとも一つに関する設定である、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記出力工程において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、フレンド申請情報を出力し、
前記フレンド申請情報により、前記対象ユーザは、前記候補ユーザに対する前記フレンド申請を行うことができる、
請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載の方法の各工程をコンピュータに実行させるためのプログラム。
- ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの識別情報および前記候補ユーザの動画情報を紐づけて出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
前記出力手段において出力する、前記候補ユーザの前記識別情報、および、前記候補ユーザの前記識別情報の順序の少なくとも一方は、前記候補ユーザのライブ動画の前記動画情報を出力可能か否か、および前記ライブ動画におけるゲームプレイの進行状況の少なくとも一方に基づき決定される
ことを特徴とする、動画情報出力装置。 - ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの識別情報および前記候補ユーザの動画情報を紐づけて出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
さらに、前記候補ユーザの前記識別情報に紐づけて、前記候補ユーザのライブ動画の前記動画情報を出力可能か否か、および前記ライブ動画におけるゲームプレイの進行状況の少なくとも一方を示す情報を出力する
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
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