KR101633400B1 - 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 - Google Patents

모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 Download PDF

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원혁희
최성수
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Abstract

본 발명은 모바일 게임을 위한 네이티브 앱과 웹의 상호 연동으로 게임을 진행하고 모바일 게임 결과에 따라 대전방 관리 서버로부터 자동 보상이 이루어지도록 하는 기술로서, 스마트 단말의 네이티브 앱을 실행한 후 대전방을 생성하거나 대전방에 참여하기 위한 사용자 조작을 실행하면 이에 연동하여 대전방 관리 서버는 웹 상의 대전방 관련 메뉴페이지를 스마트 단말의 화면에 표시함으로써 스마트 단말은 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 이미 만들어진 대전방에 참여할지 또는 대전방을 새로이 만들지를 선택할 수 있다. 이어서, 다수의 스마트 단말의 사용자가 대전방에 참여하여 모바일 게임을 실행하면 대전방 관리 서버는 해당 대전방에서 발생하는 게임 이벤트를 취합하고 그 취합한 게임 실행결과를 대전 조건에 대입함으로써 보상가액의 산출과 지급을 자동으로 실행하는 기술이다. 본 발명에 따르면, 스마트 단말에 설치되는 네이티브 앱과 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지의 상호 연동을 통해 유저의 선택, 대전방의 선택 및 생성, 게임 실행결과의 관리, 게임 실행결과에 따른 보상 등을 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 수행할 수 있는 장점이 있다. 이처럼, 대전방 관리 서버가 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 대전방을 운영하기 때문에 유저는 대전방에 입장하기 위해 대기할 필요없이 자유로이 게임에 참여할 수 있다.

Description

모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 {Method of providing battle service based hybrid app for mobile game, and computer-readable recording medium for the same}
본 발명은 모바일 게임을 위한 네이티브 앱과 웹의 상호 연동으로 게임을 진행하고 모바일 게임 결과에 따라 대전방 관리 서버로부터 자동 보상이 이루어지도록 하는 기술이다.
더욱 상세하게는, 본 발명은 스마트 단말의 네이티브 앱을 실행한 후 대전방을 생성하거나 대전방에 참여하기 위한 사용자 조작을 실행하면 이에 연동하여 대전방 관리 서버는 웹 상의 대전방 관련 메뉴페이지를 스마트 단말의 화면에 표시함으로써 스마트 단말은 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 이미 만들어진 대전방에 참여할지 또는 대전방을 새로이 만들지를 선택할 수 있다.
본 발명에서는 대전방을 생성하는 사용자가 대전 조건을 자신의 소망하는 바에 따라 임의로 설정할 수 있고, 대전방의 관리 및 운영은 이렇게 설정된 대전 조건에 따라 이루어지므로 다양한 대전 시나리오가 제시된다.
이어서, 다수의 스마트 단말의 사용자가 대전방에 참여하여 모바일 게임을 실행하면 대전방 관리 서버는 해당 대전방에서 발생하는 게임 이벤트를 취합하고 그 취합한 게임 실행결과를 대전 조건에 대입함으로써 보상가액의 산출과 지급을 자동으로 실행하는 기술이다.
보통 스마트 단말은 PC와 같이 운영체제를 구비하며 별도의 물리적인 키패드를 구비하지 않고 터치스크린을 통해 데이터를 입력을 받으면서 동시에 출력하는 구조로 이루어진다.
상세하게, 스마트 단말은 운영체제를 구비하여 다양한 어플리케이션을 실행하게 되는데, 이때 터치스크린에는 화면이 출력되고 유저가 데이터를 입력해야 할 경우 터치스크린에 다양한 종류의 가상 키패드가 표시되며, 유저는 가상 키패드를 조작하여 스마트 단말에 데이터를 입력하게 된다.
유저들은 스마트 단말에 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 설치 이용하고 있으며, 그 중 많은 유저들이 스마트 단말에 게임 어플리케이션을 실행하여 모바일 게임을 즐기고 있다.
그러나, 스마트 단말을 통한 대전 게임은 스마트 단말에 설치된 네이티브 앱 상에서만 리얼 타임으로 게임을 실행하기 때문에 유저들의 게임 실행결과나 대전방의 관리를 네이티브 앱상에서만 할 수 있었다. 이로 인해 다양한 유저들의 선택이나 유저들의 다양한 기록관리, 게임의 실행 결과, 게임의 실행 결과에 따른 보상 등에 있어서 관리의 한계가 있었다.
[선행기술문헌]
1. 대한민국 특허출원 10-2007-0067034호 "인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법"
2. 대한민국 특허출원 10-2012-0040913호 "인터넷을 이용한 온라인 게임대회 개최방법 및 그 시스템"
3. 대한민국 특허출원 10-2001-0046033호 "인터넷을 이용한 온라인 폭력게임의 운영방법"
4. 대한민국 특허출원 10-2001-0047068호 "포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법"
5. 대한민국 특허출원 10-2008-0125992호 "온라인 리듬게임 서비스의 제공방법 및 제공장치"
6. 대한민국 특허출원 10-2012-0100178호 "게임 대전 방법, 이를 실행하는 게임 대전 서버 및 이를 저장한 기록매체"
7. 대한민국 특허출원 10-2013-0013721호 "대전 게임 플레이 서비스 제공 방법 및 서버"
8. 대한민국 특허출원 10-2012-0039233호 "대전 게임 수행 방법 및 시스템"
9. 대한민국 특허출원 10-2004-0017282호 "일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 시스템"
10. 대한민국 특허출원 10-2006-0075784호 "트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그 방법"
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본 발명은 상기한 점을 감안하여 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 스마트 단말에 설치되는 네이티브 앱과 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지의 상호 연동을 통해 유저의 선택, 대전방의 선택 및 생성, 게임 실행결과의 관리, 게임 실행결과에 따른 보상 등을 게임 참여자가 다양하게 설정할 수 있을 뿐만 아니라 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 수행할 수 있는 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법을 제공한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법은 다수의 스마트 단말에서 모바일 게임을 실행하기 위하여 하이브리드 앱 기반의 대전서비스를 제공하는 기술로서, (a) 스마트 단말이 모바일 게임을 실행하기 위한 네이티브 앱을 실행하는 단계; (b) 스마트 단말이 사용자 조작에 의한 게임 실행의 대전방 생성 이벤트를 식별하는 단계; (c) 스마트 단말이 식별한 대전방 생성 이벤트를 대전방 관리 서버에 전송하는 단계; (d) 대전방 관리 서버가 스마트 단말에 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시하는 단계; (e) 대전방 관리 서버가 대전방 메뉴페이지 상의 사용자 조작을 식별하여 스마트 단말에 대전방 생성 메뉴를 표시하는 단계; (f) 대전방 관리 서버가 대전방 생성 메뉴에서 사용자 조작에 의한 대전 조건의 설정을 식별하는 단계; (g) 대전방 관리 서버가 설정된 대전 조건에 대응하는 대전방을 하나 이상 생성하는 단계; (h) 스마트 단말이 생성된 대전방을 조회하여 참여할 대전방을 선택하는 대전방 선택 이벤트를 입력하는 단계; (i) 대전방 관리 서버는 스마트 단말이 입력한 대전방 선택 이벤트를 식별하여 대전방 선택 이벤트를 입력한 스마트 단말을 해당 대전방에 참여시키는 단계; (j) 해당 대전방에 참여한 스마트 단말이 네이티브 앱에 따른 모바일 게임을 실행하는 단계; (k) 스마트 단말이 모바일 게임의 실행결과 정보를 대전방 관리 서버에 전송하는 단계; (l) 대전방 관리 서버가 대전방에 참여한 스마트 단말에 대응하는 실행결과 정보를 취합하는 단계; (m) 대전방 관리 서버가 게임 종료시 취합한 실행결과 정보를 대전 조건에 대입함으로써 보상가액을 산출하는 단계;를 포함하여 구성된다.
이때, 단계 (f)에서 대전 조건은 대전방에 참여할 유저의 레벨, 대전방에 참여할 참여인원과 참여시간, 게임 미션, 대전방에 참여하는 유저의 참가비, 게임 종료에 따른 보상기준 중 하나 이상을 포함하여 구성됨이 바람직하다.
또한, 단계 (f)에서 상기 대전 조건은 대전방에 참여할 유저에 대응하는 캐릭터의 레벨, 대전방에 참여할 유저의 캐릭터에 대응하는 아이템의 사용 여부, 대전방에 참여할 유저에 대한 범위한정 여부 중 하나 이상을 더 포함하여 구성될 수도 있다.
또한, 단계 (m)의 게임 종료는 대전 조건의 설정에서의 참여시간에 대응하는 시간까지 유지하고, 참여시간 내에서는 해당 대전방에 대해 기 참여한 유저의 스마트 단말이 퇴장하거나 새로운 유저의 스마트 단말의 참여가 가능하도록 구성됨이 바람직하다.
그리고, (n) 대전방 관리 서버는 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 해당 스마트 단말에 제공하는 단계; (o) 대전방 관리 서버가 보상가액에 대응하는 메시지에 대해 해당 스마트 단말의 사용자 조작에 의한 수신 이벤트를 식별하는 단계; (p) 대전방 관리 서버가 산출한 보상가액을 해당 스마트 단말에 입금하는 단계;를 더 포함하여 구성됨이 바람직하다.
본 발명은 스마트 단말에 설치되는 네이티브 앱과 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지의 상호 연동을 통해 유저의 선택, 대전방의 선택 및 생성(앱의 장점), 게임 실행결과의 관리(웹의 장점), 게임 실행결과에 따른 보상 등을 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 수행할 수 있는 장점이 있다.
본 발명에 따르면 이처럼 대전방 관리 서버가 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 대전방을 운영하기 때문에 유저는 대전방에 입장하기 위해 대기할 필요없이 자유로이 게임에 참여할 수 있다.
또한, 본 발명은 스마트 단말에 설치되는 네이티브 앱과 대전방 관리 서버가 상호 연동되기 때문에 게임의 미션이 끝나기 전에 유저가 대전방에서 나가더라도 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 해당 대전방은 그대로 살아 있고 또 다른 유저가 해당 대전방에 참여할 수도 있는 장점이 있다. 그 결과, 대전방으로 퇴장한 유저는 다시 대전방에 입장할 수도 있다.
또한, 본 발명은 대전방 관련 메뉴를 네이티브 앱이 아닌 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 선택할 수 있기 때문에 대전방의 선택시 대전방에 입장하는 유저들의 레벨을 선택자가 고를 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 대전방 관련 메뉴를 네이티브 앱이 아닌 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 선택할 수 있기 때문에 대전방의 개설시 대전방에 입장하는 유저들의 레벨, 게임 미션을 개설자의 취향에 맞게 정할 수 있는 장점도 있다.
또한, 본 발명은 대전방 관련 메뉴를 네이티브 앱이 아닌 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 선택하고, 게임의 실행결과나 보상을 대전방 관리 서버가 수행하기 때문에 대전방 개설자가 게임 미션의 종료 전에 해당 대전방을 나가더라도 해당 대전방에 남아 게임 미션을 수행한 유저에게 애초 설정한 보상이 처리되도록 하는 장점이 있다.
[도 1]과 [도 2]는 본 발명에 따른 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스를 구현하는 일례를 스마트 단말의 화면에 순차적으로 표시한 구성도.
[도 3]은 본 발명에 따른 대전방 관리 서버가 대전방 메뉴페이지 상의 사용자 조작을 식별하여 스마트 단말에 대전방 생성 메뉴를 표시한 예시도.
[도 4]는 본 발명에 따른 스마트 단말이 대전방 관리 서버가 제공한 웹 상의 대전방을 조회할 때, 기 생성된 대전방 중에서 대전 조건을 한정하여 검색하는 검색 메뉴를 스마트 단말의 화면에 표시한 예시도.
[도 5]는 본 발명에 따른 스마트 단말이 대전방 관리 서버가 제공한 웹 상의 대전방을 조회하여 선택한 대전방의 참여 여부를 화면에 표시한 예시도.
[도 6]은 본 발명에 따른 대전방 관리 서버가 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 해당 스마트 단말에 제공하여 해당 스마트 단말의 화면에 수신 여부 메시지를 표시한 예시도.
[도 7]은 본 발명에 따른 스마트 단말이 모바일 게임에 참여한 기록을 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상에서 조회하는 과정을 나타낸 예시도.
[도 8]은 본 발명에 따른 스마트 단말이 대전방 관리 서버가 제공한 웹 상의 대전방 메뉴에서 특정 대전방에 초대받은 상태를 나타낸 예시도.
[도 9]는 본 발명에 따른 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 구현과정을 나타낸 순서도.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
[도 1]과 [도 2]는 본 발명에 따른 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스를 구현하는 일례를 스마트 단말의 화면에 순차적으로 표시한 구성도이다.
[도 1]과 [도 2]를 참조하면, 본 발명은 모바일 게임(예: 산타고 게임)을 실행하는 네이티브 앱과 웹의 상호 연동으로 대전 게임을 진행하고 모바일 게임 결과에 따라 대전방 관리 서버로부터 자동 보상이 이루어지도록 한다.
먼저, 스마트 단말이 모바일 게임을 실행하는 전용의 네이티브 앱을 실행하면 스마트 단말이 화면에 [도 1]의 1)과 같이 네이티브 앱에서 제공하는 게임 메뉴를 표시한다.
그리고, [도 1]의 1)에서와 같이 사용자 조작을 통해 "대전모드"를 선택하면 스마트 단말의 네이티브 앱과 연동하는 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 [도 1]의 2)에서와 같이 스마트 단말에 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시한다.
이어서, 스마트 단말이 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 대전방을 조회하여 참가비를 지불한 후 특정 대전방을 선택하면 대전방 관리 서버는 스마트 단말의 대전방 선택 이벤트를 식별하여 해당 대전방에 스마트 단말을 참여시킨다. 여기서, 참가비는 대전방을 개설하는 유저가 설정할 수 있다.
즉, 스마트 단말의 화면에 표시된 네이티브 앱 상에서 "대전모드" 또는 "게임시작" 메뉴를 선택하면 대전방 관리 서버가 제공하는 웹으로 넘어가고, 이 웹에서 대전방 생성 또는 참여를 수행할 수 있다.
그리고, 대전방에 참여한 스마트 단말은 [도 1]의 3)에서와 같이 네이티브 앱 상의 메뉴에서 사용자의 "게임시작" 클릭 조작을 통해 다시 스마트 단말의 네이티브 앱으로 돌아와서 [도 2]의 1)에서와 같이 게임을 실행한다.
그러므로, 게임 실행 중에 유저가 대전방에서 나가더라도 대전방 관리 서버가 웹 상에서 관리하는 대전방은 애초 설정한 게임 미션이 종료되기 전까지는 그대로 살아 있고, 게임 미션이 종료되기 전에는 다른 유저가 살아있는 대전방에 들어가 게임 미션에 따른 게임을 실행할 수 있다.
또한, 대전방을 생성할 때 미리 정한 대전 조건에 따른 게임 미션이 완료되면 [도 2]의 2)에서와 같이 스마트 단말의 네이티브 앱 상에서 해당 게임의 결과를 표시하고, 동시에 대전방 관리 서버에 모바일 게임의 실행결과 정보를 전송하는데, 대전방 관리 서버는 스마트 단말로부터 수신한 게임의 실행결과 정보를 취합하여 그에 따른 보상가액을 산출한다.
이어서, [도 2]의 3)에서와 같이 스마트 단말에 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 제공한다. 여기서, 보상가액의 재원은 대전방에 참여하는 유저의 참가비로부터 충당된다.
[도 3]은 본 발명에 따른 대전방 관리 서버가 대전방 메뉴페이지 상의 사용자 조작을 식별하여 스마트 단말에 대전방 생성 메뉴를 표시한 예시도이다. [도 3]을 참조하면, 스마트 단말은 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지 중 대전방에 참여할 유저의 레벨, 대전방에 참여한 참여인원과 참여시간, 게임 미션, 대전방에 참여하는 유저의 참가비, 게임 종료에 따른 보상기준 중 하나 이상을 포함하여 구성됨이 바람직하다.
상세하게, 대전방 생성시 유저의 레벨을 설정하면, 비슷한 수준의 유저들이 함께 대전을 할 수 있고, 참여인원의 설정은 예를 들어 모바일 게임(예: 산타고 게임)의 특성상 몇 명이 참여했을 때 가장 재미가 있는지 대전방을 설정한 후 참여하는 유저나 대전방을 조회하여 참여하는 유저의 취향에 따라 대전 조건이 직간접으로 이루어져 다양한 대전 시나리오를 제시할 수 있는 장점이 있다.
또한, 게임 미션은 예컨대 설정된 참여시간 내에 가장 높이 올라가는 것으로 설정할 수 있고, 그 외 게임 미션의 내용을 다르게 설정할 수도 있다.
그리고, 대전방에 참여할 때 참가비를 대전 조건에 추가할 수 있는데, 이후 게임 종료시 보상기준을 고려하여 정할 수 있다. 그리고, 보상기준은 대전방에 참여하는 유저의 참가비를 고려하여 전체 참가비에서 순위별로 할당액을 정할 수 있다.
한편, 대전 조건에는 대전방에 참여할 유저에 대응하는 캐릭터의 레벨, 대전방에 참여할 유저의 캐릭터에 대응하는 아이템의 사용 여부, 대전방에 참여할 유저에 대한 범위한정 여부 중 하나 이상을 더 포함하여 구성될 수도 있다.
여기서, [도 3]의 "캐릭터 선택"은 게임을 플레이할 유저의 캐릭터를 선택하게 되는데, 복수 개의 선택이 가능하고 유저가 보유한 캐릭터만 활성화되어 표시된다.
"참가방법"은 대전방의 게임에 참여할 유저의 범위를 제한하는 것으로서, 대전방에 참여하는 유저를 무작위로 "아무나" 또는 친구 맺기가 이루어진 "친구만"으로 범위를 한정할 수도 있다.
"초대하기(자동)"은 유저를 무작위로 초대할 수 있지만, "참가방법"에서 "친구만"으로 한정하면 친구 맺기가 이루어진 친구 중에서 랜덤으로 초대하도록 설정될 수 있다.
"초대하기(선택)" 부분을 사용자 조작으로 클릭하면 친구 목록을 표시하며 친구 목록에서 특정 친구를 선택하여 초대할 수 있다.
"초대하기" 부분을 사용자 조작으로 클릭하면 "초대하기(자동)" 또는 "초대하기(선택)"의 설정에 따라 선택된 유저에 대해 해당 대전방에 초대하는 메시지를 전송하여 [도 8]에서와 같이 초대받은 유저의 스마트 단말에 표시한다.
또한, "참가비" 부분을 사용자 조작으로 클릭하여 참가비의 종류와 금액을 설정할 수 있고, "보상방법" 부분을 사용자 조작으로 클릭하여 예컨대 순위에 따른 보상 범위를 설정할 수 있는데, 이러한 보상 범위는 대전방에 참여하는 유저의 참가비를 가지고 충당한다.
다른 한편, 대전 조건으로 설정할 수 있는 캐릭터, 아이템은 게임을 수행하는 캐릭터의 능력에 관련된 것으로서, 대전방에 참여할 유저들은 [도 1]의 1)에서와 같이 스마트 단말의 초기 메뉴에서 가상머니인 크리스탈을 구입하여 이후 대전방에 참여할 때 참가비로 활용하게 된다.
[도 4]는 본 발명에 따른 스마트 단말이 대전방 관리 서버가 제공한 웹 상의 대전방을 조회할 때, 기 생성된 대전방 중에서 대전 조건을 한정하여 검색하는 검색 메뉴를 스마트 단말의 화면에 표시한 예시도이고, [도 5]는 본 발명에 따른 스마트 단말이 대전방 관리 서버가 제공한 웹 상의 대전방을 조회하여 선택한 대전방의 참여 여부를 화면에 표시한 예시도이다.
먼저, 스마트 단말이 모바일 게임을 실행하는 전용의 네이티브 앱을 실행한 후, [도 1]의 1)에서와 같이 사용자 조작을 통해 "대전모드"를 선택하면 스마트 단말의 네이티브 앱과 연동하는 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 [도 1]의 2)에서와 같이 스마트 단말에 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시한다.
여기서, 스마트 단말은 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 대전방을 조회하여 참여할 대전방을 선택하게 되는데, 이렇게 대전방을 조회할 때 [도 4]에서와 같이 유저 레벨/캐릭터 레벨, 참여인원, 참여방법, 아이템사용 여부, 배틀 종류(게임 미션), 배틀 목표(게임 미션), 참가비, 보상방법을 한정하여 대전방을 조회할 수 있다.
이와 같이 대전방에 참여하는 유저는 자기의 취향에 맞는 대전방을 선택적으로 조회할 수 있는데, 이러한 대전 조건에 맞는 대전방이 검색되면 [도 5]에서와 같이 바로 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 "참여"를 클릭하여 참여할 수 있고, 자기 취향의 대전 조건에 맞는 대전방이 검색되지 않으면 [도 3]에서와 같이 직접 목적하는 대전 조건으로 대전방을 생성할 수도 있다.
상세하게, 대전방에 아직 입장하지 않은 상태에서 입장할 대전방을 유저의 취향에 맞게 제한하여 그에 해당하는 대전방을 검색할 수 있다.
예를 들어, 대전방에 참여할 유저의 레벨은 "1"로 제한하고, 참여인원은 "10명"으로 제한하고, 아이템은 "사용가능"으로 제한하고, 기타 [도 4]의 메뉴에 표시된 카테고리 별로 제한하여 그에 대응하는 대전방만 조회할 수 있다.
[도 6]은 본 발명에 따른 대전방 관리 서버가 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 해당 스마트 단말에 제공하여 해당 스마트 단말의 화면에 수신 여부 메시지를 표시한 예시도이다. 먼저, 대전방 관리 서버는 대전방에 참여한 스마트 단말이 전송한 게임의 실행결과 정보를 취합해 두고, 게임 종료시 취합한 실행결과 정보를 기초로 보상가액을 산출한다.
이어서, 대전방 관리 서버는 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 [도 6]에서와 같이 해당 스마트 단말에 제공한다. 그리고, 스마트 단말의 사용자 조작으로 메시지에 표시된 보상가액의 "받기"를 클릭하면 대전방 관리 서버는 스마트 단말의 사용자 조작에 의한 수신 이벤트를 식별하여 산출해 놓은 보상가액을 해당 스마트 단말에 입금한다.
[도 7]은 본 발명에 따른 스마트 단말이 모바일 게임에 참여한 기록을 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상에서 조회하는 과정을 나타낸 예시도이다. 먼저, 스마트 단말이 모바일 게임을 실행하는 전용의 네이티브 앱을 실행한 후, [도 1]의 1)에서와 같이 사용자 조작을 통해 "대전모드"를 선택하면 스마트 단말의 네이티브 앱과 연동하는 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 [도 1]의 2)에서와 같이 스마트 단말에 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시한다.
이어서, [도 1]의 2) 대전방 메뉴페이지에서 "대전참여기록"를 선택하면 [도 7]에서와 같이 스마트 단말의 화면에 "대전참여 기록보기"의 웹이 표시되고 기 참여한 대전방에 대한 게임 실행결과와 실행결과로서 받은 보상가액에 대해 확인할 수 있다.
[도 8]은 본 발명에 따른 스마트 단말이 대전방 관리 서버가 제공한 웹 상의 대전방 메뉴에서 특정 대전방에 초대받은 상태를 나타낸 예시도이다. 먼저, 스마트 단말이 네이티브 앱을 실행하면 [도 1]의 1)과 같이 네이티브 앱이 제공하는 게임 메뉴가 표시된다.
이어서, [도 1]의 1)에서와 같이 사용자 조작을 통해 "대전모드"를 선택하면 스마트 단말의 네이티브 앱과 연동하는 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 [도 1]의 2)에서와 같이 스마트 단말에 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시한다.
그리고, 참여할 대전방을 조회하는 도중 이미 대전방에 참여한 유저로부터 [도 8]에서와 같이 특정 대전방에 초대를 받아 입장할 수도 있다. 이때, 스마트 단말에는 초대받은 방의 캐릭터, 참여시간 중 남은 시간, 참여인원, 대전방의 현재상태를 확인할 수 있다.
여기서, [도 8]의 "남은시간" 부분은 애초 이 대전방을 생성할 때 대전 조건으로 정한 참여시간으로서 이 참여시간이 종료하기 전에는 해당 대전방에서 유저가 모두 나가더라도 대전방 관리 서버는 해당 대전방으로 그대로 유지시킨다. 그 결과, 이후 대전방을 조회하는 유저는 해당 대전방에 입장하여 참여시간 내에 게임 미션을 수행할 수 있으므로 스마트 단말의 네이티브 앱을 통해서만 게임을 실행하는 게임의 리얼타임 특성에 관계없이 대전방 관리 서버가 대전방을 지속적으로 관리한다.
여기서, [도 8]의 "결과" 부분을 사용자 조작으로 클릭하면 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 초대받은 방의 참가비 종류와 액수를 나타낸다. 또한, "참여" 부분을 사용자 조작으로 클릭하면 해당 대전방에 참여할 수 있는데, 애초 대전방을 생성할 때의 대전 조건에 초대받은 유저가 부합하지 않는 경우에는 초대받았어도 자동으로 입장되지 않고 참여 불가능을 표시하게 된다.
즉, 대전방에 이미 참여하여 대전방 외부의 유저를 무작위로 초대하여도 대전방 생성시 대전 조건에 맞지 않는 경우에는 대전방에 참여할 수 없게 된다.
[도 9]는 본 발명에 따른 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 구현과정을 나타낸 순서도이다. [도 9]를 참조하여 본 발명에 따른 다수의 스마트 단말이 모바일 게임을 실행할 수 있도록 하이브리드 앱 기반의 대전서비스를 제공하는 과정을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
S110, S120 : 스마트 단말이 모바일 게임(예: 산타고 게임)을 실행하기 위한 네이티브 앱(native_app)을 실행하여 [도 1]의 1)에서와 같이 스마트 단말의 화면에 게임 메뉴를 표시한다.
이어서, 스마트 단말이 사용자 조작에 의한 게임 실행의 대전방 생성 이벤트를 식별하여 대전방 관리 서버에 전송하면, 대전방 관리 서버는 스마트 단말에 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시하고 스마트 단말의 사용자 조작을 식별하여 대전방 생성 메뉴를 표시한다.
상세하게, 스마트 단말의 사용자 조작으로 네이티브 앱 상의 메뉴 중에서 [도 1]의 1)에서와 같이 "대전모드"를 선택하면 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 스마트 단말의 화면에 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 [도 1]의 2)에서와 같이 표시한다.
이어서, 웹 상의 대전방 메뉴페이지에서 스마트 단말의 사용자 조작으로 대전방 생성하기를 선택하면 대전방 관리 서버는 이를 식별하여 [도 3]에서와 같이 대전방 생성 메뉴를 스마트 단말의 화면에 표시한다.
S130 : [도 3]에서와 같이 대전방 생성 메뉴에서 스마트 단말의 사용자가 대전 조건을 설정하면 대전방 관리 서버가 이를 식별하여 설정한 대전 조건에 대응하는 대전방을 생성한다.
이렇게 단계 S130의 과정을 다수의 스마트 단말이 실행하면 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지에는 다양한 대전 조건으로 설정된 다수의 대전방이 생성된다.
이때, 대전 조건은 대전 조건은 [도 3]에서와 같이 대전방에 참여할 유저의 레벨, 대전방에 참여할 참여인원과 참여시간, 게임 미션, 대전방에 참여하는 유저의 참가비, 게임 종료에 따른 보상기준 중 하나 이상을 포함하여 구성됨이 바람직하다.
그리고, 대전 조건에는 대전방에 참여할 유저에 대응하는 캐릭터의 레벨, 대전방에 참여할 유저의 캐릭터에 대응하는 아이템의 사용 여부, 대전방에 참여할 유저에 대한 범위한정 여부 중 하나 이상을 더 포함하여 구성될 수도 있다.
S140, S150 : 개별 스마트 단말은 네이티브 앱을 실행하여 대전방 관리 서버가 제공하는 웹 상의 대전방 메뉴페이지를 표시하고 [도 1]과 [도 5]에서와 같이 생성된 대전방들 중에서 목적하는 대전방을 선택하는 대전방 선택 이벤트를 입력하면 대전방 관리 서버는 스마트 단말이 입력한 대전방 선택 이벤트를 식별하여 대전방 선택 이벤트를 입력한 스마트 단말을 해당 대전방에 참여시킨다.
S160 : 이어서, 해당 대전방에 참여한 스마트 단말이 [도 1]에서와 같이 모바일 게임을 실행하면 [도 2]에서와 같이 게임진행이 이루어지고 개별 스마트 단말은 모바일 게임의 실행결과 정보를 대전방 관리 서버에 전송한다.
S170 : 대전방 관리 서버는 대전방에 참여한 스마트 단말이 전송한 게임의 실행결과 정보를 취합해 두고, 게임 종료시 취합한 실행결과 정보를 대전방 생성시 설정한 대전 조건에 대입함으로써 [도 2]에서와 같이 보상가액을 산출한다.
이어서, 대전방 관리 서버는 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 [도 6]에서와 같이 해당 스마트 단말에 제공한다. 그리고, 스마트 단말의 사용자 조작으로 메시지에 표시된 보상가액의 받기를 클릭하면 대전방 관리 서버는 스마트 단말의 사용자 조작에 의한 수신 이벤트를 식별하여 산출해 놓은 보상가액을 해당 스마트 단말에 입금한다.
또한, 단계 S170의 게임 종료는 단계 S130의 설정에서의 참여시간에 대응하는 시간까지 유지하고, 참여시간 내에서는 해당 대전방에 대해 기 참여한 유저의 스마트 단말이 퇴장하거나 새로운 유저의 스마트 단말의 참여가 가능하도록 구성됨이 바람직하다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산된 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드, 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.

Claims (6)

  1. 다수의 스마트 단말에서 모바일 게임을 실행하기 위하여 하이브리드 앱 기반의 대전서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 특정의 스마트 단말에서 상기 모바일 게임을 실행하기 위한 전용의 네이티브 앱이 실행하는 단계;
    (b) 상기 네이티브 앱이 상기 스마트 단말이 제공하는 화면 상에 상기 모바일 게임을 위한 게임 메뉴를 표시하는 단계;
    (c) 상기 네이티브 앱이 상기 게임 메뉴 상의 사용자 조작에 따른 대전방 생성 이벤트를 식별하여 대전방 관리 서버에 전송하는 단계;
    (d) 상기 대전방 생성 이벤트에 대응하여, 상기 대전방 관리 서버가 상기 스마트 단말의 화면 상에 대전방 생성을 위한 대전방 메뉴페이지를 웹(WEB) 상에서 제 1 전환 표시하는 단계;
    (e) 상기 대전방 관리 서버가 상기 대전방 메뉴페이지 상의 사용자 조작을 식별하여 웹 상에서 대전방 생성 메뉴를 표시하는 단계;
    (f) 상기 대전방 관리 서버가 상기 대전방 생성 메뉴에서 사용자 조작에 의한 대전 조건의 설정을 식별하고, 상기 설정된 대전 조건에 대응하는 대전방을 웹 상에서 생성하는 단계;
    (g) 상기 스마트 단말이 웹 상에서 상기 생성된 대전방을 조회한 후, 그에 따른 웹 상에서의 조회 결과 화면에서 상기 모바일 게임에서 자신이 참여할 대전방을 선택하는 대전방 선택 이벤트를 입력하는 단계;
    (h) 상기 대전방 관리 서버는 상기 스마트 단말이 상기 웹 상에서 입력한 대전방 선택 이벤트를 식별하여 상기 대전방 선택 이벤트를 입력한 스마트 단말을 해당 대전방에 참여시키는 단계;
    (i) 상기 스마트 단말이 해당 대전방에 참여함에 따라 상기 제 1 전환 표시된 웹 상의 대전방 메뉴페이지로부터 상기 네이티브 앱이 게임 메뉴를 제 2 전환 표시하는 단계;
    (j) 상기 네이티브 앱이 상기 참여된 대전방 상에서 상기 모바일 게임을 실행하는 단계;
    (k) 상기 네이티브 앱이 상기 대전 조건에 따른 게임의 종료시 그 게임의 종료에 따른 상기 모바일 게임의 실행결과 정보를 상기 대전방 관리 서버에 전송하는 단계;
    (l) 상기 대전방 관리 서버가 상기 대전방에 참여한 하나이상의 스마트 단말에 대응하는 상기 모바일 게임의 실행결과 정보를 취합하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계 (f)에서 상기 대전 조건은 상기 대전방에 참여할 유저의 레벨, 상기 대전방에 참여할 참여인원과 참여시간, 게임 미션, 상기 대전방에 참여하는 유저의 참가비, 게임 종료에 따른 보상기준 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 단계 (f)에서 상기 대전 조건은,
    상기 대전방에 참여할 유저에 대응하는 캐릭터의 레벨, 상기 대전방에 참여할 유저의 캐릭터에 대응하는 아이템의 사용 여부, 상기 대전방에 참여할 유저에 대한 범위한정 여부 중 하나 이상을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 (l) 단계 이후에 수행되는,
    (m) 상기 대전방 관리 서버는 상기 대전 조건에 따른 게임의 종료시 상기 취합한 실행결과 정보를 상기 대전 조건에 대입함으로써 보상가액을 산출하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되고,
    상기 단계 (j)에서, 상기 대전방 관리 서버는 상기 대전 조건의 설정에서의 참여시간에 대응하는 시간까지 게임을 유지하며 상기 참여시간 내에서는 해당 대전방에 대해 기 참여한 유저의 스마트 단말이 퇴장하거나 새로운 유저의 스마트 단말의 참여가 가능하도록 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 (m) 단계 이후에 수행되는,
    (n) 상기 대전방 관리 서버는 상기 산출한 보상가액에 대응하는 메시지를 해당 스마트 단말에 제공하는 단계;
    (o) 상기 대전방 관리 서버가 상기 보상가액에 대응하는 메시지에 대해 해당 스마트 단말의 사용자 조작에 의한 수신 이벤트를 식별하는 단계;
    (p) 상기 대전방 관리 서버가 상기 산출한 보상가액을 해당 스마트 단말에 입금하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법.
  6. 컴퓨터에 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 하나의 항에 따른 모바일 게임을 위한 하이브리드 앱 기반의 대전서비스 제공방법을 실행시키기 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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