KR20090001499A - 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법 - Google Patents

게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법 Download PDF

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KR20090001499A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임상에 구성된 도우미메뉴를 통해 여러등급의 도우미를 등록받고 게임 사용자가 자신이 필요로하는 도우미를 요청할 경우 요구조건에 매칭되는 도우미를 게임사용자에게 연결시켜주고 도우미 사용에 대한 비용을 결제처리하는 게임도우미 서버와; 상기 게임도우미 서버와 연계하여 현재 실행되는 온라인 게임상에 도우미메뉴를 구현하고 그 도우미메뉴를 통해 접속하는 게임사용자 혹은 등록을 원하는 도우미에 대한 정보를 게임도우미 서버로 전송시키는 온라인게임 서버와; 상기 온라인게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하고 도우미메뉴를 통해 게임도우미 서버에 접속하여 게임도우미 요청 혹은 게임도우미 등록을 실행하는 단말기를 포함하여 구성되는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템 및 그 제어방법을 제공한다.
상기와 같은 본 발명은 설정메뉴를 통해 게임트레이너로 서버에 등록한 다음 일반사용자로부터 다음 트레이너 요청이 있을 경우 매칭되는 게임트레이너를 연결시켜주고 그 연결된 게임트레이너로부터 게임진행에 도움을 받은 회원이 설정된 비용을 지불하게 하므로써, 온라인 게임의 활용성을 극대화킨다.
온라인 게임, 게임 트레이너, 게임사용자, 게임도우미, 게임도우미 서버

Description

게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법{server system having a game trainer function and controlling method for the same}
도 1은 본 발명의 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템을 설명하는 설명도.
도 2는 본 발명의 플로우차트.
도 3은 본 발명의 초기화면에서 도우미메뉴의 구성의 일례를 보여주는 설명도.
도 4는 본 발명의 게임도우미에 대한 상세정보를 보여주는 일례를 설명하는 설명도.
도 5는 본 발명의 게임도우미에 대한 결제승인화면의 일례를 설명하는 설명도.
*** 도면의 중요부분에 대한 부호의 설명 ***
1 : 게임도우미 서버 2 : 온라인게임 서버
3 : 인터넷 4 : 단말기
5 : 도우미메뉴 아이콘 6 : 상세정보
본 발명은 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법에 관한 것으로, 특히 설정메뉴를 통해 게임트레이너로 서버에 등록한 다음 일반사용자로부터 다음 트레이너 요청이 있을 경우 매칭되는 게임트레이너를 연결시켜주고 그 연결된 게임트레이너로부터 게임진행에 도움을 받은 회원이 설정된 비용을 지불하게 하므로써, 온라인 게임의 활용성을 극대화시키는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 개인용 컴퓨터가 각 가정마다 보급되고 인터넷이 급속히 발전됨에 따라 온라인 게임도 다양하게 개발되어 현재 활용되고 있다. 그런데, 이러한 온라인 게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 유선 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 게임이라 말할 수 있다.
즉, 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미한다.
상기와 같은 온라인게임은 최근 세계적으로 가장 많이 개발되고 있는 게임 장르로서 게임 초기에 등장한 머드(MUD)게임에서 발전되어 최근은 실시간 그래픽 멀티유저 게임으로 발전되고 있다.
한편, 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 서비스는 크게 네 가지로 구분할 수 있는데, 첫째, 게임 패키지를 구입하면 무료로 개발 및 유통사가 제공하는 배틀넷이라는 무료 서버에서 게임을 즐길 수 있는 경우와, 둘째, 게임 패키지 구매는 물론 온라인 서비스까지 유료인 경우와, 셋째, 게임은 사이트에서 무료로 다운받거나 신청을 통해 무료 CD가 제공되나 온라인 서비스는 유료인 경우와, 마지막으로 게임과 온라인 서비스가 모두 무료로 제공되는 경우이다.
그런데, 상기와 같은 넷째의 경우 유료화 이전 개발사의 버그 발견 및 사용자 선호 조사가 목적인 베타테스트인 경우가 대부분이다.
여기서, 상기와 같은 종래 온라인 게임들은 인터넷을 통해 멀티 플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로서, 첫째, 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임이 수행된다는 특성을 갖는다. 그리고, 상기와 같은 종래 온라인 게임은 게임이 수행되는 공간이 바로 네트워크에 의해서 생성된 가상공간이다. 즉 상기 온라인 게임을 수행하고 위해서는 게임제작사가 구축한 서버에 접속하여 게임이 제공하는 가상현실의 세계에 참여해야만 한다. 그리고, 둘째, 상기와 같은 종래 온라인 게임은 상호작용성이라는 특성을 갖고 있는데, 이것은 네트워크가 다양한 컴퓨터를 연결하여 상호 정보를 교환하는 특성을 갖고 있듯이 온라인 게임 또한 게임의 진행과 정에서 상대방이 참여하여 이루어지는 상호작용성이라는 특징을 지닌다. 또한, 셋째, 상기 온라인 게임은 개방성이라는 특징을 갖고 있는데, 이것은 온라인 게임을 통해 이루어지는 게임의 전개방식에 시간 공간의 현실성이 부여되면서 가능해진 특성이다. 즉 상기 온라인 게임의 수행과 진행의 과정이 미리 정해져 있는 것이 아니라 게이머의 참여와 수행에 따라 달라지며 변화한다는 것이다. 그리고, 넷째 다기능성으로서, 이것은 네트워크와 멀티미디어의 실현으로 온라인 게임에 있어서도 단순히 게임뿐만 아니라 다양한 형태의 행위들이 게임을 매개로 이루어진다 는 것이다. 즉 상기 온라인 게임을 하는 동시에 상대방과 채팅을 하고 이메일을 송수신하는 등 상호간의 커뮤니케이션이 가능하여 게임이라는 문화적 행위를 사회적 행위로 전환시키는 특징을 갖고 있다.
특히, 최근에는 한국에도 매년 다양한 종류의 많은 게임이 개발되고 있는데, 이러한 온라인 게임의 종류에는 예컨대, (1) 롤플레잉 게임(RPG; Role Playing Game)이나 (2) 액션 게임(Action Game) 등을 포함하여 종래 PC 패키지 게임의 장르를 모두 포함하고 있으며, 온라인만이 가지는 특성으로 새롭게 발생한 장르도 선보이고 있다.
그러나, 상기와 같은 종래 온라인게임들은 짧게 이용하는 사용자(예를들어, Light User)들일 경우 시간 부족의 이유로 서버에 접속하여 게임을 플레이 할 수 있는 시간이 적거나 게임을 숙지하는데도 미숙해서 시간을 많이 낭비하는 경우가 발생할 수 있는데, 이럴 경우 사용자가 게임에 유능한 도우미로부터 도움을 받기를 원한다하더라도 그러한 게임방법을 가르쳐 주거나 플레이를 함께 할 수 있는 도우미를 구할 수 없으므로 그에 따라 게임 참여율이 매우 저조하였으며, 또한 헤비 유저의 경우에도 온라인 게임을 플레이 함에 있어서 혼자 플레이를 할 수 있는 경우도 있지만 여럿이 같이 플레이를 할 경우 자칫 숙련되지 못한 미숙한 사람도 함께 참여할 수 있기 때문에 게임의 실행에 장애를 가져올 수 있으므로 그에 따라 원하는 게임 승수 및 아이템을 획득하는데 어려움이 발생될 수 있다는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 온라인 게임에 미숙하거나 레벨업이 필요한 게임 사용자에게 해당 게임에 숙달된 게임트레이너를 온라인으로 연결하여 조언을 하기때문에 게임 사용자가 게임사용능력을 월등히 향상시킬 수 있는 반면 게임트레이너 역시 필요한 대가를 제공받게 되므로 그에 따라 온라인 게임의 활용성을 극대화시키는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또다른 목적은 개발된 게임의 베타테스트를 시행할 경우 게임트레이너의 활용으로 미숙한 사용자의 이탈을 방지하기 때문에 출시예정인 게임의 참여율을 높여 필요정보 및 버그추적이 용이하므로 그에 따라 게임의 개발환경을 상당히 향상시키는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템과 그 제어방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 온라인 게임상에 구성된 도우미메뉴를 통해 여러등급의 도우미를 등록받고 게임 사용자가 자신이 필요로하는 도우미를 요청할 경우 요구조건에 매칭되는 도우미를 게임사용자에게 연결시켜주고 도우미 사용에 대한 비용을 결제처리하는 게임도우미 서버와;
상기 게임도우미 서버와 연계하여 현재 실행되는 온라인 게임상에 도우미메뉴를 구현하고 그 도우미메뉴를 통해 접속하는 게임사용자 혹은 등록을 원하는 도우미에 대한 정보를 게임도우미 서버로 전송시키는 온라인게임 서버와;
상기 온라인게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하고 도우미메뉴를 통해 게임도우미 서버에 접속하여 게임도우미 요청 혹은 게임도우미 등록을 실행하는 단말기를 포함하여 구성되는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템을 제공한다.
본 발명의 또다른 특징은 온라인 게임사용자가 특정 게임실행에 접속할 경우 서버를 통해 도우미메뉴가 포함된 해당 게임의 초기화면을 사용자 단말기상에 표시시키는 게임실행준비단계와;
상기 게임실행준비단계후에 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었는 지를 확인하는 도우미신청 확인단계와;
상기 도우미신청 확인단계중에 확인한 결과 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었을 경우 게임도우미 목록과 해당 게임도우미들의 상세정보를 게임사용자의 단말기상에 표시시키는 게임도우미 상세정보 출력단계와;
상기 게임도우미 상세정보 출력단계후에 게임사용자가 선택한 게임도우미로부터 도움신청승락을 받은 후 그 사실을 게임사용자에게 전달하는 도우미연결 확인단계와;
상기 도우미연결 확인단계에 의해 게임도우미가 설정될 경우 게임사용자로부터 게임도움에 대한 비용을 전자결제방식으로 결제처리하고 게임을 실행시키는 도움비용결제단계와;
상기 도움비용결제단계후에 실행되는 온라인게임의 화면상의 일부화면에 동일한 게임을 보면서 게임도우미가 게임도움정보를 제공하는 텍스트와 게임사용자가 게임도우미에게 요청하는 텍스트를 표시하는 도움제공단계와;
상기 도움제공단계후에 게임사용자로부터 온라인게임중에 혹은 게임종료후에 도움완료확인을 받아 게임도우미에게 계약된 도움비용을 지급하는 도움제공비용처리단계를 포함하여 구성되는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법을 제공한다.
이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다.
본 발명은 도 1에 도시된 바와같이 온라인 게임상에 구성된 도우미메뉴를 통해 여러등급의 도우미를 등록받고 게임 사용자가 자신이 필요로하는 도우미를 요청할 경우 요구조건에 매칭되는 도우미를 게임사용자에게 연결시켜주고 도우미 사용에 대한 비용을 결제처리하는 게임도우미 서버(1)와;
상기 게임도우미 서버(1)와 연계하여 현재 실행되는 온라인 게임상에 도우미메뉴를 구현하고 그 도우미메뉴를 통해 접속하는 게임사용자 혹은 등록을 원하는 도우미에 대한 정보를 게임도우미 서버(1)로 전송시키는 온라인게임 서버(2)와;
상기 온라인게임 서버(2)에 인터넷(3)을 통해 접속하여 온라인 게임을 실행하고 도우미메뉴를 통해 게임도우미 서버(1)에 접속하여 게임도우미 요청 혹은 게임도우미 등록을 실행하는 단말기(4)를 포함하여 구성된다.
다음에는 상기와 같은 장치에 적용되는 제어방법을 설명한다.
본 발명의 방법은 도 3에 도시된 바와같이 초기상태(S1)에서 게임실행준비단계(S2)로 진행하여 게임사용자가 특정 게임실행에 접속할 경우 서버를 통해 도우미메뉴가 포함된 해당 게임의 초기화면을 사용자 단말기상에 표시시킨다.
그리고, 상기 게임실행준비단계(S2)후에 도우미신청 확인단계(S3)로 진행하여 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었는 지를 확인한다. 이때, 상기 도우미신청 확인단계(S3)중에 확인한 결과 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었을 경우 게임도우미 상세정보 출력단계(S4)로 진행하여 게임도우미 목록과 해당 게임도우미들의 상세정보를 게임사용자의 단말기상에 표시시킨다. 또한, 상기 게임도우미 상세정보 출력단계(S4)후에 도우미연결 확인단계(S5)로 진행하여 게임사용자가 선택한 게임도우미로부터 도움신청승락을 받은 후 그 사실을 게임사용자에게 전달한다.
여기서, 상기 도우미연결 확인단계(S5)에는 게임사용자가 선택한 게임도우미에게 도움신청메시지를 전달하는 메시지전송단계를 더 포함한다. 또한, 상기 메시지전송단계중에 전송되는 도움신청메시지에는 이메일이나 SMS메시지가 포함된다.
또한, 상기 도우미연결 확인단계(S5)에는 게임사용자가 선택한 게임도우미가 그 도움을 거절할 경우 다른 도우미 상세정보를 제공하는 다음도우미정보 제공단계를 더 포함한다.
한편, 상기 도우미연결 확인단계(S5)에 의해 게임도우미가 설정될 경우 도움비용결제단계(S6)로 진행하여 게임사용자로부터 게임도움에 대한 비용을 전자결제방식으로 결제처리하고 게임을 실행시킨다.
여기서, 상기 도움비용결제단계(S6)후에 도움제공단계(S7)로 진행하여 실행되는 온라인게임의 화면상의 일부화면에 동일한 게임을 보면서 게임도우미가 게임도움정보를 제공하는 텍스트와 게임사용자가 게임도우미에게 요청하는 텍스트를 표 시하게된다.
그리고, 상기 도움제공단계(S7)후에 도움제공비용처리단계(S8)로 진행하여 게임사용자로부터 온라인게임중에 혹은 게임종료후에 도움완료확인을 받아 게임도우미에게 계약된 도움비용을 지급한다.
여기서, 상기 도움제공비용처리단계(S8)중의 도움비용에는 사이버머니, 아이템 혹은 현금이나 신용카드대금이 포함될 수 있다. 또한, 상기 도움제공비용처리단계(S8)에는 도움비용지급이 완료될 경우 해당 도움비용지급완료를 알리는 메시지를 게임사용자와 게임도우미에게 전달하는 비용지급메시지 전송단계를 더 포함한다.
한편, 상기 도우미신청 확인단계(S3)중에 확인한 결과 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되지 않았을 경우 도우미등록 확인단계(S9)로 진행하여 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미로 등록할 것을 요청하는 신호를 설정하였는 지를 확인한다. 이때, 상기 도우미등록 확인단계(S9)중에 확인한결과 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미로 등록할 것을 요청하는 신호를 설정하지 않았을 경우 종료단계로 진행하여 사용자의 다음명령을 기다린다.
그러나, 상기 도우미등록 확인단계(S9)중에 확인한결과 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미로 등록할 것을 요청하는 신호를 설정하였을 경우 게임도우미등록단계(S10)로 진행하여 서버가 게임사용자로부터 게임도우미에 대한 상세정보를 입력받아 설정된 등급에 따라 등록처리한다.
환언하면, 본 발명의 게임사용자가 자신의 단말기(4)를 통해 특정 게임실행에 접속할 경우 게임도우미 서버(1)는 도 3에 도시된 바와같이 온라인게임 서버(2)를 통해 온라인 게임의 초기화면상에 구성된 도우미메뉴(5)를 함께 표시시킨다.
그리고, 상기 과정후에 게임도우미 서버(1)는 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었는 지를 확인한다. 이때, 상기 게임도우미 서버(1)는 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정하였을 경우 도 4에 도시된 바와같이 온라인게임 서버(2)를 통해 온라인 게임의 화면상에 게임도우미 목록과 해당 게임도우미들의 상세정보(6)를 표시시킨다. 이때, 상기 게임도우미 서버(1)는 게임사용자가 특정 게임도우미를 선택하였을 경우 그 선택한 해당 게임도우미로부터 도움신청승락을 받은 후 그 사실을 게임사용자에게 전달한다.
여기서, 상기 게임도우미 서버(1)는 게임사용자가 선택한 게임도우미에게 도움신청메시지를 이메일이나 SMS메시지 형태로 전달할 수 있다. 반면에, 상기 게임도우미 서버(1)는 게임사용자가 선택한 게임도우미가 그 도움을 거절할 경우 다른 도우미 상세정보를 단말기(4)의 화면상에 제공한다.
한편, 상기와 같은 과정을 통해 게임도우미가 설정될 경우 게임도우미 서버(1)는 게임사용자로부터 게임도움에 대한 비용을 전자결제방식으로 결제처리하고 게임을 실행시킨다.
여기서, 상기 게임도우미 서버(1)는 실행되는 온라인게임의 화면상의 일부화면에 동일한 게임을 보면서 게임도우미가 게임도움정보를 제공하는 텍스트와 게임 사용자가 게임도우미에게 요청하는 텍스트를 게임사용자의 단말기(4)와 게임도우미의 단말기(4)상에 표시시킨다.
그리고, 상기 게임도우미 서버(1)는 도 5에 도시된 바와같이 게임사용자로부터 온라인게임중에 혹은 게임종료후에 도움완료확인을 받아 게임도우미에게 계약된 도움비용을 지급한다.
여기서, 상기 게임도우미 서버(1)는 도움비용으로 사이버머니, 아이템 혹은 현금이나 신용카드대금으로 처리할 수 있다.
한편, 상기 게임도우미 서버(1)는 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정하지 않고 게임도우미로 등록할 것을 요청하는 신호를 설정하였을 경우 게임사용자로부터 게임도우미에 대한 상세정보를 입력받아 설정된 등급에 따라 등록처리한다.
예컨대, 상기 등급은 등급은 3단계로 나눌수 있는데, 3등급 초보 트레이너는 플레이어에 있어서 하나 정도 이상의 게임을 고랩까지 키워본 경험이 있으면 팀플레이를 통한 발란스 및 케릭터등의 장단점을 경험한 유저이고, 2등급 중급 트레이너는 한 장르의 게임에 능하며 초보 유저 지도 및 고랩 유저와의 협동 플레이 가능한 유저이며, 1등급 고급 트레이너는 여러 장르의 게임에 능하며 위의 사항 이외에 개발사 측과 조인해서 버그 리포트 및 공략집등의 집필 가능자로 설정할 수 있다.
즉, 본 발명에 의하면, 본 발명 시스템은 게임 유저를 도우면서 (퀘스트, 게임 진행 방식, 및 아이템 장단 설명등)을 통해서 그에 해당 하는 금액(또는 사이 버 머니등)을 제공 받을 수 있는데, 예컨대 신규 유저의 경우 도움의 댓가로 금액 지불하고 반면에 게임 트레이너의 경우 도움을 제공하고 그 댓가를 지불받게될 수 있다.
또한, 본발명에 의하면, 고급 유저와의 협동 플레이를 통해서 역할 분담을 받고 그 에 해당하는 금액을(또는 사이버 머니)등을 제공 받을 수도 있고, 게임 개발사의 경우 신규 게임 런칭 또는 베타 테스트 시 게임 트레이너를 통해서 빠른 버그 리포트 작성을 받을 수 있으며, 테스터 유저간에 레벨등의 이유로 이탈 하는 유저층에게 정보를 제공 함으로서 게임에 대해 몰입도를 높일 수 있어 상용화 서비스 시에 유저 이탈을 막을 수 있다.
이상 설명에서와 같이 본 발명은 설정메뉴를 통해 게임트레이너로 서버에 등록한 다음 일반사용자로부터 다음 트레이너 요청이 있을 경우 매칭되는 게임트레이너를 연결시켜주고 그 연결된 게임트레이너로부터 게임진행에 도움을 받은 회원이 설정된 비용을 지불하게 하므로써, 온라인 게임에 미숙하거나 레벨업이 필요한 게임 사용자에게 해당 게임에 숙달된 게임트레이너를 온라인으로 연결하여 조언을 하기때문에 게임 사용자가 게임사용능력을 월등히 향상시킬 수 있는 반면 게임트레이너 역시 필요한 대가를 제공받게 되므로 그에 따라 온라인 게임의 활용성을 극대화시키는 장점을 가지고 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 개발된 게임의 베타테스트를 시행할 경우 게임트레이너의 활용으로 미숙한 사용자의 이탈을 방지하기 때문에 출시예정인 게임의 참 여율을 높여 필요정보 및 버그추적이 용이하므로 그에 따라 게임의 개발환경을 상당히 향상시키는 효과도 있다.

Claims (9)

  1. 온라인 게임상에 구성된 도우미메뉴를 통해 여러등급의 도우미를 등록받고 게임 사용자가 자신이 필요로하는 도우미를 요청할 경우 요구조건에 매칭되는 도우미를 게임사용자에게 연결시켜주고 도우미 사용에 대한 비용을 결제처리하는 게임도우미 서버와;
    상기 게임도우미 서버와 연계하여 현재 실행되는 온라인 게임상에 도우미메뉴를 구현하고 그 도우미메뉴를 통해 접속하는 게임사용자 혹은 등록을 원하는 도우미에 대한 정보를 게임도우미 서버로 전송시키는 온라인게임 서버와;
    상기 온라인게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하고 도우미메뉴를 통해 게임도우미 서버에 접속하여 게임도우미 요청 혹은 게임도우미 등록을 실행하는 단말기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임도우미 등록에 따른 등급은 초보 트레이너, 중급 트레이너 및 고급 트레이너로 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템.
  3. 온라인 게임사용자가 특정 게임실행에 접속할 경우 서버를 통해 도우미메뉴가 포함된 해당 게임의 초기화면을 사용자 단말기상에 표시시키는 게임실행준비단 계와;
    상기 게임실행준비단계후에 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었는 지를 확인하는 도우미신청 확인단계와;
    상기 도우미신청 확인단계중에 확인한 결과 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미를 요청하는 신호가 설정되었을 경우 게임도우미 목록과 해당 게임도우미들의 상세정보를 게임사용자의 단말기상에 표시시키는 게임도우미 상세정보 출력단계와;
    상기 게임도우미 상세정보 출력단계후에 게임사용자가 선택한 게임도우미로부터 도움신청승락을 받은 후 그 사실을 게임사용자에게 전달하는 도우미연결 확인단계와;
    상기 도우미연결 확인단계에 의해 게임도우미가 설정될 경우 게임사용자로부터 게임도움에 대한 비용을 전자결제방식으로 결제처리하고 게임을 실행시키는 도움비용결제단계와;
    상기 도움비용결제단계후에 실행되는 온라인게임의 화면상의 일부화면에 동일한 게임을 보면서 게임도우미가 게임도움정보를 제공하는 텍스트와 게임사용자가 게임도우미에게 요청하는 텍스트를 표시하는 도움제공단계와;
    상기 도움제공단계후에 게임사용자로부터 온라인게임중에 혹은 게임종료후에 도움완료확인을 받아 게임도우미에게 계약된 도움비용을 지급하는 도움제공비용처리단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 도우미연결 확인단계에는 게임사용자가 선택한 게임도우미에게 도움신청메시지를 전달하는 메시지전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 메시지전송단계중에 전송되는 도움신청메시지에는 이메일이나 SMS메시지가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 도우미연결 확인단계에는 게임사용자가 선택한 게임도우미가 그 도움을 거절할 경우 다른 도우미 상세정보를 제공하는 다음도우미정보 제공단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 도움제공비용처리단계중의 도움비용에는 사이버머니, 아이템 혹은 현금이나 신용카드대금이 포함되는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 도움제공비용처리단계에는 도움비용지급이 완료될 경우 해당 도움비용지급완료를 알리는 메시지를 게임사용자와 게임도우미에게 전달하 는 비용지급메시지 전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
  9. 제3항에 있어서, 상기 도우미신청 확인단계에는 현재 게임사용자가 도우미메뉴를 통해 게임도우미로 등록할 것을 요청하는 신호를 설정하였을 경우 서버가 게임사용자로부터 게임도우미에 대한 상세정보를 입력받아 설정된 등급에 따라 등록처리하는 게임도우미등록단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 트레이너기능을 구비된 서버시스템의 제어방법.
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