JP5623452B2 - サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム - Google Patents
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Description
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザにアイテムを使用可能に獲得させるサーバシステムであって、
前記所与のタイミングに前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして当該通信端末装置に提供する提供手段と、
前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する特定手段と、
前記閲覧データに含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更する変更手段と、
前記通信端末装置からのアイテム獲得要求に基づいて、前記閲覧データに含まれるアイテムを、所与の条件に従って前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する実行手段と、
を備える、構成を有している。
前記提供手段が、前記閲覧データとして、前記ユーザが獲得可能な複数のアイテムを含むアイテム群を、所与の提供順を明示しつつ、当該ユーザに提供し、
前記特定手段が、前記ユーザのアイテム変更要求によって指定されたアイテムを、前記閲覧されているアイテム群の中から特定し、
前記変更手段が、前記閲覧データのアイテム群に含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更し、
前記実行手段が、前記ユーザにおけるアイテムの獲得要求に基づいて、前記閲覧データのアイテム群から前記ユーザに使用可能に獲得させるアイテムを、前記提供順に従って決定する、構成を有している。
前記提供手段が、前記閲覧データとして、前記ユーザが獲得可能な複数のアイテムを含むアイテム群を、当該ユーザに提供し、
前記特定手段が、前記ユーザのアイテム変更要求によって指定されたアイテムを、前記閲覧されているアイテム群の中から特定し、
前記変更手段が、前記閲覧データのアイテム群に含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更し、
前記実行手段が、前記ユーザにおけるアイテムの獲得要求に基づいて、前記閲覧データのアイテム群から前記ユーザに使用可能に獲得させるアイテムを、抽選によって決定する、構成を有している。
複数の前記アイテムを記憶する記憶手段と、
前記記憶された複数のアイテムから、抽選により決定されたアイテムを前記獲得可能な獲得可能アイテムとして選択し、当該選択した獲得可能アイテムを前記ユーザに閲覧させるための前記閲覧データを生成する生成手段と、
を更に備え、
前記変更手段が、前記記憶された複数のアイテムから、抽選処理により決定された前記アイテムを選択し、前記閲覧データに含まれる前記特定手段によって特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムとして、当該選択したアイテムに変更する。
前記特定手段が、所定の条件を具備した場合に、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更するために、前記ユーザのアイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する処理を実行する、構成を有している。
前記アイテムが、前記ユーザが実行するゲームにて使用可能なアイテムであり、
前記所定の条件が、前記ゲームの進行状況に基づいて定まる条件である、構成を有している。
前記所定の条件が、前記ユーザの課金に関する情報に関連づけてアイテム変更要求が行なわれることである、構成を有している。
前記所定の条件が具備している場合に、前記変更手段が、当該所定条件が具備されていることを前記通信端末装置に表示させるための制御を実行する、構成を有している。
前記実行手段が、
前記閲覧データに含まれるアイテムの中から、一のアイテムを前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行した場合に、
前記閲覧データに含まれるアイテム群から前記獲得させたアイテムを削除するアイテム削除処理を実行し、
前記アイテム削除処理が実行された閲覧データに基づいて連続的に前記アイテム獲得処理を実行する、構成を有している。
前記閲覧データに含まれるアイテムの中から、一のアイテムを前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行した場合に、
前記閲覧データに含まれるアイテム群から前記獲得させたアイテムを削除し、
当該削除したアイテムに替わるアイテムを補充するアイテム補充するアイテム補充処理を実行し、
前記アイテム補充処理が実行された閲覧データに基づいて連続的に前記アイテム獲得処理を実行する、構成を有している。
前記特定手段が、前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定された複数のアイテムを特定し、
前記変更手段が、前記特定された複数のアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムにそれぞれ変更し、前記閲覧データを変更する、構成を有している。
前記ユーザの通信端末装置とネットワークを介してデータを送受信し、所与のゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ユーザの識別情報に対応付けて、当該ユーザのゲーム情報と前記アイテム獲得処理によって獲得した獲得アイテムを記憶手段に記憶する記憶処理を行う記憶処理手段と、
前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを、当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして、当該ユーザの通信端末装置に表示するためのゲーム画面情報を生成する処理を行う画面生成手段と、
前記生成したゲーム画面情報を前記ユーザの通信端末装置に送信する処理を行う通信制御手段と、
を含む、構成を有している。
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザにアイテムを使用可能に獲得させるサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムを、
前記所与のタイミングに前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして当該通信端末装置に提供する提供手段、
前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する特定手段、
前記閲覧データに含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更する変更手段、及び、
前記通信端末装置からのアイテム獲得要求に基づいて、前記閲覧データに含まれるアイテムを、所与の条件に従って前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する実行手段、
として機能させる、構成を有している。
コンピュータに読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のプログラムを記憶した構成を有している。
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザにアイテムを使用可能に獲得させるサーバシステムの制御方法であって、
前記所与のタイミングに前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして当該通信端末装置に提供する提供ステップと、
前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する特定ステップと、
前記閲覧データに含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更する変更ステップと、
前記通信端末装置からのアイテム獲得要求に基づいて、前記閲覧データに含まれるアイテムを、所与の条件に従って前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する実行ステップと、
を含む、構成を有している。
通信端末装置と、
上記のサーバシステムと、
を含む、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態におけるネットワークシステム1の構成及びその概要について説明する。なお、図1は、本実施形態のネットワークシステム1のネットワーク図である。
次に、本実施形態において用いられるSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)について説明する。
3−1.サーバ装置の構成
次に、図2を用いて本実施形態のゲームサーバ装置の構成例について説明する。なお、図2は、本実施形態のゲームサーバ装置10の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲームサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に、図3を用いて本実施形態の通信端末装置の構成例について説明する。なお、図3は、本実施形態の通信端末装置20の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態の通信端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に、図4を用いて本実施形態のSNSサーバ装置の構成例について説明する。なお、図4は、本実施形態のSNSサーバ装置30の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のSNSサーバ装置30は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
4−1.概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。なお、以下においては、アイテムとしてゲームに使用する仮想通貨(コイン)、能力、武器、マップその他のゲームアイテムを用いて説明する。
次に、図5〜図7の各図を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10におけるゲームアイテムの変更処理を含む閲覧データの生成処理について説明する。なお、図5は、本実施形態における閲覧データの生成処理について説明するための図であり、図6は、本実施形態におけるゲームアイテムの変更処理を説明するための図である。また、図7は、本実施形態におけるゲームアイテムの変更処理時において、通信端末装置20に表示される表示例を示す図である。
本実施形態のゲームサーバ装置10においては、ゲーム処理部115によってガチャの実行タイミングが検出された場合には、閲覧データ生成部121は、記憶部170に記憶された複数のゲームアイテム172(すなわち、獲得可能ゲームアイテム群)の中から、所定数のゲームアイテムを閲覧可能ゲームアイテム群として選択し、これから実行されるガチャによってユーザが獲得可能なゲームアイテムの一覧を示す閲覧データを生成する。
本実施形態のゲームサーバ装置10においては、閲覧可能ゲームアイテム群に含まれる所与のゲームアイテムのアイテム変更要求指示が当該通信端末装置20からあった場合には、変更アイテム特定処理部122は、アイテム変更要求によって指定されたゲームアイテムを特定するアイテム特定処理を実行する。
(1)ゲームアイテムを前記の様に変更することができるチェンジカードなどのゲームアイテム(以下、「変更アイテム」ともいう。)を有していること、
(2)ゲーム中のユーザにおけるキャラクタの体力レベル、知能レベル、経験値、敵キャラクタと対決して勝利した数その他のゲームに関するパラメータが所与の条件を具備していること、
(3)複数のステージから構成されるゲームにおいて所定のステージをクリアしたこと、複数のキャラクタとそれぞれ戦闘する戦闘ゲームにおいて所定のレベルを有するキャラクタ(ボスキャラクタ)との対戦に勝ったこと、または、ゲーム内で実行されるミニゲームにクリアしたことなど、ゲームに関するイベントをクリアしこと、
が含まれる。
次に、図8〜図11の各図を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10におけるゲームアイテムの獲得処理(ガチャの実行処理)について説明する。なお、図8及び図9は、本実施形態のゲームアイテムの獲得処理における順序処理を説明するための図であり、図10及び図11は、本実施形態のゲームアイテムの獲得処理における抽選処理を説明するための図である。
順序処理は、予め設定された提供順に従って閲覧データに設定されたゲームアイテム群の中から一のゲームアイテムが提供される処理である。
抽選処理は、閲覧データに設定されたゲームアイテム群の中から抽選によって、すなわち、無作為に一のゲームアイテムが提供される処理である。
次に、本実施形態において、ゲームアイテム獲得処理(ガチャの実行処理)の前提となるゲームについて説明する。
5−1.ゲームサーバ装置におけるガチャの実行処理
次に、図12及び図13を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理の動作について説明する。なお、図12及び図13は、本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理の動作を示すフローチャートである。
次に、図14及び図15を用いて本実施形態の通信端末装置20におけるガチャの実行処理の動作について説明する。なお、図14及び図15は、本実施形態の通信端末装置20におけるガチャの実行処理の動作を示すフローチャートである。
本実施形態のゲーム処理は、対戦ゲーム処理(対戦格闘ゲーム処理も含む)またはロールプレイングゲーム処理を実行するようになっているが、スポーツゲーム処理、アクションゲーム処理、音楽ゲーム処理、シューティングゲーム処理、レースゲーム処理、クイズゲーム処理、ボードゲーム処理、イベント処理など種々のゲーム処理であってもよい。また、複数のユーザが参加する他のゲームに応用してもよい。
10 サーバ装置
20 通信端末装置
30 SNSサーバ装置
40 課金サーバ装置
100 処理部
110 通信制御部
111 Web処理部、
112 課金情報制御部
113 ゲーム情報制御部
115 ゲーム処理部
120 アイテム獲得処理部
121 閲覧データ生成部
122 変更アイテム特定処理部
123 アイテム変更処理部
124 アイテム提供処理部
170 記憶部
171 主記憶部、
172 ゲームアイテム
173 課金情報
174 ゲーム情報
175 ユーザ情報
176 友人情報
180 情報記憶媒体
196 通信部、
200 処理部
210 通信制御部
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部
213 表示制御部
214 課金情報制御部、
215 ゲーム情報制御部
220 描画部
230 音生成部
260 入力部
270 記憶部
280 情報記憶媒体
290 表示部
292 音出力部
296 通信部
Claims (18)
- ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザにアイテムを使用可能に獲得させるサーバシステムであって、
所与のタイミングに前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして当該通信端末装置に提供する提供手段と、
前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する特定手段と、
前記閲覧データに含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更する変更手段と、
前記通信端末装置からのアイテム獲得要求に基づいて、前記閲覧データに含まれるアイテムを、所与の条件に従って前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する実行手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムであって、
前記提供手段が、前記閲覧データとして、前記ユーザが獲得可能な複数のアイテムを含むアイテム群を、所与の提供順を明示しつつ、当該ユーザに提供し、
前記特定手段が、前記ユーザのアイテム変更要求によって指定されたアイテムを、前記提供されているアイテム群の中から特定し、
前記変更手段が、前記閲覧データのアイテム群に含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更し、
前記実行手段が、前記ユーザにおけるアイテムの獲得要求に基づいて、前記閲覧データのアイテム群から前記ユーザに使用可能に獲得させるアイテムを、前記提供順に従って決定する、サーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムであって、
前記提供手段が、前記閲覧データとして、前記ユーザが獲得可能な複数のアイテムを含むアイテム群を、当該ユーザに提供し、
前記特定手段が、前記ユーザのアイテム変更要求によって指定されたアイテムを、前記閲覧されているアイテム群の中から特定し、
前記変更手段が、前記閲覧データのアイテム群に含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更し、
前記実行手段が、前記ユーザにおけるアイテムの獲得要求に基づいて、前記閲覧データのアイテム群から前記ユーザに使用可能に獲得させるアイテムを、抽選によって決定する、サーバシステム。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
複数の前記アイテムを記憶する記憶手段と、
前記記憶された複数のアイテムから、抽選により決定されたアイテムを獲得可能な獲得可能アイテムとして選択し、当該選択した獲得可能アイテムを前記ユーザに閲覧させるための前記閲覧データを生成する生成手段と、
を更に備え、
前記変更手段が、前記記憶された複数のアイテムから、抽選処理により決定された前記アイテムを選択し、前記閲覧データに含まれる前記特定手段によって特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムとして、当該選択したアイテムに変更する、サーバシステム。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記特定手段が、所定の条件を具備した場合に、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更するために、前記ユーザのアイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項5に記載のサーバシステムであって、
前記アイテムが、前記ユーザが実行するゲームにて使用可能なアイテムであり、
前記所定の条件が、前記ゲームの進行状況に基づいて定まる条件である、サーバシステム。 - 請求項6に記載のサーバシステムであって、
前記所定の条件には、前記ゲーム中に獲得した変更アイテムを有していることが含まれる、サーバシステム。 - 請求項6に記載のサーバシステムであって、
前記所定の条件には、前記ゲームに関するパラメータが所与の条件を具備していることが含まれる、サーバシステム。 - 請求項5または6に記載のサーバシステムであって、
前記所定の条件には、前記ユーザが実行するゲームに関するイベントをクリアしたことが含まれる、サーバシステム。 - 請求項5または6に記載のサーバシステムであって、
前記所定の条件には、前記ユーザの課金に関する情報に関連づけてアイテム変更要求が行なわれることが含まれる、サーバシステム。 - 請求項5乃至10のいずれか1項に記載のサーバシステムであって、
前記所定の条件が具備している場合に、前記変更手段が、当該所定条件が具備されていることを前記通信端末装置に表示させるための制御を実行する、サーバシステム。 - 請求項2、3または請求項2、3の何れかに従属する請求項4乃至11の何れか一項に
記載のサーバシステムであって、
前記実行手段が、
前記閲覧データに含まれるアイテムの中から、一のアイテムを前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行した場合に、
前記閲覧データに含まれるアイテム群から前記獲得させたアイテムを削除するアイテム削除処理を実行し、
前記アイテム削除処理が実行された閲覧データに基づいて連続的に前記アイテム獲得処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項2、3または請求項2、3の何れかに従属する請求項4乃至11の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記実行手段が、
前記閲覧データに含まれるアイテムの中から、一のアイテムを前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行した場合に、
前記閲覧データに含まれるアイテム群から前記獲得させたアイテムを削除し、
当該削除したアイテムに替わるアイテムを補充するアイテム補充処理を実行し、
前記アイテム補充処理が実行された閲覧データに基づいて連続的に前記アイテム獲得処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1乃至13の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記特定手段が、前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定された複数のアイテムを特定し、
前記変更手段が、前記特定された複数のアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムにそれぞれ変更し、前記閲覧データを変更する、サーバシステム。 - 請求項1乃至14の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ユーザの通信端末装置とネットワークを介してデータを送受信し、所与のゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ユーザの識別情報に対応付けて、当該ユーザのゲーム情報と前記アイテム獲得処理によって獲得した獲得アイテムを記憶手段に記憶する記憶処理を行う記憶処理手段と、
前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを、当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして、当該ユーザの通信端末装置に表示するためのゲーム画面情報を生成する処理を行う画面生成手段と、
前記生成したゲーム画面情報を前記ユーザの通信端末装置に送信する処理を行う通信制御手段と、
を含む、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザにアイテムを使用可能に獲得させるサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムにおいて、
所与のタイミングに前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして当該通信端末装置に提供する提供ステップ、
前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する特定ステップ、
前記閲覧データに含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更する変更ステップ、及び、
前記通信端末装置からのアイテム獲得要求に基づいて、前記閲覧データに含まれるアイテムを、所与の条件に従って前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する実行ステップ、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザにアイテムを使用可能に獲得させるサーバシステムの制御方法であって、
所与のタイミングに前記ユーザが獲得可能な所与のアイテムを当該ユーザが閲覧可能な閲覧データとして当該通信端末装置に提供する提供ステップと、
前記通信端末装置からのアイテム変更要求に基づいて、前記閲覧データに含まれる、当該アイテム変更要求によって指定されたアイテムを特定する特定ステップと、
前記閲覧データに含まれる前記特定されたアイテムを、前記ユーザが獲得可能な他のアイテムに変更し、前記閲覧データを変更する変更ステップと、
前記通信端末装置からのアイテム獲得要求に基づいて、前記閲覧データに含まれるアイテムを、所与の条件に従って前記通信端末装置のユーザに使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する実行ステップと、
を含むことを特徴とするサーバシステムの制御方法。 - 通信端末装置と、
請求項1乃至15のいずれかに記載のサーバシステムと、
を含むことを特徴とするネットワークシステム。
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