WO2014050036A1 - サーバ、サーバの制御方法、及びプログラム - Google Patents
サーバ、サーバの制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
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Definitions
- the user's deck is composed of a plurality of battle cards or the like stored for each user, and based on the total value of the attack power and defense power of the deck, winning or losing is achieved among a plurality of users.
- a competitive game server that competes (for example, Patent Document 1).
- a battle game server when a user acquires a battle card, the user acquires it by a method such as purchasing a battle card.
- the storage unit 11 stores information related to items and item types to be provided to the communication terminal 2.
- Items are various items used in the game, such as battle cards, characters, weapons, equipment, ornaments, plants, food, etc. that make up the user's deck.
- Good is a numerical value indicating the scarce value of the item, a numerical value indicating the category of the item, or the like.
- an item kind is demonstrated as what is a numerical value showing the scarce value of an item, it is not restricted to this.
- the option image 131 (acupuncture image 131) and the option image 132 (the acupoint image 132) are indicated by the same image, and the user who viewed the image cannot recognize which is the correct answer.
- a visual effect is provided such that the item before change is stored in the acupoint image, and a visual where the acupoint image is shuffled. Production is given.
- the communication terminal 2 further issues an item change request for changing the second item data.
- the communication terminal 2 transmitting and changing the item data a plurality of times, variations in the acquisition method such as a battle card can be increased.
- the rank-up table 115 is changed to an item with a high rare value, so that the predictability of acquisition of a card with a high rare value or the like can be improved and the interest in the game can be improved.
- FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a communication system according to the second embodiment of the present invention.
- the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
- the communication system according to the third embodiment generally has a selection screen having a plurality of options including correct answers when the game server 1 receives an item change request. Data is transmitted a predetermined number of times, and the item data is changed according to the number of correct answers.
- a computer in order to function as the communication terminal 2, a computer can be preferably used, and such a computer stores a program describing processing contents for realizing each function of the communication terminal 2 in a storage unit of the computer. This can be realized by storing the program and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.
- CPU central processing unit
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- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
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Abstract
Description
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与手段と
を有することを特徴とする。
前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする。
前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を有することを特徴とする。
前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする。
前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする。
前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバにアイテムデータを複数回変更させることを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
ユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
前記ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで前記アイテム変更要求を取得した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
図1は本発明の実施の形態1に通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態1に係る通信システムは、サーバ1(ゲームサーバ1)と通信端末2とを備える。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。図7は本発明の実施の形態2に係る通信システムのブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態2に係る通信システムは、概略として、実施の形態1にかかる構成と比較して、ゲームサーバ1が変更後の第2のアイテムデータを送信した後に、通信端末2がさらに該第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を送信し、正答回数に伴ってアイテムを複数回変更する点が相違する。
以下に、本発明の実施の形態3について説明をする。図10は本発明の実施の形態2の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態3に係る通信システムは、概略として実施の形態1にかかる構成と比較して、ゲームサーバ1がアイテム変更要求を受信した場合、通信端末2に正答を含む複数の選択肢を有する選択画面データを所定回数送信し、そのうちの正答回数によりアイテムデータを変更する点が相違する。
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 アイテム情報テーブル
112 アイテムデータテーブル
113 選択肢テーブル
114 正答回数情報
115 ランクアップテーブル
116 試行回数情報
131、132 選択肢画像(ツボ画像)
Claims (22)
- ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与手段と
を有することを特徴とするサーバ。 - 前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする、請求項1に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項1または2に記載のサーバ。
- 前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする、請求項4に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項4又は5に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項4又は5に記載のサーバ。
- ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を有することを特徴とするサーバの制御方法。 - 前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする、請求項8に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項8または9に記載のサーバの制御方法。
- 前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする、請求項8乃至10のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする、請求項11に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項11又は12に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項11又は12に記載のサーバの制御方法。
- サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させるプログラム。 - 前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする、請求項15に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項15または16に記載のプログラム。
- 前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバにアイテムデータを複数回変更させることを特徴とする、請求項15乃至17のいずれか一項に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする、請求項18に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項18又は19に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項18又は19に記載のプログラム。
- ユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
前記ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで前記アイテム変更要求を取得した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させるプログラム。
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