JPWO2014050036A1 - サーバ、サーバの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与手段と
を有することを特徴とする。
前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする。
前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を有することを特徴とする。
前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする。
前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする。
前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバにアイテムデータを複数回変更させることを特徴とする。
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
ユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
前記ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで前記アイテム変更要求を取得した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
図1は本発明の実施の形態1に通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態1に係る通信システムは、サーバ1(ゲームサーバ1)と通信端末2とを備える。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。図7は本発明の実施の形態2に係る通信システムのブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態2に係る通信システムは、概略として、実施の形態1にかかる構成と比較して、ゲームサーバ1が変更後の第2のアイテムデータを送信した後に、通信端末2がさらに該第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を送信し、正答回数に伴ってアイテムを複数回変更する点が相違する。
以下に、本発明の実施の形態3について説明をする。図10は本発明の実施の形態2の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態1と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態3に係る通信システムは、概略として実施の形態1にかかる構成と比較して、ゲームサーバ1がアイテム変更要求を受信した場合、通信端末2に正答を含む複数の選択肢を有する選択画面データを所定回数送信し、そのうちの正答回数によりアイテムデータを変更する点が相違する。
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 アイテム情報テーブル
112 アイテムデータテーブル
113 選択肢テーブル
114 正答回数情報
115 ランクアップテーブル
116 試行回数情報
131、132 選択肢画像(ツボ画像)
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した第2のアイテムデータを付与する付与手段と
を有することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
また本発明に係るサーバは、
前記選択画面において前記選択肢のうち正答を判別可能にすることを特徴とする。
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を有することを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
また本発明に係るサーバの制御方法は、
前記選択画面において前記選択肢のうち正答を判別可能にすることを特徴とする。
サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面において前記選択肢のうち正答を判別可能にすることを特徴とする。
ユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
前記ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで前記アイテム変更要求を取得した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
ユーザからアイテム取得要求を受信した場合、第1のアイテムデータを送信する送信手段と、
前記ユーザから前記第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面データを前記ユーザに対して送信し前記選択画面を表示させる表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記送信手段で送信された前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与手段と
を有することを特徴とする。
ユーザからアイテム取得要求を受信した場合、第1のアイテムデータを送信する送信ステップと、
前記ユーザから前記第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ス
テップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面データを前記ユーザに対して送信し前記選択画面を表示させる表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記送信ステップで送信された前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与ステップと
を有することを特徴とする。
サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザからアイテム取得要求を受信した場合、第1のアイテムデータを送信する送信ステップと、
前記ユーザから前記第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面データを前記ユーザに対して送信し前記選択画面を表示させる表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記送信ステップで送信された前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
ユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
前記ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで前記アイテム変更要求を取得した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与ステップと
を実行させることを特徴とする。
ユーザからアイテム取得要求を受信した場合、第1のアイテムデータを複数回送信する送信手段と、
前記ユーザから前記第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面データを前記ユーザに対して送信し前記選択画面を表示させる表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記送信手段で送信された前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与手段と
を有することを特徴とするサーバであって、
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
ユーザからアイテム取得要求を受信した場合、第1のアイテムデータを送信する送信ステップと、
前記ユーザから前記第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を複数回受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面データを前記ユーザに対して送信し前記選択画面を表示させる表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記送信ステップで送信された前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与ステップと
を有することを特徴とするサーバの制御方法であって、
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザからアイテム取得要求を受信した場合、第1のアイテムデータを送信する送信ステップと、
前記ユーザから前記第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を複数回受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面データを前記ユーザに対して送信し前記選択画面を表示させる表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が誤答である場合に、前記送信ステップで送信された前記第1のアイテムのアイテムデータを変更せずに前記ユーザに付与し、前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに前記第1のアイテムデータの希少価値を変更した、前記第1のアイテムデータに係るアイテムとは相違する第2のアイテムに対応する第2のアイテムデータを前記ユーザに付与する付与ステップと
を実行させるプログラムであって、
選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする。
Claims (22)
- ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信手段と、
前記受信手段で前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示手段と、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与手段と
を有することを特徴とするサーバ。 - 前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする、請求項1に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項1または2に記載のサーバ。
- 前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする、請求項4に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項4又は5に記載のサーバ。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項4又は5に記載のサーバ。
- ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を有することを特徴とするサーバの制御方法。 - 前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする、請求項8に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項8または9に記載のサーバの制御方法。
- 前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバがアイテムデータを複数回変更することを特徴とする、請求項8乃至10のいずれか一項に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする、請求項11に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項11又は12に記載のサーバの制御方法。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項11又は12に記載のサーバの制御方法。
- サーバとして機能するコンピュータに、
ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップで前記アイテム変更要求を受信した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させるプログラム。 - 前記第2のアイテムデータは前記第1のアイテムデータよりも希少価値が高いことを特徴とする、請求項15に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が正答でない場合、前記第1のアイテムデータを変更せずに該第1のアイテムデータを前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項15または16に記載のプログラム。
- 前記ユーザからさらに前記第2のアイテムデータを変更するアイテム変更要求を受信して、前記サーバにアイテムデータを複数回変更させることを特徴とする、請求項15乃至17のいずれか一項に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が正答である回数をカウントし、該回数が所定値以上の場合に、該回数が所定値未満の場合よりも希少価値の高いアイテムデータに変更することを特徴とする、請求項18に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、アイテムデータを前記第1のアイテムデータに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項18又は19に記載のプログラム。
- 選択された前記選択肢が誤答である場合、過去に変更されたアイテムデータのいずれかに変更して前記ユーザに付与することを特徴とする、請求項18又は19に記載のプログラム。
- ユーザの通信端末として機能するコンピュータに、
前記ユーザから第1のアイテムデータを変更するためのアイテム変更要求を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで前記アイテム変更要求を取得した場合、複数の選択肢を表示させるための選択画面を前記ユーザに対して表示する表示ステップと、
前記選択画面で選択された選択肢が正答である場合に、前記ユーザに第2のアイテムデータを付与する付与ステップと
を実行させるプログラム。
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