KR101483754B1 - 복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템 - Google Patents

복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법은, 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 단계; 사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 난이도를 설정하는 단계; 및 상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 온라인 게임은 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들에 포함된 다른 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.

Description

복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템{Method and system for playing on-line game to complete plural missions}
본 발명은 복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
무선 통신이 가능한 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기의 보급이 급증함에 따라 모바일 게임 시장은 크게 성장해 왔다. 이러한 모바일 게임 시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입 장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한, 최근 소셜 게임(social game)의 등장으로 모바일 게임 시장이 더욱 각광받고 있다. 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 게임을 수행할 수 있고, 종전의 온라인 게임에서 나타난 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 단말기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다.
특히, 근래에는 비교적 짧은 시간에 완수 가능한 복수의 미션들을 포함하는 온라인 게임이 다수 출시되고 있다.
본 발명의 일 실시 예는 복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것이다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법은, 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 단계; 사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 난이도를 설정하는 단계; 및 상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 온라인 게임은 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들에 포함된 다른 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 어느 하나의 미션을 선택하는 단계는 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 단계를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 선택된 미션이 완수된 경우에 상기 설정된 난이도, 상기 결정된 유형 및 상기 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정하는 단계;를 더 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 상기 나열된 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하고, 상기 아이콘의 형상은 상기 결정된 유형 및 상기 산정된 평점에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 실행하는 단말기는, 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 수단; 사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 난이도를 설정하는 수단; 및 상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 수단;을 포함하고, 상기 온라인 게임은 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들에 포함된 다른 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상술한 단말기에 있어서, 상기 어느 하나의 미션을 선택하는 수단은 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 것을 특징으로 한다.
상술한 단말기에 있어서, 상기 선택된 미션이 완수된 경우에 상기 설정된 난이도, 상기 결정된 유형 및 상기 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정하는 수단;을 더 포함한다.
상술한 단말기에 있어서, 상기 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 상기 나열된 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급하는 수단;을 더 포함하고, 상기 아이콘의 형상은 상기 결정된 유형 및 상기 산정된 평점에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 실행하는 서버는, 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 수단; 사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 난이도를 설정하는 수단; 및 상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 수단;을 포함하고, 상기 온라인 게임은 상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들에 포함된 다른 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상술한 서버에 있어서, 상기 어느 하나의 미션을 선택하는 수단은 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 것을 특징으로 한다.
상술한 서버에 있어서, 상기 선택된 미션이 완수된 경우에 상기 설정된 난이도, 상기 결정된 유형 및 상기 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정하는 수단;을 더 포함한다.
상술한 서버에 있어서, 상기 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 상기 나열된 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급하는 수단;을 더 포함하고, 상기 아이콘의 형상은 상기 결정된 유형 및 상기 산정된 평점에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
상술한 서버에 있어서, 상기 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 수단;을 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 온라인 게임상의 미션의 난이도 및 미션의 유형을 결정할 수 있는바 사용자 맞춤형 게임이 가능하고, 사용자의 온라인 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다. 또한, 사용자들 사이에 순위를 결정함으로써, 사용자의 온라인 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다. 또한, 사용자가 미션들을 완수함에 따라 별도의 게임 포인트를 지급함으로써, 사용자가 온라인 게임에 대하여 다양한 재미를 느낄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에 포함된 미션들의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 완수된 미션들에 대응하는 아이콘의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트를 지급하는 조건의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자의 단말기 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "서버"란 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 "온라인 게임"은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 사용자들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템(100)의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 단말기의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통하여 서버(140)와 연결되어 작업을 수행한다. 여기에서, 네트워크(130)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등을 포함하나, 이에 한정되지 않고 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 해당될 수도 있다. 후술할 실시 예에서, 단말기(110 또는 120)와 서버(140) 간의 데이터의 송수신은 네트워크(130)를 통하여 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 이에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(120)는 터치 스크린(touch screen)을 구비한 스마트폰을 예로서 설명하겠으나, 네트워크(130)를 통하여 서버(140)에 접속하여 작업을 수행할 수 있는 기기라면 제한 없이 적용될 수 있다. 즉, 후술할 내용에서 "터치 스크린"과 "단말기(120) 화면"은 같은 의미로 기술된다.
여기에서 터치 스크린은 사용자의 "제스쳐"를 통하여 소정의 정보가 입력될 수 있는 화면을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있다.
"탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 매우 빠르게 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 시점과 손가락이나 터치 도구가 화면에서 떨어지는 시점인 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 매우 짧은 경우를 의미한다.
"터치&홀드"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다.
"더블 탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 빠르게 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 인터렉티브 화면 내에서 이동되는 것이 아니라 인터렉티브 화면 자체가 다음 페이지로 넘어가거나, 오브젝트의 그룹이 인터렉티브 화면 내에서 이동한다.
"플릭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
단말기(120)는 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 게임을 의미하며, 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들에 포함된 다른 미션을 수행할 수 있는 온라인 게임을 의미한다. 예를 들어, 온라인 게임에 포함된 미션들이 총 20개라고 가정하면, 사용자가 세 번째 미션을 완수한 경우에만 네 번째 미션을 수행할 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 사용자가 온라인 게임이 포함된 세 번째 미션을 완수하지 않고서는 네 번째 미션 또는 열 번째 미션을 수행할 수 없는 게임을 의미한다. 여기에서 미션은 미리 정해진 목표를 달성하는 것이라면, 게임의 종류에 관계없이 본 발명의 일 실시예에 따른 미션에 포함될 수 있다.
그리고, 단말기(120)는 사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여 선택된 미션의 난이도를 설정한다. 여기에서, 제 1 선택 정보는 단말기(120)의 인터페이스부를 통하여 입력된 사용자의 미션 난이도 선택 정보를 의미한다. 또한, 난이도는 미션을 완수하기 어려운지 여부에 관한 척도를 의미한다. 예를 들어, 미션이 적군을 물리치는 것을 목적으로 하는 것이라면, 높은 난이도는 낮은 난이도에 비하여 물리쳐야 할 적군의 수가 많거나 적군의 체력이 더 좋은 것을 의미할 수 있다.
여기에서, 단말기(120)의 인터페이스부는 사용자로부터의 입력 정보를 획득하는 사용자 인터페이스부 및 사용자 또는 서버(140)로부터 획득된 정보를 단말기(120)에 포함된 데이터 처리 유닛들 또는 서버(140)로 전송하는 통신 인터페이스부를 포함한다.
예를 들어, 사용자 인터페이스부는 디스플레이 패널, 마우스, 키보드, 터치 스크린, 모니터 등의 입출력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈 등을 모두 포함할 수 있다. 그리고, 통신 인터페이스부는 단말기(120)의 기능에 따라 데이터 송수신 등에 사용되는 모뎀, 네트워크(130) 망과의 접속을 위한 네트워크 모듈, 이동식 저장 매체와의 데이터 이동 채널 형성을 위한 USB 호스트 모듈 등을 모두 포함할 수 있다.
그리고, 단말기(120)는 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 선택된 미션의 유형을 결정한다. 여기에서, 제 2 선택 정보는 단말기(120)의 인터페이스부를 통하여 입력된 사용자의 미션 유형 선택 정보를 의미한다. 또한, 유형은 미션에서 달성해야 할 목표의 종류를 의미한다. 예를 들어, 유형은 적군의 기지를 공격하여 탈환하는 유형(즉, 공격 유형) 또는 적군의 공격에 맞서 아군의 기지를 방어하는 유형(즉, 수비 유형)등이 해당될 수 있다.
또한, 단말기(120)는 선택된 미션이 완수된 경우에, 완수된 미션에 설정되었던 난이도, 완수된 미션에 결정되었던 유형 및 완수된 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정할 수도 있다. 여기에서, 완수된 미션을 수행한 과정에 대한 정보는 사용자가 미션을 시작하여 완수할 때까지 제거한 적군의 숫자, 미션을 완수할 때까지 걸린 시간 등을 포함할 수 있다.
또한, 단말기(120)는 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 단말기(120)는 각각의 사용자마다 완수한 미션들에 산정된 평점들을 종합하여 누적된 평점이 높은 사용자 순으로 순위를 결정할 수 있다.
서버(140)는 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)와 연결된다. 도 2 내지 도 7을 참조하여 기술할 온라인 게임을 수행하는 방법을 구현하기 위한 데이터 처리는 주로 단말기(120)에서 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 단말기(120)는 사용자 인터페이스 및 디스플레이 기능만을 수행하고 서버(140)에 의하여 데이터 처리가 수행될 수도 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다. 예를 들어, 단말기(120)는 사용자로부터 게임의 진행에 필요한 정보를 입력받고, 단말기(120)는 네트워크(130)를 통하여 입력된 정보를 서버(140)로 전송할 수 있다. 그리고 서버(140)는 전송받은 정보를 이용하여 후술할 데이터 처리 과정을 수행하고, 처리 결과를 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)로 전송할 수 있다. 그리고 단말기(120)는 전송받은 처리 결과를 단말기(120)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
한편, 단말기(120)와 서버(140)가 온라인 게임을 진행시키기 위한 데이터 처리를 적절하게 분배해서 수행할 수도 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다. 즉, 네트워크(130)를 통하여 서로 연결된 단말기(120)와 서버(140)는 데이터 처리 과정에 있어서 하나 또는 서로 연결된 복수의 프로세서들과 같이 유기적으로 데이터 처리 과정을 수행할 수도 있다.
이하, 도 2 내지 도 7을 참조하여 온라인 게임을 수행하는 방법의 구체적인 예를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)(구체적으로, 단말기(도 1의 120))에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 단말기(도 1의 120)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 2의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다. 또한, 단말기(도 1의 120)는 사용자 인터페이스 및 디스플레이 기능만을 수행하고, 서버(도 1의 140)에 의하여 후술할 단계가 처리될 수도 있음은 앞에서 설명한 바와 같다.
또한, 이하에서 210 내지 230 단계들을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 동작을 수행하는 구성들은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
210 단계에서, 단말기(도 1의 120)는 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 복수의 미션들을 완수하는 것을 목적으로 하는 게임을 의미하며, 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들에 포함된 다른 미션을 수행할 수 있는 온라인 게임을 의미한다. 여기에서, 미션은 미리 정해진 목표를 달성하는 것이라면, 게임의 종류에 관계없이 본 발명의 일 실시예에 따른 미션에 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에 포함된 미션들의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 각각의 미션들을 나타내는 UI를 표시한 단말기(도 1의 120)의 화면의 일 예이다. 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 총 24개의 미션들(510)을 포함하는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 도 5에 도시된 UI(user interface) 및 화면 구성과 동일한 기능을 수행할 수 있는 다른 예들도 모두 본 발명의 일 실시예에 포함될 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 게임에 포함된 복수의 미션들(510) 중 어느 하나의 미션을 완수한 경우에만 다른 미션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임에 포함된 미션들(510) 중에서 사용자가 세 번째 미션(520)을 완수한 경우에만 네 번째 미션(530)을 수행할 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임은 사용자가 온라인 게임이 포함된 세 번째 미션(520)을 완수하지 않고서는 네 번째 미션(530)을 수행할 수 없는 게임을 의미한다. 이때, 사용자가 완수한 미션들(540)과 아직 완수하지 못한 미션들은 단말기(도 1의 120)의 화면상에 서로 다른 형상으로 표시됨으로써, 사용자에게 현재 완료된 미션들에 대한 정보를 제공할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 단말기(도 1의 120)는 사용자의 선택에 따라 또는 사용자의 개입 없이 자동적으로 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택할 수 있다.
일 예로서, 사용자의 개업 없이 단말기(도 1의 120)가 자동적으로 미션을 선택하는 경우에는, 단말기(도 1의 120)는 현재 사용자가 완료하지 못한 미션들 중 가장 낮은 단계의 미션을 선택한다. 예를 들어, 사용자가 이전에 두 번째 미션을 완수하고 게임을 종료하였다면, 단말기(도 1의 120)는 세 번째 미션을 선택한다. 사용자가 이전에 세 번째 미션을 수행하였으나 이를 완수하지 못한 상태에서 게임을 종료한 경우에도, 단말기(도 1의 120)는 세 번째 미션을 선택한다.
다른 예로서, 사용자의 선택에 따라 단말기(도 1의 120)가 미션을 선택하는 경우에는, 사용자의 선택에 따라 단말기(도 1의 120)는 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이전에 첫 번째 미션부터 세 번째 미션까지 완료한 상태라면, 사용자의 선택에 따라 단말기(도 1의 120)는 첫 번째 미션 내지 세 번째 미션 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 여기에서, 사용자는 단말기(도 1의 120) 화면에 표시된 기 완수된 미션들을 나타내는 UI들(도 5의 540) 중에서 어느 하나를 터치할 수 있고, 단말기(도 1의 120)는 사용자의 터치 정보를 이용하여 미션을 선택할 수 있다.
220 단계에서, 단말기(도 1의 120)는 사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여 선택된 미션의 난이도를 설정한다. 여기에서, 제 1 선택 정보는 단말기(120)의 인터페이스부를 통하여 입력된 사용자의 미션 난이도 선택 정보를 의미한다. 예를 들어, 미션이 적군을 물리치는 것을 목적으로 하는 것이라면, 높은 난이도는 낮은 난이도에 비하여 물리쳐야 할 적군의 수가 많거나 적군의 체력이 더 좋은 것을 의미할 수 있다. 미션의 난이도는 '상·중·하'로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자는 단말기(도 1의 120) 화면에 표시된 난이도를 나타내는 UI들 중 어느 하나를 터치할 수 있고, 단말기(도 1의 120)는 사용자의 터치 정보를 이용하여 미션의 난이도를 설정할 수 있다.
230 단계에서, 단말기(도 1의 120)는 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 선택된 미션의 유형을 결정한다. 여기에서, 제 2 선택 정보는 단말기(도 1의 120)의 인터페이스부를 통하여 입력된 사용자의 미션 유형 선택 정보를 의미한다. 또한, 유형은 미션에서 달성해야 할 목표의 종류를 의미한다. 예를 들어, 유형은 적군의 기지를 공격하여 탈환하는 유형(즉, 공격 유형) 또는 적군의 공격에 맞서 아군의 기지를 방어하는 유형(즉, 수비 유형)등이 해당될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단말기(도 1의 120) 화면에 표시된 미션 유형를 나타내는 UI들 중 어느 하나를 터치할 수 있고, 단말기(도 1의 120)는 사용자의 터치 정보를 이용하여 미션의 유형을 결정할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자가 온라인 게임상의 미션의 난이도 및 미션의 유형을 결정할 수 있으므로, 사용자 맞춤형 게임이 가능하고, 사용자의 온라인 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)(구체적으로, 단말기(도 1의 120))에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 단말기(도 1의 120) 및 도 2에 도시된 흐름도에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다. 또한, 단말기(도 1의 120)는 사용자 인터페이스 및 디스플레이 기능만을 수행하고, 서버(도 1의 140)에 의하여 후술할 단계가 처리될 수도 있음은 앞에서 설명한 바와 같다.
또한, 이하에서 310 내지 340 단계들을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 동작을 수행하는 구성들은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 3의 310 내지 330 단계들은 도 2의 210 내지 230 단계들에 대응된다. 따라서, 310 내지 330 단계들에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
340 단계에서, 단말기(도 1의 120)는 선택된 미션이 완수된 경우에 설정된 난이도, 결정된 유형 및 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정한다. 여기에서, 완수된 미션을 수행한 과정에 대한 정보는 사용자가 미션을 시작하여 완수할 때까지 제거한 적군의 숫자, 미션을 완수할 때까지 걸린 시간 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 단말기(도 1의 120)는 설정된 난이도, 결정된 유형 및 미션을 수행한 과정에 대한 정보 각각에 대한 서브(sub) 평점을 산정하고, 산정된 서브 평점들을 합산하여 완수된 미션에 대한 평점을 산정할 수 있다.
한편, 단말기(도 1의 120)는 각각의 미션들에 대하여 산정된 평점 및 결정된 유형에 따라 완수된 미션들을 서로 다른 형상의 아이콘으로 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 완수된 미션들에 대응하는 아이콘의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 완수된 미션들은 각각의 미션들에 대하여 산정된 평점에 대응하는 형상(630)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 단말기(도 1의 120)는 소정의 기준에 따라 산정된 평점들을 '상·중·하'의 세 그룹으로 나누고, '상' 그룹에 포함된 미션에는 별 3개, '중' 그룹에 포함된 미션에는 별 2개, '하' 그룹에 포함된 미션에는 별 1개를 표시할 수 있다.
또한, 완수된 미션들은 각각의 미션들에 대하여 결정된 유형에 대응하는 형상(610, 620)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 단말기(도 1의 120)는 완수된 미션이 '공격 미션'인 경우(610)와 완수된 미션이 '수비 미션'인 경우(620)를 구분하여 아이콘의 색을 다르게 표시할 수 있다.
또한, 아직 완수하지 못한 미션들과 기 완수된 미션들이 단말기(도 1의 120)의 화면상에 서로 다른 형상으로 표시될 수 있음은 도 5를 참조하여 상술한 바와 같다.
한편, 단말기(도 1의 120)는 미션들 중에서 이벤트가 발생한 미션에 대응하는 아이콘에는 별도의 형상(640)을 표시할 수도 있다. 여기에서, 이벤트는 다른 미션들에 등장하는 적군보다 강력한 적군이 등장하는 것 등이 해당될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)(구체적으로, 단말기(도 1의 120))에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 단말기(도 1의 120), 도 2에 도시된 흐름도 및 도 3에 도시된 흐름도에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 4의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다. 또한, 단말기(도 1의 120)는 사용자 인터페이스 및 디스플레이 기능만을 수행하고, 서버(도 1의 140)에 의하여 후술할 단계가 처리될 수도 있음은 앞에서 설명한 바와 같다.
또한, 이하에서 410 내지 450 단계들을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 동작을 수행하는 구성들은 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 4의 410 내지 440 단계들은 도 3의 310 내지 340 단계들에 대응된다. 따라서, 410 내지 440 단계들에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
450 단계에서, 단말기(도 1의 120)는 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정한다. 예를 들어, 단말기(120)는 각각의 사용자마다 완수한 미션들에 산정된 평점들을 종합하여 누적된 평점이 높은 사용자 순으로 순위를 결정할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자들 사이에 순위를 결정함으로써, 사용자의 온라인 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.
한편, 도 2 내지 도 4에는 도시되지 않았으나, 단말기(도 1의 120) 또는 서버(도 1의 140)는 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급할 수 있다. 예를 들어, 단말기(도 1의 120)는 완수된 미션들에 대응하는 아이콘들이 서로 동일한 형상을 갖는 조건 및 상기 동일한 형상을 갖는 아이콘들이 단말기(도 1의 120) 화면상에서 수평 방향 또는 수직 방향으로 배열되어 있는 조건을 모두 만족하는 경우에는 사용자에게 소정의 포인트를 지급할 수 있다. 여기에서, 지급된 포인트는 도 4의 450 단계를 참조하여 설명한 순위를 결정하는 기초로 사용될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트를 지급하는 조건의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에서, 사용자가 온라인 게임에 포함된 미션들 중 1 번째 미션(710)부터 19 번째 미션(720)까지 완수하였고, 3, 9, 15 및 18 번째 미션은 방어 유형으로 완수하고 나머지 미션들은 공격 유형으로 완수하였다고 가정한다. 그리고, 1, 2, 4 내지 14 및 16 내지 19 번째 미션은 '상' 그룹에 해당하는 평점을 획득하였다고 가정한다.
이때, 1, 7, 13, 19 번째 미션은 동일한 유형(공격 유형) 및 동일한 평점을 나타내므로, 단말기(도 1의 120) 화면에는 동일한 형상의 아이콘들로 표시된다. 그리고, 1, 7, 13, 19 번째 미션 각각에 해당하는 아이콘들은 단말기(도 1의 120) 화면에서 수직 방향으로 배열(730)되어 있으므로, 단말기(도 1의 120)는 사용자에게 소정의 포인트를 지급할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자가 미션들을 완수함에 따라 별도의 게임 포인트를 지급함으로써, 사용자가 온라인 게임에 대하여 다양한 재미를 느낄 수 있다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 램, USB, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등), PC 인터페이스(PC Interface)(예를 들면, PCI, PCI-express, Wifi 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 시스템
110: 태블릿 PC 또는 노트북
120: 단말기
130: 네트워크
140: 게임 서버

Claims (16)

  1. 기 생성된 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법에 있어서,
    상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 단계;
    사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여, 상기 선택된 미션에 대하여 기 설정된 복수의 난이도들 중 어느 하나를 상기 선택된 미션의 난이도로 설정하는 단계; 및
    상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 온라인 게임은 상기 선택된 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들 중에서 완수되지 않은 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 어느 하나의 미션을 선택하는 단계는 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 단계를 포함하는 온라인 게임을 수행하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 미션이 완수된 경우에 상기 설정된 난이도, 상기 결정된 유형 및 상기 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정하는 단계;를 더 포함하는 온라인 게임을 수행하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 상기 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 아이콘의 형상은 상기 결정된 유형 및 상기 산정된 평점에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 수행하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 단계;를 더 포함하는 온라인 게임을 수행하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  7. 기 생성된 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 실행하는 단말기에 있어서,
    상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 수단;
    사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여, 상기 선택된 미션에 대하여 기 설정된 복수의 난이도들 중 어느 하나를 상기 선택된 미션의 난이도로 설정하는 수단; 및
    상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 수단;을 포함하고,
    상기 온라인 게임은 상기 선택된 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들 중에서 완수되지 않은 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 어느 하나의 미션을 선택하는 수단은 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 선택된 미션이 완수된 경우에 상기 설정된 난이도, 상기 결정된 유형 및 상기 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정하는 수단;을 더 포함하는 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 상기 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급하는 수단;을 더 포함하고,
    상기 아이콘의 형상은 상기 결정된 유형 및 상기 산정된 평점에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 수행하는 단말기.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 수단;을 더 포함하는 단말기.
  12. 기 생성된 복수의 미션(mission)들을 완수하는 것을 목적으로 하는 온라인 게임을 실행하는 서버에 있어서,
    상기 복수의 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 수단;
    사용자의 제 1 선택 정보에 기초하여, 상기 선택된 미션에 대하여 기 설정된 복수의 난이도들 중 어느 하나를 상기 선택된 미션의 난이도로 설정하는 수단; 및
    상기 사용자의 제 2 선택 정보에 기초하여 상기 선택된 미션의 유형을 결정하는 수단;을 포함하고,
    상기 온라인 게임은 상기 선택된 미션을 완수한 경우에만 상기 복수의 미션들 중에서 완수되지 않은 미션을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 어느 하나의 미션을 선택하는 수단은 기 완수된 미션들 중 어느 하나의 미션을 선택하는 것을 특징으로 하는 서버.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 선택된 미션이 완수된 경우에 상기 설정된 난이도, 상기 결정된 유형 및 상기 미션을 수행한 과정에 대한 정보 중 적어도 어느 하나에 기초하여 상기 완수된 미션에 대한 평점(grade)을 산정하는 수단;을 더 포함하는 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 평점이 산정된 미션들 각각에 대응하는 아이콘들을 나열하고, 상기 아이콘들이 나열된 형상이 소정의 형상과 대응하는 경우에 포인트를 지급하는 수단;을 더 포함하고,
    상기 아이콘의 형상은 상기 결정된 유형 및 상기 산정된 평점에 대응하여 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 수행하는 서버.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 완수된 미션들 각각에 산정된 평점들을 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 사용자들 간의 순위를 결정하는 수단;을 더 포함하는 서버.
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