KR101475438B1 - 복수의 캐릭터들과 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템 - Google Patents

복수의 캐릭터들과 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드를 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 방법은, 사용자가 보유한 복수의 상기 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하는 단계; 상기 사용자가 보유한 복수의 상기 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 캐릭터 및 상기 선택된 카드를 이용하여 상기 캐릭터에 상기 효과를 적용하고, 상기 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션(mission)을 수행하는 단계;를 포함한다.

Description

복수의 캐릭터들과 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템{Method and system for playing on-line game by using plural characters and plural cards indicating effects applied to the characters}
본 발명은 복수의 캐릭터들과 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
무선 통신이 가능한 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 단말기의 보급이 급증함에 따라 모바일 게임 시장은 크게 성장해 왔다. 이러한 모바일 게임 시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입 장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한, 최근 소셜 게임(social game)의 등장으로 모바일 게임 시장이 더욱 각광받고 있다. 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 게임을 수행할 수 있고, 종전의 온라인 게임에서 나타난 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 단말기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있다.
특히, 근래에는 사용자가 조작할 수 있는 복수의 캐릭터들이 등장하고, 캐릭터들의 능력치를 향상시키며 미션(mission)을 수행하는 캐릭터 육성 온라인 게임들이 등장하고 있다.
본 발명의 일 실시 예는 복수의 캐릭터들과 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드들을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 것이다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드를 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 방법은, 사용자가 보유한 복수의 상기 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하는 단계; 상기 사용자가 보유한 복수의 상기 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 캐릭터 및 상기 선택된 카드를 이용하여 상기 캐릭터에 상기 효과를 적용하고, 상기 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션(mission)을 수행하는 단계;를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 카드 그룹에 포함된 상기 카드들 각각이 나타내는 상기 효과보다 강화된 효과를 나타내는 제 1 카드를 획득하는 단계;를 더 포함하고, 상기 카드를 선택하는 단계는 상기 제 1 카드가 포함된 상기 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하는 단계이고, 상기 효과의 강화는 상기 캐릭터의 공격 능력 강화 및 수비 능력 강화 중 적어도 하나를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 효과를 강화하는 단계는 상기 카드 그룹에서 상기 제 1 카드의 기초가 되는 제 2 카드를 선택하는 단계; 상기 카드 그룹에서 상기 제 1 카드의 획득을 위하여 사용되는 적어도 하나 이상의 제 3 카드들을 선택하는 단계; 상기 제 1 카드의 획득 여부를 결정하는 단계; 및 상기 결정 결과에 기초하여 상기 제 1 카드를 획득하는 단계;를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 결정하는 단계에서 상기 제 1 카드가 획득되지 않는 것으로 결정된 경우에는 미리 정해진 확률에 기초하여 상기 카드 그룹에서 상기 제 3 카드를 삭제하는 단계;를 더 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 사용자가 보유한 사이버 머니(cyber money)에 기초하여 상기 캐릭터를 구매하는 단계;를 더 포함하고, 상기 캐릭터를 선택하는 단계는 상기 구매된 캐릭터가 포함된 상기 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하는 단계를 특징으로 한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 캐릭터를 구매하는 단계는 상기 사용자로부터 전송받은 선택 정보에 기초하여 상기 온라인 게임에서 등장 가능한 캐릭터들 중에서 어느 하나를 선택하는 단계; 상기 사용자가 보유한 상기 사이버 머니의 종류 및 금액에 기초하여 상기 캐릭터를 구매하는 단계; 및 상기 사용자가 보유한 상기 사이버 머니가 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 사이버 머니의 금액보다 적은 경우에는 상기 사이버 머니의 충전을 위한 절차를 진행하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드를 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 시스템은, 상기 온라인 게임을 수행하는 단말기; 및 상기 단말기와 네트워크로 연결된 게임 서버;를 포함하고, 상기 단말기는 사용자가 보유한 복수의 상기 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하는 캐릭터 선택부; 상기 사용자가 보유한 복수의 상기 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하는 카드 선택부; 및 상기 선택된 캐릭터 및 상기 선택된 카드를 이용하여 상기 캐릭터에 상기 효과를 적용하고, 상기 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션(mission)을 수행하는 미션 수행부;를 포함한다.
상술한 시스템에 있어서, 상기 단말기는 상기 카드 그룹에 포함된 상기 카드들 각각이 나타내는 상기 효과보다 강화된 효과를 나타내는 제 1 카드를 획득하는 획득부;를 더 포함하고, 상기 카드 선택부는 상기 제 1 카드가 포함된 상기 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하고, 상기 효과의 강화는 상기 캐릭터의 공격 능력 강화 및 수비 능력 강화 중 적어도 하나를 포함한다.
상술한 시스템에 있어서, 상기 획득부는 상기 카드 그룹에서 상기 제 1 카드의 기초가 되는 제 2 카드를 선택하고, 상기 카드 그룹에서 상기 제 1 카드의 획득을 위하여 사용되는 적어도 하나 이상의 제 3 카드들을 선택하고, 상기 제 1 카드의 획득 여부를 결정하고, 상기 결정 결과에 기초하여 상기 제 1 카드를 획득한다.
상술한 시스템에 있어서, 상기 단말기는 상기 획득부가 상기 제 1 카드가 획득되지 않는 것으로 결정된 경우에 미리 정해진 확률에 기초하여 상기 카드 그룹에서 상기 제 3 카드를 삭제하는 삭제부;를 더 포함한다.
상술한 시스템에 있어서, 상기 서버는 상기 사용자가 보유한 사이버 머니(cyber money)에 기초하여 상기 캐릭터를 구매하는 구매부;를 포함하고, 상기 캐릭터 선택부는 상기 구매된 캐릭터가 포함된 상기 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택한다.
상술한 시스템에 있어서, 상기 구매부는 상기 사용자로부터 전송받은 선택 정보에 기초하여 상기 온라인 게임에서 등장 가능한 캐릭터들 중에서 어느 하나를 선택하고, 상기 사용자가 보유한 상기 사이버 머니의 종류 및 금액에 기초하여 상기 캐릭터를 구매하고, 상기 사용자가 보유한 상기 사이버 머니가 상기 선택된 캐릭터에 대응하는 상기 사이버 머니의 금액보다 적은 경우에는 상기 사이버 머니의 충전을 위한 절차를 진행한다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 자신이 보유한 복수의 캐릭터들 각각을 이용하여 온라인 게임을 수행할 수 있고, 캐릭터에 적용할 효과를 나타내는 카드들을 조합하여 새로운 카드를 획득할 수 있어, 온라인 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다.
또한, 온라인 게임을 수행함과 동시에 필요한 캐릭터 및 카드를 구매할 수 있어, 사용자의 구매 의욕을 고취시키고 온라인 게임에 대한 흥미를 배가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 및 카드 선택의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 카드 및 제 3 카드의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 카드의 일 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매부에 의하여 선택된 캐릭터의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10은
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드를 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자의 단말기 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "서버"란 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 "온라인 게임"은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 사용자들의 수 또는 사용자들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 사용자들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 시스템(100)의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 단말기의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트북(110)과 휴대폰 또는 스마트폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 서버(140)에 접속하여 작업을 수행한다. 여기에서, 네트워크(130)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등을 포함하나, 이에 한정되지 않고 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 해당될 수도 있다. 후술할 실시 예에서, 단말기(110 또는 120)와 서버(140) 간의 데이터의 송수신은 네트워크(130)를 통하여 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 이에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(120)는 터치 스크린(touch screen)을 구비한 스마트폰을 예로서 설명하겠으나, 네트워크(130)를 통하여 서버(140)에 접속하여 작업을 수행할 수 있는 기기라면 제한 없이 적용될 수 있다.
여기에서 터치 스크린은 사용자의 "제스쳐"를 통하여 소정의 정보가 입력될 수 있는 화면을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있다.
"탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 매우 빠르게 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 시점과 손가락이나 터치 도구가 화면에서 떨어지는 시점인 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 매우 짧은 경우를 의미한다.
"터치&홀드"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다.
"더블 탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 빠르게 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 인터렉티브 화면 내에서 이동되는 것이 아니라 인터렉티브 화면 자체가 다음 페이지로 넘어가거나, 오브젝트의 그룹이 인터렉티브 화면 내에서 이동한다.
"플릭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
도 2 이하를 참조하여 기술할 온라인 게임을 진행시키기 위한 데이터의 처리는 주로 단말기(120)에서 이루어지는 것으로 설명하겠으나, 단말기(120)는 사용자 인터페이스 및 디스플레이 기능만을 수행하고 서버(140)에 의하여 데이터 처리가 수행될 수도 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다. 예를 들어, 단말기(120)는 사용자로부터 게임의 진행에 필요한 정보를 입력받고, 단말기(120)는 네트워크(130)를 통하여 입력된 정보를 서버(140)로 전송할 수 있다. 그리고 서버(140)는 전송받은 정보를 이용하여 데이터 처리 과정을 수행하고, 처리 결과를 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)로 전송할 수 있다. 그리고 단말기(120)는 전송받은 처리 결과를 단말기(120)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
한편, 단말기(120)와 서버(140)가 온라인 게임을 진행시키기 위한 데이터 처리를 적절하게 분배해서 수행할 수도 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있다. 즉, 네트워크(130)를 통하여 서로 연결된 단말기(120)와 서버(140)는 데이터 처리 과정에 있어서 하나 또는 서로 연결된 복수의 프로세서들과 같이 유기적으로 데이터 처리 과정을 수행할 수도 있다.
단말기(120)는 사용자가 보유한 복수의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택한다. 여기에서, 캐릭터는 온라인 게임에 등장하는 가상의 인물로서, 사용자의 명령에 따라 소정의 미션(mission)을 수행하는 대상체를 의미한다.
단말기(120)는 사용자가 보유한 복수의 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택한다. 여기에서, 카드는 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 온라인 게임에 등장시킬 캐릭터를 선택하고 그 캐릭터에 적용할 효과를 포함하고 있는 카드를 선택한 경우, 선택된 카드에 미리 설정되어 있는 효과(예를 들어, 공격 능력 강화 또는 수비 능력 강화)가 선택된 캐릭터에 적용되어 그 캐릭터의 공격 능력 또는 수비 능력이 강화될 수 있다.
단말기(120)는 선택된 캐릭터 및 선택된 카드를 이용하여 캐릭터에 효과를 적용하고, 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션을 수행한다.
서버(140)는 네트워크(130)를 통하여 단말기(120)와 연결되어, 단말기(120)로부터 수신된 정보를 처리하고, 온라인 게임에서 활용되는 캐릭터 또는 카드에 관한 정보를 저장한다. 구체적으로, 서버(140)는 단말기(120)로부터 전송된 데이터들을 이용하여 온라인 게임의 수행 과정에서 필요한 다양한 데이터 처리를 수행한다.
또한, 서버(140)는 사용자가 보유한 사이버 머니(cyber money)에 기초하여 캐릭터를 구매한다. 구체적으로, 서버(140)는 단말기(120)로부터 전송받은 사용자의 입력 정보를 이용하여 온라인 게임에서 등장 가능한 캐릭터들 중에서 어느 하나를 구매할 수 있다.
네트워크(130)를 통하여 연결된 단말기(120)와 서버(140) 사이의 정보(또는 데이터)의 송수신 및 서버(140)의 데이터 처리 과정은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
이하, 도 2 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법을 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
또한, 이하에서 단계 210 내지 230을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 사용자 인터페이스부, 캐릭터 선택부, 카드 선택부 및 미션 수행부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
210 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 캐릭터 선택부는 사용자가 보유한 복수의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택한다. 여기에서, 캐릭터는 온라인 게임에 등장하는 가상의 인물로서, 사용자의 명령에 따라 소정의 미션(mission)을 수행하는 대상체를 의미한다.
예를 들어, 단말기(도 1의 120)는 단말기(도 1의 120)에 구비된 사용자 인터페이스부를 통하여 사용자로부터 선택할 캐릭터에 관한 정보를 입력받고, 입력받은 정보를 캐릭터 선택부로 전달할 수 있다. 캐릭터 선택부는 사용자 인터페이스부로부터 전송받은 정보와 서버(도 1의 140)로부터 전송받은 캐릭터 그룹에 포함된 캐릭터들에 관한 정보를 이용하여 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택할 수 있다.
사용자 인터페이스부는 사용자로부터 입력정보를 획득하고, 획득된 정보를 단말기(도 1의 120)에 포함된 데이터 처리 유닛들에 전달하는 구성으로서, 예를 들어 디스플레이 패널, 마우스, 키보드, 터치 스크린, 모니터 등의 입출력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈을 모두 포함한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 온라인 게임에 등장 가능한 복수의 캐릭터들(510)을 단말기(도 1의 120) 화면에 표시한 일 예를 보여준다. 복수의 캐릭터들(510) 각각은 캐릭터마다 부여된 역할 및 능력에 기초하여 특정 카테고리(520)에 속할 수 있고, 단말기(도 1의 120) 화면에는 카테고리(520)별로 분류된 캐릭터들(510)이 표시될 수 있다. 또한, 단말기(도 1의 120)의 화면에는 각각의 캐릭터에 대한 프로필(530) 및 캐릭터가 가지는 능력에 대한 설명(540)이 표시될 수도 있다.
온라인 게임에 등장 가능한 복수의 캐릭터들(510) 중에서 사용자가 보유하고 있는 캐릭터에는 "보유중"과 같은 소정의 표시(550)를 함께 부가함으로써, 사용자에게 자신의 캐릭터 그룹에 포함된 캐릭터들에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 온라인 게임에서 사용할 캐릭터를 선택하는데에 도움을 줄 수 있다. 한편, 온라인 게임에 등장 가능한 복수의 캐릭터들(510) 중에서 사용자가 보유하고 있지 않은 캐릭터에는 캐릭터의 가격(560)을 함께 부가함으로써, 사용자가 캐릭터를 구매하는데에 필요한 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 온라인 게임에 등장 가능한 복수의 캐릭터들 중에서 적어도 하나 이상을 보유할 수 있고, 사용자가 보유하고 있는 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하여 온라인 게임을 수행할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 온라인 게임에 대한 몰입도가 향상될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 220 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 카드 선택부는 사용자가 보유한 복수의 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택한다.
예를 들어, 단말기(도 1의 120)는 단말기(도 1의 120)에 구비된 사용자 인터페이스부를 통하여 사용자로부터 선택할 카드에 관한 정보를 입력받고, 입력받은 정보를 카드 선택부로 전달할 수 있다. 카드 선택부는 사용자 인터페이스부로부터 전송받은 정보와 서버(도 1의 140)로부터 전송받은 카드 그룹에 포함된 카드들에 관한 정보를 이용하여 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드들을 선택할 수 있다.
여기에서, 카드는 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 온라인 게임에 등장시킬 캐릭터를 선택하고 그 캐릭터에 적용할 효과를 포함하고 있는 카드를 선택한 경우, 선택된 카드에 미리 설정되어 있는 효과(예를 들어, 공격 능력 강화 또는 수비 능력 강화)가 선택된 캐릭터에 적용되어 그 캐릭터의 공격 능력 또는 수비 능력이 강화될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 및 카드 선택의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 단말기(도 1의 120)의 화면에는 사용자가 보유한 복수의 카드들이 포함된 카드 그룹(610) 및 선택된 카드들이 나열되는 공간들(620, 630, 640, 650)이 출력된다. 사용자가 보유한 복수의 카드들(610)은 각각의 카드들마다 캐릭터에 적용할 효과가 미리 정해져 있고, 사용자는 각각의 카드마다 정해진 효과를 참조하여 카드를 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 캐릭터의 공격 능력을 향상시키는 효과를 갖는 카드를 선택하는 경우 단말기(도 1의 120) 화면의 소정 공간(620)에 배치되고, 사용자가 캐릭터의 방어 능력을 향상시키는 효과를 갖는 카드를 선택하는 경우 단말기(도 1의 120) 화면의 다른 소정 공간(630)에 배치되고, 사용자가 캐릭터의 마법 능력을 향상시키는 효과를 갖는 카드를 선택하는 경우 단말기(도 1의 120) 화면의 또 다른 소정 공간(640)에 배치된다.
사용자는 이미 선택되어 배치된 카드를 카드 그룹(610)의 위치로 드래그 앤드 드롭함으로써 선택을 철회할 수 있고, 카드 그룹(610)에서 다른 카드를 다시 선택할 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 230 단계에서, 단말기(도 1의 120)의 미션 수행부는 선택된 캐릭터 및 선택된 카드를 이용하여 캐릭터에 효과를 적용하고, 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션을 수행한다.
여기에서, 미션은 온라인 게임에서 달성되어야 할 목표를 의미하며, 각각의 스테이지(stage)마다 정해질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 선택한 캐릭터를 이용하여 적군들의 기지를 공격하는 미션을 수행할 수도 있고, 자신의 기지를 방어하는 미션을 수행할 수도 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100) 및 도 2에 도시된 흐름도에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
또한, 이하에서 단계 310 내지 380을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 사용자 인터페이스부, 캐릭터 선택부, 카드 선택부, 미션 수행부, 획득부 및 삭제부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 3의 단계 360 내지 380은 도 2의 단계 210 내지 230에 대응된다. 따라서, 단계 360 내지 380에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
도 3을 참조하면, 단계 310 내지 340는 단말기(도 1의 120)의 획득부 및 삭제부가 수행하는 구체적인 동작이다. 구체적으로, 획득부는 카드 그룹에 포함된 카드들 각각이 나타내는 효과보다 강화된 효과를 나타내는 제 1 카드를 획득한다. 또한, 삭제부는 획득부가 제 1 카드가 획득되지 않는 것으로 결정한 경우에 미리 정해진 확률에 기초하여 카드 그룹에서 제 3 카드를 삭제한다. 여기에서, 효과의 강화는 캐릭터의 공격 능력 강화, 방어 능력 강화 및 마법 능력 강화 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
획득부가 제 1 카드를 획득하는지 여부에 따라, 단말기(도 1의 120)는 획득된 제 1 카드에 대한 정보 또는 삭제된 제 3 카드에 대한 정보를 서버(도 1의 140)로 전송하고, 서버(도 1의 140)는 전송받은 정보를 이용하여 카드 그룹을 업데이트(단계 350)할 수 있다.
이하, 단계 310 내지 340을 참조하여 획득부 및 삭제부의 구체적인 동작을 설명한다.
310 단계에서, 획득부는 카드 그룹에서 제 1 카드의 기초가 되는 제 2 카드를 선택한다. 여기에서, 제 2 카드는 제 1 카드가 갖는 효과와 같은 종류의 효과이나 그 효과치는 낮은 카드를 의미한다. 예를 들어, 제 1 카드가 갖는 효과가 "캐릭터의 공격 능력을 30% 상승"시키는 효과라고 가정하면, 제 2 카드는 "캐릭터의 공격 능력을 10% 상승"시키는 효과를 갖는 카드를 의미한다.
구체적으로, 단말기(도 1의 120)는 단말기(도 1의 120)에 구비된 사용자 인터페이스부를 통하여 사용자로부터 제 2 카드에 관한 정보를 입력받고, 입력받은 정보를 획득부로 전달할 수 있다. 획득부는 사용자 인터페이스부로부터 전송받은 정보와 서버(도 1의 140)로부터 전송받은 카드 그룹에 포함된 카드들에 관한 정보를 이용하여 카드 그룹에서 제 2 카드를 선택할 수 있다.
320 단계에서, 획득부는 카드 그룹에서 제 1 카드의 획득을 위하여 사용되는 적어도 하나 이상의 제 3 카드들을 선택한다. 여기에서, 제 3 카드는 상술한 제 2 카드와는 달리 제 1 카드가 갖는 효과와 같은 종류의 효과를 가질 필요가 없다. 또한, 선택되는 제 3 카드의 개수에도 제한이 없다.
구체적으로, 단말기(도 1의 120)는 단말기(도 1의 120)에 구비된 사용자 인터페이스부를 통하여 사용자로부터 제 3 카드에 관한 정보를 입력받고, 입력받은 정보를 획득부로 전달할 수 있다. 획득부는 사용자 인터페이스부로부터 전송받은 정보와 서버(도 1의 140)로부터 전송받은 카드 그룹에 포함된 카드들에 관한 정보를 이용하여 카드 그룹에서 제 3 카드를 선택할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 카드 및 제 3 카드의 일 예를 도시한 도면이다.
획득부는 카드 그룹(710)에서 제 1 카드의 기초가 되는 제 2 카드(720)를 선택한다. 그리고 획득부는 카드 그룹(710)에서 제 1 카드의 획득을 위하여 사용되는 적어도 하나 이상의 제 3 카드들(730, 740, 750, 760)을 선택한다.
예를 들어, 사용자는 카드 그룹(710)에서 제 2 카드(720)가 배치되는 위치 및 제 3 카드들(730, 740, 750, 760)이 배치되는 위치로 특정 카드를 드래그 앤드 드롭할 수 있고, 획득부는 사용자 인터페이스부를 통하여 상기 사용자의 선택 정보를 전송받아 제 2 카드(720) 및 제 3 카드들(730, 740, 750, 760)을 선택할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제 3 카드들(730, 740, 750, 760)은 총 4개 선택되는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 하나 이상의 제 3 카드가 선택되었다면 그 개수에 제한되지 않는다.
다시 도 3을 참조하면, 330 단계에서, 획득부는 제 1 카드의 획득 여부를 결정한다. 구체적으로, 획득부는 소정의 확률에 기초하여 제 2 카드의 효과보다 강화된 제 1 카드를 획득할지 여부를 결정할 수 있다. 만약, 획득부가 제 1 카드를 획득하는 것으로 결정하였다면 350 단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우에는 340 단계로 진행한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 카드의 일 예를 도시한 도면이다.
획득부가 제 1 카드를 획득하는 것으로 결정한 경우, 단말기(도 1의 120)의 화면상에 제 1 카드가 획득되었음을 알리는 소정의 마크(810)와 함께 제 1 카드(820)가 표시된다.
여기에서, 제 1 카드(820)의 효과 또는 레벨(830)이 단말기(도 1의 120)의 화면상에 함께 표시됨으로써, 사용자는 제 1 카드(820)가 갖는 효과가 제 2 카드(도 7의 720)가 갖는 효과보다 강화되었음을 알 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 340 단계에서, 삭제부는 미리 정해진 확률에 기초하여 카드 그룹에서 제 3 카드(도 7의 730, 740, 750, 760)를 삭제한다. 여기에서, 미리 정해진 확률은 각각의 제 3 카드들(도 7의 730, 740, 750, 760)마다 정해진 것으로서, 복수의 제 3 카드들(도 7의 730, 740, 750, 760)이 선택된 경우라면 제 3 카드들(도 7의 730, 740, 750, 760) 중에서 일부 카드들만 삭제될 수도 있다.
350 단계에서, 서버(도 1의 140)은 카드 그룹을 업데이트한다. 구체적으로, 획득부가 제 1 카드를 획득하는지 여부에 따라, 단말기(도 1의 120)는 획득된 제 1 카드에 대한 정보 또는 삭제된 제 3 카드에 대한 정보를 서버(도 1의 140)로 전송하고, 서버(도 1의 140)는 전송받은 정보를 이용하여 카드 그룹을 업데이트한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 수행하는 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 온라인 게임을 수행하는 방법은 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 시스템(도 1의 100), 도 2에 도시된 흐름도 및 도 3에 도시된 흐름도에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 4의 온라인 게임을 수행하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
또한, 이하에서 단계 410 내지 470을 참조하여 설명하는 단말기(도 1의 120)의 사용자 인터페이스부, 캐릭터 선택부, 카드 선택부, 미션 수행부 및 서버(도 1의 140)의 구매부는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 도 4의 단계 450 내지 470은 도 2의 단계 210 내지 230에 대응된다. 따라서, 단계 450 내지 470에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
도 4를 참조하면, 단계 410 내지 430는 서버(도 1의 140)의 구매부가 수행하는 구체적인 동작이다. 구체적으로, 구매부는 사용자가 보유한 사이버 머니(cyber money)에 기초하여 캐릭터를 구매한다. 여기에서, 사이버 머니는 온라인 게임에서 통용되는 가상 통화로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면 "골드(gold)" 또는 "캐시(cash)"가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
서버(도 1의 140)는 구매부의 캐릭터 구매 여부에 기초하여 캐릭터 그룹을 업데이트(단계 440)할 수 있다.
410 단계에서, 구매부는 사용자로부터 전송받은 선택 정보에 기초하여 온라인 게임에서 등장 가능한 캐릭터들 중에서 어느 하나를 선택한다. 여기에서, 선택된 캐릭터는 온라인 게임에서 등장 가능한 캐릭터들 중에서 사용자가 보유하고 있지 않은 캐릭터로서, 구매될 캐릭터를 의미한다. 구체적으로, 단말기(도 1의 120)는 단말기(도 1의 120)에 구비된 사용자 인터페이스부를 통하여 사용자로부터 구매될 캐릭터에 관한 정보를 입력받고, 입력받은 정보를 서버(도 1의 140)의 구매부로 전달할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 구매부에 의하여 선택된 캐릭터의 일 예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 구매부는 선택된 캐릭터(910)을 단말기(도 1의 120) 화면상에서 별도의 팝업 창(920)으로 표시할 수 있다. 또한, 구매부는 팝업 창(920)상에 사용자가 현재 보유하고 있는 사이버 머니의 종류와 금액(930) 및 선택된 캐릭터(910)를 구매하는데 필요한 사이버 머니의 종류와 금액(940)을 함께 표시할 수 있다. 이로 인하여 사용자는 자신이 현재 보유한 사이버 머니의 종류와 금액으로 선택한 캐릭터를 구매할 수 있을지 여부를 판단할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 420 단계에서, 구매부는 사용자가 보유한 사이버 머니들 중에서 어떤 종류의 사이버 머니로 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매할 것인지를 결정한다. 예를 들어, 사용자가 보유한 사이버 머니가 "골드" 및 "캐시"라면, 구매부는 "골드"를 사용하여 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매할 것인지 혹은 "캐시"를 사용하여 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매할 것인지를 결정한다.
만약, "골드"를 이용하여 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매하는 경우라면 422 단계로 진행하고, "캐시"를 이용하여 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매하는 경우라면 424 단계로 진행한다.
422 단계에서, 구매부는 사용자가 보유한 "골드"의 액수가 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매하기에 충분한지 여부를 판단한다. 만약, 사용자가 구매하기에 충분한 액수의 "골드"를 보유하고 있다면 430 단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우에는 450 단계로 진행한다.
424 단계에서, 구매부는 사용자가 보유한 "캐시"의 액수가 선택된 캐릭터(도 9의 910)를 구매하기에 충분한지 여부를 판단한다. 만약, 사용자가 구매하기에 충분한 액수의 "캐시"를 보유하고 있다면 430 단계로 진행하고, 그렇지 않은 경우에는 426 단계로 진행한다.
426 단계에서, 구매부는 "캐시"를 충전하기 위한 페이지로 이동한다. 예를 들어, 구매부는 별도의 팝업 창을 이용하여 사용자에게 "캐시"의 충전을 위한 절차를 진행할지 여부를 묻고, 사용자로부터 입력되는 충전 여부에 대한 정보에 기초하여 "캐시"를 충전하기 위한 별도의 페이지로 이동할 수 있다.
430 단계에서, 구매부는 사용자가 보유한 "골드" 또는 "캐시"를 이용하여 선택된 캐릭터를 구매한다.
440 단계에서, 서버(도 1의 140)는 구매부에 의하여 구매된 캐릭터에 대한 정보를 이용하여 캐릭터 그룹을 업데이트한다.
410 단계 내지 430 단계를 참조하여 구매부는 캐릭터를 구매할 수 있는 것으로 설명하였으나, 구매부는 캐릭터뿐만 아니라 카드를 구매할 수도 있다. 구체적으로, 구매부는 온라인 게임에서 사용 가능한 카드들 중에서 사용자가 보유하고 있지 않은 카드를 구매할 수도 있다. 여기에서, 구매부가 카드를 구매하는 구체적인 방법은 상술한 410 단계 내지 430 단계와 동일하다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 구매부에 의하여 구매 가능한 카드의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 단말기(도 1의 120) 화면상에 구매부에 의하여 구매 가능한 카드들(1010)이 표시되고, 구매부는 사용자의 터치 또는 드래그 앤드 드랍을 통하여 입력된 정보에 기초하여 구매할 카드를 선택한다.
단말기(도 1의 120) 화면상에는 구매 가능한 카드들(1010)뿐만 아니라, 구매 가능한 카드들(1010)의 간단한 프로필 및 그 카드가 나타내는 효과(1020)가 함께 표시될 수 있고, 구매 가능한 카드들(1010)의 가격(1030)도 함께 표시될 수도 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자가 자신이 보유한 복수의 캐릭터들 각각을 이용하여 온라인 게임을 수행할 수 있고, 캐릭터에 적용할 효과를 나타내는 카드들을 조합하여 새로운 카드를 획득할 수 있어, 온라인 게임에 대한 몰입도를 향상시킬 수 있다. 또한, 온라인 게임을 수행함과 동시에 필요한 캐릭터 및 카드를 구매할 수 있어, 사용자의 구매 의욕을 고취시키고 온라인 게임에 대한 흥미를 배가시킬 수 있다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 램, USB, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등), PC 인터페이스(PC Interface)(예를 들면, PCI, PCI-express, Wifi 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 시스템
110: 태블릿 PC 또는 노트북
120: 단말기
130: 네트워크
140: 게임 서버

Claims (13)

  1. 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드를 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 방법에 있어서,
    사용자가 보유한 복수의 상기 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하는 단계;
    상기 사용자가 보유한 복수의 상기 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하는 단계;
    상기 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택함으로써, 상기 카드 그룹에 포함된 상기 카드들 각각이 나타내는 상기 효과보다 강화된 효과를 나타내는 제 1 카드를 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 캐릭터 및 상기 획득된 제 1 카드를 이용하여 상기 캐릭터에 상기 강화된 효과를 적용하고, 상기 강화된 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션(mission)을 수행하는 단계;를 포함하고,
    상기 효과의 강화는 상기 효과가 적용된 상기 캐릭터의 공격 능력의 강화 및 수비 능력의 강화 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 카드를 획득하는 단계는
    상기 카드 그룹에서 상기 제 1 카드에 의하여 강화되기 전의 상기 효과를 나타내는 제 2 카드를 선택하는 단계;
    상기 카드 그룹에서 상기 제 1 카드의 획득을 위하여 사용되는 적어도 하나 이상의 제 3 카드들을 선택하는 단계;
    상기 제 1 카드의 획득 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 결정 결과에 기초하여 상기 제 1 카드를 획득하는 단계;를 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계에서 상기 제 1 카드가 획득되지 않는 것으로 결정된 경우에는 미리 정해진 확률에 기초하여 상기 카드 그룹에서 상기 제 3 카드를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항, 제 3 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  8. 온라인 게임에 등장하는 캐릭터에 적용될 효과를 나타내는 카드를 이용하여 상기 온라인 게임을 수행하는 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임을 수행하는 단말기; 및
    상기 단말기와 네트워크로 연결된 게임 서버;를 포함하고,
    상기 단말기는
    사용자가 보유한 복수의 상기 캐릭터들을 포함하는 캐릭터 그룹에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하는 캐릭터 선택부;
    상기 사용자가 보유한 복수의 상기 카드들을 포함하는 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택하는 카드 선택부;
    상기 카드 그룹에서 적어도 하나 이상의 카드를 선택함으로써, 상기 카드 그룹에 포함된 상기 카드들 각각이 나타내는 상기 효과보다 강화된 효과를 나타내는 제 1 카드를 획득하는 획득부; 및
    상기 선택된 캐릭터 및 상기 획득된 제 1 카드를 이용하여 상기 캐릭터에 상기 강화된 효과를 적용하고, 상기 강화된 효과가 적용된 캐릭터를 이용하여 소정의 미션(mission)을 수행하는 미션 수행부;를 포함하고,
    상기 효과의 강화는 상기 효과가 적용된 상기 캐릭터의 공격 능력의 강화 및 수비 능력의 강화 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070079605A (ko) * 2006-02-03 2007-08-08 주식회사 메가엔터프라이즈 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템 및 캐릭터 카드 추가방법
KR20120076566A (ko) * 2010-12-02 2012-07-09 (주)네오위즈게임즈 카드 시스템에 기반하여 낚시 게임을 제공하는 방법, 장치, 및 기록매체

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Title
'[모바일 게임] 카드의 신 삼국지/카신 삼국지 효율적인 강화방법', 네이버 블로그 *
‘[모바일 게임] 카드의 신 삼국지/카신 삼국지 효율적인 강화방법’, 네이버 블로그*
‘피파온라인 3 선수 강화’, 티스토리 블로그*
'피파온라인 3 선수 강화', 티스토리 블로그 *

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