JP6550216B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および、情報処理プログラム - Google Patents
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ある実施の形態の情報処理システムは、第1のユーザが作成したコンテンツを第2のユーザへ提供する提供手段と、第1および第2のユーザにそれぞれ関連付けて仮想通貨を管理する管理手段とを含む。管理手段は、第1のユーザが作成したコンテンツに対する評価として、第2のユーザからの指示に応答して、第2のユーザに関連付けられている仮想通貨の全部または一部を第1のユーザに関連付けるように変更する。
まず、本実施の形態の情報処理システム1での処理の概要を説明する。図1は、本実施の形態の情報処理システム1が提供する処理の全体を示す概略図である。
クリエータ10−1が1または複数のコンテンツ212−1を作成し、クリエータ10−2が1または複数のコンテンツ212−2を作成したとする((1)創作)。そして、クリエータ10−1および10−2は、それぞれ作成したコンテンツ212−1および212−2を情報処理システム1へアップロードする((2)コンテンツ投稿)。
このような状態において、プレイヤー20は、コンテンツ212−1にアクセスしたとする((3−1)アクセス)。情報処理システム1は、プレイヤー20からのアクセスに応答して、対象のコンテンツ212−1をプレイヤー20へ提供する。すなわち、情報処理システム1は、クリエータ10−1が作成したコンテンツ212−1をプレイヤー20へ提供する機能を有している。
さらに、プレイヤー20は、例えば、コンテンツ212−1をプレイしてみて、その内容に満足した場合などには、コンテンツ212−1を作成したクリエータ10−1に対して、自分が保有する仮想通貨をあげることができる((7−1)チップ)。すなわち、プレイヤーがいずれかのコンテンツにアクセスし、そのコンテンツに対する評価として、当該コンテンツを作成したクリエータに対して、仮想通貨をあげることができる。
クリエータ10は、自分が作成したコンテンツがプレイヤー20に提供されること、および/または、プレイヤー20から仮想通貨をもらうことなどによって獲得した仮想通貨を、新たなコンテンツの作成を支援するために使用することもできる。例えば、情報処理システム1内にストア2の機能が提供されており、自分が保有する仮想通貨と引き換えに、コンテンツの作成に用いることのできるアイテム(以下、「クリエーションアイテム」とも称す。)を獲得できる。このように、情報処理システム1では、コンテンツの作成に用いることのできるアイテムの対価として仮想通貨を使用することができる。すなわち、情報処理システム1は、ユーザからの指示に応答して、当該ユーザに関連付けられている仮想通貨を減じるとともに、当該ユーザにコンテンツの作成に用いることのできるアイテムを付与する。
次に、本実施の形態の情報処理システム1の構成について説明する。図2は、本実施の形態の情報処理システム1の構成例を示す模式図である。
次に、情報処理システム1を構成する各装置について説明する。
図3は、本実施の形態の情報処理システム1に含まれる情報処理装置100の本体装置102の構成例を示す模式図である。図3を参照して、本体装置102は、システムLSI(Large Scale Integration)110と、ネットワーク通信モジュール120と、フラッシュメモリ122と、外部メインメモリ124と、ディスクドライブ126と、映像音声出力ドライバ128と、コントローラ通信モジュール130とを含む。
図4は、本実施の形態の情報処理システム1に含まれるサーバ装置200の構成例を示す模式図である。図4を参照して、サーバ装置200は、典型的には、汎用的なアーキテクチャに従うコンピュータであり、CPU202と、メモリ203と、ネットワークインターフェイス204と、入力部205と、表示部206と、ハードディスク(HDD)207とを含む。これらのコンポーネントは、互いに内部バス209を介して接続されている。ハードディスク207には、サーバ装置200で実行される各種のプログラム208が格納される。
次に、情報処理システム1のサーバ装置200の機能構成について説明する。図5は、本実施の形態の情報処理システム1に含まれるサーバ装置200の機能構成を示す模式図である。
次に、本実施の形態の情報処理に係る処理手順について説明する。図6は、本実施の形態の情報処理に係る処理手順を示すシーケンス図である。図6には、説明の便宜上、クリエータ10としてのユーザが情報処理装置100−1を操作し、プレイヤー20としてのユーザが情報処理装置100−2を操作して、サーバ装置200にアクセスする場合を示す。但し、図6に示す情報処理は、1つまたは複数のコンピュータで実行することができ、任意の実装形態を採用できる。また、コンピュータを用いて実装する場合には、CPUなどのプロセッサにプログラムを実行させることで、以下に説明する各処理を実行させる。
レスポンス投稿ボタン334が選択されると、選択されているコンテンツに対するレスポンスの入力および投稿が有効化される。レスポンス投稿ボタン334が選択された後、プレイヤー20が、任意のメッセージやハンコを含むレスポンスを入力して決定ボタンを選択すると、レスポンスがサーバ装置200へ送信される。すると、図6に示されるように、プレイヤー20による操作に応答して、情報処理装置100−2は、入力されたレスポンスをサーバ装置200へ投稿する(シーケンスSQ26)。すなわち、レスポンスがサーバ装置200へアップロードされる。サーバ装置200は、情報処理装置100−2から受信したレスポンスを、その送信元のプレイヤー20が選択しているコンテンツを示す識別情報とともに格納する(シーケンスSQ28)。このように、情報処理システム1は、コンテンツの各々についてのユーザからのレスポンスを受付ける機能を有している。この機能は、ゲーム処理の実行中にプレイヤーが作成したレスポンスを受付ける。
本実施の形態の情報処理システム1では、プレイヤーがいずれかのコンテンツにアクセスし、そのコンテンツに対する評価として、当該コンテンツを作成したクリエータに対して、仮想通貨をあげることができる。プレイヤーから仮想通貨をもらうことで、クリエータは、コンテンツ作成の動機付けを得ることになる。一方、プレイヤーは、気に入ったコンテンツのクリエータに対して仮想通貨をあげることの報酬として、特別なアイテムを獲得することができる。プレイヤーにとってみれば、特別なアイテムを獲得できることが、自分が保有する仮想通貨をクリエータにあげることの動機付けになる。また、プレイヤーがコンテンツにアクセスすることで、プレイヤーおよび当該コンテンツを作成したクリエータの両者に対して仮想通貨が付与される。
Claims (13)
- 第1のユーザが作成したコンテンツを第2のユーザへ提供する提供手段と、
前記第1および第2のユーザにそれぞれ関連付けて仮想通貨を管理する管理手段とを備え、
前記管理手段は、
前記第1のユーザが作成したコンテンツに対する評価として、前記第2のユーザにより任意に指定された仮想通貨の額に応答して、前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨のうち当該指定された額を前記第1のユーザに関連付けるように変更し、
前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨を前記第1のユーザに関連付けるように変更したことに伴って、前記第1のユーザに関連付けられた変更後の仮想通貨を維持しつつ、当該変更された仮想通貨に対応する報酬を前記第2のユーザに関連付けて付与する、情報処理システム。 - 前記提供手段は、前記第2のユーザにコンテンツを提示する機能、および、前記第2のユーザにコンテンツを利用させる機能の少なくとも一方を含む、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第1のユーザが作成したコンテンツを他のユーザと共有可能に保持する第1の保持手段をさらに備える、請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記第1の保持手段は、複数の前記第1のユーザがそれぞれ作成したコンテンツを保持し、
前記第2のユーザからの指示に応答して、当該第2のユーザに関連付けられている仮想通貨を移動させる先の第1のユーザを選択する選択手段をさらに備える、請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記第1の保持手段は、前記第1のユーザからのコンテンツとともに、当該第1のユーザからのコメントを保持し、
前記提供手段は、前記第1のユーザからのコンテンツとコメントとを併せて提供する、請求項4に記載の情報処理システム。 - ゲーム処理を実行するゲーム処理手段をさらに備え、
前記管理手段は、いずれかのユーザのプレイによって前記ゲーム処理において所定条件が満たされると、当該ユーザに関連付けられた仮想通貨を加算する、請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第2のユーザからのいずれかのコンテンツに対するレスポンスを受付ける受付手段と、
前記第2のユーザからのレスポンスを、対象のコンテンツに関連付けて保持する第2の保持手段とをさらに備える、請求項1〜6のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記報酬は、ユーザ間のコミュニケーションに用いることのできるアイテムを含む、請求項1〜7のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記管理手段は、ユーザからの指示に応答して、当該ユーザに関連付けられている前記仮想通貨を減じるとともに、当該ユーザにコンテンツの作成に用いることのできるアイテムを付与する、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記管理手段は、前記第1のユーザが作成したコンテンツが前記第2のユーザに提供されることに応答して、前記第1のユーザに関連付けられている仮想通貨、および、前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨のいずれについても加算する、請求項1〜9のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 1つまたは複数のコンピュータで実行される情報処理方法であって、
第1のユーザが作成したコンテンツを第2のユーザへ提供するステップと、
前記第1および第2のユーザにそれぞれ関連付けて仮想通貨を管理するステップとを備え、
前記管理するステップは、
前記第1のユーザが作成したコンテンツに対する評価として、前記第2のユーザにより任意に指定された仮想通貨の額に応答して、前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨のうち当該指定された額を前記第1のユーザに関連付けるように変更するステップと、
前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨を前記第1のユーザに関連付けるように変更したことに伴って、前記第1のユーザに関連付けられた変更後の仮想通貨を維持しつつ、当該変更された仮想通貨に対応する報酬を前記第2のユーザに関連付けて付与するステップとを含む、情報処理方法。 - 第1のユーザが作成したコンテンツにアクセスする手段と、
前記第1のユーザが作成したコンテンツに対する評価としての、第2のユーザにより任意に指定された仮想通貨の額に応答して、前記第1および第2のユーザにそれぞれ関連付けて仮想通貨を管理する管理手段に対して、前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨のうち当該指定された額を前記第1のユーザへの関連付けに変更するための命令を送信する手段と、
前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨を前記第1のユーザに関連付けるように変更したことに伴って、前記第1のユーザに関連付けられた変更後の仮想通貨を維持しつつ、当該変更された仮想通貨に対応する報酬を前記第2のユーザに関連付けて付与する手段とを備える、情報処理装置。 - コンピュータで実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータに、
第1のユーザが作成したコンテンツにアクセスするステップと、
前記第1のユーザが作成したコンテンツに対する評価として、第2のユーザにより任意に指定された仮想通貨の額に応答して、前記第1および第2のユーザにそれぞれ関連付けて仮想通貨を管理する管理手段に対して、前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨のうち当該指定された額を前記第1のユーザへの関連付けに変更するための命令を送信するステップと、
前記第2のユーザに関連付けられている仮想通貨を前記第1のユーザに関連付けるように変更したことに伴って、前記第1のユーザに関連付けられた変更後の仮想通貨を維持しつつ、当該変更された仮想通貨に対応する報酬を前記第2のユーザに関連付けて付与するステップとを実行させる、情報処理プログラム。
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