JP7336113B2 - プログラム、制御方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
上記プログラムについて、前記切替機能は、前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、前記第2プレイヤによる前記ゲーム媒体のパラメータの変更を許可してもよい。
上記プログラムについて、前記ゲーム媒体には前記第2プレイヤが利用可能な期間が設定され、前記切替機能は、前記第2プレイヤから対価を受け付けた場合には、前記第2プレイヤが利用可能な前記期間を延長してもよい。
上記プログラムについて、前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、前記表示機能は、前記第2プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記第1プレイヤのゲーム媒体であることを示す情報を表示させてもよい。
上記プログラムについて、前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、前記表示機能は、前記第1プレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって前記第2プレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、前記第2プレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に表示させてもよい。
上記プログラムについて、前記第1プレイヤに対して、前記取扱条件を設定させる設定機能をさらに含み、前記条件記憶機能は、前記設定機能により設定された前記取扱条件を記憶し、前記設定機能は、前記第1プレイヤが前記ゲーム媒体に対して前記取扱条件を設定するごとに、報酬を前記第1プレイヤに付与してもよい。
上記プログラムについて、前記ゲーム媒体は、前記プレイヤが前記ゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与され得る電子データであってもよい。
上記課題を解決する情報処理装置であって、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行部と、第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を前記第1プレイヤが用いる端末に表示させる表示制御部と、前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を記憶する条件記録部と、前記第1プレイヤの前記ゲームのプレイ状況が停止条件を満たした場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を前記第2プレイヤに関連付けて記憶する切替部と、を備える。
上記課題を解決する端末装置であって、第1プレイヤに用いられる端末装置が、前記第1プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報をサーバから受信する進行ステップと、前記第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を表示する出力制御ステップと、前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を前記サーバに送信する条件送信ステップと、前記第1プレイヤのプレイ状況が停止条件を満たされたことを示す情報を前記サーバに送信し、これによって前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤに関連付けて記憶される停止ステップと、を実行する。
図1は、本発明の一実施態様によるゲームシステムの構成例を示す概略図である。ゲームシステムは、携帯端末100A~100Cと、サーバ200とを備える。なお、図1において、説明を簡単にするために携帯端末は3台だけ示してあるが、これ以上存在してもよいことは言うまでもない。
図3は、本発明の一実施態様による携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末100Aは、以下で説明する処理を含むプログラムを実行可能な情報処理装置である。以下の処理を実行可能な機器でありさえすれば具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話(フィーチャーフォン)、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記プログラムは、ディスプレイ(表示部)と、指やスタイラス等によるタッチ入力を検知可能な入力領域(入力受付部)と、メモリと、メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォン等)において好適に実行される。
次に、サーバ200について説明する。図4は、本発明の一実施態様によるサーバ200の要部構成の一例を示すブロック図である。図4に示すように、サーバ200は、通信部210、記憶部220及び制御部230を少なくとも備える。
サーバ200の制御部230の情報処理部231は、プレイヤ10の携帯端末100との間で、各種情報を送受信する機能を有する。情報処理部231は、プレイヤ10の携帯端末100との間で、ゲームを進行するための必要となる各種情報を送受信する。情報処理部231は、例えば、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する。
携帯端末100の情報処理部131は、入力受付部150を介して、プレイヤからの各種入力を受け付ける機能を有する。携帯端末100が一のプレイヤ10Aのものである場合、情報処理部131は、例えば、一のプレイヤ10Aに関連付けられているゲーム媒体であるカード20Aに対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ10(例えば、他のプレイヤ10B、10C、10Dのいずれか)に関する情報を受け付ける。また、情報処理部131は、プレイヤのプレイ状況を記憶部120に記憶する。プレイ状況は、例えばゲームをプレイ又はゲームにログインした日時、ログイン継続日数、プレイ継続日数等を含んでいてもよい。
図6は、本発明の一実施態様による携帯端末100の入力受付部に表示される画面表示の例を示す模式図である。図6に例示する画面表示は、一のプレイヤ10Aの携帯端末100Aの表示部140に表示される画面表示である。図6の例は、一のプレイヤ10Aが、関連付けられているゲーム媒体の取扱条件を入力する場合の画面表示である。
図9は、本発明の一実施形態におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。図9に例示するゲームシステムの動作例は、一のプレイヤ10Aが、ゲーム媒体であるカード20ごとに、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ10を予め選択する場合の動作例である。
本発明の一実施形態の変形例は、一のプレイヤ10Aが、自己に関連付けられているゲーム媒体であるカード20に対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ10として、複数の他のプレイヤ10を設定する場合の形態である。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
〔1〕コンピュータに、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する情報処理機能、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶機能、前記一のプレイヤのプレイ状況が停止条件を満たした場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替機能を実現させるプログラム。
〔2〕前記切替機能は、前記一のプレイヤに対する前記ゲームの再開条件が満たされた場合、前記他のプレイヤに関連付けた前記ゲーム媒体を、前記一のプレイヤが利用可能な状態で関連付けることを特徴とする〔1〕に記載のプログラム。
〔3〕前記記憶機能は、前記取扱条件として、前記ゲーム媒体ごとに、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記ゲーム媒体を関連付ける他のプレイヤの識別情報を記憶させ、前記切替機能は、前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を予め記憶された前記他のプレイヤに関連付けて記憶させることを特徴とする〔1〕又は〔2〕に記載のプログラム。
〔4〕前記切替機能は、前記一のプレイヤに対する前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を関連付ける前記他のプレイヤをランダムに選択することを特徴とする〔1〕又は〔2〕に記載のプログラム。
〔5〕前記記憶機能は、前記取扱条件として、前記ゲーム媒体が前記他のプレイヤに関連付けられた場合の利用範囲を記憶させ、前記切替機能は、前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記ゲーム媒体を関連付けた前記他のプレイヤに対して、前記利用範囲内における前記ゲーム媒体の利用を許可することを特徴とする〔1〕乃至〔4〕のいずれかに記載のプログラム。
〔6〕前記切替機能は、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記一のプレイヤの状態又は前記他のプレイヤの状態に基づき更新される時間情報に基づいて変更される前記利用範囲内で、前記ゲーム媒体を前記他のプレイヤに利用させることを特徴とする〔5〕に記載のプログラム。
〔7〕前記切替機能は、前記ゲーム媒体が前記他のプレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、前記他のプレイヤによる前記ゲーム媒体のパラメータの変更を許可することを特徴とする〔6〕に記載のプログラム。
〔8〕前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、前記表示機能は、前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記一のプレイヤのゲーム媒体であることを示す情報を表示させることを特徴とする〔1〕乃至〔7〕のいずれかに記載のプログラム。
〔9〕前記表示機能は、前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記一のプレイヤの状態又は前記他のプレイヤの状態に基づき更新される時間情報を表示させることを特徴とする〔8〕に記載のプログラム。
〔10〕前記情報処理機能は、前記一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、前記他のプレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に区別して保持させ、前記表示機能は、前記一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、前記他のプレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に表示させることを特徴とする〔8〕又は〔9〕に記載のプログラム。
〔11〕前記一のプレイヤに対して、前記取扱条件を設定させる設定機能をさらに含み、前記記憶機能は、前記設定機能により設定された前記取扱条件を記憶し、前記設定機能は、前記一のプレイヤが前記ゲーム媒体に対して前記取扱条件を設定するごとに、報酬を前記一のプレイヤに付与することを特徴とする〔1〕乃至〔10〕のいずれかに記載のプログラム。
〔12〕前記取扱条件に含まれる他のプレイヤに対して、前記一のプレイヤの前記ゲーム媒体を関連付けることに対する同意を予め確認する確認機能をさらに含むことを特徴とする〔1〕乃至〔11〕のいずれかに記載のプログラム。
〔13〕前記情報処理機能は、前記取扱条件に他のプレイヤが設定された場合、当該他のプレイヤの端末に前記一のプレイヤの識別情報及び前記取扱条件を送信するとともに、前記他のプレイヤの端末から前記取扱条件に対して同意したことを示す通知を受信し、前記切替機能は、前記同意したことを示す通知を受信した場合に、前記取扱条件を有効化することを特徴とする〔1〕乃至〔12〕のいずれかに記載のプログラム。
〔14〕プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶ステップと、前記一のプレイヤに対する前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替ステップと、を含む制御方法。
〔15〕プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行部と、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶部と、前記一のプレイヤに対する前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替部とを備える情報処理装置。
20 ゲーム媒体(カード)
100 携帯端末(情報処理端末)
110 通信部
120 記憶部
130 制御部
140 表示部
150 入力受付部
160 音声I/F
200 サーバ(情報処理装置)
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
300 ネットワーク
Claims (23)
- コンピュータに、
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する情報処理機能、
第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を前記第1プレイヤが用いる端末に表示させる表示制御機能、
前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を記憶する条件記憶機能、
前記第1プレイヤが前記ゲームを退会する処理を行ったこと、又は、前記第1プレイヤがログアウトした時点から所定時間が経過したことである停止条件を満たした場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を前記第2プレイヤに関連付けて記憶する切替機能、を実現させるプログラム。 - 前記条件記憶機能は、前記第1プレイヤに関連付けられた複数の前記ゲーム媒体の各々に対し、異なる前記取扱条件を記憶させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記表示制御機能は、前記第1プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体と、当該ゲーム媒体を関連付ける前記第2プレイヤの候補を選択可能に表示する選択領域とを前記選択画面に表示する、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記選択領域には、前記第1プレイヤと同じチームに属したことのある前記第2プレイヤの候補が優先させて表示される、請求項3に記載のプログラム。
- 前記選択領域には、前記第1プレイヤとメッセージの送受信を行ったことがある前記第2プレイヤの候補が優先させて表示される、請求項3に記載のプログラム。
- 前記選択領域には、前記第1プレイヤとフレンド関係にある前記第2プレイヤの候補が優先させて表示される、請求項3に記載のプログラム。
- 前記選択領域には、前記第2プレイヤの候補が、当該第2プレイヤの候補に関連付けられたレベルが高い順に表示される、請求項3に記載のプログラム。
- 前記取扱条件として設定された前記第2プレイヤに対して、前記第1プレイヤの前記ゲーム媒体を関連付けることに対する同意を予め確認する確認機能をさらに含む、請求項1乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記情報処理機能は、前記取扱条件に前記第2プレイヤが設定された場合、当該第2プレイヤの端末に前記第1プレイヤの識別情報及び前記取扱条件を送信するとともに、前記第2プレイヤの端末から前記取扱条件に対して同意したことを示す通知を受信し、
前記切替機能は、前記同意したことを示す通知を受信した場合に、前記取扱条件を有効化する、請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記条件記憶機能は、前記取扱条件に前記ゲーム媒体の利用範囲を含めて記憶する、請求項1乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記条件記憶機能は、前記取扱条件として、前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤに関連付けられた場合の当該ゲーム媒体の前記第2プレイヤによるレベルアップの許可又は不許可に関する利用範囲を記憶させ、
前記切替機能は、前記第1プレイヤの前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記ゲーム媒体を関連付けた前記第2プレイヤに対して、前記利用範囲内における前記ゲーム媒体の利用を許可する、請求項1乃至10のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記切替機能は、前記第1プレイヤの前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記第1プレイヤの状態又は前記第2プレイヤの状態に基づき更新される時間情報に基づいて、前記第2プレイヤに前記ゲーム媒体の利用を許可する、請求項10又は11に記載のプログラム。
- 前記切替機能は、前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、前記第2プレイヤによる前記ゲーム媒体のパラメータの変更を許可する、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ゲーム媒体には前記第2プレイヤが利用可能な期間が設定され、
前記切替機能は、前記第2プレイヤから対価を受け付けた場合には、前記第2プレイヤが利用可能な前記期間を延長する、請求項1乃至13のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、
前記表示機能は、前記第2プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記第1プレイヤのゲーム媒体であることを示す情報を表示させる、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、
前記表示機能は、前記第2プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記第1プレイヤの状態又は前記第2プレイヤの状態に基づき更新される時間情報を表示させる、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、
前記表示機能は、前記第1プレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって前記第2プレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、前記第2プレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に表示させる、請求項1乃至16のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第1プレイヤに対して、前記取扱条件を設定させる設定機能をさらに含み、
前記条件記憶機能は、前記設定機能により設定された前記取扱条件を記憶し、
前記設定機能は、前記第1プレイヤが前記ゲーム媒体に対して前記取扱条件を設定するごとに、報酬を前記第1プレイヤに付与する、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体は、前記プレイヤが前記ゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与され得る電子データである、請求項1乃至18のいずれか1項に記載のプログラム。
- コンピュータが、
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、
第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を前記第1プレイヤが用いる端末に表示させる表示制御ステップと、
前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を記憶する条件記憶ステップと、
前記第1プレイヤが前記ゲームを退会する処理を行ったこと、又は、前記第1プレイヤがログアウトした時点から所定時間が経過したことである停止条件を満たした場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を前記第2プレイヤに関連付けて記憶する切替ステップと、を実行する制御方法。 - プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行部と、
第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を前記第1プレイヤが用いる端末に表示させる表示制御部と、
前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を記憶する条件記録部と、
前記第1プレイヤが前記ゲームを退会する処理を行ったこと、又は、前記第1プレイヤがログアウトした時点から所定時間が経過したことである停止条件を満たした場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を前記第2プレイヤに関連付けて記憶する切替部と、を備える情報処理装置。 - 第1プレイヤに用いられる端末装置に、
前記第1プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報をサーバから受信する進行機能、
前記ゲームをプレイする他のプレイヤであって前記第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を表示する出力制御機能、
前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を前記サーバに送信する条件送信機能、
前記第1プレイヤが前記ゲームを退会する処理を行ったこと、又は、前記第1プレイヤがログアウトした時点から所定時間が経過したことである停止条件が満たされたことを示す情報を前記サーバに送信し、これによって前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤに関連付けて記憶される停止機能を実現させるプログラム。 - 第1プレイヤに用いられる端末装置が、
前記第1プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報をサーバから受信する進行ステップと、
前記ゲームをプレイする他のプレイヤであって前記第1プレイヤのゲーム媒体が関連付けられる第2プレイヤを選択可能である選択画面を表示する出力制御ステップと、
前記選択画面において前記第2プレイヤが選択された場合に、前記第2プレイヤと前記ゲーム媒体とを関連付けた取扱条件を前記サーバに送信する条件送信ステップと、
前記第1プレイヤが前記ゲームを退会する処理を行ったこと、又は、前記第1プレイヤがログアウトした時点から所定時間が経過したことである停止条件が満たされたことを示す情報を前記サーバに送信し、これによって前記ゲーム媒体が前記第2プレイヤに関連付けて記憶される停止ステップと、を実行する制御方法。
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