JP6775588B2 - サーバー装置、プログラム、方法、及び端末装置 - Google Patents
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- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Description
本開示の様々な実施形態に係るシステムでは、例えばeスポーツと呼ばれる多人数参加型のイベントにおいて好適に利用される。当該システムは、このようなイベントにおいて、効果的に各端末装置に広告を表示させ、さらにイベントから得られる収益の少なくとも一部を報償とすることで、イベントの運営者、広告の配信者、及びイベントの参加者となるユーザのいずれにとっても、有益なものとすることができる。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、複数の端末装置100(端末装置100−1及び100−2)と、当該端末装置100とネットワーク300を介して通信可能に接続されたサーバー装置200とを含む。サーバー装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、単位ゲームやイベントの進行に必要な各種情報やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバー装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5aは、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200のメモリ211に記憶されるイベント情報テーブルを概念的に示す図である。具体的には、当該テーブルには、現在、過去、将来に開催されるイベントに関する情報が記憶される。図5aによると、開催されるイベントを特定するためのイベントID情報に対応付けて、それぞれ、イベントのイベント名情報、イベントへのエントリーの募集開始時間と終了時間を特定するイベント期間情報、イベントの開催形式を特定する形式情報、イベントへユーザがエントリーする条件となるエントリー条件情報、イベントにおいてユーザに提供される報償とその条件が特定された報償情報、及び当該イベントに参加する各端末装置において実行される単位ゲームが特定された単位ゲーム情報がイベント情報テーブルには記憶されている。
[エントリー受付処理]
特に図示はしないが、サーバー装置200がイベント情報テーブル(図5a)のイベント期間情報を所定周期で参照して、イベントへのエントリー募集開始時間に達したイベントがあるか否かを判定する。そして、イベントへのエントリー募集が開始されたイベントがあると、当該イベントのイベント開催情報を端末装置100に送信する。それを受信した端末装置100において、エントリー募集中のイベントをリスト状に表示する。そしてユーザの選択に基づいてエントリーするイベントのイベントID情報、エントリー費用の支払いの有無などを含むエントリー情報をサーバー装置200に送信する。サーバー装置200は、エントリー情報を受信すると、送信したユーザのイベントへのエントリーを受け付けて、当該ユーザのユーザID情報を対戦情報テーブルに記憶する。これにより、エントリー受付処理が行われる。
図6は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100及びサーバー装置200において実行される処理シーケンスを示す図である。具体的には、図6は、端末装置100とサーバー装置200との間で行われるイベント開催処理(イベント中に行われる個々の対戦に係る処理)、対戦終了処理(個々の対戦が終了した際に行われる処理)、及び報償付与処理(全ての対戦が終了してイベントの勝者が決定した後に行われる処理)の処理シーケンスを示す図である。便宜上、図6においては端末装置100としか記載していないが、当然、端末装置100−1及び端末装置100−2を含む複数の端末装置に対して同様の処理がなされる。
次に、対戦終了処理(個々の対戦が終了した際に行われる処理)について説明する。サーバー装置200は、所定周期で対戦情報テーブルの対戦期間情報を参照し、対戦結果の受付期間が終了した対戦があるか否かを判定する。その結果、あると判定された場合には、その終了した対戦の対戦結果を集計する(S17)。具体的には、サーバー装置200は、終了した対戦の対戦ID情報に対応付けて記憶された各ユーザのスコア情報を比較し、どちらのユーザが勝者となるかを判定する。サーバー装置200は、その結果を対戦結果情報(T15)として、対戦を行ったユーザの端末装置100に送信する。対戦結果情報(T15)を受信した端末装置100は、受信した情報に基づいて、ディスプレイ111に「ユーザXXの勝利、2回戦に進出」などの表示を行う。以上により、対戦終了処理を終了する(S18)。
次に、報償付与処理(全ての対戦が終了してイベントの勝者が決定した後に行われる処理)について説明する。サーバー装置200は、所定周期で、各イベントごとの対戦情報テーブルを参照し、イベントに含まれるすべての対戦が終了したか否かを判定する(S21)。全ての対戦が終了していた場合には、サーバー装置200は、対戦情報テーブルの表示回数情報を参照し、広告収益を決定する。また、サーバー装置200は、対戦情報テーブルの種別情報を参照し、エントリー収益を決定する。そして、サーバー装置200は、決定された広告収益とエントリー収益からイベントの収益を決定する(S22)。次に、サーバー装置200は、対戦情報テーブルを参照して当該イベントの勝者(例えば、トーナメントの優勝者と準優勝者)を決定し、イベントの収益に基づいて、当該勝者に付与する報償を決定する(S23)。サーバー装置200は、報償が決定されると、端末装置100に、勝者のユーザID情報や報償の内容が記憶されたイベント結果情報(T16)を当該イベントにエントリーしたユーザの端末装置100に送信する。
図7は、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、所定周期で、サーバー装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムに基づいて実行するメインルーチンのうち、エントリー受付処理(図示しない)及び報償付与処理(図6のS21〜S23)の処理フローを示す図である。
図9は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図9は、端末装置100のプロセッサ112がメモリ113に記憶されたプログラムに基づいて実行するイベント開催処理(図6のS12及びS15)の処理フローを示す図である。
第1実施形態では、サーバー装置200は、端末装置100から結果登録要求(図9のS303)を受信してから単位ゲームの結果の受付期間内か否かの判断をするようにした。しかし、例えば、単位ゲームの実行が終了すると、結果登録要求を送信することなく、その結果情報をサーバー装置200に送信し、サーバー装置200は、結果情報の受信をすると単位ゲームの受付期間か否かの判断をするようにしてもよい。また、端末装置100において単位ゲームが実行されるときに表示させる広告情報と結果の登録受付期間の情報も送信し、端末装置100において単位ゲームの登録要求を検出したときに(図9のS303)、サーバー装置200に結果登録要求を送ることなく、端末装置100において結果登録期間内か否かを判断し、その期間内であれば広告を表示させるようにしてもよい。
200 サーバー装置
300 ネットワーク
Claims (9)
- ネットワークを介して通信可能に接続され単位ゲームの実行が可能な端末装置との間で通信し、前記単位ゲームの結果情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、
前記端末装置から前記通信インターフェイスを介して受信した前記結果情報に加えて、所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、
前記指示命令に基づいて、前記通信インターフェイスで前記結果情報の登録の要求又は前記結果情報を受信した場合には前記端末装置への所定の広告情報の送信を指示し、前記広告情報の送信がなされたことに応じて前記メモリに前記結果情報を前記端末装置における前記単位ゲームの実行結果として登録するための処理をするように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記プロセッサは、同じ単位ゲームでの前記結果情報の登録の要求又は前記結果情報をあらかじめ決められた期間内において複数回受信可能にし、受信するたびに前記所定の広告情報の送信を指示し、前記広告情報の送信がなされたことに応じて前記単位ゲームの実行結果として登録する、
サーバー装置。 - 前記プロセッサは、前記端末装置に対して、前記結果情報に基づいて報償情報を送信するための処理をするように構成された、請求項1に記載のサーバー装置。
- 前記報償情報は、前記端末装置において前記広告情報が表示された回数に応じて変化する、請求項2に記載のサーバー装置。
- 前記報償情報は、前記端末装置において前記広告情報が表示されたことにより得られる収益に応じて変化する、請求項3に記載のサーバー装置。
- 前記プロセッサは、前記端末装置において所定のエントリー費用を支払って前記単位ゲームが実行された場合には、前記端末装置に前記広告情報を送信するための処理を行わない、請求項1〜4のいずれか一項に記載のサーバー装置。
- 前記通信インターフェイスは、前記ネットワークを介して通信可能に接続された前記単位ゲームの実行が可能な複数の端末装置との間で通信をし、
前記プロセッサは、前記複数の端末装置のそれぞれから受信した結果情報に基づいて実行した前記単位ゲームの勝者を決定する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のサーバー装置。 - ネットワークを介して通信可能に接続され単位ゲームの実行が可能な端末装置との間で通信し、前記単位ゲームの結果情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、前記端末装置から前記通信インターフェイスを介して受信した前記結果情報に加えて、
所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、を含むコンピュータを、
前記指示命令に基づいて、前記通信インターフェイスで前記結果情報の登録の要求又は前記結果情報を受信した場合には前記端末装置に所定の広告情報の送信を指示し、前記広告情報の送信がなされたことに応じて前記メモリに前記結果情報を前記端末装置における前記単位ゲームの実行結果として登録するための処理をするように構成されたプロセッサ、
として機能させるプログラムであって、
同じ単位ゲームでの前記結果情報の登録の要求又は前記結果情報をあらかじめ決められた期間内において複数回受信可能にし、受信するたびに前記所定の広告情報の送信を指示し、前記広告情報の送信がなされたことに応じて前記単位ゲームの実行結果として登録する、
プログラム。 - ネットワークを介して通信可能に接続され単位ゲームの実行が可能な端末装置との間で通信し、前記単位ゲームの結果情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、前記端末装置から前記通信インターフェイスを介して受信した前記結果情報に加えて、所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、を含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記通信インターフェイスで前記結果情報の登録の要求又は前記結果情報を受信した場合には前記端末装置に所定の広告情報の送信を指示する段階と、
前記広告情報の送信がなされたことに応じて前記メモリに前記結果情報を前記端末装置における前記単位ゲームの実行結果として登録する段階と、
を含み、
同じ単位ゲームでの前記結果情報の登録の要求又は前記結果情報をあらかじめ決められた期間内において複数回受信可能にし、受信するたびに前記所定の広告情報の送信を指示し、前記広告情報の送信がなされたことに応じて前記単位ゲームの実行結果として登録する、
方法。 - ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバー装置との間で通信し、実行した単位ゲームの結果情報を送信するように構成された通信インターフェイスと、
ユーザの指示入力を検出するように構成された入力インターフェイスと、
前記単位ゲームに関連する表示をするように構成されたディスプレイと、
前記サーバー装置による指示により受信した広告情報と、実行した前記単位ゲームの前記結果情報とに加え、所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、
前記指示命令に基づいて、前記入力インターフェイスで検出した、前記結果情報を前記サーバー装置へ送信するための指示入力に応じて前記結果情報を前記単位ゲームの実行結果として前記サーバー装置に登録するために、登録要求又は前記結果情報の少なくともいずれかを前記サーバー装置に送信し、受信した前記広告情報を前記ディスプレイに表示する処理をするように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記プロセッサは、同じ単位ゲームでの前記結果情報の登録要求又は前記結果情報をあらかじめ決められた期間内において複数回送信可能にし、送信するたびに前記所定の広告情報を受信する、
端末装置。
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