KR101108734B1 - 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법 - Google Patents
소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법 Download PDFInfo
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Abstract
이에, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구체적 수단으로는;
광고신청 등록부와, 게임프로그램 운영부, 그리고, 정보데이터 관리부와, 승률정보 분석관리부를 구비시킨 소셜광고 운영서버와, 상기 소셜광고 운영서버(1)에 광고데이터 정보를 전송, 등록하는 광고게시자 서버, 그리고, 소셜 대전게임에 참여하며, 광고에 노출되는 유저서버를 구축되게 하여 달성된다.
또한, 전술한 일련의 시스템을 이용하여, 광고주 등록단계와, 광고 문안 접수단계와, 서비스 참여 유도단계와, 게임참여 신청단계와, 소셜 커머스 게임 실행단계와, 광고 노출단계와, 인센티브 지급단계를 행하게 하여 달성된다
Description
도 2는 본 발명에 적용되는 소셜광고 운영서버의 개략도
도 3은 본 발명에 적용되는 유저서버의 개략도
도 4는 본 발명에 따른 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고서비스 방법의 전체 개념도
도 5는 본 발명에 있어, 게임우승자 결정방식을 설명하기 위한 대진표 관계도
도 6은 본 발명에 따른 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고서비스 방법의 순서도
11 : 자동정보 처리부 12 : 광고신청 등록부 13 : 게임프로그램운영부
14 : 승률정보 분석관리부 21 : 광고데이터 생성부
22 : 광고데이터 전송부
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- 소셜 커머스 방식의 온라인 광고를 희망하는 광고게시자 서버(2)를, 소셜광고 운영서버(1)에 마련된 광고신청 등록부(12)의 가입모드(121)를 통해, 광고서비스 이용회원으로 등록되게 하는 광고주 등록단계(S1);
상기 광고게시자 서버(2)로 하여금, 광고데이터 생성부(21)를 통해 유저에게 전달하고자 하는, 광고 문안을 편집,제작되게 하고, 그와 같이, 제작된 광고데이터를, 소셜광고 운영서버(1)에 마련된 광고신청 등록부(12)의 광고데이터 베이스(122)로 전송 저장되게 하는, 광고 문안 접수단계(S2);
소셜광고 운영서버(1)에 마련된 게임프로그램 운영부(13)의 게임생성 모드(131)를 통해 유저서버(2)의 참여를 유도하기 위한 소셜 커머스 대전게임을 제작하고, 그 제작된 게임의 경기방식과, 경기시간, 참여제한인원수, 경기결과에 따른 상금 지급액에 관한 세부규정을 게임룰 설정모드(133)를 통해 설정하며, 이와 같이, 제작 설정된 소셜 커머스 대전게임의 서비스 실시 정보를, 자동정보처리부(11)를 통해 유저서버(3)에 전송, 제공하는 서비스 참여 유도단계(S3);
상기 서비스 실시 정보를 제공받은 유저서버(3)로 하여금, 소셜 네트워크 어플을 이용하여, 온라인 인맥을 형성한 불특정 다수의 유저서버에게, 상기 서비스 실시 정보를 확산 전달되게 하고, 그 정보를 통해 소셜광고 운영서버(1)에 접속한 유저서버(3)를 대상으로, 게임프로그램 운영부(13)에 마련된 참여게임 선택모드(132)를 통해, 희망하는 게임의 종류를 선택하여, 참가 신청을 접수하게 하는 게임참여 신청단계(S4);
상기 게임참여 신청을 행한 유저서버(3)의 정보를 대진표 설정모드(135)에 대입하여, 유저별 게임시간과, 그 게임을 겨룰 상대 유저를 토너먼트 대진관계로 설정하고, 그 설정된 정보에 따라 유저서버(3)를, 설정된 게임시간에 소셜광고 운영서버(1)에 접속되게 하여, 상기 설정된 상대유저와 토너먼트 방식의 대전게임을 겨루도록 하여 최종 우승자를 선별하는 소셜 커머스 게임 실행단계(S5);
게임프로그램 운영부(13)에 마련된 광고노출 설정모드(136)를 통해, 광고게시자 서버(2)가 등록 전송한 광고 문안 데이터의 노출시간과, 노출방법을 설정하고, 그 설정된 시간과 방법으로써, 상기 소셜 커머스 게임이 진행되고 있는, 소셜광고 운영서버(1)의 웹 화면을 통해, 상기 광고 문안 데이터를 실시간 노출되게 하는 광고 노출단계(S6);
상기 소셜 커머스 대전게임의 경기 결과정보데이터를, 승률정보 분석관리부(14)에 의해 종합하여, 경기결과 제공모드(141)를 통해 유저서버(3)에 전송하고, 게임우승자에게 지급될 상금액을, 상금 산출모드(143)를 통해 정산하여, 게임우승자의 온라인 계좌에 현금으로 송금, 지급되게 하는 인센티브 지급단계(S7)를 통해 이루어짐을 특징으로 하는 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 서비스 방법.
- 제 5항에 있어서;
상기 광고게시자 서버(2)는, 광고주 등록단계(S1)를 행함에 있어, 광고신청 등록부(12)의 가입모드(121)를 통해, 광고게시자의 일반 신청정보와 함께, 광고노출범위에 따른 서비스 수수료 금액을, 더 선택 입력함을 특징으로 하는 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 서비스 방법.
- 제 5항에 있어서;
상기 서비스 참여 유도단계(S3)에 있어, 게임생성 모드(131)를 통해 제작되는 소셜 커머스 대전게임은, 가위바위보 게임, 사다리 타기 게임, 주사위 던지기 게임, 홀짝 맞추기 게임 중, 어느 하나의 게임을 선택하여 실행할 수 있는 다수개의 게임프로그램으로 제작, 제공됨을 특징으로 하는 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 서비스 방법.
- 제 5항에 있어서;
상기 서비스 참여 유도단계(S3)에 있어, 게임룰 설정모드(133)를 통해 설정되는 상금지급액은, 광고게시자 서버(2)가, 유저서버(3) 에게 인센티브로 제공하기 위해 소셜광고 운영서버(1)에 결제한 게임 머니를 자금으로 하여, 이를 게임참여 제한 인원수로 균등분배하고, 이와 같이, 균등분배된 게임 머니를 전체 합산한 총 금액으로 결정함을 특징으로 하는 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 서비스 방법.
- 제 5항에 있어서;
상기 소셜 커머스 게임 실행단계(S5)는, 승자끼리 대전 게임을 연속되게 하여, 최종 우승자를 결정하는 일반 토너먼트 방식과, 패자끼리 대전게임을 연속되게 하여, 승률이 제로 포인트인 유저에게 우승의 자격을 부여하는 역 토너방식을 병행시켜 이루어지게 함을 특징으로 하는 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 서비스 방법.
- 제 5항에 있어서;
상기 인센티브 지급단계(S7)에 있어, 게임우승자에게 지급된 상금 총액을 기부금 산출모드(144)에 대입하여, 소셜광고 운영서버(1)가 책정한 비율에 따라, 그 상금의 일부를 기부금으로, 적립되게 함을 특징으로 하는 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고 서비스 방법.
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