KR20020019646A - 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템에 관한 것으로, 사용자가 인터넷 게임 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하는 단계와; 웹 페이지를 통해 웹사이트의 서비스 정보를 화면으로 출력함과 더불어 사용자가 로그인 아이콘을 선택한 경우에는 로그인 메시지를 화면으로 출력하여 사용자 인증 절차를 수행하는 단계와; 사용자가 비회원인 경우에는 회원등록 절차를 수행하는 단계와; 회원으로 가입된 사용자가 네트워크 인터넷 게임을 선택하게 되면 해당 게임을 구동하는 단계와; 상기 인터넷 게임을 선택한 사용자가 게임에 참가할 수 있는 포인트 적립 여부를 확인하는 단계와; 사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 없는 경우에는 해당 안내 메시지와 환전 절차 및 포인트 구입 절차 등을 화면으로 출력하여 안내하는 단계와; 사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 있는 포인트를 적립한 사용자인 경우에는 인터넷 게임을 진행하는 단계와; 상기 사용자의 게임이 종료되었는지 판단하여 게임이 종료된 경우에는 게임 승패에 따른 포인트를 회원정보에 적립 또는 감점함과 더불어 통계정보에 사용자 별로 분류되어 있는 승패정보를 업 카운트 또는 다운 카운트하는 단계; 및 사용자가 게임 계속하기를 선택하였는지 판단하여 사용자에 의해 게임 계속하기가 선택된 경우에는 상기 게임 참가 포인트를 확인하는 단계를 재 수행하고, 사용자가 종료키를 선택한 경우는 로그인을 해제하여 웹사이트 접속을 종료하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명은 다양한 인터넷 웹사이트와 제휴를 통해 인터넷상에 분산된 사용자들의 적립 포인트를 게임 웹사이트에 구비된 환전소를 통해 환전하여 게임 참가비로 사용함으로써, 사용자들은 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 적립 포인트들을 취합하여 게임에 참가함과 더불어 게임 승패에 따라 적립되는 포인트를 보다 용이하게 현금화시킬 수 있게 된다.

Description

인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR GAMES ON INTERNET}
본 발명은 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 사용자들이 회원가입 또는 가입 추천 등으로 획득한 적립 포인트를 게임 웹사이트의 환전소를 통해 환전하여 게임 참가비로 사용할 수 있도록 된 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷 광고는 인터넷 홈페이지(Home Page)를 통해 자체적으로 광고가 이루어지고 있으며, 이는 배너광고를 통해 이루어지는 바, 일반 사용자들이 아이콘 형태로 이루어진 배너광고를 클릭하게 되면 해당 광고를 저장한 서브페이지가 열리게 된다.
또한, 최근에는 광고효과를 극대화시키기 위하여 광고페이지상의 그림이나 도안, 문자들 중에 보물을 나타내는 문자나 도형이 개재되어 있어 사용자가 그 문자를 클릭하게 되면 사이버 머니(Cyber Money)등의 보물을 획득할 수 있도록 되어 있다.
하지만, 상기한 광고방법은 단순히 광고를 보는 대상에게 광고주가 광고 하고자 하는 내용을 인터넷 홈페이지 또는 서브 페이지를 통해 강제 주입하는 방식이며, 광고를 보는 인터넷 이용자의 기호나 취향에 따라 동일 광고사의 광고내용이 달라질 수 없고, 복잡한 형태의 배너광고로 인하여 홈페이지의 목적을 전달하지 못함은 물론 배너광고의 형식이 일정하지 못하여 이용자에게 심리적 또는 시각적으로 혼란만 가중시키는 문제점이 있었다.
또한, 현재 인터넷 웹사이트를 운영하는 업체들은 다양한 방식으로 접속 및 가입자 수를 증가시키기 위하여 회원으로 가입한 사용자들에게 사이버 머니를 적립시켜주고, 일정 포인트 이상 적립하게 되면 이를 현금으로 지급하고 있으나 인터넷사용자가 상기 적립되는 포인트를 현금화시키기 위해서는 많은 시간과 지속적인 노력이 필수적이며 현실적으로 적립된 포인트를 현금화시키기가 매우 어려운 실정이다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 다양한 인터넷 웹사이트와 제휴를 통해 인터넷상에 분산된 사용자들의 적립 포인트를 게임 웹사이트에 구비된 환전소를 통해 환전하여 게임 참가비로 사용함으로써, 사용자들은 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 적립 포인트들을 취합하여 게임에 참가함과 더불어 게임 승패에 따라 적립되는 포인트를 보다 용이하게 현금화시킬 수 있도록 된 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위하여, 사용자가 인터넷 게임 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하는 단계와; 웹 페이지를 통해 웹사이트의 서비스 정보를 화면으로 출력함과 더불어 사용자가 로그인 아이콘을 선택한 경우에는 로그인 메시지를 화면으로 출력하여 사용자 인증 절차를 수행하는 단계와; 사용자가 비회원인 경우에는 회원등록 절차를 수행하는 단계와; 회원으로 가입된 사용자가 네트워크 인터넷 게임을 선택하게 되면 해당 게임을 구동하는 단계와; 상기 인터넷 게임을 선택한 사용자가 게임에 참가할 수 있는 포인트 적립 여부를 확인하는 단계와; 사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 없는 경우에는 해당 안내 메시지와 환전 절차 및 포인트 구입 절차 등을 화면으로 출력하여 안내하는 단계와; 사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 있는 포인트를 적립한 사용자인 경우에는 인터넷 게임을 진행하는 단계와; 상기 사용자의 게임이 종료되었는지 판단하여 게임이 종료된 경우에는 게임 승패에 따른 포인트를 회원정보에 적립 또는 감점함과 더불어 통계정보에 사용자 별로 분류되어 있는 승패정보를 업 카운트 또는 다운 카운트하는 단계; 및 사용자가 게임 계속하기를 선택하였는지 판단하여 사용자에 의해 게임 계속하기가 선택된 경우에는 상기 게임 참가 포인트를 확인하는 단계를 재 수행하고, 사용자가 종료키를 선택한 경우는 로그인을 해제하여 웹사이트 접속을 종료하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임방법을 제공한다.
본 발명의 다른 특징은 사용자가 인터넷 게임 웹사이트에 접속하기 위한 복수의 인터넷 접속단말기와, 인터넷을 이용하는 사용자들이 획득 또는 적립한 사이버 머니 포인트를 인터넷 게임 참가비로 환전하여 사용할 수 있도록 환전 서비스를 제공하는 웹사이트 운영자부로 구성되고, 상기 웹사이트 운영자부는 인터넷을 통해 회원 가입된 사용자들에게 게임결과가 단시간에 결정되는 가위, 바위, 보게임 및 묵 찌 바 게임 등을 제공함과 더불어 인터넷상에 분산되어 있는 사용자의 사이버 머니 포인트를 게임 참가비로 사용할 수 있도록 환전 서비스를 제공하는 웹 서버와, 상기 인터넷 게임 정보와 환전 절차, 사이트 이용안내 및 다양한 광고 등을 화면으로 출력하기 위한 복수의 웹 페이지와, 다양한 네트워크 게임 프로그램이 저장된 게임프로그램 구동부와, 게임과 관련된 각종 정보 예컨대 실시간 게임 상황, 사용자의 승률, 다승 순위, 게임 포인트 및 게임상황 중계정보 등을 일시 저장하는 게임데이터 저장부와, 사용자들이 게임에 참가하기 위하여 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 사이버 머니 포인트를 상기 인터넷 게임에 참가비로 환전하는 환전소와,사용자의 회원정보 저장하는 회원정보 데이터베이스와, 상기 인터넷 게임 웹사이트의 이용 안내, 게임방식, 게임결과 순위정보, 환전 절차, 공지사항 및 게시판 등의 서비스 정보를 저장하는 서비스정보 데이터베이스와, 인터넷 게임에 삽입되는 광고의 광고주 정보 및 광고물을 저장하는 광고 데이터베이스 및 사용자들의 게임 결과 및 적립된 포인트 등을 결산한 통계정보를 저장하는 통계정보 데이터베이스로 구성되어 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도,
도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 환전소의 환전절차를 설명하기 위한 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10: 인터넷 접속단말기 20: 인터넷
30: 웹사이트 운영자부 31: 웹 서버
32: 웹 페이지 33: 게임프로그램 구동부
34: 게임데이터 저장부 35: 환전소
36: 회원정보 데이터베이스(DB) 37: 서비스정보 데이터베이스(DB)
38: 광고 데이터베이스(DB) 39: 통계정보 데이터베이스(DB)
이하, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템을 본 발명의 바람직한 실시예를 통해 상세하게 설명한다.
첨부된 도면, 도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록구성도, 도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임방법을 설명하기 위한 흐름도, 도 3은 본 발명에 따른 인터넷 환전소의 환전절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
이를 참조하면, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임시스템은 인터넷 사용자가 가정이나 사무공간에 설치된 개인용 컴퓨터(PC) 또는 인터넷 TV 등에 내장된 클라이언트 프로그램을 통해 인터넷(20)과 물리적으로 접속하는 복수의 인터넷 접속단말기(10)와, 인터넷(20)을 이용하는 사용자들이 획득 또는 적립한 사이버 머니 포인트를 예컨대 가위, 바위, 보게임 및 묵 찌 바 게임 등에 참가비로 환전하여 사용할 수 있도록 서비스를 제공하는 웹사이트 운영자부(30)로 이루어진다.
상기 웹사이트 운영자부(30)는 인터넷(20)을 통해 회원 가입된 사용자들에게예컨대 가위, 바위, 보게임 및 묵 찌 바 게임 등을 제공함과 더불어 인터넷상에 분산되어 있는 사용자의 사이버 머니 포인트를 게임 참가비로 사용할 수 있도록 환전소(35)를 제공하는 웹 서버(31)와, 상기 인터넷 게임 정보와 환전 절차, 사이트 이용안내 및 다양한 광고 등을 화면으로 출력하기 위한 복수의 웹 페이지(32)와, 다양한 네트워크 게임 프로그램이 저장된 게임프로그램 구동부(33)와, 게임과 관련된 각종 정보 예컨대 실시간 게임 상황, 사용자의 승률, 다승 순위, 게임 포인트 및 게임상황 중계정보 등을 일시 저장하는 게임데이터 저장부(34)와, 사용자들이 게임에 참가하기 위하여 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 사이버 머니 포인트를 상기 인터넷 게임에 참가비로 환전하는 환전소(35)와, 사용자의 회원정보 예컨대 ID, 이름, 성별, 직업, 주소, 적립된 포인트, 게임 승률 및 환전정보 등을 저장하는 회원정보 데이터베이스(36)와, 상기 인터넷 게임 웹사이트의 이용 안내, 게임방식, 게임결과 순위정보, 환전 절차, 공지사항 및 게시판 등의 서비스 정보를 저장하는 서비스정보 데이터베이스(37)와, 인터넷 게임에 삽입되는 광고의 광고주 정보 예컨대 광고기간, 광고 형식, 연락처 및 계약조건 등과 광고주로부터 제작되거나 상기 웹사이트 운영자에 의해 제작된 광고물을 저장하는 광고 데이터베이스(38) 및 사용자들의 게임 결과 및 적립된 포인트 등을 결산한 통계정보를 저장하는 통계정보 데이터베이스(39)로 구성되어 이루어진다.
상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 따른 인터넷 게임방법 및 시스템을 도 2 및 도 3을 참조하여 상세하게 설명한다.
우선, 본 발명에 따른 인터넷 게임 웹사이트를 운영하는 운영자는 타 웹사이트 업체와 제휴를 통해 해당 웹사이트에 회원으로 가입된 사용자들의 사이버 머니 포인트를 교환할 수 있는 계약을 체결함과 더불어 인터넷 게임에 광고를 게시 하고자 하는 광고주를 선정하여 광고 정보 예컨대 광고주 개인정보, 광고내용, 광고기간, 광고료 및 광고크기 등의 계약조건과 상기 계약조건에 기재된 내용을 근거로 웹사이트 운영자가 광고물을 제작하거나 광고주에 의해 제작된 광고물을 광고 데이터베이스(38)에 등록 저장하게 된다.
사용자는 인터넷 게임에 참가하기 위하여 자신의 인터넷 접속단말기(10) 즉, 개인용 컴퓨터 또는 인터넷 TV 등에 내장된 클라이언트 프로그램 예컨대, 웹브라우저를 실행시켜 인터넷(20)에 물리적으로 접속하게 된다.
상기 인터넷(20)에 물리적으로 접속된 상태에서, 사용자가 상기 인터넷 게임 서비스를 제공하는 웹사이트의 도메인주소를 입력하게 되면(S11), 상기 웹 서버(31)는 웹 페이지(32) 예컨대 홈페이지(Home Page)를 로딩(Loading)하여 각종 서비스 정보 예컨대 웹사이트의 이용 안내, 게임방식, 게임 메뉴, 게임결과 순위정보, 환전 절차, 공지사항 및 게시판 등을 화면으로 출력하고(S12), 사용자에 의해 로그인 아이콘이 선택되면(S13). 로그인 메시지를 화면으로 출력하여 사용자가 회원인지 여부를 판단하는 사용자 인증 절차를 수행하게 된다(S14).
상기 웹 서버(31)는 사용자가 비회원인 경우에는 회원약관 및 회원정보 입력창 등을 화면으로 출력하여 회원등록 절차를 수행함과 더불어 사용자로부터 입력되는 회원의 개인정보 예컨대 사용자의 주소, 이름, ID, 비밀번호, 이메일 주소 및 연락처 등을 회원정보 데이터베이스(36)에 저장하게 된다(S14). 여기서, 상기 신규회원에게는 가입에 따른 일정 횟수의 게임에 참가할 수 있는 포인트를 부여하고, 회원 가입을 추천한 추천인에게도 일정량의 포인트가 부여되어 회원정보 데이터베이스(36)에 적립된다.
상기 웹 서버(31)는 사용자가 회원인 경우에는 예컨대 가위, 바위, 보게임 및 묵 찌 바 게임 등 비교적 게임 결과가 단시간에 결정되는 인터넷 게임을 사용자가 선택하게 되면(S16) 상기 게임프로그램 구동부(33)를 통해 사용자에 의해 선택된 네트워크 인터넷 게임을 구동하게 된다(S17).
이때, 상기 웹 서버(31)는 게임 시작하기를 선택한 사용자가 게임에 참가할 수 있는 적합한 포인트를 적립하고 있는지 확인하여(S18) 사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 있는지 여부를 판정하고(S19) 사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 없는 경우에는 해당 안내 메시지와 환전 절차 및 포인트 구입 절차 등을 화면으로 출력하여 안내하게 된다(S20).
상기 웹 서버(31)는 인터넷 게임에 참가할 수 있는 포인트를 적립한 사용자가 인터넷 게임 시작 아이콘 및 메뉴를 선택하게 되면(S21) 게임데이터 저장부(34)에 저장된 현재 진행중인 게임 리스트와 게임 참가 희망자 리스트 및 예컨대 10승 이상의 성적을 올린 사용자의 현재 게임상황을 실시간으로 관전할 수 있는 게임관전하기 아이콘 등이 화면으로 출력되고, 사용자가 상기 화면으로 출력되는 아이콘을 선택하여 새로운 게임을 진행하거나 자신의 게임 진행 중에 다승자의 게임을 실시간으로 관전할 수도 있다.
상기 웹 서버(31)는 사용자의 게임이 종료되었는지 판단하여(S22) 게임이 종료된 경우에는 게임 승패에 따른 포인트를 회원정보 데이터베이스(36)에 적립하거나 감점함과 더불어 통계정보 데이터베이스(39)에 사용자 별로 분류되어 있는 승패정보를 업 카운트 또는 다운 카운트하게 된다(S23). 여기서, 상기 인터넷 게임에 참가한 사용자가 일정 기간 예컨대 4일 이상 연속해서 게임에 참가한 사용자인 경우에는 일정액을 특별 포인트를 부여하고, 이를 회원정보 데이터베이스(36)에 적립함과 더불어 웹사이트 운영자가 지정하는 이벤트 예컨대 타이틀 메치가 개최되는 일자에 게임 참가 권한이 부여된다.
상기 웹사이트 운영자는 각 사용자 하루 게임참가 금액의 상한선을 한정하여 사용자들이 과다하게 게임에 참가하는 사행성을 방지함과 더불어 이벤트 게임 개최 시에 다양한 광고 화면으로 보다 효율적인 광고 효과를 창출하게 된다.
상기 웹 서버(31)는 사용자가 게임 계속하기를 선택하였는지 판단하여(S24) 사용자에 의해 게임 계속하기가 선택된 경우에는 상기 게임 참가 금액을 확인하는 단계(S18)를 재 수행하고, 사용자가 종료키를 선택한 경우는 로그인을 해제하여 웹사이트 접속을 종료하게 된다.
상기 웹 서버(31)는 일정 기간 예컨대 주, 월, 분기마다 통계정보 데이터베이스(39)에 사용자 별로 분류되어 저장된 게임 결과에 따른 승패정보를 검색하여 게임 승률 상위자와 다승자 및 연속 참가자를 선정하고, 이를 통계정보 데이터베이스(39)에 저장한 후, 등수별 시상을 하게 된다. 여기서, 등수별 시상에 따른 부상으로는 현금 또는 이에 대응하는 경품이며 사용자가 이를 선택할 수 있으며, 일정금액 또는 경품을 웹사이트 운영자가 선정하는 예컨대 복지기관, 불우 아동 및 사회단계에 기증할 수도 있다.
상기 웹 서버(31)는 등수별 시상이 완료되면 통계정보 데이터베이스(39)에 저장된 게임 승률 상위자와 다승자 및 연속 참가자 정보를 홈페이지를 통해 게시하게 된다.
한편, 상기 웹 서버(31)는 사용자가 인터넷 게임 참가 시에 필요한 포인트를 환전할 수 있는 환전소(35)를 운영하여 인터넷상에 분산되어 있는 사용자들의 사이버 머니 포인트를 인터넷 게임 참가비로 사용할 수 있도록 된 환전 서비스를 제공하게 되는 바, 사용자가 도 3에 도시된 바와 같이, 자신의 인터넷 접속 단말기(10)를 통해 상기 인터넷 게임 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속한 상태에서, 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 사이버 머니 포인트를 인터넷 게임 참가비로 환전하기 위하여 웹 페이지(32) 또는 홈페이지 화면상에 출력되는 환전소 아이콘을 선택하게 되면(S31) 상기 웹 서버(31)는 현재 제휴를 통해 사용자들이 적립한 사이버 머니 포인트 환전할 수 있는 웹사이트 리스트를 화면으로 출력하게 된다.(S32)
사용자가 상기 화면으로 출력되는 소정의 웹사이트를 선택하게 되면(S33) 상기 웹 서버(31)는 해당 웹사이트에 회원으로 가입된 사용자의 포인트 정보 및 환전정보 예컨대 환전 가능 금액 및 환전 비율 등을 화면으로 출력하고(S34), 사용자가 환전하기를 선택하였는지 여부를 판정하여(S35) 사용자가 환전하기를 선택한 경우에는 상기 환전소(35)를 통해 해당 웹사이트에 적립된 포인트를 상기 게임 웹사이트의 포인트로 교체 또는 환전 처리하고(S36) 상기 환전된 포인트 및 환전정보를 회원정보 데이터베이스(36)에 등록 저장하게 된다(S37).
사용자가 인터넷상에 분산되어 있는 사이버 머니 포인트를 모두 환전하여 소진한 경우에는 상기 환전소(35)를 통해 현금으로 인터넷 게임에 참가할 수 있는 포인트를 자동 이체 및 신호카드 번호를 통해 구입할 수도 있다.
따라서, 상기한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템은 인터넷을 이용하는 사용자들이 다양한 웹사이트를 통해 적립한 사이버 머니 포인트를 인터넷 게임 웹사이트의 환전소를 통해 환전하여 인터넷 게임 참가비로 사용함으로써, 사용자들은 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 적립 포인트들을 취합하여 게임에 참가함과 더불어 게임 승패에 따라 적립되는 포인트를 보다 용이하게 현금화시킬 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니고, 그 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 변형 및 변경 실시할 수 있다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 게임방법 및 시스템은 인터넷 사용자들이 회원가입 또는 가입 추천 등으로 획득한 적립 포인트를 게임 웹사이트의 환전소를 통해 환전하여 게임 참가비로 사용함으로써, 인터넷상에 분산되어 있는 사용자의 적립 포인트와 게임 승패에 따라 획득한 포인트를 보다 용이하게 현금화시킬 수 있게 된다.

Claims (5)

  1. 사용자가 인터넷 게임 서비스를 제공하는 웹사이트에 접속하는 단계와;
    웹 페이지를 통해 웹사이트의 서비스 정보를 화면으로 출력함과 더불어 사용자가 로그인 아이콘을 선택한 경우에는 로그인 메시지를 화면으로 출력하여 사용자 인증 절차를 수행하는 단계와;
    사용자가 비회원인 경우에는 회원등록 절차를 수행하는 단계와;
    회원으로 가입된 사용자가 네트워크 인터넷 게임을 선택하게 되면 해당 게임을 구동하는 단계와;
    상기 인터넷 게임을 선택한 사용자가 게임에 참가할 수 있는 포인트 적립 여부를 확인하는 단계와;
    사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 없는 경우에는 해당 안내 메시지와 환전 절차 및 포인트 구입 절차 등을 화면으로 출력하여 안내하는 단계와;
    사용자가 인터넷 게임에 참가할 수 있는 포인트를 적립한 사용자인 경우에는 인터넷 게임을 진행하는 단계와;
    상기 사용자의 게임이 종료되었는지 판단하여 게임이 종료된 경우에는 게임 승패에 따른 포인트를 회원정보에 적립 또는 감점함과 더불어 통계정보에 사용자 별로 분류되어 있는 승패정보를 업 카운트 또는 다운 카운트하는 단계; 및
    사용자가 게임 계속하기를 선택하였는지 판단하여 사용자에 의해 게임 계속하기가 선택된 경우에는 상기 게임 참가 포인트를 확인하는 단계를 재 수행하고,사용자가 종료키를 선택한 경우는 로그인을 해제하여 웹사이트 접속을 종료하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터넷 게임은 게임 결과가 단시간에 결정되는 가위, 바위, 보게임 및 묵 찌 바 게임인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서;
    상기 네트워크 인터넷 게임을 수행하는 중에 일정 횟수 이상의 다승자 간 게임 상황이 화면 일부에 동시 중계되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임방법.
  4. 제 1 항에 있어서;
    사용자가 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 사이버 머니 포인트를 인터넷 게임 참가비로 환전하기 위하여 웹 페이지 또는 홈페이지 화면상에 출력되는 환전소 아이콘을 선택하는 단계와;
    사용자가 적립한 사이버 머니 포인트 환전할 수 있는 제휴된 웹사이트 리스트를 화면으로 출력하는 단계와;
    사용자가 상기 리스트 중에 소정의 웹사이트를 선택하게 되면 해당 웹사이트에 회원으로 가입된 사용자의 포인트 정보와 환전 가능 금액 및 환전 비율 등의 환전정보를 화면으로 출력하는 단계와;
    사용자가 환전하기를 선택한 경우에는 환전소를 통해 해당 웹사이트에 적립된 포인트를 상기 게임 웹사이트의 포인트로 교체 또는 환전 처리하여 회원정보에 등록저장 하는 단계와;
    사용자가 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 사이버 머니 포인트를 모두 환전하여 소진한 경우에는 환전소를 통해 현금으로 인터넷 게임에 참가할 수 있는 포인트를 자동 이체 및 신용카드 번호를 입력하여 구입할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임방법.
  5. 사용자가 인터넷 게임 웹사이트에 접속하기 위한 복수의 인터넷 접속단말기(10)와, 인터넷(20)을 이용하는 사용자들이 획득 또는 적립한 사이버 머니 포인트를 인터넷 게임 참가비로 환전하여 사용할 수 있도록 환전 서비스를 제공하는 웹사이트 운영자부(30)로 구성되고,
    상기 웹사이트 운영자부(30)는 인터넷(20)을 통해 회원 가입된 사용자들에게 게임결과가 단시간에 결정되는 가위, 바위, 보게임 및 묵 찌 바 게임 등을 제공함과 더불어 인터넷상에 분산되어 있는 사용자의 사이버 머니 포인트를 게임 참가비로 사용할 수 있도록 환전 서비스를 제공하는 웹 서버(31)와, 상기 인터넷 게임 정보와 환전 절차, 사이트 이용안내 및 다양한 광고 등을 화면으로 출력하기 위한 복수의 웹 페이지(32)와, 다양한 네트워크 게임 프로그램이 저장된 게임프로그램 구동부(33)와, 게임과 관련된 각종 정보 예컨대 실시간 게임 상황, 사용자의 승률,다승 순위, 게임 포인트 및 게임상황 중계정보 등을 일시 저장하는 게임데이터 저장부(34)와, 사용자들이 게임에 참가하기 위하여 인터넷상에 분산되어 있는 자신의 사이버 머니 포인트를 상기 인터넷 게임에 참가비로 환전하는 환전소(35)와, 사용자의 회원정보 저장하는 회원정보 데이터베이스(36)와, 상기 인터넷 게임 웹사이트의 이용 안내, 게임방식, 게임결과 순위정보, 환전 절차, 공지사항 및 게시판 등의 서비스 정보를 저장하는 서비스정보 데이터베이스(37)와, 인터넷 게임에 삽입되는 광고의 광고주 정보 및 광고물을 저장하는 광고 데이터베이스(38) 및 사용자들의 게임 결과 및 적립된 포인트 등을 결산한 통계정보를 저장하는 통계정보 데이터베이스(39)로 구성되어 이루어진것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 게임시스템.
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