KR20020010317A - 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 - Google Patents

게임을 이용한 인터넷 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 제공되는 각종 광고를 게임 형태로 제작하여 제공함으로써 사용자의 광고 관심도 및 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 인터넷 광고 방법을 제공하는 시스템에서 다양한 광고에 대한 광고 데이터로 제작된 다수의 광고 게임을 저장하는 제 1 단계; 임의의 가입자가 시스템에 접속하여 광고 게임의 참여를 요구하면, 다수의 광고 게임을 선택할 수 있도록 하는 게임 선택 화면을 디스플레이하는 제 2 단계; 다수의 광고 게임중 임의의 광고 게임이 선택되면 선택된 광고 게임을 실행하여 가입자에게 제공하는 제 3 단계; 및 가입자가 실행된 광고 게임을 정상적으로 완료하면, 가입자에게 경품을 지급하는 제 4 단계를 포함함으로써, 가입자의 광고 관심도 및 광고 집중도를 지속적으로 향상시킬 수 있는 효과가 있고 그로 인해 인터넷상에서의 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

게임을 이용한 인터넷 광고 방법{METHOD FOR SERVICING INTERNET ADVERTISEMENTS USING A GAME}
본 발명은 인터넷을 이용한 광고 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 광고를 게임의 형태로 구성하여 광고의 집중도를 향상시킬 수 있는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷의 수요가 폭발적으로 증가하면서 인터넷을 이용한 전자상거래 규모 또한 급증하는 추세이다. 그리고, 그로 인해 광고 시장 역시 비용면에서 저렴하고 24시간 연속성을 지니는 인터넷 광고 시장으로 바뀌어 가고 있는 추세이다.
이와 관련하여, 종래의 일반적인 인터넷 광고 기법으로는 웹페이지 상에 배너 광고를 삽입하여 광고주의 광고를 디스플레이하고 사용자가 이 배너 광고를 선택할 경우에 해당 광고주의 홈페이지로 이동할 수 있도록 하는 방법이 주류를 이루고 있다. 그리고, 특정 배너 광고를 클릭(click)했을 경우에 사용자에게 경품이나 소정의 금액을 지불하는 방식의 광고 또한 등장하고 있다.
하지만, 이러한 종래의 일반적인 인터넷 광고는 인터넷 서비스 업체가 급증하면서 각 웹페이지를 통해 제공되는 광고의 수 또한 무수히 많아졌고, 그로 인해 사용자의 광고 관심도가 점차 저하되어 그 광고 효과가 점차 미비해지고 있는 실정이다.
만일, 이러한 인터넷 광고를 게임으로 구성하여 제공하고 그 게임의 실행 결과에 따라 사용자에게 경품을 지급하게 된다면, 사용자의 광고 관심도 및 광고의 집중도를 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 그로 인한 광고 효과 또한 극대화시킬 수 있게 될 것이다.
따라서 본 발명은 상기한 점에 착안하여 안출한 것으로, 인터넷상에서 제공되는 각종 광고를 게임 형태로 제작하여 제공함으로써 사용자의 광고 관심도 및 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 제공하는데 그목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 있어서,
상기 인터넷 광고 방법을 제공하는 시스템에서 다양한 광고에 대한 광고 데이터로 제작된 다수의 광고 게임을 저장하는 제 1 단계;
임의의 가입자가 상기 시스템에 접속하여 상기 광고 게임의 참여를 요구하면, 상기 다수의 광고 게임을 선택할 수 있도록 하는 게임 선택 화면을 디스플레이하는 제 2 단계;
상기 다수의 광고 게임중 임의의 광고 게임이 선택되면 상기 선택된 광고 게임을 실행하여 상기 가입자에게 제공하는 제 3 단계; 및
상기 가입자가 상기 실행된 광고 게임을 정상적으로 완료하면, 상기 가입자에게 경품을 지급하는 제 4 단계를 포함하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 적용하기에 적합한 시스템의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 대한 전반적인 수행 과정을 도시한 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 웹 서버 120 : 가입자 DB
130 : 광고 게임 DB 140 : 당첨자 DB
210, 220, … : 가입자 단말기
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 수행하기에 적합한 전반적인 시스템의 구성을 도시한 블록도로서, 웹 서버(110), 가입자 DB(120), 광고 게임 DB(130), 당첨자 DB(140) 및 인터넷망을 통해 웹 서버(110)와 접속된 다수의 가입자 단말기(개인용 컴퓨터)(210, 220, …)를포함한다.
도 1을 참조하면, 웹 서버(110)는 본 발명에 따라 인터넷상에서 게임 형태로 구성된 다양한 광고를 다수의 가입자에게 제공하고, 그 결과에 따라 가입자에게 경품을 제공하기 위한 전반적인 시스템의 운영 및 제어를 담당하는 서버로서, 인터넷 망을 통해 접속하는 다수의 가입자에 대한 인증 절차를 수행함은 물론, 후술하는 각각의 DB(Data-Base)에 저장된 데이터를 독출하여 웹페이지 형태로 가입자에게 제공하는 기능을 수행한다.
가입자 DB(120)는 웹 서버(110)를 통해 인터넷 서비스 시스템에 가입된 다수의 가입자에 대한 가입자 정보, 즉 가입자 ID, 패스워드, 주소, 전화번호, 주민등록번호, 전자우편 주소 등을 데이터베이스 형태로 저장한다.
광고 게임 DB(130)는 본 발명에 따라 다양한 광고 데이터를 이용해 제작된 다수의 게임 프로그램을 데이터베이스 형태로 저장하는 블록으로서, 이 광고 게임 DB(130)에 저장된 각각의 게임 프로그램은 상술한 웹 서버(110)에 의해 독출되어 가입자 단말기(210, 220, …)로 제공된다. 그리고, 이 광고 게임 프로그램 내에 삽입된 광고 데이터는 동영상 데이터, 이미지 데이터, 텍스트 데이터 등을 들 수 있다.
한편, 당첨자 DB(140)는 웹 서버(110)를 통해 제공되는 광고 게임을 실행하는 다수의 가입자중 게임을 정상적으로 종료한 가입자, 즉 게임에서 승리한 가입자로부터 경품 배달지, 연락처 등을 입력받아 데이터베이스 형태로 저장하여 추후에 경품이 해당 가입자에게 전달될 수 있도록 하기 위해 구비되는 데이터베이스이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 대한 전반적인 처리 과정을 도시한 플로우차트로서, 도 1 및 도 2를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명에 따른 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 수행하기 위해서는 다수의 사용자가 웹 서버(110)를 통한 회원 가입 절차를 거쳐야만 하며, 이때 웹 서버(110)는 각각의 사용자로부터 입력된 가입자 정보(예를 들면, 가입자 ID, 패스워드, 주소, 주민등록 번호, 전화번호, 전자우편 주소 등)를 가입자 DB(120)에 저장하는 과정을 반드시 거쳐야만 한다. 그리고, 이러한 회원 가입 절차를 수행한 사용자만이 웹 서버(110)의 가입자로 분류된다.
하지만, 이러한 회원 가입 절차 및 가입자 정보 저장 과정은 본 발명과 관련된 분야에서 다양한 방법으로 널리 적용되고 있는 과정이기 때문에 이하의 도 2에서는 이러한 회원 가입 과정 및 가입자 정보 저장 과정을 생략한다.
도 2를 참조하면, 먼저 적어도 하나 이상의 가입자가 웹 서버(110)에 가입되어 각 가입자 정보가 가입자 DB(120)에 저장된 상태에서 임의의 가입자가 웹 서버(110)에 접속하여 정상적으로 로그 인(Log-in)하면(단계 S201), 웹 서버(110)는 가입자 단말기로 초기화면(웹페이지)을 전송하여 디스플레이하게 되는데, 이때 디스플레이되는 초기화면에는 가입자가 본 발명에 따른 광고 게임을 실행할 수 있도록 하는 '게임 참여' 메뉴가 포함되어 디스플레이된다(단계 S203).
따라서, 가입자는 자신의 단말기에 디스플레이된 초기화면에서 '게임 참여' 메뉴를 클릭(click)함으로써 광고 게임에 참여할 수 있게 되는데, 만일 가입자가 '게임 참여' 메뉴를 클릭하면(단계 S205), 웹 서버(110)는 이에 응답하여 광고 게임 DB(130)에 저장된 다수의 광고 게임에 대한 리스트(list)로 구성된 '게임 선택' 화면을 가입자 단말기로 전송하여 디스플레이하게 된다(단계 S207).
그리고, 가입자는 '게임 선택' 화면을 참조하여 자신이 참여하고자하는 게임을 직접 선택할 수 있게 되는데, 이때 '게임 선택' 화면을 통해 제공되는 각 광고 게임의 종류로는, 대중 매체(TV, 신문, 잡지 등)를 통해 제공되는 특정 광고에 대한 이미지 데이터 또는 동영상 데이터의 특정 부분을 다르게 변경하여 대중 매체에서 제공되는 원래의 이미지 또는 동영상과 다른 부분, 즉 변경된 부분을 가입자가 찾도록 하는 '틀린 그림 찾기' 게임, 그리고 제품의 특징을 표현한 텍스트에 빈칸을 삽입하여 가입자가 이 빈칸에 들어갈 문구를 직접 입력하도록 하는 '광고 퀴즈' 게임 및 광고 이미지를 N×M개의 퍼즐 조각으로 분리하여 가입자가 이를 원래의 이미지로 맞추도록 하는 '그림 맞추기' 게임, 그리고 특정 아이콘을 화면 내에서 순간적으로 불규칙하게 이동시켜 가입자가 이 아이콘을 마우스로 클릭하도록 하는 '아이콘 잡기' 게임 등을 예로 들 수 있다.
계속해서 설명하면, 상술한 단계(S207)를 통해 상술한 바와 같은 다양한 형태의 광고 게임으로 구성된 '게임 선택' 화면이 디스플레이된 상태에서 가입자는 자신이 원하는 광고 게임을 클릭하여 선택하게 되고(단계 S209) 웹 서버(110)는 이에 응답하여 가입자가 선택한 광고 게임을 광고 게임 DB(130)로부터 독출하여 실행하게 된다(단계 S211). 따라서, 가입자는 자신이 선택한 광고 게임을 웹서버(110)로부터 제공받아 진행하게 되고, 다시 그 진행결과가 가입자 단말기로부터 웹서버(110)로 전송된다.
상술한 각각의 광고 게임 중에서 '틀린 그림 찾기' 게임을 예로 하여 게임 진행 과정에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상술한 단계(S209)에서 가입자가 '틀린 그림 찾기' 게임을 선택하면, 웹 서버(110)는 광고 게임 DB(130)로부터 '틀린 그림 찾기' 게임 프로그램을 실행하여 가입자 단말기로 전송하게 된다.
따라서, 가입자 단말기에는 대중 매체를 통해 제공되던 특정 상품의 동영상 광고 또는 이미지 광고의 일부분이 변경되어 디스플레이되고, 가입자가 이 동영상 광고 또는 이미지 광고를 관람하는 도중에 변경된 부분(틀린 부분)을 찾아 선택하도록 한다. 그리고, 가입자가 변경된 동영상 광고 또는 이미지 광고의 특정 부분을 찾아 선택하면, 웹 서버(110)는 가입자가 선택한 부분이 정답인지를 체크하여 상술한 도 2의 단계(S213) 이후의 과정을 수행하게 된다.
결과적으로, 가입자는 이러한 형태의 광고 게임을 진행하면서 자연스럽게 해당 상품의 이미지 및 특징을 자연스럽게 인식할 수 있게 되고, 그로 인해 광고주의 입장에서는 자사 제품의 인지도를 향상시킬 수 있게 된다.
한편, 이러한 과정을 거쳐 가입자가 웹 서버(110)로부터 제공된 광고 게임을 진행하는 도중에 가입자가 게임에서 이겼을 경우(즉, 게임을 정상적으로 완료하였을 경우)에 웹 서버(110)는 가입자가 경품에 당첨되었음을 알리는 안내 메시지를 가입자의 단말기로 전송한다(단계 S215). 즉, 본 발명에 따르면 가입자들이 광고 게임에 능동적으로 참여할 수 있도록 하기 위해 가입자가 각각의 광고 게임에서 이겼을 경우 소정의 경품(예를 들어, 해당 광고의 제품 또는 기결정된 상품 등)을 가입자에게 지급한다.
따라서, 상술한 바와 같이 가입자가 자신이 선택한 광고 게임에서 이겼을 경우에 웹 서버(110)는 가입자에게 경품 당첨 안내 메시지를 발송한 다음, 다시 가입자가 당첨된 경품을 받고자하는 곳의 주소, 연락처 등을 직접 입력하도록 하고, 이때 입력된 정보를 당첨자 DB(140)에 저장한다(단계 S217).
한편, 각각의 가입자에 대한 주소 및 연락처는 초기 가입 단계에서 가입자 DB(120)에 기저장되어 있지만, 상술한 바와 같이 가입자가 경품에 당첨되었을 경우, 경품을 받고자하는 주소 및 연락처를 가입자가 다시 입력하도록 함으로써 가입자가 자신이 획득한 경품을 다른 사람에게 전달할 수도 있고, 가입자가 자신이 원하는 편리한 장소에서 경품을 지급 받을 수 있도록 하여 가입자의 편의를 도모한다.
그리고, 시스템 운영자는 이러한 과정을 거쳐 당첨자 DB(140)에 저장된 당첨자 정보에 의거하여 각각의 당첨자에게 해당 경품을 배달하게 된다(단계 S219).
한편, 이와는 달리 상술한 단계(S213)에서 가입자가 자신이 선택한 광고 게임에서 졌을 경우에 웹 서버(110)는 가입자에게 게임에서 졌음을 알리는 안내 메시지를 전송하게 되는데, 이때 웹 서버(110)는 광고 게임의 참여 제한을 알리는 안내 메시지를 함께 전송한다. 상세히 설명하면, 본 발명에 따른 광고 게임을 진행함에 있어서 웹 서버(110)는 모든 가입자가 하루에 한번만 게임에 참여할 수 있도록 제한함으로써, 보다 더 효율적으로 가입자의 지속적인 참여를 유도한다. 즉, 각 가입자의 광고 게임 참여 횟수를 하루에 한번으로 제한함으로써 각각의 가입자가 웹 서버(110)에 매일 접속할 수 있도록 유도한다.
따라서, 웹 서버(110)는 상술한 단계(S221)에서 가입자에게 게임에 졌음을 알리는 메시지와 함께 참여 제한에 따른 안내 메시지를 함께 전송한 다음, 가입자가 게임 참여 제한을 설정하기 위해 가입자 DB(120)에 저장된 각 가입자 레코드중 해당 가입자 레코드에 참여 제한 태그(Tag)를 기록하여 가입자를 탈락 처리하게 된다(단계 S223). 그리고, 이때 기록된 참여 제한 태그는 시스템의 날짜가 변경되는 시점(익일)에 자동으로 삭제되어 다시 가입자가 광고 게임에 참여할 수 있도록 한다. 결국, 다수의 가입자들은 하루에 한번씩만 광고 게임에 참여할 수 있게 됨으로써 지속적으로 웹 서버(110)에 접속하여 광고 게임을 수행하게 되고, 그로 인해 광고의 집중도를 지속적으로 유지할 수 있게 된다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷을 이용한 광고 방법에서 다양한 상품에 대한 광고를 게임 형태로 제작하고 게임의 결과에 따라 사용자에게 경품을 지급함으로써, 가입자의 광고 관심도 및 광고 집중도를 지속적으로 향상시킬 수 있는 효과가 있고 그로 인해 인터넷상에서의 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 있어서,
    상기 인터넷 광고 방법을 제공하는 시스템에서 다양한 광고에 대한 광고 데이터로 제작된 다수의 광고 게임을 저장하는 제 1 단계;
    임의의 가입자가 상기 시스템에 접속하여 상기 광고 게임의 참여를 요구하면, 상기 다수의 광고 게임을 선택할 수 있도록 하는 게임 선택 화면을 디스플레이하는 제 2 단계;
    상기 다수의 광고 게임중 임의의 광고 게임이 선택되면 상기 선택된 광고 게임을 실행하여 상기 가입자에게 제공하는 제 3 단계; 및
    상기 가입자가 상기 실행된 광고 게임을 정상적으로 완료하면, 상기 가입자에게 경품을 지급하는 제 4 단계를 포함하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템에 저장된 상기 다수의 광고 게임은,
    TV를 통해 제공된 동영상 광고의 일부분을 변경하여 상기 가입자가 상기 변경된 동영상 부분을 찾거나 신문 또는 잡지 등을 통해 제공된 이미지 광고의 일부분을 변경하여 상기 가입자가 상기 변경된 이미지 부분을 찾도록 하는 '틀린 그림 찾기' 게임과, 제품의 특징을 표현한 텍스트에 빈칸을 삽입하여 상기 가입자가 상기 빈칸에 대응하는 문구를 직접 입력하도록 하는 '광고 퀴즈' 게임 및, 상기 이미지 광고를 N×M(N, M은 자연수)개의 퍼즐 조각으로 분리하여 상기 가입자가 상기 이미지 광고를 조립하도록 하는 '그림 맞추기' 게임, 그리고 특정 아이콘을 화면 내에서 순간적으로 불규칙하게 이동시켜 상기 가입자가 상기 아이콘을 마우스로 클릭하도록 하는 '아이콘 잡기' 게임 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는, 상기 가입자가 상기 광고 게임을 정상적으로 완료하면, 상기 가입자에게 상기 경품을 지급 받고자 하는 주소 및 연락처를 입력하도록 하는 과정을 더 포함하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    상기 가입자가 상기 광고 게임을 정상적으로 완료하지 못하면, 상기 가입자에게 경품 응모에 탈락하였음을 알리는 안내 메시지를 전송하는 과정을 더 포함하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    상기 가입자가 상기 광고 게임을 정상적으로 완료하지 못하면, 익일까지 상기 광고 게임에 대한 참여가 불가능함을 알리는 참여 제한 메시지를 상기 안내 메시지와 함께 상기 가입자에게 전송하고 상기 익일까지 상기 가입자의 상기 광고 게임 참여를 제한하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고 게임은,
    상기 시스템에 가입된 가입자에 한하여 참여가 가능한 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
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