KR20000024515A - 인터넷상에서 광고 효과를 가지는 엔젤게임 - Google Patents

인터넷상에서 광고 효과를 가지는 엔젤게임 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 상금혹은 경품 지급을 통해 광고 효과를 가지는 엔젤 게임 방법 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
그 방법은 인터넷 홈페이지에서 광고 효과를 제공하기 위한 게임방법에 있어서, 상기 홈페이지는 링크된 복수개의 숨은 상금혹은 경품 포인트 개체와 미당첨 포인트 개체들을 포함하는 하나의 광고 화면을 디스플레이 하는 제1단계; 상금혹은 경품에의 당첨 여부에 따라 다른 메시지를 보여주는 제2단계; 상금혹은 경품에 당첨자가 나올 경우 해당 포인트 개체에 대해 복수 당첨을 금지하는 미 당첨 포인트 개체로 변경하는 제3단계를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 광고 화면으로 게임을 구성함으로써 광고주측면에서 볼 때 인터넷상에서의 광고효과를 극대화시키고, 사용자측면에서 볼 때, 게임 참여와 함께 경품에 대한 기대치를 가질 수 있는 효과를 제공할 수 있다.

Description

인터넷상에서 광고 효과를 가지는 엔젤게임{Angel Game having Avertisement Effect in the Internet Homepage Site.}
본 발명은 인터넷상에서 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고 화면을 홈페이지에 디스플레이하여 이용자가 클릭한 것에 따라 상금혹은 경품을 지급하는 등 광고 효과를 가지면서 확률적 게임의 성격을 가미한 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법에 관한 것이다.
최근들어 인터넷 사용자가 급증함에 따라 인터넷을 이용한 광고도 호황을 누리고 있다. 이러한 인터넷을 이용한 광고에는 배너(Banner)를 클릭하면 경품을 주거나 일정 금액씩 적립되도록 하는 방식이 많이 이용되고 있다.
그러나, 이와같은 광고 방식은 다음과 같은 문제점을 가지고 있다.
첫째, 광고주 측면에서 볼 때, 통산 광고 화면에는 각기 서로 다른 많은 배너들이 디스플레이되므로 광고의 집중도가 떨어져 광고 효과가 매우 낮다는 문제점이 있다.
둘째, 이용자 측면에서 볼 때, 이용자들은 많은 배너들이 다 화면에 디스플레이될 때까지 지루하게 기다려야 하는 문제점이 있다. 또한, 경품을 찾았다 하더라도 바로 경품을 수령할 수 없으므로 이용자에게는 많은 인내심이 요구된다. 그리고, 일부의 경우 보물 아이콘이 화면에 바로 표시되므로써 보물을 찾기 위한 스릴감이 없다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 홈페이지 화면에 디스플레이된 광고화면을 복수의 영역으로 나눈 후 각 영역을 하나의 독립된 개체로 나눈후, 하나또는 복수의 포인트 개체에 상금혹은 경품을 지급하는 당첨 포인트 개체로 지정하여 이용자가 해당 포인트 개체를 클릭하였을 때 당첨되는 등 광고 효과를 가지면서 숨어있는 포인트 개체를 찾는 보물찾기 형식의 게임적 성격을 가미한 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 광고 효과를 가지는 엔젤게임방법의 순서도이다.
도 2는 엔젤게임의 디스플레이 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3은 이용자에게는 보이지 않게 도 2와 겹치게 디스플레이되는 속지화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 4는 이용자가 경품에 당첨되었을 때 디스플레이 되는 당첨 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 5는 이용자가 당첨되지 못했을때 디스플레이 되는 미 당첨화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 6은 이용자가 게임을 할 수 있는 1일간의 제한 횟수를 초과했을 때 디스플레이 되는 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 인터넷 홈페이지에서, 광고 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 홈페이지는 링크된 복수개의 숨은 상금혹은 경품 포인트 개체를 포함하는 하나의 광고 화면을 디스플레이 하는 제1단계; 상금혹은 경품에의 당첨 여부에 따라 다른 메시지를 보여주는 제2단계; 상금혹은 경품에 당첨자가 나올 경우 해당 포인트개체에 대해 복수 당첨을 금지하는 제3단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법이 제공된다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, 인터넷 홈페이지에서, 광고 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 홈페이지는 링크된 복수개의 숨은 상금혹은 경품 포인트 개체를 포함하는 하나의 광고화면을 디스플레이 하는 제1단계; 상금혹은 경품에의 당첨 여부에 따라 다른 메시지를 보여주는 제2단계; 상금혹은 경품에 당첨자가 나올 경우 해당 포인트 개체에 대해 복수 당첨을 금지하는 제3단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 게임방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도면을 참조로하여 자세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 광고 효과를 가지는 게임 방법의 순서도이다.
본 게임을 제공하는 홈페이지에는 본 게임 운영에 필요한 광고화면들이 모두 저장되어 있다.
이용자가 본 홈페이지에 접속하면, 초기화면을 디스플레이하는 과정(102, 104)과
이용자가 회원등록을 하는 과정(106)과
이용자가 엔젤게임을 오픈하는 과정 (108)과
상기 홈페이지에 설치한 게임 화면이 디스플레이 되는 과정(110)과
110단계의 화면이 링크된 포인트 개체들을 속지화면과 겹치게 디스플레이되는 과정(112)과
이용자가 숨은 포인트 개체를 클릭하는 과정(114)과
이용자가 클릭한 포인트 개체가 경품포인트인지 체크하는 과정(116)과
당첨화면을 디스플레이하는 과정(118)과
당첨된 포인트 개체를 미당첨 포인트로 재설정하여 복수 당첨을 금지하는 과정(120)과
미당첨화면을 디스플레이하는 과정(122)과
재도전을 시도하는 과정(124)과
메인 화면으로 돌아가는 과정(126)과
1일간 게임을 할 수 있는 한도를 제한한 횟수를 초과하는지 체크하는 과정 (128)과
다시 110단계로 돌아가는 과정(130)과
1일간 게임을 할 수 있는 한도를 제한한 횟수를 초과하는 경우 다음 기회안내 및 게임의 종료를 위한 화면을 디스플레이하는 과정(132)으로 이루어 진다.
상기 회원등록 과정(106)은 방문자가 운영자 사이트의 회원으로 등록하고 서비스를 받는 경우, 운영자 사이트에서 효과적으로 회원을 관리하기 위하여 방문자가 상기 홈페이지에 마련된 회원등록란에 이름, 주소, 연락처 및 ID와 비밀번호등을 등록하는 과정이다.
게임이 시작되면 도 2과 같은 화면이 디스플레이된다. (110) 도 2의 화면은 링크된 포인트 개체들로 이루어진 똑같은 크기의 속지화면과 겹치게 디스플레이되며, 이용자들은 속지화면을 볼수 없게 되어 있다.
속지화면은 도 3와 같이 여러개로 분할된 포인트개체들로 이루어져 있으며 각각의 포인트개체들은 각각 상금혹은 경품의 당첨과 미당첨의 링크로 연결되어 있다. 상금혹은 경품의 수는 임의로 정할 수 있으며, 그 포인트개체들의 위치는 임의로 정할 수도 있고 컴퓨터프로그래밍상 무작위로 정할 수도 있다.
이용자가 클릭한 포인트개체가 당첨 개체라면 도 4의 화면을 디스플레이하게 되며, 운영자 서버 컴퓨터는 해당 당첨 포인트의 복수 당첨을 금지하기 위하여 해당 포인트를 미당첨 포인트로 재 설정하게 된다.
이용자가 클릭한 포인트개체가 미당첨 개체라면 도 5의 화면을 디스플레이하게 된다. 이때 도 5의 화면에는 다시 도전하는 기회를 주거나 메인 페이지로의 이동을 선택하도록 한다. 이용자가 재 도전할 경우 프로그래밍상 규정된 도전횟수에 미달할 경우에는 도 3의 화면을 다시 디스플레이하고, 규정된 횟수에 달했다면 도 6의 화면을 디스플레이한다.
한편, 본발명의 실시예는 컴퓨터로 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예: 롬, 플로피디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독매체(예: CD-ROM, DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예: 인터넷을 통해 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 예컨대, 본 발명의 게임방법에서는 회원등록을 한 이용자를 대상으로 본 게임을 할 수 있도록 하였으나, 굳이 회원등록을 하지 않더라도 본 게임방법을 제공하는 홈페이지에 접속한 이용자 누구에게라도 게임을 할 수 있도록 할 수도 있다. 따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 홈페이지에서 게임을 하는 과정에서 광고 화면에 숨은 포인트들을 링크시키고, 링크된 포인트들중 복수개의 상금 혹은 경품 당첨 포인트를 정하여, 이용자가 클릭한 것에 따라 상금 혹은 경품을 지급하는 등 광고 효과를 가지면서 게임을 즐기도록 함으로써 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 광고주 측면에서 볼 때 전체 화면을 광고 화면으로 사용하므로 광고의 집중도가 높아져 인터넷상에서의 광고효과를 극대화시킬 수 있다.
둘째, 게임에 제공되는 광고 화면이 해당 상품의 모양이므로 독점적이고 반복적인 광고 효과를 가질 수 있다.
셋째, 이용자 측면에서 볼 때, 광고를 보면서 자신이 직접 클릭한 결과에 따라 상금혹은 경품이 주어지므로 적극적인 게임 참여를 더욱 촉진할 수 있다.
넷째, 복수개의 숨은 포인트중 어디에서 경품이 나올지 모르기 때문에 슬릴감내지 흥미가 배가 될 수 있다. 결과적으로 이용자들에게 게임에의 집중도를 높이면서 광고주의 광고를 더 많이 홍보하게 되는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 인터넷상의 홈페이지에서 광고효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 게임 사이트에는 해당 광고들을 구비하고, 상기 홈페이지에 링크된 복수개의 숨은 상금혹은 경품 포인트개체를 포함하는 하나의 광고 화면을 디스플레이 하는 제1단계; 상금혹은 경품에의 당첨 여부에 따라 다른 메시지를 보여주는 제2단계; 및
    상금혹은 경품에 당첨자가 나올 경우 해당 포인트개체에 대해 복수 당첨을 금지하는 제3단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 엔젤게임방법.
  2. 이용자가 본 홈페이지에 접속하면, 초기화면을 디스플레이하는 과정(102, 104)과
    이용자가 회원등록을 하는 과정(106)과
    이용자가 엔젤게임을 오픈하는 과정 (108)과
    상기 홈페이지에 설치한 게임 화면이 디스플레이 되는 과정(110)과
    110단계의 화면이 링크된 포인트 개체들을 속지화면과 겹치게 디스플레이되는 과정(112)과
    이용자가 숨은 포인트 개체를 클릭하는 과정(114)과
    이용자가 클릭한 포인트 개체가 경품포인트인지 체크하는 과정(116)과
    당첨화면을 디스플레이하는 과정(118)과
    당첨된 포인트 개체를 미당첨 포인트로 재설정하여 복수 당첨을 금지하는 과정(120)과
    미당첨화면을 디스플레이하는 과정(122)과
    재도전을 시도하는 과정(124)과
    메인 화면으로 돌아가는 과정(126)과
    1일간 게임을 할 수 있는 한도를 제한한 횟수를 초과하는지 체크하는 과정 (128)과
    다시 110단계로 돌아가는 과정(130)과
    1일간 게임을 할 수 있는 한도를 제한한 횟수를 초과하는 경우 다음 기회안내 및 게임의 종료를 위한 화면을 디스플레이하는 과정(132)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 광고효과를 가지는 엔젤게임방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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