KR20010086316A - 광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법 - Google Patents

광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법에 관한 것이다. 본 광고방법은, 네트워크를 통해 접속한 사용자에 대한 정보를 등록하는 단계와; 적어도 하나의 광고정보와, 소정의 보상정보를 포함하는 광고복권 전자메일을 상기 사용자에게 전송하는 단계와; 상기 사용자가 광고 인지행위를 수행하였는지 여부에 대한 인지확인 정보를 상기 사용자로부터 수령하는 단계와; 상기 인지확인 정보에 기초하여 상기 보상정보에 해당하는 보상을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 광고의 효용성이 큰 수신자에게 광고를 복권형태로 제공함으로써, 광고의 효과를 극대화할 수 있게 된다.

Description

광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법{ELECTRONIC MAIL SYSTEM GENERATING ADVERTISEMENT AND LOTTERY AND ADVERTISING METHOD USING THE SAME}
본 발명은 광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 광고와 광고의 인지에 따른 보상내역을 포함하는 복권형태의 전자메일을 이용하여 광고효과를 극대화할 수 있도록 한 광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법에 관한 것이다.
전자메일이란 네트워크 상에서 전자메일주소를 가진 사용자가 다른 전자메일주소를 가진 사용자에게 보내는 메시지를 말한다. 초기의 전자메일은 개인 대 개인의 서신교환에 주로 사용되었으나, 최근 전자메일은 예를 들어, 커뮤니케이션 수단으로서 기업과 기업간, 또는 기업과 개인 소비자 간의 마케팅 솔루션으로 각광받는 등 기능적으로 개념적으로 많은 변화와 발전을 거듭하고 있다.
더욱이, 종래의 전자메일은 단순히 텍스트형태의 메시지만 가능하였으나, 최근에는 MIME(Multipurpose Internet Mail Extension)의 지원으로 이미지, 소리, 동영상 등 다양한 멀티미디어형태의 메시지도 가능하다.
1998년 12월 4일자로 공개된 일본특개평 10-320314호 『전자메일광고삽입장치 및 전자메일광고삽입처리를 실시하는 프로그램이 기억된 기억매체』는 전자메일의 송신, 수신, 전송시 자동적으로 광고를 삽입하기 위한 전자메일광고삽입장치로서, 광고가 축적(저장)된 광고축적(저장)부, 상기 광고축적부에서 전자메일에 삽입할 광고를 선택하기 위한 광고선택부, 선택된 광고를 전자메일에 삽입할지 여부를 판단하는 삽입판단부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 전자메일 송신자가 보내고자 하는 전자메일마다 일일이 광고를 삽입해야 하는 불편이 해소되도록 한다.
그러나 상기 문헌에 개시된 바와 같이, 단순히 광고만이 삽입된 전자메일의 송신이 반복되게 되면 상기 전자메일의 수신자의 광고에 대한 응답율 혹은 주목율은 시간이 갈수록 저하되고, 수신자의 주목을 받지 못하는 광고를 포함한 전자메일은 결국 효용을 상실하게 된다.
특정 주소에서 발송되는 전자메일에 대한 수신을 거부할 수 있는 기능을 지원하는 광고복권 발행서버를 이용하는 수신자는 보기를 원하지 않는 광고전자메일의 수신자체를 거부할 수 있다. 더욱이, 1999년 7월 1일부터 시행되는 정보통신망 이용촉진 등에 관한 법률이 시행됨에 따라 수신자가 원하지 않는 전자메일을 무분별하게 발송하는 발송자는 법적처벌까지 받을 수 있다.
따라서 본 발명의 목적은, 광고의 효율을 극대화할 수 있는 광고복권 전자메일 발행시스템 및 이를 이용한 광고방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 광고복권 전자메일 발행시스템의 구성도,
도 2의 (a) 내지 (d)는 도 1의 광고복권 발행서버에 의한 광고복권 전자메일의 구성도,
도 3은 도 1의 광고복권 전자메일 발행시스템에 따른 광고복권 전자메일의 전송과정을 표시한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 광고복권 발행서버 2 : 데이터 저장파트
3 : 수신자 데이터베이스 4 : 수신자 컴퓨터
5 : 광고 데이터베이스 7 : 보상 데이터베이스
9 : 당첨결과 저장부 10 : 메일발행파트
11 : 메일작성처리부 12 : 제어부
13 : 수신자선택부 15 : 광고선택부
17 : 보상선택부 19 : 메일송수신부
상기 목적은, 본 발명에 따라, 네트워크를 통해 접속한 사용자에 대한 정보를 등록하는 단계와; 적어도 하나의 광고정보와, 소정의 보상정보를 포함하는 광고복권 전자메일을 상기 사용자에게 전송하는 단계와; 상기 사용자가 광고 인지행위를 수행하였는지 여부에 대한 인지확인 정보를 상기 사용자로부터 수령하는 단계와; 상기 인지확인 정보에 기초하여 상기 보상정보에 해당하는 보상을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법에 의해서 달성된다.
여기서, 상기 광고복권 전자메일의 전송단계는, 등록된 상기 사용자중 소정의 조건에 부합되는 선택된 사용자에게 상기 광고복권 전자메일을 전송하는 단계인 것이 바람직하다.
상기 광고복권 전자메일은 상기 광고정보와, 상기 광고정보의 적어도 일부분을 차단하며 상기 사용자에 의해 제거가능한 차단층을 포함하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 차단층이 제거되었을 때 발생되도록 할 수 있다.
상기 광고복권 전자메일은, 상기 광고정보가 표시되는 복수의 광고란을 가지고, 상기 광고란중 적어도 하나의 광고란에 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 배치되며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 선택되었을 때 발생되도록 형성할 수 있다.
상기 광고복권 전자메일은, 상기 광고정보를 행렬을 따라 복수로 분할된 퍼즐형태로 작성된 기준광고와, 상기 기준광고와 배치가 상이하며 상기 사용자에 의해 재배치 가능한 퍼즐광고를 포함하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 퍼즐광고가 상기 기준광고의 배치와 동일하게 재배치되었을 때 발생되도록 형성할 수 있다.
상기 광고복권 전자메일은, 상기 광고정보에 관련된 내용을 포함하는 퀴즈, 게임, 설문조사 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 인지확인 정보는 상기 퀴즈의 정답을 맞추거나, 상기 게임에서 기준 이상의 성적을 획득하거나, 상기 설문조사에참여하였을 때 발생되도록 형성할 수 있다.
한편, 상기 목적은, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 네트워크를 통해 연결된 서버와 복수의 사용자 컴퓨터로 이루어진 광고복권 전자메일 발행시스템에 있어서, 상기 서버는, 등록된 소정의 사용자에 대한 정보가 저장된 사용자 데이터베이스와, 적어도 하나의 광고정보가 저장된 광고 데이터베이스와, 소정의 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스와, 상기 광고 데이터베이스에서 선택된 광고정보와 상기 보상 데이터베이스로부터 인출된 보상정보를 포함한 광고복권 전자메일이 상기 사용자에게 전송되도록 하며, 상기 사용자가 광고 인지행위를 수행하였는지 여부에 대한 인지확인 정보가 수령되면, 상기 보상정보에 따른 보상을 상기 사용자에게 제공하도록 하는 제어부를 포함하며; 상기 사용자 컴퓨터는, 상기 인지확인 정보를 상기 제어부로 전송하는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템에 의해서도 달성될 수 있다.
여기서, 상기 서버는, 상기 사용자 데이터베이스로부터 소정의 조건에 따른 사용자를 선택하기 위한 사용자선택부와; 상기 광고 데이터베이스로부터 상기 선택된 사용자의 조건에 적합한 광고정보를 선택하기 위한 광고선택부와; 상기 보상 데이터베이스로부터 상기 보상정보를 선택하기 위한 보상선택부와; 상기 선택된 광고정보와 보상정보를 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하기 위한 메일작성처리부와; 상기 광고복권 전자메일을 상기 선택된 사용자에게 전송하고, 상기 선택된 사용자로부터 상기 인지확인 정보를 수신하는 메일송수신부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보와, 상기 광고정보의 적어도 일부분을 차단하며 상기 사용자에 의해 제거가능한 차단층을 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 차단층이 제거되었을 때 발생되도록 할 수 있다.
상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보를 행렬을 따라 복수로 분할한 퍼즐형태로 작성된 기준광고와, 상기 기준광고와 배치가 상이하며 상기 사용자에 의해 재배치가능한 퍼즐광고를 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 퍼즐광고가 상기 기준광고의 배치와 동일하게 재배치되었을 때 발생되도록 할 수 있다.
상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보가 표시되는 복수의 광고란을 가지고, 상기 광고란중 적어도 하나의 광고란에 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 배치되어 있는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 선택되었을 때 발생되도록 할 수 있다.
상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보에 관련된 내용을 포함하는 퀴즈, 게임, 설문조사 중 적어도 하나를 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 퀴즈의 정답을 맞추거나, 상기 게임에서 기준 이상의 성적을 획득하거나, 상기 설문조사에 참여하였을 때 발생되도록 형성할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 광고복권 전자메일 발행시스템의 구성도이다.
본 발명에 따른 광고복권 전자메일 발행시스템은, 광고복권을 포함하는 전자메일을 발행하는 광고복권 발행서버(1)와, 광고복권 발행서버(1)로부터 작성된 전자메일을 수신할 수 있도록 통신망에 접속되는 사용자 컴퓨터(4)를 포함한다.
여기서, 사용자 통신수단은 PC, PDA, 휴대폰 등 외부 통신망에 접속되는 것이면 무엇이든 가능하다. 한편, 본 상세한 설명에서는 사용자가 광고복권 전자메일을 수신하는 수신자이므로, 사용자를 수신자로, 사용자 데이터베이스를 수신자 데이터베이스로 칭한다.
광고복권 발행서버(1)는, 각종 데이터를 저장하기 위한 데이터 저장파트(2)와, 데이터 저장파트(2)에 저장된 데이터를 이용하여 광고복권 전자메일을 발행하기 위한 메일발행파트(10)로 이루어진다.
데이터 저장파트(2)는, 소정의 과정을 통해 등록된 수신자에 대한 정보가 저장된 수신자 데이터베이스(3)와, 적어도 하나의 광고정보가 저장된 광고 데이터베이스(5)와, 광고의 인지행위시 당첨된 수신자에게 제공되는 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스(7)를 포함한다.
그리고, 메일발행파트(10)는, 수신자 데이터베이스(3)로부터 소정의 조건에 부합하는 수신자를 선택하기 위한 수신자선택부(13)와, 광고 데이터베이스(5)로부터 광고를 선택하기 위한 광고선택부(15)와, 보상 데이터베이스(7)로부터 광고 인지행위에 대한 보상내역을 선택하기 위한 보상선택부(17)와, 소정의 형식에 따라 선택된 광고와 보상내역을 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하고 수신자의 광고 인지행위시 수신자가 광고를 인식했음을 알리는 인식확인 정보인 확인메시지를 수신자컴퓨터(4)로부터 수신하여 필요한 정보를 가공하기 위한 메일작성처리부(11)와, 작성된 광고복권 전자메일을 선택된 수신자컴퓨터(4)로 발송하고 수신자컴퓨터(4)로부터 확인메시지를 수령하기 위한 메일송수신부(19)와, 메일작성처리부(11)에서 작성된 각 광고복권 전자메일의 수신자와 보상내역 등에 관한 정보와 함께 확인메시지의 리턴시 해당 수신자의 당첨결과를 저장하는 당첨결과 저장부(9)와, 상기 각 선택부(13,15,17), 메일작성처리부(11), 메일송수신부(19), 당첨결과 저장부(9)의 동작을 제어하는 제어부(12)를 포함한다.
수신자 데이터베이스(3)는, 네트워크를 통해 접속한 수신자로부터 소정의 등록과정을 통해 수집된 수신자에 대한 정보가 저장되어 있다. 수신자에 대한 정보는, 수신자의 전자메일주소, 연령, 직업, 가족관계, 생일, 취미, 거주지, 학력, 주소, 은행계좌번호 등 수신자의 전반적인 신상정보가 포함되며, 여기서, 주소와 은행계좌번호는 수신자가 광고 인지행위를 수행한 경우 수신자에게 상품이나 상금 등의 소정의 보상을 지급하기 위해 필요하다. 이렇게 회원가입시 요구되는 수신자에 대한 정보는 수신자에게 광고를 하고자하는 광고주의 요청에 따라 변경될 수 있다.
광고 데이터베이스(5)에는, 광고주로부터 제공된 광고정보가 저장되어 있으며, 광고는 정지영상 또는 동영상으로 제작될 수도 있고, 단순히 텍스트로 제작될 수도 있다. 광고를 정지영상 또는 동영상으로 제작된 경우나 텍스트로 제작된 경우 모두 사운드가 삽입될 수 있다.
보상데이터베이스(7)에는 광고의 인지에 따라 수신자에게 제공되는 보상내역이 저장되어 있으며, 각 광고 또는 광고주에 따라 보상내역의 종류와 액수 등이 분류되어 저장되어 있다. 보상 데이터베이스(7)에 저장된 보상내역으로는, 상품권,상품, 사이버머니, 현금 등을 들 수 있으며, 이외에도 수여가 가능한 물건이면 무엇이든 보상내역에 포함시킬 수 있다.
수신자선택부(13)는, 광고주의 요구에 따라 미리 설정된 소정의 조건에 따라 수신자 데이터베이스(3)로부터 수신자를 선택한다. 예를 들어, 광고주가 스포츠 음료를 제조하는 업주일 경우, 광고주는 스포츠 음료의 소비가 예상되는 2대∼20대 젊은이들이나 운동선수에게 스포츠 음료에 대한 광고를 하길 원할 것이다. 이에 따라, 광고주는 수신자의 조건을 연령이 2대∼20대이거나, 직업이나 취미가 운동인 사람으로 설정할 수 있으며, 수신자선택부(13)는 수신자 데이터베이스(3)로부터 상기의 조건에 부합되는 수신자를 선택하여 수신자의 전자메일주소를 인출하게 된다.
광고선택부(15)는 수신자에게 제공할 광고를 선택하며, 사실상 광고선택부(15)와 수신자선택부(13)는 각각 광고의 선택과 수신자의 선택시 상호 연계되어 작동하게 된다. 즉, 광고선택부(15)에 의해 광고가 미리 선정된 경우에는, 수신자선택부(13)에서 선택된 광고의 광고주가 요구한 조건에 따라 수신자를 선택하게 되고, 수신자가 미리 선택된 경우에는, 광고선택부(15)에서 수신자의 정보에 따라 적합한 광고를 선택하게 된다.
보상선택부(17)에서는 보상 데이터베이스(7)에 저장된 보상내역중 광고선택부(15)에서 선택된 광고의 광고주가 제공하는 보상내역을 인출하게 된다.
당첨결과 저장부(9)는 각 광고복권 전자메일의 복권번호, 광고복권 전자메일을 수신하는 수신자 전자메일주소, 보상내역, 당첨여부가 저장되어 있다. 그리고, 당첨결과 저장부(9)에는, 광고 인지행위를 수행한 수신자중 당첨된 수신자의 전자메일 주소와 보상내역이 저장되게 된다.
메일작성처리부(11)에서는 광고선택부(15)와 보상선택부(17)에서 선택된 광고 및 보상내역을 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 이 때, 각 광고복권 전자메일에는 각각 상이한 복권번호가 포함된다. 메일작성처리부(11)에서는 수신자선택부(13)에 의해 선택된 수신자중 무작위로 선택하여 각 광고복권 전자메일에 수신자의 전자메일 주소를 삽입한다. 또한, 메일작성처리부(11)에서는 수신자가 광고 인지행위를 수행하면 광고복권 발행서버(1)로 리턴되는 확인메시지를 광고복권 전자메일에 첨부한다. 확인메시지는 메일이나 메시지 등 다양한 형식으로 형성할 수도 있고, 광고복권 전자메일의 복권번호와 수신자 전자메일 주소만을 통보할 수 있기만 하면 된다. 이러한 확인메시지가 리턴되면, 메일작성처리부(11)에서는 당첨결과 저장부(9)내에 저장된 내역과 확인메시지에 포함된 인식확인 정보를 비교하여 리턴된 확인메시지의 수신자가 당첨되었는지 여부를 판단한다. 한편, 메일작성처리부(11)에서는 확인메시지가 리턴된 수신자들에 대해 분석하며, 분석결과는 개별마케팅에 사용된다.
메일송수신부(19)에서는 작성된 광고복권 전자메일을 네트워크를 통해 미리 선택된 수신자에게 전송하고, 수신자의 광고 인지행위시 리턴되는 확인메일을 수신한다. 네트워크는 인터넷을 의미하나, LAN, WAN, PSTN, PSDN, 케이블TV망, 무선통신망 등 어떤 통신망이라도 가능하다.
한편, 수신자 컴퓨터(4)에는 광고복권 발행서버(1)로부터의 광고복권 전자메일을 확인할 수 있는 응용프로그램과, 광고를 확인할 수 있는 뷰어프로그램이 탑재되어 있다. 만약, 광고가 새로운 파일형식으로 제공되는 경우, 광고복권 발행서버(1)의 운영자는 광고를 오픈할 수 있는 뷰어프로그램을 광고복권 전자메일에 첨부하여 전송하거나, 뷰어프로그램을 제공받을 수 있는 웹사이트의 도메인을 하이퍼링크로 첨부함으로써 수신자가 하이퍼링크를 클릭하여 뷰어프로그램을 바로 다운로드받을 수 있도록 한다.
이러한 광고복권 발행서버에 의해 작성되는 광고복권 전자메일은, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 수신자란, 발신자란, 제목란, 복권번호란, 보상내역란, 복권형태란 등을 입력하기 위한 헤더(23)와, 광고가 표시되는 광고란(21)이 형성된 바디로 이루어진다. 여기서, 발신자는 광고주 또는 광고복권 발행서버(1)의 운영자로 표시되며, 제목은 광고 인지행위에 따른 보상이 제공됨을 알릴 수 있도록 작성된다. 복권형태란에는 광고복권이 즉석복권인지 일반복권인지 여부가 기재되어 있다. 여기서, 즉석복권과 일반복권은 당첨여부를 즉석에서 확인할 수 있는지 여부에 따라 분류된다. 광고란(21)은 광고표시형태에 따라 그 수나 배치가 다양하게 구성될 수 있으며, 수신자의 광고 인지행위 수행시 즉석복권의 경우에는 당첨여부가 표시되고, 일반복권의 경우에는 추첨일과 당첨 통지여부 등이 표시된다.
보상내역란에는 복권이 당첨된 경우에 수신자가 제공받게 되는 보상내역이 기재되어 있으며, 보상내역의 지급방법도 다양하다. 보상내역이 상품권인 경우, 상품권을 인쇄하여 바로 사용하도록 할 수도 있고, 우편을 통해 수신자의 주소로 직접 배달할 수도 있다. 보상내역이 상품인 경우에는 수신자의 주소로 직접 배달하게 되며, 이 경우 수신자의 주소를 확인하는 과정을 거치게 된다. 사이버머니나현금의 경우에는 수신자가 가지고 있는 사이버상의 계좌나 실제 은행계좌에 사이버머니나 현금을 적립시켜 주고, 수신자에게 적립내역을 통보한다. 사이버머니의 경우, 일정 금액 이상 적립되면 수신자의 선택에 의해 현금 또는 상품권으로 지급되거나, 연계된 전자상거래 사이트를 통해 상품을 구입할 수 있도록 할 수 있다.
광고복권 전자메일의 광고란에 광고가 표시되는 다양한 실시예를 도 2의 (a) 내지 (d)를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2의 (a)는 광고란(21)에 스크래치 카드 형식으로 광고가 제공되는 경우이다. 광고복권 전자메일(20)의 광고란(21)에는 광고를 차단하는 차단층이 형성되어 있는 바, 광고복권 전자메일(20) 전송초기에는 광고가 보이지 아니한다. 수신자가 마우스 등으로 드래깅하면, 차단층이 제거되면서 광고가 노출된다. 광고의 노출이 완료되면, 광고복권 전자메일(20)에 첨부된 확인메시지가 광고복권 발행서버로 전송된다. 확인메시지가 광고복권 발행서버로 전송되면, 복권형태에 따라 제어부(12)에서는 각각 상이한 정보를 수신자컴퓨터(4)로 제공한다. 복권형태가 즉석복권인 경우, 제어부(12)에서는 당첨결과 저장부(9)에 저장된 광고복권 전자메일(20)의 복권번호와 확인메시지에 포함된 복권번호를 비교하여 당첨여부를 표시한 당첨메일을 수신자컴퓨터(4)로 전송하도록 한다. 그러면, 수신자컴퓨터(4)에는 당첨여부가 표시된 당첨창이 돌발되게 된다. 복권형태가 일반복권인 경우, 제어부(12)에서는 복권 추첨일과 당첨시 결과통지여부 등의 내용이 기재된 안내창을 제공한다. 이 때, 당첨창과 안내창은 광고복권 광고복권 전자메일(20)에 첨부되어 수신자컴퓨터(4)로 전송되며, 수신자로부터 확인메시지가 리턴되면제어부(12)에서는 당첨창과 안내창의 내용만을 수신자컴퓨터(4)로 제공한다.
한편, 도 2의 (b)에서는 퍼즐형태로 광고가 제공되는 광고복권 전자메일(30)을 도시하고 있다. 광고복권 전자메일(30)에는 한 쌍의 광고란(31)이 형성되어 있고, 각 광고란(31)은 행열을 따라 복수의 셀로 분할되어 있다. 광고란(31)중 하나는 사용자가 참고로 하기 위한 기준광고(32)이고, 다른 하나는 기준광고(32)의 배열이 뒤섞인 상태의 퍼즐광고(33)이다. 사용자는 기준광고(32)를 보고 퍼즐광고(33)를 재배치하여 기준광고(32)의 배치와 동일하도록 퍼즐광고(33)를 재배치하며, 퍼즐광고(33)의 재배치가 완료되면, 자동적으로 확인메시지가 광고복권 발행서버(1)로 전달된다. 그러면, 상기와 마찬가지로 복권의 형태에 따라 당첨창 또는 안내창이 수신자컴퓨터(4)에 돌발되어 표시된다.
도 2의 (c)에서는 틀린그림찾기 형태의 광고가 제공되는 광고복권 전자메일(40)을 도시하고 있다. 광고복권 전자메일(40)에 복수의 광고란(41)이 형성되어 있으며, 각 광고란(41)에 표시된 광고중 하나는 다른 광고와 상이한 부분을 가지는 광고가 배치되어 있다. 예를 들면, 도시된 광고중 3개는 '엘티정보'라고 기재되어 있고, 나머지 하나는 '엘디정보'라고 기재되어 있다. 이 경우, 수신자가 '엘디정보'라고 기재된 광고란(41)에서 '디'자를 선택하면, 자동적으로 확인메시지가 광고복권 발행서버로 전달된다. 또한, 상기와 마찬가지로 복권의 형태에 따라 당첨창 또는 안내창이 수신자컴퓨터(4)에 돌발되게 된다.
한편, 이렇게 도 2의 (c)와 같이 복수의 광고란(41)을 형성한 상태에서, 광고의 동일성 여부에 따라 수신자에게 보상하도록 할 수 있다. 광고의 동일성은,각 광고란(41)에 배치된 광고의 영상이 동일하거나, 각 광고의 광고주가 동일하거나, 광고의 대상이 동일한 경우를 말한다.
도 2의 (d)는 설문조사 형태로 광고가 광고복권 전자메일(50)에 제공되는 경우를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 광고란(51)에는 광고 대신 광고에 관련된 복수의 문항으로 이루어진 설문조사가 제시되어 있으며, 수신자가 각 문항의 답을 선택하고 참여버튼(53)을 클릭하면, 수신자의 설문조사 참여여부에 대한 인식확인 정보인 확인메시지와 함께 수신자의 답변이 광고복권 발행서버(1)로 리턴된다. 제어부(12)에서는 수신자가 모든 문항에 답변을 한 경우, 보상내역란에 기재된 보상내역대로 수신자에게 보상할 수도 있고, 수신자중 추첨하여 보상할 수도 있다.
이상에서 도 2의 (a) 내지 (d)에서는 광고가 텍스트로 형성된 경우를 도시하여 설명하였으나, 동영상이나 정영상으로 형성된 광고의 경우에도 동일한 방법으로 광고를 표시할 수 있다.
한편, 이외에도 광고에 퀴즈나 게임을 포함시켜 제공하고, 수신자가 퀴즈를 맞추거나 게임에서 이겼을 경우 보상할 수도 있으며, 이 경우 수신자에게 제공되는 퀴즈나 게임은 광고에 대한 내용을 포함하도록 하는 것이 바람직하다.
이러한 구성에 의한 광고복권 전자메일을 전송하는 과정을 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 수신자선택부(13)는 수신자 데이터베이스(3)로부터 광고주의 요구에 대응되는 조건을 가지는 수신자를 선별하여 수신자의 명단 및 전자메일 주소를 추출한다(S2). 광고선택부(15)는 추출된 수신자의 조건에 부합되는 광고를 광고 데이터베이스(5)로부터 선택한다(S20). 이 때, 광고 데이터베이스(5)로부터 광고를 먼저 선택하고, 광고에 적합한 수신자를 수신자 데이터베이스(3)로부터 선별할 수도 있다. 광고가 선택되면, 보상선택부(17)에서는 광고주에 의해 제공되는 보상내역을 보상 데이터베이스(7)로부터 추출한다(S30).
수신자와 광고 및 보상내역이 선택되면, 메일작성처리부(11)에서는 광고와 보상내역이 포함된 광고복권 전자메일을 작성하여 메일송수신부(19)로 전달하고(S40), 메일송수신부(19)에서는 작성된 광고복권 전자메일을 네트워크를 통해 선별된 수신자에게 전송한다(S50).
수신자에게 전송된 광고복권 전자메일은 수신자컴퓨터(4)에 탑재된 응용프로그램을 통해 소정의 수신우편함에 보관되며, 통상적으로 응용프로그램에 의해 제공되는 수신우편함에는 수신된 광고복권 전자메일의 제목과 발신자의 이름이 기재된 목록이 표시된다.
수신자가 수신우편함에 보관된 수신된 광고복권 전자메일을 선택하여 오픈하면, 도 2의 (a) 내지 (d)에 도시된 상태로 수신자컴퓨터(4)에 돌발되어 표시된다.
도 2의 (a)와 같이, 광고와 보상내역이 즉석복권 형태로 삽입된 광고복권 전자메일(20)이 수신자에게 전송된 경우, 수신자는 마우스 등을 이용하여 차단층을 제거한다. 차단층에 의해 가려졌던 광고가 완전히 노출되면, 확인메시지가 광고복권 발행서버(1)로 전송되고, 제어부(12)에서는 복권의 형태에 따라 당첨내역 또는 추첨안내에 대한 내용을 수신자컴퓨터(4)로 전송하여 당첨창 또는 안내창이 돌발되도록 한다.
도 2의 (b)와 같이, 광고가 퍼즐 형태로 삽입된 광고복권 전자메일(30)이 수신자에게 전송된 경우, 수신자가 퍼즐광고(33)의 각 셀을 이동시켜 기준광고(32)와 동일하게 배치하면, 광고복권 발행서버(1)로 확인메시지가 전송된다.
도 2의 (c)와 같이, 광고가 틀림그림찾기 형태로 삽입된 광고복권 전자메일(40)이 수신자에게 전송된 경우, 수신자가 상이한 부분을 가지는 광고란(41)에서 상이한 부분을 선택하면, 확인메시지가 광고복권 발행서버(1)로 전송된다.
도 2의 (d)와 같이, 광고가 설문조사 형태로 삽입된 광고복권 전자메일(50)이 수신자에게 전송된 경우, 수신자가 설문조사를 완료하고 참여버튼(53)을 클릭하면, 확인메시지가 광고복권 발행서버(1)로 전송된다.
이와 같이, 수신자가 광고 인지행위를 수행하면, 확인메시지가 광고복권 발행서버(1)로 수령된다(S60,S70). 광고가 즉석복권 형태인 경우, 제어부(12)에서는 당첨결과 저장부(9)에 저장된 즉석복권의 복권번호와 수신자로부터 리턴된 복권의 복권번호를 비교하여 당첨여부를 확인하고, 당첨결과를 수신자컴퓨터(4)로 전달한다. 그러면, 수신자컴퓨터(4)에는 당첨결과가 표시된 당첨창이 돌발된다. 광고가 일반복권 형태인 경우, 제어부(12)에서는 확인메시지가 리턴된 수신자의 전자메일주소와 보상내역을 당첨결과 저장부(9)에 저장하고, 이와 동시에 수신자컴퓨터(4)로 추첨일과 추첨결과의 통지를 예고하는 정보를 전달한다. 그러면, 수신자컴퓨터(4)에는 안내창이 돌발되고, 제어부(12)에서는 확인메시지가 리턴된 일반복권에 대해 미리 정해진 추첨일에 추첨하고, 추첨결과를 메일이나 문자메시지등으로 수신자에게 통지하게 된다. 각 경우 수신자가 당첨되면, 제어부(12)에서는 당첨결과 저장부(9)에 저장된 보상내역에 따라 수신자에게 보상을 실행하도록 한다(S80).
한편, 메일작성처리부(11)에서는 수신된 확인메일을 분석하여 어떤 수신자가 광고를 인지하였는지 파악함으로써, 파악된 결과를 마케팅에 이용할 수 있도록 한다.
이와 같이, 본 광고복권 전자메일 발행시스템에서는 미리 등록된 수신자중 소정의 조건에 해당하는 수신자를 선택하고, 선택된 수신자에 적합한 광고를 선택한 다음, 광고복권 전자메일에 광고를 삽입하여 수신자에게 전송한다. 이 때, 광고를 복권형식으로 제공하여 수신자가 광고의 인지행위를 수행한 경우에 한하여, 수신자에게 보상할 것인지 여부를 추첨하여 당첨된 수신자에게 보상내역에 준하여 보상을 수행하도록 하고 있다. 이에 따라, 광고에 따라 적합한 조건을 가지는 수신자에게 광고와 보상내역을 제공함으로써, 타겟마케팅이 가능할 뿐만 아니라, 확인메일의 수신에 따라 판단된 수신자의 취향을 분석하여 보다 정확한 타겟마케팅의 수행이 가능해짐에 따라 마케팅효과를 향상시킬 수 있다.
또한, 수신자에게 즉석복권 또는 퍼즐 또는 틀린그림찾기 등 다양한 형태로 광고를 제공하는 동시에, 수신자가 광고를 인지한 경우에는 보상을 제공함으로써, 수신자의 관심을 유발하여 광고의 효과를 극대화할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 광고의 효용성이 큰 수신자에게 광고와 함께 보상을 제공함으로써, 광고의 효과를 극대화할 수 있게 된다.

Claims (12)

  1. 네트워크를 통해 접속한 사용자에 대한 정보를 등록하는 단계와;
    적어도 하나의 광고정보와, 소정의 보상정보를 포함하는 광고복권 전자메일을 상기 사용자에게 전송하는 단계와;
    상기 사용자가 광고 인지행위를 수행하였는지 여부에 대한 인지확인 정보를 상기 사용자로부터 수령하는 단계와;
    상기 인지확인 정보에 기초하여 상기 보상정보에 해당하는 보상을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고복권 전자메일의 전송단계는,
    등록된 상기 사용자중 소정의 조건에 부합되는 선택된 사용자에게 상기 광고복권 전자메일을 전송하는 단계인 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고복권 전자메일은 상기 광고정보와, 상기 광고정보의 적어도 일부분을 차단하며 상기 사용자에 의해 제거가능한 차단층을 포함하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 차단층이 제거되었을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고복권 전자메일은, 상기 광고정보가 표시되는 복수의 광고란을 가지고, 상기 광고란중 적어도 하나의 광고란에 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 배치되며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 선택되었을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고복권 전자메일은, 상기 광고정보를 행렬을 따라 복수로 분할된 퍼즐형태로 작성된 기준광고와, 상기 기준광고와 배치가 상이하며 상기 사용자에 의해 재배치 가능한 퍼즐광고를 포함하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 퍼즐광고가 상기 기준광고의 배치와 동일하게 재배치되었을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고복권 전자메일은, 상기 광고정보에 관련된 내용을 포함하는 퀴즈, 게임, 설문조사 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 인지확인 정보는 상기 퀴즈의 정답을 맞추거나, 상기 게임에서 기준 이상의 성적을 획득하거나, 상기 설문조사에 참여하였을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 전자메일을 이용한 광고방법.
  7. 네트워크를 통해 연결된 서버와 복수의 사용자 컴퓨터로 이루어진 광고복권 전자메일 발행시스템에 있어서,
    상기 서버는,
    등록된 소정의 사용자에 대한 정보가 저장된 사용자 데이터베이스와,
    적어도 하나의 광고정보가 저장된 광고 데이터베이스와,
    소정의 보상정보가 저장된 보상 데이터베이스와,
    상기 광고 데이터베이스에서 선택된 광고정보와 상기 보상 데이터베이스로부터 인출된 보상정보를 포함한 광고복권 전자메일이 상기 사용자에게 전송되도록 하며, 상기 사용자가 광고 인지행위를 수행하였는지 여부에 대한 인지확인 정보가 수령되면, 상기 보상정보에 따른 보상을 상기 사용자에게 제공하도록 하는 제어부를 포함하며;
    상기 사용자 컴퓨터는, 상기 인지확인 정보를 상기 제어부로 전송하는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 사용자 데이터베이스로부터 소정의 조건에 따른 사용자를 선택하기 위한 사용자선택부와;
    상기 광고 데이터베이스로부터 상기 선택된 사용자의 조건에 적합한 광고정보를 선택하기 위한 광고선택부와;
    상기 보상 데이터베이스로부터 상기 보상정보를 선택하기 위한 보상선택부와;
    상기 선택된 광고정보와 보상정보를 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하기 위한 메일작성처리부와;
    상기 광고복권 전자메일을 상기 선택된 사용자에게 전송하고, 상기 선택된 사용자로부터 상기 인지확인 정보를 수신하는 메일송수신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보와, 상기 광고정보의 적어도 일부분을 차단하며 상기 사용자에 의해 제거가능한 차단층을 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 차단층이 제거되었을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보를 행렬을 따라 복수로 분할한 퍼즐형태로 작성된 기준광고와, 상기 기준광고와 배치가 상이하며 상기 사용자에 의해 재배치가능한 퍼즐광고를 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 퍼즐광고가 상기 기준광고의 배치와 동일하게 재배치되었을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보가 표시되는 복수의 광고란을 가지고, 상기 광고란중 적어도 하나의 광고란에 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 배치되어 있는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 사용자에 의해 상기 적어도 일부분이 상이한 광고정보가 선택되었을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 메일작성처리부는, 상기 광고정보에 관련된 내용을 포함하는 퀴즈, 게임, 설문조사 중 적어도 하나를 포함하는 광고복권 전자메일을 작성하며, 상기 인지확인 정보는 상기 퀴즈의 정답을 맞추거나, 상기 게임에서 기준 이상의 성적을 획득하거나, 상기 설문조사에 참여하였을 때 발생되는 것을 특징으로 하는 광고복권 전자메일 발행시스템.
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