KR20010106758A - 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그장치 - Google Patents

인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그장치 Download PDF

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KR20010106758A
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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 운영되는 사이트를 홍보하고 동시에 해당 사이트에서 광고 중인 상품 또는 기업에 대한 이용자의 접근을 유발하여 광고 및 홍보 효과를 극대화 할 수 있도록 이루어진 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은 인터넷 사이트에서의 광고를 효율적으로 전달 할 수 있도록 회원 및 방문자에게 동기를 부여하여 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 이루고, 광고 전달의 명확성, 효과 분석의 투명성을 확보하고 신규 고객의 지속적인 유입을 유도 할 수 있도록 이루며, 사이트 홍보와 회원 가입을 유도하기 위하여 기존 회원 및 신규 회원 또는 단순 방문자 모두에게 복권을 통하여 일정한 사이버 머니 또는 경품의 이익을 제공하여 광고 효과를 거두는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치를 제공하고자 이루어진다.
본 발명은 복권을 메일에 내장하여 전송하는 시스템과, 전송된 메일과 복권의 추적 시스템과, 메일과 복권의 효과 분석을 위한 시스템과, 정해진 비용 내에서 복권의 당첨 확률 조절하고 광고를 관리하는 시스템을 포함하는 서버를 구성하여 인터넷을 매개로 가입자, 방문자, 대상자에게 메일 복권을 제공 할 수 있도록 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치{An announcement methods and appratus to use e-mail and a lottrey ticket in internet}
본 발명은 인터넷 상에서 운영되는 사이트를 홍보하고 동시에 해당 사이트에서 광고 중인 상품 또는 기업에 대한 이용자의 접근을 유발하여 광고 및 홍보 효과를 극대화 할 수 있도록 이루어진 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은 소수의 회원을 보유중인 사이트나 기업이 기존 회원들을 이용하여 복권이 담긴 전자우편을 그들의 지인들에게 보내게 함으로써 비회원들에게 사이트, 기업, 상품 흥보 등을 할 수 있도록 하기위한 시스템에 관한 것이다.
근자 인터넷이 본격적으로 대중화되면서 기업들이 광고를 위한 새로운 매체로 떠오르기 시작 하였다.
인터넷을 이용한 광고는 관리자 서버에 관련사이트를 개설하고 인터넷을 사용하는 사람들을 회원으로 확보하여 회원들이 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정의 대가 금품을 부여하여 구매 의욕 또는 홍보 효과를 얻을 수 있도록하고, 광고주는 사이트 운영자에게 광고료를 지급하는 것이 일반적인 방식이다.
한편, 많은 인터넷 기업은 광고를 사업분야에 포함시켰으며 초기 시장 선점이라는 유리한 입지에서 수십만에서 많게는 백만 이상의 가입자를 확보하고 이들을 대상으로 무차별적인 광고 시스템은 운영하고 있다.
인터넷 광고의 유형은 주로 배너광고, 텍스트광고, 컨텐츠 교류로 인한 광고, 이벤트 대행, 게임을 이용한 광고 등이 알려져 있다.
상기 베너 광고는 일반적인 형태로서 사이트 운영자의 홈페이지에 광고를 담은 박스형 그래픽을 디스플레이시키고, 이 그래픽을 방문자가 클릭하면 해당 광고주의 인터넷 사이트로 링크되거나 또는 더 자세한 광고 내용이 화면에 띄워져 방문자에게 광고주의 상품 또는 회사를 광고한다. 이 대가로 광고주는 사이트 운영자에게 일정 광고 대금을 지급하며 운영자는 방문자에게 소정의 인센티브를 부여하고 있다.
그러나 이들은 모두 광고를 방문자들에세 일방적으로 노출 시킴으로써 그 효과를 보장 받기 힘들고 대상 또한 불분명하여 효과대비 광고비가 지나치게 높게 책정되어 인터넷에 광고를 하고자 하는 기업들에게 큰 부담으로 작용하고 있다.
인터넷 시장이 이미 성숙기에 접어들었음에도 불구하고 인터넷 광고업체는 이러한 광고효과의 불확실성으로 광고를 클릭하는 수효를 기준으로하는 광고비 책정을 회피하고 단순히 광고 노출 위주의 운영을 하고 있는 실정이다.
종래의 시스템은 많은 문제점을 안고 있는데 첫째 광고효과의 미비 및 불확실성, 둘째 광고효과대비 과다한 광고비 책정으로 기업들의 광고비 지출 증가, 셋째 일부 인터넷 대기업 위주의 시장 편성으로 중소규모 기업의 시장 틴입의 어려움 등이 있다.
결국 광고주는 자사의 사이트, 기업 이미지, 상품, 행사 등을 홍보하기위해 많은 비용들 지불하면서 별도의 지면, 방송, 인터넷 등을 통한 흥보를 하고 있다. 그 중에서도 인터넷 광고는 비용대비 그 효과가 매우 미약하며 정확한 광고집행 효과를 확인하기 힘든 게 현실적인 문제이며, 또한 단순한 광고 노출 및 사이트의 인지도를 바탕으로 한 광고 단가 책정으로 대부분 광고주들의 선호도는 극 소수의 대형 사이트에 집중되고 있는 실정이어서 상기 문제점들을 심화 시키고 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술이 갖는 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서 다음과 같은 목적을 갖는다.
본 발명은 인터넷 사이트에서의 광고를 효율적으로 전달 할 수 있도록 회원 및 방문자에게 동기를 부여하여 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 이루어진 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 광고 전달의 명확성, 효과 분석의 투명성을 확보하고 신규 고객의 지속적인 유입을 유도 할 수 있도록 이루어진 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 사이트 홍보와 회원 가입을 유도하기 위하여 기존 회원 및 신규 회원 또는 단순 방문자 모두에게 복권을 통하여 일정한 사이버 머니 또는 경품의 이익을 제공하여 광고 효과를 거두는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 구현하기 위하여 이루어지는 본 발명은 복권을 메일에 내장하여 전송하는 시스템과, 전송된 메일과 복권의 추적 시스템과, 메일과 복권의 효과 분석을 위한 시스템과, 정해진 비용 내에서 복권의 당첨 확률 조절하고 광고를 관리하는 시스템을 포함하는 서버를 구성하여 인터넷을 매개로 가입자, 방문자, 대상자에게 메일 복권을 제공 할 수 있도록 이루어지는 것에 의한다.
도 1은 본 발명의 메일과 복권을 이용한 광고 시스템의 개략 개념도.
도 2의 (가)는 본 발명 중 회원이 비 회원에게 메일 복권을 발송하는 제어 흐름을 도시한 플로우챠트.
도 2의 (나)는 본 발명 중 메일 복권을 수신한 비 회원이 복권을 수신 확인하는 제어 흐름을 도시한 플로우챠트.
도 3의 (가)는 본 발명 중 메일복권 발행 및 처리흐름을 도시한 플로우챠트.
도 3의 (나)는 도 4에서 발행된 복권의 수신 처리에 관련된 제어 흐름을 도시한 플로우챠트.
도 4은 본 발명의 메일 복권 발행 및 발송을 위한 시스템 구성도.
도 5은 본 발명의 메일 복권 서비스에 관련된 사용자 화면을 예시한 개략도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 기술 사상에 대하여 상세하게 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명의 메일과 복권을 이용한 광고 시스템의 개념을 도시한 개략도이다.
본 발명의 메일 복권 서버 운영자는 복권을 메일에 내장하여 전송하는 시스템과, 전송된 메일과 복권의 추적 시스템과, 메일과 복권의 효과 분석을 위한 시스템과, 정해진 비용 내에서 복권의 당첨 확률 조절하고 광고를 관리하는 시스템을 포함하는 서버를 구성하여 인터넷을 매개로 가입자, 방문자, 대상자에게 메일 복권을 제공 할 수 있도록 이루어진다.
상기 본 발명의 제어 중심인 메일 복권 서버 운영자는 특정의 광고주로부터 광고주 회사의 신규 서비스, 상품 등에 대하여 홍보 및 광고를 의뢰 받는다.
메일 복권 서버 운영자는 메일 복권 광고 시스템에 광고주의 광고를 수록하고 홍보를 개시한다.
상기 메일 복권 서버 운영자는 등록된 회원 M에게 이벤트 안내문을 전송하고 회원을 이벤트에 참여시킨다.
상기 회원 M 은 메일 복권 서버 운영자 홈페이지에 접속하고 이벤트 코너를 방문하여 자신의 친구, 동료, 가족 들과 같이 평소에 알고있는 비회원 A, B에게 메일복권을 발송한다.
메일 복권(120)에는 경품의 당첨의 기회가 담긴 복권(122)과 홍보용 광고(124) 등을 함께 동봉하여 전송되도록 이룬다.
메일을 받은 비회원 A 와 B 는 메일 복권의 경품에 대한 관심 및 메일과 함께 동봉된 흥보 내용에 관심을 갖게되어 메일 복권 서버 운영자나 광고주의 서비스를 방문하도록 흥미를 유발한다.
이벤트 내용과 광고주의 신규서비스에 대하여 충분히 인지를 하게되면 메일 복권 서버 운영자나 광고주의 신규 사이트에 회원으로 가입 할 수 있을 것이다.
신규 회원이 된 MA 와 MB 는 이벤트에 참가하기 위하여 또는 사이트의 우수성을 공유하기 위하여 비회원인 제 3자 C, D와 E, F 에게 메일복권을 발송하는 연쇄적인 반응을 유도한다.
상기 회원인 M에게는 신규회원 MA와 MB를 가입 유치한 공로에 대하여 일정수의 복권 혹은 경품 등으로 보상을 하는 서비스 개념을 갖는다.
이제 본 발명의 복권을 이용한 광고 방법을 좀 더 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 2의 (가)는 본 발명의 광고 방법 중 회원이 비 회원에게 메일 복권을 발송하는 제어 흐름을 도시한 플로우챠트이다.
회원 M의 메일 복권 발송은 메일복권 서비스를 이용하기 위하여 웹브라우저를 이용하여 메일 복권 서버 운영자의 사이트에 접속(S201)하는 단계에 의하여 인터넷 망으로 진입한다.
메일 복권 서버 운영자 홈페이지에 마련된 메일 복권 서비스에 진입 하기위하여는 일정 요건을 갖춘 회원임을 인증받아 아이디와 암호를 입력하여 로그인 하며 기 가입된 회원인지를 판별(S202)하는 단계, 회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 유도하여 회원 가입 계좌를 개설(S203)하는 단계로 제어 실행된다.
회원인 경우에는 회원에게 제공된 사이버 머니 등을 이용하는 게임 사이트또는 이벤트에 참가(S204)가 가능하게 이루어진다.
상기 회원은 이미 메일로 발송된 내용을 이해하고 있는 상태이며 자세한 사항은 홈페이지에 마련된 서비스의 안내를 통하여 숙지한다. 본격적으로 서비스를 이용하기 위하여 메일복권을 발송하는 코너로 이동하여 본인이 추천하고픈 친구나 동료들 중 메일 복권 서버 운영자의 회원이 아닌 비회원들에게 안부인사와 함께 메일 복권을 발송하기 위한 메일 복권 발송 요청(S205)단계가 이루어진다.
상기 메일을 발송 요청 할 때는 본인의 성명과 E-mail주소, 받는 사람의 성명, E-mail주소, 제목, 전하는 메시지 등을 입력하여야 한다.
상기 메일 복권 발행 요청은 HTTP를 통하여 메일 복권 서버에 전달되며 서버는 미리 정해진 확률과 광고 규칙에 의하여 수신인에게 전송할 메일복권을 생성(S206)한다.
상기 발행된 모든 메일 복권에는 고유의 인식번호를 부가하여 이루어진다.
상기 인식번호는 현재의 TIME SERIAL과 SESS10N NUMBER, 50자리의 RANDOM GENERATED KEY로 구성되어있어 불법적인 접근을 차단하도록 이루어진다.
상기 발행된 복권에 대한 모든 상세정보는 서버 측의 데이터베이스에 저장하고 데이터베이스에는 복권의 수신상태, 수신자의 가입상태, 당첨여부, 유효기간 만료 여부 등의 정보를 기록 저장(S207)하게 된다.
상기 메일 복권 정보의 기록이 이루어지고 나면 발행된 메일 복권을 SMTP서버에 전달되도록 하고, 상기 SMTP 서버는 전달된 메일 복권을 서버 큐 대기열에 보관하다가 순서가 되면 수신서버로 발송하는 메일 복권 발송(216) 단계로 메일 복권의 발행 요구가 실행되어 제 3의 비회원에게 광고와 홍보 내용을 담은 메일 복권이 생성되고 전송되는 것이다.
상기와 같이 발행된 메일 복권은 비 회원의 메일에 수신되고 메일을 확인하여 복권을 통한 경품의 지급과 관리를 이루는 제어방법을 살펴본다.
도 2의 (나)는 본 발명 중 메일 복권을 수신한 비 회원이 복권을 수신 확인하는 제어 흐름을 도시한 플로우챠트이다.
메일 복권을 수신한 비회원이 자신에게 전달된 메일을 확인한기 위하여 메일 클라이언트를 실행 시키거나 웹메일 서비스에 접속을 이루는 메일 복권 확인(S301) 단계로 진입한다.
메일을 수신한 이용자는 상기 새로이 전달된 메시지 중 메일 복권을 확인하고 안에 동봉된 복권과 흥보문구, 배너광고 등을 인지하고 복권의 이용 방식 안내에 따라서 수신된 복권의 추첨에 응한다. 여기서 메일 복권은 번호 추첨식과 즉석 복권식 모두 가능하다.
또한 상기 복권의 당첨여부를 즉석에서 확인할 수 있도록 하는 방법과 회원 가입 후 확인하도록 하는 방법 두 가지 적용이 가능하며 두 가지 모두 자연스럽게 회원 가입과 서비스 참여를 유도할 수 있다.
상기 복권이 즉석 복권 방식으로 제공되는 경우에는 이용자가 마우스 포인터를 즉석 복권의 박리 부분으로 이동시켜가면 복권의 일정 부분이 벗겨지면서 상품 또는 경품의 당첨 여부를 알 수 있도록 이룬다.
상기 응첨에 의하여 당첨 여부를 판별(S302)하는 단계와 비 회원을 회원으로가입 유도하는 회원 가입 의사 확인(S303)하는 단계와, 상기 복권의 당첨이 이루어지거나 또는 회원 가입 의사를 확인한 경우에는 메일 복권 서버 운영자의 사이트 접속(S304)이 이루어진다.
이때 복권에 당첨된 이용자는 상품을 수령하기 위하여 혹은 서비스에 대한 만족감으로 서비스에 가입하며 적극적으로 회원 활동에 참여하게 되는 동기를 유발하게 된다.
물론 복권의 경품에는 당첨되지 않았더라도 메일 복권 서버 운영자 가 제공하는 기본적인 사이버머니가 당첨되게 함으로써 사이버머니의 활용과 서비스에 대한 기대감으로 회원 가입을 강력하게 유도 할 수 있게한다.
따라서 이용자는 회원으로 가입하며 사이버 머니를 관리하는 사이버 계좌의 개설(S305)이 이루어진다.
상기 회원 가입을 할 때 링크를 통해 전달된 정보를 통해서 메일 복권의 발행 기록을 확인(S306)하는 단계와, 당첨을 확인(S307)하여 당첨된 복권의 소유를 가입자에게 넘겨주며 당첨된 이용자의 정보와 당첨 데이터를 당첨 관리 프로세스(S308)로 넘겨 별도로 관리하는 것이다.
이러한 경로로 가입한 신규회원은 메일복권 서비스에 참여할 수 있는 자격이 주어지며 이들의 참여로 다수의 신규 고객 창출이 이루어 질 수 있으며 이러한 신규 회원이 다시 새로운 비 회원을 가입 유도 하므로서 회원의 확보가 한층 빠르고 용이하게 이루어 질 수 있게된다.
도 3의 (가), (나)는 메일복권 발행 및 처리를 도시한 플로우챠트이다.
전술한 바와 같이 서비스에 참가하기 까지는 도 2에서 설명된 바와 같으며 복권의 발행 유형은 크게 4가지로 요약된다.
첫째, 메일 발송 시 수신자에게 발행되는 복권, 둘째 수신자가 수신확인 시 발신자에게 발행되는 복권, 셋째 회원이 매일 로그인 할 때마다 발행되는 복권, 넷째 신규가입 회원들에게 축하 선물로 발행되는 복권 등이다.
회원 M의 요구가 있을 때 메일 복권 서버 운영자 측에서의 복권 발행 경로는 기 설명하였으므로 도 4의 메일 복권 발행 요청 단계(S405) 까지의 제어 실행은 동일하다.
회원의 복권 발행 요청이 있으면 메일 복권 서버 운영자 측에서는 할당된 복권 수 만큼 제한적으로 발행을 이루도록 메일 복권 발행하기 위하여 메일 복권을 발행하고 다운 카운트하는 단계(S407)와 메일 복권 발행을 기록 저장(S408)하고, 메일 복권을 회원이 확인하는 단계(S409)에 의해서 당첨을 판별하는 단계(S410)로 제어되어 당첨된 경우에는 당첨자 처리 프로세스(S411)로 처리가 수행되는 단계로 이루어진다.
한편 도 3의 (나)에 도시된 바와 같이 비 회원에게 메일 복권이 제공된 후에 메일 복권 서버 운영자는 메일 복권을 수신하는 것을 검출(S501,502)하여 메일 복권 서버 운영자의 사이트에 접속(S503)하는 것과, 접속된 비 회원에게 제공된 메일 복권을 확인하는 메일 복권 발행 기록 확인(S504) 단계와 발행된 복권으로 판명되면 메일 복권의 수신을 확인하는 단계(S505)를 통하여 메일 복권을 발송한 회원 M의 할당 복권 수를 증가 시키는 프로세스(S506)를 실행하여 전술한 스텝 407에서감소된 복권 발행 수를 일정 수로 증가시키도록 제어된다.
따라서 회원은 자신의 복권 발행 수의 감소를 지속적으로 증가 시킬 수 있도록 더 많은 회원 가입을 유발할 수 있도록 한다.
상기 복권의 발행 수 및 당첨 경품 확율은 홍보 규모나 비용에 따라 유동성 있게 조정 될 수 있다. 발행되는 모든 복권은 동일하게 취급되며 단지 각 회원마다 발행 가능한 복권의 한도를 조절하여 지속적인 회원의 참여를 유도할 수 있다. 도면에는 표현되지 않았으나 효과를 극대화 시키기 위하여 메일복권 수신자가 당첨된 경우 메일 복권 발신자에게도 경품을 주는 방법도 강구할 수 있는데 이는 메일복권 발송에 대한 보상을 최대치로 끌어 올림으로써 메일복권 발송을 활성화시켜 더욱 큰 광고 효과를 거둘 수 있다.
도 4는 본 발명의 메일 복권 발행 및 발송을 위한 시스템 구성도로서 상기 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법을 구현하는 장치 구성을 이하 살펴보기로 한다.
회원은 웹브라우저(608)를 이용하여 메일 복권 서버 운영자에게 연결요청(610)을 하며 연결이 허가(612)되면 다시 사용자 인증 요청(614)을 하여 서비스 이용 인증을 받는다(616).
이는 모두 웹브라우저(608)과 서버(624)간에 HTTP(626)로 이루어지며 인증을 거친 이용자의 메일복권 발행요청(618)을 검출하면 서버는 주어진 조건을 충족시키는 사용자에 한하여 복권을 발행(620)한다.
이때 복권은 JAVA APPLET, ACTIVEX CONTROL, PLUGIN, HTML, DHTML,JAVASCRIPT (606)등 다양한 방법으로 구현되며 게임(604)의 형태를 띨 수도 있다.
메일복권 발행요청은 메일복권 발행 프로세스를 거치는데 CGI부(630)에서 ADO(632)와 ODBC(634)를 통하여 데이터베이스(650)에 발행된 복권의 발행한도 확인, 당첨자 관리(644), 발행 복권의 로그 기록(640), 복권 관리(642), 사용자 인증관리(646), 검색 등의 모든 작업을 처리하도록 구성한다.
상기와 같은 인터넷 망을 이용하여 웹 상에서 전송되어 추첨이 이루어지는 일례로서의 복권 발송에 관한 웹 디자인이 도 5에 예시되어 있다.
도 5a는 메일 복권 발송 양식을 도시한 것으로 이용자들이 직접 접하는 메일 발송 화면이다. 이 메일 발송 화면의 구성은 통상의 메일 보내기 화면과 크게 차이는 없다. 상기 메일을 발송하면 발송자와 수신자 모두의 ID를 메일 복권 서버 운영자는 정보로 기록한다. 상기 메일을 발송 요청하면 도 5b와 같이 인터넷 복권이 함께 전송되도록 한다. 물론 이 복권은 즉석 복권의 한 형태로 이해 할 수 있으며 추첨식으로 이루어질 수 도 있음은 이미 언급한 바 있다.
메일 복권 서버 운영자는 복권의 당첨 여부를 계속 검출하여 복권 당첨자 DB을 갱신하여 당첨자 명단을 제공한다(도 5c 참조).
또한 각 회원별로 복권의 발송 현황을 제공하므로 이용자는 메일 복권의 송신처와 수신 받은 자의 응대 여부를 확인시켜 주고(도 5d 참조), 회원 들의 선의 경쟁을 유발하도록 추천 회원이 많은 순위로 리스트를 제공(도 5e 참조)하도록 구성 한다.
이상에서 상세하게 살펴본 바와 같은 본 발명은 여러 경품을 제공하는 즉석 복권을 일정 행위 시마다 제공하여 기존 회원의 서비스 참가율을 높이는 효과가 있고, 기존 회원에게서 메일을 수신 할 때 동봉된 복권은 비 회원의 가입을 유도하는 효과가 있으며 이로서 회원의 증가가 비약적으로 이룰 수 있게된다.
또한 본 발명은 인터넷 사이트에서의 광고를 효율적으로 전달 할 수 있도록 회원 및 방문자에게 동기를 부여하여 광고 효과를 극대화 할 수 있으며, 광고 전달의 명확성, 효과 분석의 투명성을 확보하고 신규 고객의 지속적인 유입을 유도 할 수 있는 효과를 갖으며, 사이트 홍보와 회원 가입을 유도하기 위하여 기존 회원 및 신규 회원 또는 단순 방문자 모두에게 복권을 통하여 일정한 사이버 머니 또는 경품의 이익을 제공하여 광고 효과 극대화 할 수 있는 여러 효과를 갖는 매우 우수한 발명인 것이다.

Claims (10)

  1. 인터넷 망에서 제공되는 사이트에 광고 및 홍보물을 이용자에게 인식시키고 고정 회원을 확대하기 위하여 광고를 수주하고 경품을 제공하며 회원 가입을 유도하는 서버 운영자와 이 서버에 접속하여 광고 및 서비스를 이용하는 이용자를 포함하는 인터넷을 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 서버 운영자는 메일 전송을 지원하고 전송되는 메일에 복권을 첨부하여 메일 발송을 지원하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 메일 복권 서버 운영자는 메일 복권 광고 시스템에 광고주의 광고를 수록하는 것과,
    상기 메일 복권 서버 운영자는 등록된 회원 M에게 이벤트 안내문을 전송하고 회원의 이벤트에 참여를 유도하는 것과,
    상기 회원 M 은 메일 복권 서버 운영자 홈페이지에 접속하고 이벤트 코너를 방문하여 자신의 친구, 동료, 가족 들과 같이 평소에 알고있는 비회원 A, B에게 메일복권을 발송하는 것과,
    메일을 받은 비회원 A 와 B 를 운영자 사이트로 유도하는 것과,
    상기 신규 회원이 된 MA 와 MB 는 또 다른 비회원인 제 3자 C, D와 E, F 에게 메일복권을 발송하는 연쇄적인 반응을 유도것과,
    상기 회원인 M에게는 신규회원 MA와 MB를 가입 유치한 공로에 대하여 일정수의 복권 혹은 경품 등으로 보상을 하는것으로 이루어지는 것을 특징으로하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  3. 청구항 2에 있어서 상기 회원 M의 메일 복권 발송은 웹브라우저를 이용하여 메일 복권 서버 운영자의 사이트에 접속(S201)하는 단계,
    메일 복권 서버에 기 가입된 회원인지를 판별(S202)하는 단계,
    회원이 아닌 경우에는 회원 가입을 유도하여 회원 가입 계좌를 개설(S203)하는 단계,
    회원인 경우에는 회원에게 제공된 사이버 머니 등을 이용하는 게임 사이트 또는 이벤트에 참가(S204) 시키는 단계,
    메일복권을 발송하는 코너로 이동하여 메일 복권 서버 운영자의 회원이 아닌 비회원들에게 안부인사와 함께 메일 복권을 발송하기 위한 메일 복권 발송 요청(S205)단계,
    상기 메일 복권 발행 요청은 HTTP를 통하여 메일 복권 서버에 전달되며 서버는 미리 정해진 확률과 광고 규칙에 의하여 수신인에게 전송할 메일복권을 생성(S206)하는 단계,
    상기 발행된 복권에 대한 모든 상세정보는 서버 측의 데이터베이스에 저장하고 데이터베이스에는 복권의 수신상태, 수신자의 가입상태, 당첨여부, 유효기간 만료 여부 등의 정보를 기록 저장(S207)하는 단계,
    상기 메일 복권 정보의 기록이 이루어지고 나면 발행된 메일 복권을 SMTP서버에 전달되도록 하고, 상기 SMTP 서버는 전달된 메일 복권을 서버 큐 대기열에 보관하다가 순서가 되면 수신서버로 발송하는 메일 복권 발송(216) 단계를 포함하여 메일 복권의 발행 요구가 실행되어 제 3의 비회원에게 광고와 홍보 내용을 담은 메일 복권이 생성되고 전송되는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 메일 복권을 확인하여 복권을 통한 경품의 지급과 관리는 메일 복권을 수신한 비회원이 자신에게 전달된 메일을 확인한기 위하여 메일 클라이언트를 실행 시키거나 웹메일 서비스에 접속을 이루는 메일 복권 확인(S301) 단계,
    메일을 수신한 이용자는 상기 새로이 전달된 메시지 중 메일 복권을 확인하고 안에 동봉된 복권과 흥보문구, 배너광고 등을 인지하고 복권의 이용 방식 안내에 따라서 수신된 복권의 추첨에 응하여 당첨 여부를 판별(S302)하는 단계,
    비 회원을 회원으로 가입 유도하는 회원 가입 의사 확인(S303)하는 단계와,
    상기 복권의 당첨이 이루어지거나 또는 회원 가입 의사를 확인한 경우에는 메일 복권 서버 운영자의 사이트 접속(S304)시키는 단계,
    이용자가 신규 회원으로 가입하고 사이버 머니를 관리하는 사이버 계좌의 개설(S305)단계,
    상기 회원 가입을 할 때 링크를 통해 전달된 정보를 통해서 메일 복권의 발행 기록을 확인(S306)하는 단계와,
    당첨을 확인(S307)하여 당첨된 복권의 소유를 가입자에게 넘겨주며 당첨된 이용자의 정보와 당첨 데이터를 당첨 관리 프로세스(S308)로 넘겨 별도로 관리하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  5. 청구항 2에 있어서, 상기 회원의 복권 발행 요청이 있으면 메일 복권 서버 운영자 측에서는 할당된 복권 수 만큼 제한적으로 발행을 이루도록 메일 복권 발행하기 위하여 메일 복권을 발행하고 다운 카운트(S407)하는 단계,
    복권 발행 요구에 따라 메일 복권 발행하고 그 발행 기록을 저장(S408)하는 단계,
    메일 복권을 회원이 확인하는 단계(S409)에 의해서 당첨을 판별하는 단계(S410)로 제어되어 당첨된 경우에는 당첨자 처리 프로세스(S411)로 처리가 수행되는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 비 회원에게 메일 복권이 전송된 후에 메일 복권 서버 운영자는 메일 복권을 수신하는 것을 검출(S501,502)하는 단계,
    메일 복권 서버 운영자의 사이트에 접속(S503)을 검출 하는 단계,
    접속된 비 회원에게 제공된 메일 복권을 확인하는 메일 복권 발행 기록 확인(S504) 단계,
    상기 발행 복권으로 판명되면 메일 복권의 수신을 확인(S505)하는 단계를 통하여 상기 비 회원에게 메일 복권을 발송한 회원 M의 할당 복권 수를 증가 시키는 프로세스(S506)를 실행하여 상기 감소된 복권 발행 수를 일정 수로 증가시키도록 제어 실행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  7. 청구항 2에 있어서, 상기 복권의 획득은
    1) 메일 발송 시 수신자에게 발행되는 복권
    2) 비 회원인 수신자가 수신확인 시 발신자인 회원에게 발행되는 복권
    3) 회원이 매일 로그인 할 때마다 발행되는 복권
    4) 신규가입 회원들에게 축하 선물로 발행되는 복권 중 어느 하나 또는 그 이상의 시기인 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 방법.
  8. 메일 서버를 포함하는 서버 운영자와 이 서버에 접속하여 광고 및 서비스를 이용하는 웹 브라우저 환경의 이용자를 포함하는 인터넷 상의 광고 장치에 있어서,
    복권을 메일에 내장하여 전송하는 시스템과, 전송된 메일과 복권의 추적 시스템과, 메일과 복권의 효과 분석을 위한 시스템과, 정해진 비용 내에서 복권의 당첨 확률 조절하고 광고를 관리하는 시스템을 포함하는 서버를 구성하되,
    메일복권을 발행하기 위한 메일복권 관리 서버를 마련하고, 발행 프로세스를수행하는 CGI부(630)와, ADO(632)와 ODBC(634)를 통하여 데이터베이스(650)에 발행된 복권의 발행한도 확인, 당첨자 관리(644), 발행 복권의 로그 기록(640), 복권 관리(642), 사용자 인증관리(646), 검색을 이루도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 장치.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 서버 운영자에게 등록된 회원은 웹브라우저(608)를 이용하여 메일 복권 서버 운영자에게 연결요청 하는 것과,
    연결이 허가되면 다시 사용자 인증 요청을 하여 서비스 이용 인증을 받는 것과,
    상기 웹브라우저와 상기 서버 간에 HTTP로 이루어지며 인증을 거친 이용자의 메일복권 발행요청을 검출하여 상기 서버는 주어진 조건을 충족시키는 사용자에 한하여 복권을 발행하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자 우편과 복권을 이용한 광고 장치.
  10. 청구항 8에 있어서, 상기 메일 복권은 JAVA APPLET, ACTIVEX CONTROL, PLUGIN, HTML, DHTML, JAVASCRIPT 중 어느 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 전자우편과 복권을 이용한 광고 장치.
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