KR20010092627A - 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템 - Google Patents

이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템 Download PDF

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    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates

Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 이루어지는 기업의 상품광고를 대행해 주는 광고방법 및 그 운영시스템에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 인터넷 상에서 고객을 찾아가는 목표설정 광고방법으로 고객의 등록된 정보를 최대한 활용하여 고객의 기념일, 취향, 관심분야 등 그 날의 상황에 맞는 상품광고와 고객의 흥미를 끌 수 있는 적립금 서비스와 행운권 서비스와 퍼즐서비스 등 다양한 서비스로 구성된 이메일 카드(E-mail card)를 인터넷을 통해 고객의 이메일 주소로 전송해 수는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 다양한 종류의 모양의 일러스트와 광고와 이벤트가 담긴 이메일 카드를 제작할 수 있도록 해 주는 각종 데이타베이스들과, 상기와 같은 목표설정광고를 수행하기 위해 광고상품 데이타베이스와 회원 데이타베이스를 결합 분석해서 고객에게 가장 적합한 상품광고를 추출할 수 있도록 해 주며 작성된 이메일 카드를 이메일로 전송시켜주는 이메일 카드 서버로 구성된다.
이와 같이 본 발명은 광고주에게는 경제적인 비용으로 신상품홍보나 단기간의 이벤트광고를 이메일을 통해 직접적으로 수행하기때문에 광고효과가 극대화되는 효과가 있으며, 고객은 필요한 정보를 손쉽게 얻을 수 있으며 또한 재미와 경제적 이익을 광고를 보는 것만으로도 얻을 수 있어 광고주와 고객 양 쪽 모두에 이익을 주는 효과가 있다.

Description

이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템{Advertising service system using e-card}
본 발명은 인터넷 상에서 이메일을 이용하여 기업의 상품광고를 대행하는 웹 사이트의 구성 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 좀 더 상세하게는 상품광고를 하기 위한 웹 사이트를 구성해 놓고 네티즌이 접속하기를 기다리는 광고방식이 아니라, 고객을 찾아가서 상품을 광고하고 그 보상으로 여러 서비스를 함께 제공하는 방식으로, 전자카드(e-card)와 전자편지(e-letter)를 접목하여 수준높은 일러스트와 함께 하루에 한 번씩 고객의 이메일로 이메일 카드를 발송해주는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템에 관한 것이다.
종래의 인터넷 상에서의 광고는 거의 배너(banner)광고가 주를 이루고 있으며, 광고를 보는 대가로 사이버 머니 지급과 즉석 복권식의 행운권 발급 및 추첨식으로 운영되는 포털 서비스가 있다. 상기의 배너광고는 메인페이지 광고와 각 섹션 페이지 광고 및 각 컨텐츠 페이지 광고 등으로 이루어지며, 그 광고 방식은 각 페이지의 화면상에 위치한 상품을 광고하는 배너 중에서 고객이 원하는 배너를 클릭하게 되면 자세한 설명을 포함하고 있는 소정의 페이지를 보여주게 된다. 이러한 배너광고는 각 페이지에 따라 광고료가 달라서 가장 광고료가 높은 메인페이지에 위치하지 않고 광고료가 비교적 낮은 각 섹션이나 각 컨텐츠 페이지에 위치한 배너광고들은 네티즌들의 관심을 끌지 못하거나 그냥 지나쳐버리는 경우가 있어 광고주가 원하는 광고효과를 기대하기가 어려웠다.
또한 종래의 배너광고는 고객들이 그 배너광고를 운영하고 있는 사이트에 접속을 해야만 광고효과를 기대할 수 있어 인테넷을 자주 접하지 않는 고객이나 인터넷 상에서 많은 사이트에 접속하지 않는 고객들에게 상품이나 기업을 광고할 수 없는 불편함이 있다.
상기한 바와 같이 배너광고는 배너를 교체할 때와 배너크리에이티브(banner creative)에서 문제가 발생할 수 있으며, 그 발생된 문제에 의한 모든 책임은 광고주에게 돌아가게 되어 광고주입장에서는 아무런 잘못없이 큰 손해를 보는 경우가 있다.
또 다른 인터넷 상에서의 광고로는 고객들의 관심을 끌기위해 사이버 복권을 이용해서 상품을 광고하는 사이버복권광고서비스가 있다. 상기 복권광고서비스의 일반적인 운영방법은 고정광고료 방식이 아니라 광고 보증금으로 일정액을 지불하고 고객들이 해당 광고배너를 클릭할 때마다 일정액의 광고비가 추가되는 클릭당 광고비 산정방식으로 광고주들을 모집한 후, 운영 사이트에 접속해 회원으로 등록한 고객이 해당 기업의 상품광고를 클릭해서 광고를 보면 그 대가로 즉석복권이나 추첨식 복권을 무료로 그 고객에게 발급하고, 고객은 발급받은 복권이 당첨된 경우에는 고객의 주소로 상품이나 상금을 발송해 주는 방식으로 운영이 된다.
상기 사이버복권 광고서비스는 상기 배너광고와 같이 인터넷 초보자나 상기 광고 운영사이트의 인터넷 주소를 모르는 고객에게는 광고효과를 기대할 수 없는 문제점이 있으며, 그 복권당첨 확률도 낮기때문에 고객들의 관심을 끌기에도 문제점이 있다. 그러므로 상기의 광고방식을 이용해서 자사의 상품을 광고하려는 광고주들의 의도만큼 효과적인 광고를 수행하지 못하는 문제점을 가지고 있다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 고객이 일일이 광고사이트를 찾아 접속하는 데 시간과 노력을 투자할 필요가 없도록, 고객의 등록된 정보가 저장된 데이타베이스와 여러 상품들의 정보가 저장된 데이타베이스를 통하여 적절하게 고객의 정보와 상품정보를 결합하여 고객의 취향에 맞는 상품정보와 다양한 서비스가 담긴 이메일 카드를 이메일을 통하여 고객에게 전송함으로써 뛰어난 광고효과를 얻을 수 있는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템을 제공하는 데 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템의 전체 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 이메일 카드의 구성도,
도 3 은 본 발명에 따른 제 1 실시예인 이메일 카드 서버에 의한 이메일 카드 전송서비스의 구성 및 그 흐름도,
도 4 는 본 발명에 따른 제 2 실시예인 비회원에게 카드보내기 서비스의 흐름도,
도 5 는 본 발명에 따은 제 3 실시예인 퍼즐서비스의 흐름도이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ※
10 : 이메일 카드 서버 11 : 광고주 데이타베이스
12 : 회원 데이타베이스 13 : 광고상품 데이타베이스
14 : 일러스트 데이타베이스 15 : 인사말 데이타베이스
16 : 행운권 데이타베이스 17 : 퍼즐 데이타베이스
18 : 인터넷 19 : 회원
20 : 비회원 100 : 이메일 카드
101 : 상품광고부 102 : 인사말부
103 : 일러스트부 104 : 행운권부
105 : 퍼즐조각 스티커부 106 : 광고주 링크부
107 : 상품소개 및 구입링크부 108 : 비회원에게 카드보내기 링크부
109 : 내 적립금 확인링크부 110 : 홈 페이지 링크부
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템의 구성과 작용을 이하 첨부된 도면들에 의거하여 상세히 서술한다.
도 1 은 본 발명에 따른 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템의 전체 구성도를 보이고 있으며, 그 운영시스템의 구성은 인터넷 상에서 이메일 카드 사이트를운영하며 이메일 카드를 구성하기 위한 각종 데이타베이스들을 관리 운영하며 각종 데이타베이스들을 연결하여 그 데이타들을 분석하여 고객에게 가장 적합한 상품광고가 담긴 이메일 카드를 작성해서 인터넷을 통해 DM(Direct Mail)방식의 이메일로 고객들에게 전송시켜 주는 이메일 카드 서버(10)와, 자사의 상품을 광고하고자 하는 광고주들의 정보가 저장된 광고주 데이타베이스(11)와, 고객이 인터넷 상의 이메일 카드 사이트에 최초 접속하여 회원으로 등록할 때 작성한 고객의 인적사항, 각종 기념일, 관심분야 등의 상세한 정보가 저장된 회원 데이타베이스(12)와, 상품에 대한 설명과 가격 등의 정보가 저장된 광고상품 데이타베이스(13)와, 미술가들이 직접 그린 상품의 이미지에 맞는 캐릭터 등의 일러스트가 저장된 일러스트 데이타베이스(14)와, 회원들의 그 날 그 날 상황에 적합한 인사말 및 어구들이 저장된 인사말 데이타베이스 (15)와, 이메일 카드 상의 상품광고를 보는 대가로 회원들에게 당첨의 행운을 주는 행운권에 관한 정보가 저장된 행운권 데이타베이스(16) 및, 이메일 카드의 발급 시 같이 발급되는 퍼즐스티커에 관한 정보가 저장된 퍼즐 데이타베이스(17)로 이루어진다.
상기와 같이 구성된 운영시스템은 이메일 카드 서버에 의해 작성된 이메일 카드를 인터넷(18)을 통해 회원(19)의 이메일 주소로 하루에 한 번씩 전송하며, 이메일 카드를 받는 회원에게 이메일 카드에 포함된 광고와 여러 서비스를 제공하게 된다. 또한 이메일 카드를 받은 회원은 주변의 다른 비회원에게 상기 이메일 카드를 이메일 카드 서버(10)에서 제공하는 비회원에게 카드보내기 서비스를 이용하여 전송할 수 있으며, 그 대가로 사이버 머니와 경품 등의 보상을 받게 된다.
상기 이메일 카드 운영시스템에 의해 이메일을 통하여 회원에게 전송되는 이메일 카드(100)는 플래쉬(flash), 자바(java), DHTML과 같은 최신기술을 이용하여 작성되며, 일 대 다 이메일 전송방식(DM, Direct Mail)으로 회원들에게 전송되며 또한 이메일 카드의 로딩시간(loading time)이 짧아지도록 구성된다.
이메일 카드 서버에 의해 작성된 이메일 카드의 구성요소를 좀 더 상세히 살펴보면 도 2 에서 보이는 바와 같이 해당 회원에게 적합한 상품광고가 실린 상품광고부(101)와, 해당 회원의 그 날 그날 상황에 어울리는 어구들로 구성된 인사말부(102)와, 상기 인사말과 상품광고등과 같이 실리는 일러스트부(103)와, 상품광고를 본 대가로 행운권이 제공하는 경품을 회원에게 제공하는 행운권부(104)와, 이메일 카드의 일부에 부착되어 발급되는 하나의 퍼즐조각스티커부(105)와, 각 상품 광고주의 홈 페이지에 접속할 수 있는 광고주 링크부(106)와, 이메일 카드의 상품광고에 실린 상품에 대한 더 상세한 설명과 구입방법 등을 설명하는 사이트에 접속할 수 있는 상품소개 및 구입링크부(107)와, 비회원에게 보낼 이메일 카드를 작성해서 이메일로 전송할 수 있는 이메일 카드 서버의 이메일 카드 작성 페이지로 이동시켜 주는 비회원에게 카드보내기 링크부(108)와, 상기와 같은 방법으로 비회원에게 이메일 카드를 보낸 것에 대한 보상으로 적립된 사이버 머니의 적립액과 행운권의 당첨금액을 확인할 수 있는 페이지로 이동시켜주는 내 적립금 확인부(109) 및, 이메일 카드 서버의 홈 페이지로 이동시켜주는 홈 페이지 링크부(110)로 구성된다.
한편, 본 발명에 따른 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템에 의해 제공되는 다양한 서비스의 구성과 작용을 살펴보면 다음과 같다.
먼저 본 발명에 따른 제 1 실시예인 인터넷을 통해 이메일로 해당 고객에게 가장 적합한 상품광고와 다양한 이벤트가 담긴 이메일 카드를 전송하는 서비스에 있어, 그 서비스의 구성은 도 3 에서와 같이 이메일 카드의 광고상품을 회원의 기호와 관심분야, 기념일, 그 날의 상황등에 적절히 대응시켜주기 위해 광고상품에 관한 상세한 정보가 저장된 광고상품 데이타베이스(S31)와 이메일 카드 사이트에서 최초 회원등록 시 상세하게 기재된 회원의 정보가 저장된 회원 데이타베이스(S32)를 연결하여 각각의 정보들을 결합 분석하여 각 회원들에게 최적화된 상품광고를 선택 추출하는 이메일 카드 서버 (S33)로 구성되며, 상기 서비스의 흐름은 도 3 과 같이 이메일 카드 서버(S33)는 광고상품 데이타베이스(S31)와 회원 테이타베이스(S32)의 정보 결합 분석(S34)을 통해 회원에게 최적화된 광고상품 등의 정보를 선택 추출(S35)한 다음, 그 정보에 맞추어 이메일 카드를 작성(S36)하여 인터넷(S37)을 통해 회원(S39)의 이메일 주소로 DM 방식으로 전송(S38)한다.
그리고 본 발명에 따른 제 2 실시예인 비회원에게 이메일 카드를 전송하는 보상으로 소정의 사이버 머니를 적립시켜 주는 비회원에게 카드 보내기 서비스의 구성과 작동흐름은 도 4 에서 보이고 있다. 먼저 이메일 카드를 수신한 회원(S40)이 자신에게 전송된 이메일 카드를 확인한 후 회원이 비회원에게 이메일 카드를 보내고자 할 때에는 이메일 카드 상의 비회원에게 카드보내기 링크부(S41)를 클릭하게 되면, 이메일 카드 서버(S42)의 이메일 카드 작성 페이지 (S43)로 연결되어 비회원에게 보낼 이메일 카드를 작성하며, 작성된 이메일 카드는 인터넷(S44)을 통해이메일로 비회원(S45)에게 전송이 된다. 이러한 과정이 끝나게 되면 이메일 카드서버(S42)는 비회원에게 이메일 카드가 전송된 것을 확인한 후 그 보상으로 이메일 카드를 전송한 회원에게 소정의 사이버 머니를 회원의 적립계좌에 적립(S46)시키며, 회원은 적립사실을 내 적립금확인링크(S47)를 통해 확인한다. 이와 같은 비회원에게 카드보내기 서비스는 하루에 비회원 한 명당 한 번의 이메일 카드 전송이 가능하다. 상기와 같은 방법으로 적립된 사이버 머니가 일정한 금액이 되면 그 금액을 현실 통화로 계산해서 회원의 은행계좌(S48)로 이체시켜 준다.
마지막으로 본 발명에 따른 제 3 실시예인 퍼즐서비스는 도 5 에서 보이고 있으며, 하루에 한 번씩 이메일 카드 서버 (S51)에서 발급하는 이메일 카드에 한 개의 퍼즐조각스티커를 부착시켜 회원에게 전송 (S52)하면, 회원(S53)은 전송된 퍼즐조각들을 모아 각 퍼즐조각들로 하나의 퍼즐이미지를 완성해서 이메일 카드 서버로 그 완성 퍼즐을 전송(S54)하고 이메일 카드 서버(S51)는 확인을 한 후 정해진 시간 안에 회원에게 소정의 경품을 발송 (S55)한다.
이상에서 본 바와 같이 본 발명에 따른 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템은 종래의 배너광고방식에서와 같이 고객이 일일이 상품광고사이트를 찾아 접속하는 것을 기다리는 방식이 아니라 하루에 한 번씩 고객의 등록된 정보를 이용해서고객의 취향이나 취미, 관심분야, 기념일 등 그날 그날의 상황에 맞는 인사말, 일러스트, 상품광고, 행운권 등으로 구성된 이메일 카드를 이메일로 전송하는 서비스를 제공함으로써, 고객의 입장에서는 자신에게 필요한 정보를 적은 시간을 투자해서 손쉽게 얻을 수 있으며 또한 이메일 카드의 행운권이 제공하는 행운과 재미를 누릴 수 있는 효과가 있으며, 상품을 제공하는 광고주의 입장에서는 신상품홍보나 단기간의 이벤트광고에 이메일 카드 운영시스템을 이용함으로써 정확한 정보에 의한 목표가 설정된 광고(target advertisement)를 할 수 있어 단기간에 효과적인 노출을 통하여 광고효과를 극대화하고 상품판매실적을 높일 수 있는 효과가 있다.
또한 비회원에게 이메일 카드를 보내는 서비스는 광고주에게는 자사의 상품을 널리 알릴 수 있는 효과가 있으며, 회원은 그에 대한 대가를 받게 되어 광고주나 회원 양쪽에게 이득을 제공할 수 있다.

Claims (6)

  1. 광고상품의 광고주와 잠재적인 고객을 연결시키는 수단으로 이메일을 이용한 인터넷 광고시스템에 있어서,
    인터넷 상에서 이메일 카드 사이트를 운영하며, 각 데이타베이스를 관리 운영하고, 각 데이타를 연결 분석하여 적합한 이메일 카드를 작성해서 인터넷의 이메일로 회원들에게 발송하는 이메일 카드 서버(10)와;
    다수의 광고주에 관한 정보가 저장된 광고주 데이타베이스(11)와;
    상기 이메일 카드 서버의 회원으로 등록된 고객들의 상세한 정보가 저장된 회원 데이타베이스(12)와;
    상기 이메일 카드를 구성하는 광고상품의 정보가 저장된 광고상품 데이타베이스 (13)와;
    상기 이메일 카드를 구성하는 일러스트에 관한 정보가 저장된 일러스트 데이타베이스(14)와;
    상기 이메일 카드를 구성하는 인사말에 관한 정보가 저장된 인사말 데이타베이스(15)와;
    상기 이메일 카드를 구성하는 행운권에 관한 정보가 저장된 행운권 데이타베이스(16) 및;
    상기 이메일 카드와 같이 발급되는 퍼즐에 관한 정보가 저장된 퍼즐 데이타베이스(17)로 구성된 것을 특징으로 하는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이메일 카드 서버는 하루에 한 번씩 해당 회원들 각각에게 적합한 이메일 카드를 회원의 이메일 주소로 발송해 주는 서비스와,
    회원들이 비회원에게 이메일 카드를 보낼 때마다 이메일 카드를 보낸 회원에게 소정의 대가를 주는 비회원에게 카드보내기 서비스와,
    이메일 카드와 같이 발급되는 퍼즐스티커를 완성하면 그 회원에게 상품을 발송해 주는 퍼즐서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 이메일 카드(100)는 광고기업의 상품을 상세히 설명하는 상품광고부101)와;
    회원의 그 날 그 날의 상황에 어울리는 적절한 인사말과 어구들로 구성된 인사말부(102)와;
    각각의 광고상품의 특성과 이미지에 어울리도록 미술가들이 직접 도안한 일러스트부(103)와;
    광고를 보는 대가로 회원에게 발급되며 당첨이 되면 행운의 당첨금과 경품을 발송해주는 행운권부(104)와;
    하나의 완성 퍼즐이미지를 구성하기 위한 퍼즐조각 스티커가 붙어 있는 퍼즐조각 스티커부(105)와;
    해당 광고회사의 홈 페이지로 이동시켜 주는 광고주 링크부(106)와;
    고객이 원하는 상품을 소개하거나 해당상품을 전자상거래의 방법으로 구입할 수 있는 페이지로 이동시켜 주는 상품소개 및 구입링크부(107)와;
    회원이 비회원에게 상기의 이메일 카드를 보낼 수 있도록 구성된 이메일 카드 서버의 이메일 카드 작성 페이지로 이동시켜 주는 비회원에게 카드보내기 링크부(108)와;
    비회원에게 이메일 카드를 보냄으로써 적립된 사이버 머니와 즉석복권 당첨금을 확인할 수 있는 페이지로 이동시켜 주는 내 적립금확인 링크부(109) 및;
    상기 이메일 카드 서버가 운영하는 이메일 카드 사이트로 이동시켜 주는 이메일 카드 홈 페이지 링크부(110)로 구성된 것을 특징으로 하는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 이메일 카드 서버는 인터넷 상의 이메일 카드 사이트에서 최초의 회원 가입을 할 때 작성된 회원의 인적사항 및 관심분야 등의 상세한 정보가 저장된 회원 데이타베이스와 각 광고상품의 상세한 설명과 정보가 저장된 광고상품 데이타베이스의 정보를 결합 분석하여 회원들의 기호와 요구에 맞는 상품광고를 하루에 한번씩 추출하여 그 추출된 상품광고를 담은 이메일 카드를 작성하는 것을 특징으로 하는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 비회원에게 카드 보내기 서비스는 회원이 하루에 여러 명의 비회원에게 한 명당 한 장의 이메일 카드를 이메일 카드 서버가 제공하는 이메일 카드 작성 페이지에서 작성하여 이메일을 통하여 보낼 수 있으며, 그 작성된 이메일 카드를 보낼 때 마다 보낸 회원에게 소정의 사이버머니를 적립시켜 주며, 그 적립액이 일정 금액이 되면 회원의 은행계좌에 입금시켜주는 것을 특징으로 하는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 퍼즐서비스는 이메일 카드를 발급할 때 같이 발급되는 퍼즐조각스티커를 모아서 회원이 그 퍼즐조각들로 구성되는 하나의 완성된 퍼즐이미지를 완성해서 그 완성퍼즐이미지를 이메일 카드 서버로 전송시키면 그 보상으로 경품을 회원에게 발송시켜주는 것을 특징으로 하는 이메일 카드를 이용한 광고 운영시스템.
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