KR20010100639A - 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법에 관한 것으로, 통신이용자가 광고를 대행하는 웹사이트에서 온라인카드에 광고를 삽입 발송할 수 있게 하고 온라인카드를 발송하는 회원들에게는 그 발송횟수에 따라 혜택을 부여함으로써, 각 회원들이 보다 많은 수의 온라인카드를 발송하도록 동기를 부여하여 이들을 통해 광고 사이트를 직접 방문하지 않은 다수의 통신이용자들에게도 광고를 전달할 수 있도록 함과 더불어, 온라인카드를 받은 수신자가 온라인카드에 삽입된 아이콘이나 배너를 클릭하면 전자상거래 사이트가 링크되고 링크된 전자상거래 사이트에서 거래를 선택하면, 온라인카드서비스업체와 전자상거래 사이트간에 약정된 할인률을 적용하여 거래하는 상품이나 서비스 등의 거래대금을 할인해줌으로써, 온라인카드를 받은 수신자에게도 혜택이 돌아가고 구매욕을 고취시켜 광고를 통한 매출을 증대시킬 수 있도록 한 것이다.

Description

통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법 {METHOD FOR ADVERTISING THROUGH COMMUNICATION NETWORK USING ON LINE CARD}
본 발명은 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 통신상에서 광고효과를 높이고 보다 많은 통신이용자들에게 광고를 전달하며 그 광고효과를 즉각적으로 확인할 수 있는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법에 관한 것이다.
일반적으로, 종래의 정보통신망을 이용한 광고방법은, 인터넷 등의 정보통신망에 개설된 웹 사이트(Web site)의 홈페이지(Home Page)에 소정의 영역을 배너(Banner) 또는 상자(Box) 형상으로 할당하고, 이 영역에 특정한 상품 또는 서비스에 관한 광고를 디스플레이한다. 이후에 이 홈페이지의 방문자가 상기의 배너 광고 또는 상자 광고를 클릭하면 해당 광고의 상품 또는 서비스를 소개하는 광고콘텐츠(Contents)를 디스플레이하도록 링크(Link)함으로써 방문자가 광고업체의 상품(서비스 포함)의 형태와 내역 등을 알 수 있도록 하였다.
종래의 다른 통신상의 광고방법으로서는, 특정인이 소정의 단말기를 통해 정보통신망(예를 들면, 인터넷 등)에 접속하면 소위 애드 바(Add Bar)라는 광고용 윈도우(Window)가 상기 단말기의 화면에 디스플레이되고, 상기 애드 바가 디스플레이된 시간에 따라 소정의 약정금을 적립하여 상기 단말기 이용자에게 적립된 금액을 제공함으로써, 광고효과를 높이는 방법이 있었다.
그러나, 상기와 같이 웹 사이트의 홈페이지에 배너광고를 개시하거나 이용자의 단말기 화면에 애드 바를 디스플레이하는 등 종래의 통신상의 광고방법은, 이용자가 실제 광고내용에 흥미를 갖고 이를 주의 깊게 살펴보지 않으면 광고하고자하는 상품이나 서비스에 관한 인지도를 높일 수 없고, 특히 방문자나 단말기 이용자가 적극적으로 광고내용에 관하여 접근하여 광고 콘텐츠를 읽거나 듣지 않는 한, 실질적인 광고 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 상기와 같이 웹 사이트의 홈페이지에 배너광고를 게시하거나 이용자의 단말기 화면에 애드 바를 디스플레이하는 등 종래의 통상적인 통신상의 광고방법은, 통신상에서 웹사이트를 직접 방문하지 않은 이용자에게는 광고내용을 전혀 전달할 수 없어 그 광고대상의 범위가 매우 협소하다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 통신이용자가 광고를 대행하는 웹사이트에서 온라인카드에 광고를 삽입 발송할 수 있게 하고 온라인카드를 발송하는 발송자와 이를 수신받는 수신자 모두에게 혜택을 부여함으로써, 광고효과를 높이고 보다 많은 통신이용자들에게 광고를 전달할 수 있는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도,
도 2는 도 1에 도시된 각 하드웨어간의 신호의 입출력을 설명하기 위한 개략도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 온라인카드의 주제를 선택할 수 있는 메뉴화면을 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인카드에 삽입될 광고카탈로그의 사진을 선택할 수 있는 메뉴화면을 도시한 도면,
도 5의 (a) 내지 (d)는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠의 구성요소와 배열위치 등을 선택할 수 있는 메뉴화면을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 온라인카드에 삽입될 간단한 메모와 수신자의 전자메일주소 등을 입력할 수 있는 메뉴화면을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 완성된 온라인카드를 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 온라인카드 서비스용 서버 20: 전자상거래용 서버
30: 발신자용 단말기 40: 수신자용 단말기
N: 정보통신망
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법은, 온라인카드서비스용 서버에서, 정보통신망을 통해 접속한 회원에게 선택 가능한 온라인카드의 형태와 이 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠를 제시하는 스텝과, 온라인카드서비스용 서버에서, 상기 회원이 선택한 온라인카드의 형태와 이에 삽입될 광고콘텐츠에 대한 정보를 수신받아 그에 따른 광고콘텐츠가 포함된 온라인 카드를 생성하고 이를 전자메일에 삽입하여 상기 회원이 입력한 수신자의 전자메일주소로 발송하는 스텝과, 온라인카드서비스용 서버에서, 각 회원별로 온라인카드를 발송한 횟수를 카운트하여 데이터베이스에 등록하는 스텝 및, 온라인카드서비스용 서버에서, 소정주기마다 상기 데이터베이스에 등록된 회원별 온라인카드발송횟수를 집계하여 집계된 발송횟수에 따라 해당 회원에게 인센티브를 부여하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 하드웨어의 개략적인 블록구성도로서, 동도면을 참조하면 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법을 수행하기 위한 하드웨어는, 온라인카드 서비스용 서버(10)와 적어도 하나 이상의 전자상거래용 서버(20)와 적어도 하나 이상의 발신자용 단말기(30)와 적어도 하나 이상의 수신자용 단말기(40) 및 정보통신망(50)으로 구성된다.
여기서, 상기 각 서버(10, 20) 및 단말기(30, 40)는 모뎀(Modem) 또는 CSU(Channel Service Unit) 등 현재 알려진 다양한 장치 및 방법을 통하여 정보통신망(N)에 접속할 수 있으며, 이는 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다. 또한, 상기 각 서버(10, 20) 및 단말기(30, 40)는 도시되지 않은 메인프로세서와 네트워크어댑터와 디스플레이 어댑터와 주기억장치와 보조기억장치 등 컴퓨터시스템의 통상적인 하드웨어와, 운영체계(Operating System) 및 각종 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어를 포함하며, 이러한 사항은 본 발명의 기술분야에서 주지관용의 기술이므로 별도의 설명은 생략하기로 한다.
상기 온라인카드 서비스용 서버(10)는 정보통신망(N)을 통해 접속한 이용자에게 선택 가능한 온라인카드의 형태와 온라인카드에 삽입될 광 콘텐츠(Contents)를 제시하고, 이용자가 선택한 형태의 온라인카드에 광고콘텐츠를 삽입하여 이를 전자메일에 실어 이용자가 입력한 메일주소의 통신이용자에게 발송한다.
상기 전자상거래용 서버(20)는 정보통신망(N)을 통해 접속한 통신이용자에게 통신상에서 거래 가능한 상품 또는 서비스에 대한 콘텐츠를 제공하고 이용자가 거래를 선택한 상품 또는 서비스에 해당하는 금액을 전자결제방법에 의해 결제함과 더불어, 이용자에게 온라인카드를 발송한 발신자 즉, 추천인을 입력하게 하여 이를 별도의 데이터베이스에 관리하고 소정주기마다 추천인 및 추천인별 추천횟수에 대한 정보를 정보통신망(N)을 통해 온라인서비스용 서버(10)로 전송한다.
상기 발신자용 단말기(30) 및 수신자용 단말기(40)는 정보통신망(N)을 통해 웹을 서핑(Surfing)하는 네티즌(Netizen)의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)인 것이 일반적이나, 개인휴대단말기(PDA : Personal Digital Assistant) 등 정보통신망(N)을 통해 전자메일을 받아볼 수 있는 것이라면 어떤 형태의 단말기라도 본 발명을 실시할 수 있다. 단, 발신자용 단말기(30) 및 수신자용 단말기(40)에는 전자메일을 작성하고 웹을 서핑하기 위해 키패드(Key Pad) 또는 마우스입력기(Mouse Input Device) 등의 이용자 조작수단이 구비되어 있어야한다.
여기서, 상기 발신자용 단말기(30) 및 수신자용 단말기(40)는 편의에 의해 구분된 것일 뿐으로, 그 기능상에 차이는 없다. 즉, 수신자용 단말기(40)를 통해서도 온라인카드 서비스용 서버(10)에 접속하여 온라인카드를 발송할 수 있으며, 발신자용 단말기(30)에서도 온라인카드 서비스용 서버(10)로부터 온라인카드를 전송받아 전자상거래용 서버(10)에 접속할 수 있다는 사실을 명심해야한다.
상기 정보통신망(N)은 상술한 바와 같이 각 서버(10, 20) 및 단말기(30, 40)가 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행할 수 있는 것이면 충분하며, 일예로, 상기한 정보통신망(N)은 인터넷(Internet)이 될 수 있다.
상기한 바와 같이 구성된 하드웨어를 이용하여 실시되는 본 발명의 동작예를 도 1 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 통신이용자(이하, "발신자"라 칭함)가 발신자용 단말기(30)를 동작시켜 정보통신망(N)을 통해 온라인카드 서비스용 서버(10)에 접속함으로써, 본 발명의 온라인카드를 이용한 광고방법이 시작된다.
이때, 온라인카드 서비스용 서버(10)로부터 소정의 도메인네임(Domain Name)으로 개설된 웹페이지(Web Page)의 구성파일들이 발신자용 단말기(30)로 전송되어, 발신자용 단말기(30)의 디스플레이화면 상에는 온라인카드 서비스용 서버(10)에서 제공하는 웹페이지의 메인화면이 디스플레이된다.
상기 웹페이지의 메인화면 상에서 발신자는 자신의 신상정보(예를 들면, 이름과 연령과 성별과 취미와 전화번호와 집주소 등)와 소망하는 아이디(IDentifier) 및 패스워드(Password) 등을 입력하여 회원등록을 하게 되며(S1), 온라인카드 서비스용 서버(10)에서는 상기 발신자가 입력한 신상정보와 아이디 및 패스워드에 결격사유가 없으면, 상기 발신자를 회원으로 등록하고 온라인카드의 이용방법 등을 안내한다(S2).
이후, 발신자가 웹페이지의 메인화면 상에서 아이디와 패스워드를 입력해 로그인(Log In)을 수행하면(S3), 온라인카드 서비스용 서버(10)에서는 로그인한 발신자에게 선택 가능한 온라인카드의 형태와 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠를 제시한다(S4).
여기서, 상기 온라인카드에 삽입되는 광고콘텐츠로는, 광고대상의 물품 또는 서비스를 나타내는 카탈로그(Catalog)의 사진/그림과 기업 또는 상표의 로고(Logo)를 나타내는 배너(Banner) 등이 될 수 있다.
여기서, 온라인카드의 형태는, 상기와 같은 광고콘텐츠의 구성요소인 카탈로그 사진/그림과 로고 배너의 배치에 따라 크게 좌우되게 되며, 이외에도 배경색이나 무늬 등이 달라질 수 있다.
상기 스텝(S4)에서, 온라인카드 서비스용 서버(10)로부터 제시된 카드의 형태와 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠 중에서 발신자가 소망하는 카드의 형태와 광고콘탠츠를 선택한 다음(S5), 온라인카드를 받아볼 수신자의 메일주소를 비롯하여 간단한 메모 등을 입력하고 발송을 선택하면(S6), 이에 대한 정보가 발신자용 단말기(30)로부터 정보통신망(N)을 통해 온라인카드 서비스용 서버(10)로 전송된다.
상기 스텝(S4∼S6)에서, 발신자에게 온라인카드의 카드의 형태와 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠를 제시하고 이를 선택하는 과정에 대해 구체적인 예를 들어보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 온라인카드 서비스용 서버(10)에서는 발신자에게 온라인 카드에 삽입될 광고콘텐츠의 종류를 제시하고 이를 선택하게 하는데, 이에 대한 일예로서, 도 3에 도시된 바와 같이, 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠의 종류에 따라 온라인카드를 주제별로 분류하여 이를 발신자가 선택할 수 있다.
즉, 도 3에서 발신자가 문화/오락카드를 선택하면, 현재 극장에서 상영되거나 개봉예정인 영화에 대한 광고콘텐츠를 제시하여 이용자가 온라인카드에 영화관련 광고콘텐츠를 삽입할 수 있게 함과 더불어, 발신자가 선택한 영화의 분위기와 어울리는 온라인카드의 배경이나 무늬 등을 제공하는 것이다. 이 경우 발신자와 수신자 모두의 흥미를 유발하여 더욱 광고효과를 높일 수 있어 바람직할 것이다.
발신자가 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠의 종류를 선택하였으면, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 발신자가 선택한 광고콘텐츠의 종류에 해당하는 카탈로그의 사진/그림을 제시하여 이를 온라인카드에 삽입하게 할 수 있다.
이와 더불어, 발신자에게 도 5의 (a) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠의 구성요소와 그 구성요소의 배치를 달리한 여러 형태의 샘플을 제시하여 이를 발신자가 선택하게 할 수 있다.
참고로 부연하면, 도 5의 (a)에서는 카탈로그 사진/그림(C)에 기업 또는 상표의 로고를 나타내는 배너(L)를 삽입함과 더불어 해당 광고주가 운영하는 전자상거래 사이트에 링크하거나(HOME), 해당 상품을 상세히 설명한 상품설명 웹페이지로 이동하거나(자세히), 구매를 선택하는 웹페이지로 이동하는(BUY) 등의 기능을 수행하는 아이콘(I1∼I3)을 배치한 온라인카드를 예시하였고, 도 5의 (b)에서는 카탈로그 사진/그림(C)과 기업 또는 상표의 로고를 나타내는 배너(L)만으로 구성된 온라인카드를 예시하였다.
도 5의 (c)에서는 카탈로그 사진/그림(C) 이외에 기업 또는 상품의 로고를 나타내는 배너(L)와 다수의 아이콘(I1∼I3)을 배치하되 상기 로고 배너(L)와 아이콘(I1∼I3)이 서로 반복 순환되며 디스플레이되는 온라인카드를 예시하였고, 도 5의 (d)에서는 카탈로그 사진/그림(C)의 하부에 기업 또는 상품의 로고를 나타내는 배너(L)와 다수의 아이콘(I1∼I3)을 일렬로 배치한 온라인카드를 예시하였다.
상기 온라인카드에 삽입되는 로고 배너(L)는 수신자가 이를 클릭할 경우 해당 기업의 전자상거래용 서버(20)와 링크되도록 되어 있으며, 이는, 일예로, 배너에 연결된 태그(Tag)에 해당 전자상거래용 서버(20)의 웹주소(일예로, Internet Protocol Address)를 기입함으로써 쉽게 구현된다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 발신자가 온라인카드를 받을 사람의 전자메일주소와 간단한 메모를 입력할 수 있게 함과 더불어 배경음악을 삽입하게 할 수도 있다.
상기 스텝(S6)에서 발신자가 온라인카드를 받을 수신자의 전자메일주소를 입력하고 발송을 선택하면, 온라인카드 서비스용 서버(10)에서는 상기 스텝(S5)에서 발신자가 선택한 온라인카드의 형태 및 광고콘텐츠에 따라 도 7에 예시된 바와 같은 온라인카드를 생성한 다음, 생성된 온라인카드를 전자메일에 삽입하고 이 온라인카드가 포함된 전자메일을 상기 스텝(S6)에서 발신자가 입력한 전자메일주소로발송한다(S7).
이때, 온라인카드 서비스용 서버(10)에서는, 온라인카드를 발송할 때마다, 각 발신자별로 온라인카드를 발송한 횟수 및 온라인카드에 삽입한 광고콘텐츠에 대한 정보를 데이터베이스에 등록 관리하며, 소정주기마다 각 발신자별로 온라인카드를 발송한 횟수를 집계하여 그에 따라 인센티브를 부여한다(S8).
일예로, 온라인카드를 발송한 총누적횟수가 높은 발신자부터 순위를 매겨 순위에 따라 인센티브를 부여하거나, 광고주로부터 협찬상품이 제공되는 경우에는 해당 광고주의 광고콘텐츠를 온라인카드에 삽입한 총 누적횟수가 높은 발신자부터 순위를 매겨 그 순위에 따라 해당 광고주의 협찬상품을 우선 제공하도록 할 수 있다. 즉, "A"라는 발신자가 "B"라는 회사의 광고콘텐츠를 포함하는 온라인카드를 가장 많이 발송하였다면, "A"라는 발신자에게 "B"라는 회사에서 제공하는 협찬상품을 우선적으로 지급하는 것이다.
상기한 바와 같은 인센티브로는, 실제 상품이나 상금 이외에 통신상에서 통용되는 사이버머니(Cyber Money)를 지급하거나 포인트(Point)를 누적시켜줄 수도 있다.
여기서, 온라인카드서비스용 서버를 운영하는 온라인카드서비스 업체에서는 상기 데이터베이스에 등록된 정보에 따라 각 광고콘텐츠별 온라인카드의 발송횟수를 집계하고 각 광고콘텐츠별로 이를 발송한 발신자 즉, 회원의 신상정보(연령과 취미 등)를 이용해 각 광고콘텐츠를 선호하는 계층을 분석할 수 있으며, 이와 같이 집계 및 분석된 결과를 통해 광고효과에 대한 보고서를 작성하여 이를 광고주에게제공하고 광고주로부터 협찬상품이나 현금 등을 광고대가로 받을 수 있을 것이다.
한편, 온라인카드서비스용 서버(10)로부터 수신자용 단말기(40)로 전송된 온라인카드가 포함된 전자메일은 이를 통신이용자(이하, "수신자"라 칭함)가 확인하는 경우, 수신자용 단말기(40)의 디스플레이화면상에 디스플레이된다.
상기 수신자용 단말기(40)의 디스플레이화면상에 디스플레이된 전자메일에 포함된 온라인카드에서 수신자가 기업 또는 상품을 나타내는 로고 배너(L)를 클릭하면, 수신자용 단말기(40)가 정보통신망(N)을 통해 해당 기업의 전자상거래용 서버(20)와 링크된다(S11).
이때, 전자상거래용 서버(20)에 소정의 도메인네임으로 개설된 전자상거래용 웹페이지의 구성파일들이 수신자용 단말기(40)로 전송되어 수신자용 단말기(40)에는 전자상거래용 서버(20)에 개설된 전자상거래용 웹페이지가 디스플레이되며, 이 웹페이지를 통해 해당 기업의 전자상거래용 서버(20)에서 거래하고자하는 상품 또는 서비스의 콘텐츠가 제시된다(S12).
여기서, 정보통신망(N)을 통해 직접 접속한 일반 통신이용자와 온라인카드를 통해 접속한 수신자를 구분하도록 일반 통신이용자가 접속하는 웹페이지의 주소와 온라인카드를 통해 링크되는 웹페이지의 주소를 서로 달리하는 것이 바람직하다.
상기 웹페이지를 통해 제시된 상품 또는 서비스의 콘텐츠에 대해 수신자가 거래를 선택하면, 이에 대한 정보가 수신자용 단말기(40)로부터 전자상거래용 서버(20)로 전송되고(S13), 전자상거래용 서버(20)에서는 해당 거래를 처리한다. 여기서, 전자상거래용 서버(20)는 온라인카드 서비스용 서버(10)를 운영하는 온라인카드 서비스업체와의 약정에 따른 할인율을 적용하여 해당 상품 또는 서비스에 대한 거래대금에 할인함으로써, 수신자에게 혜택을 부여하게 된다.
이와 더불어, 전자상거래용 서버(20)에서는 웹페이지를 통해 수신자에게 추천인 즉, 온라인카드를 수신자에게 발송한 발신자의 이름을 입력하도록 요청하고(S14), 수신자가 추천인의 이름을 입력하면 이에 대한 정보가 수신자용 단말기(40)로부터 전자상거래용 서버(20)로 전송된다(S15).
상기 수신자가 입력한 추천인의 이름은 전자상거래용 서버(20)에서 운영하는 별도의 데이터베이스에 등록 관리됨과 더불어 각 거래가 성사된 건당 추천인별로 추천횟수 1회가 추가되며, 전자상거래용 서버(20)에서는 상기 데이터베이스에 등록된 추천인별 추천횟수에 대한 정보를 소정 주기마다 온라인카드 서비스용 서버(10)로 전송한다(S16).
온라인카드 서비스용 서버(10)에서는 각 전자상거래용 서버(20)로부터 소정주기마다 전송되어오는 추천인의 추천횟수를 취합하여 데이터베이스에 체계적으로 정리하며, 소정주기마다 각 추천인별 추천횟수를 집계하여 집계된 추천횟수에 따라 추천인 즉, 수신자에게 온라인카드를 발송한 발신자에게 인센티브를 부여한다(S17).
일예로, 총 누적된 추천횟수가 높은 발신자부터 순위를 매겨 그 순위에 따라 인센티브를 부여하거나, 광고주로부터 협찬상품이 제공되는 경우에는 해당 광고주별로 총 누적된 추천횟수가 높은 발신자부터 순위를 매겨 그 순위에 따라 해당 광고주의 협찬상품을 우선적으로 제공 할 수 있다. 즉, "A"라는 발신자가 "B"라는 회사의 전자상거래 싸이트에서 추천횟수가 가장 많았다면, "A"라는 발신자에게 "B"라는 회사에서 제공하는 협찬상품을 우선적으로 지급하는 것이다.
상기한 바와 같은 인센티브로는, 실제 상품이나 상금 이외에 통신상에서 통용되는 사이버머니를 지급하거나 포인트를 누적시켜줄 수도 있다.
이때, 상기와 같이 데이터베이스에서 집계되는 각 광고주별 추천인과 추천횟수는 온라인카드를 통한 광고효과를 실매출과 연결하여 입증하는 결과이므로, 이를 이용해 광고효과에 대한 보고서를 작성하여 광고주에게 제공할 경우 광고주측으로부터 보다 많은 신뢰감을 얻을 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 통신이용자가 온라인카드를 서비스하는 웹사이트에서 무료로 온라인카드에 광고를 삽입 발송할 수 있게 하고 온라인카드를 발송하는 회원들에게는 그 발송횟수에 따라 혜택을 부여함으로써, 각 회원들이 보다 많은 수의 온라인카드를 발송하도록 동기를 부여하여 이들을 통해 광고 사이트를 직접 방문하지 않은 다수의 통신이용자들에게도 광고를 전달할 수 있는 효과가 있다.
이와 같이 본 발명은, 광고대행업체에서 통신이용자들에게 일방적인 광고를 하는 것이 아니라, 각각의 회원이 자신과 친분이 있는 친구나 가족 또는 직장동료에게 온라인카드를 발송하여 이를 통해 광고콘텐츠를 전달하는 것이므로, 온라인카드에 포함된 광고콘텐츠를 대하는 수신자가 해당 광고에 대한 거부감을 상대적으로 덜 느끼게 되어 광고효과가 향상되는 장점이 있다.
그리고, 본 발명은, 온라인카드를 받은 수신자가 온라인카드에 삽입된 아이콘이나 배너를 클릭하면 전자상거래 사이트가 링크되고 링크된 전자상거래 사이트에서 거래를 선택하면, 온라인카드서비스업체와 전자상거래 사이트간에 약정된 할인률을 적용하여 거래하는 상품이나 서비스 등의 거래대금을 할인해줌으로써, 온라인카드를 받은 수신자에게도 혜택이 돌아가고 구매욕을 고취시켜 광고를 통한 매출을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 수신자가 온라인카드를 통해 링크한 전자상거래 사이트에서 거래를 선택하면, 수신자 본인에게 온라인카드를 발송한 발신자를 입력하도록 하고, 수신자가 입력한 발신자를 추천인으로 하여 데이터베이스에 등록 관리함으로써, 상기 데이터베이스에 등록된 발신자별 추천횟수를 통해 온라인카드를 통한 광고가 실구매로 이어지는 실구매율을 집계할 수 있어, 이를 통해 온라인카드를 통한 실제적인 광고효과를 즉각적이고 정확하게 알아낼 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 온라인카드서비스용 서버에서, 정보통신망을 통해 접속한 회원에게 선택 가능한 온라인카드의 형태와 이 온라인카드에 삽입될 광고콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    온라인카드서비스용 서버에서, 상기 회원이 선택한 온라인카드의 형태와 이에 삽입될 광고콘텐츠에 대한 정보를 수신받아 그에 따른 광고콘텐츠가 포함된 온라인 카드를 생성하고 이를 전자메일에 삽입하여 상기 회원이 입력한 수신자의 전자메일주소로 발송하는 스텝과,
    온라인카드서비스용 서버에서, 각 회원별로 온라인카드를 발송한 횟수를 카운트하여 데이터베이스에 등록하는 스텝 및,
    온라인카드서비스용 서버에서, 소정주기마다 상기 데이터베이스에 등록된 회원별 온라인카드발송횟수를 집계하여 집계된 발송횟수에 따라 해당 회원에게 인센티브를 부여하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인센티브를 부여하는 스텝에서는, 개인별로 총 누적된 발송횟수가 많은 회원 순으로 순위를 매겨 그 순위에 따라 인센티브를 제공하는 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 인센티브는, 각 광고주로부터 제공되는 협찬상품인것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 인센티브를 부여하는 스텝에서는, 각 광고콘텐츠별로 각각의 회원이 온라인카드를 발송한 횟수를 별도 집계하고 각 광고콘텐츠별로 발송횟수가 많은 회원순으로 순위를 매겨 그 순위에 따라 해당 광고콘텐츠의 광고주로부터 제공되는 협찬상품을 인센티브로 제공하는 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인카드에는, 광고콘텐츠와 관련된 전자상거래용 서버와 링크되는 배너 또는 아이콘을 더 삽입한 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 전자상거래용 서버에서, 상기 온라인카드를 매개로 링크된 수신자에게 판매하고자 하는 상품 또는 서비스 등에 대한 콘텐츠를 제시하는 스텝과,
    전자상거래용 서버에서, 상기 수신자가 상품 또는 서비스의 거래를 선택하면 해당 거래를 처리함과 더불어 수신자에게 온라인카드를 발송한 발신자의 인적사항을 입력하도록 요청하는 스텝과,
    전자상거래용 서버에서, 상기 수신자가 본인에게 전자메일을 발송한 발신자의 인적사항을 입력하면 입력된 발신자를 추천인으로 하여 자체의 데이터베이스에등록하고 데이터베이스에 등록된 추천인과 각 추천인별 추천횟수에 대한 정보를 소정 주기마다 온라인카드서비스용 서버로 전송하는 스텝과,
    온라인카드서비스용 서버에서, 상기 전자상거래용 서버로부터 전송되어온 추천인과 추천횟수에 대한 정보를 데이터베이스에 등록하고 소정주기마다 상기 데이터베이스에 등록된 회원별 추천횟수를 집계하여 집계된 추천횟수에 따라 회원들에게 인센티브를 부여하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 전자상거래용 서버에서는, 상기 온라인카드를 매개로 링크된 수신자에게 소정의 약정된 할인율을 적용하여 상품 또는 서비스에 대한 거래금액을 할인해주는 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 인센티브를 부여하는 스텝에서는, 개인별로 총 누적된 추천횟수가 많은 회원순으로 순위를 매겨 그 순위에 따라 인센티브를 제공하는 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 인센티브는, 각 광고주로부터 제공되는 협찬상품인 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
  10. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 인센티브를 부여하는 스텝에서는, 각전자상거래 사이트별로 각 회원별 추천횟수를 별도 집계하고 각 전자상거래 사이트별로 누적된 추천횟수가 많은 회원순으로 순위를 매겨 그 순위에 따라 해당 전자상거래사이트의 광고주로부터 제공되는 협찬상품을 인센티브로 제공하는 것을 특징으로 하는 통신상의 온라인카드를 이용한 광고방법.
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