KR20010073317A - 추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스 모델 - Google Patents

추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스 모델 Download PDF

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KR20010073317A
KR20010073317A KR1020000001601A KR20000001601A KR20010073317A KR 20010073317 A KR20010073317 A KR 20010073317A KR 1020000001601 A KR1020000001601 A KR 1020000001601A KR 20000001601 A KR20000001601 A KR 20000001601A KR 20010073317 A KR20010073317 A KR 20010073317A
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지경욱
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Abstract

본 발명은 추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스모델에 관한 것으로, 복권과 같은 추첨의 형태로 상품을 판매하는 운영 방법을 사용하여, 일반적인 인터넷 쇼핑몰과의 차별화된 서비스를 제공함으로써 인터넷 쇼핑몰에 대한 소비자의 만족도를 향상시키고, 쇼핑몰 운영자는 고객 유치 및 판매을 증진시킬수 있는 운영 방법이다.
이를 위해 운영자는 사이버 머니(cyber money)를 발생시키고, 추첨방식은 응모자 전원을 대상으로 무작위 기법(randomize scheme)에 의한 방법으로 추첨을 통해 당첨자를 산정한다. 한편 운영자의 규정에 의하여 발생한 사이버 머니는 쇼핑몰내에서 현금과 동일한 효력을 가지고 소비자는 물품 구매를 할수 있으며, 고객의 재방문 동기가 된다
이와 같이 추첨식 인터넷 쇼핑몰은 소비자에게 행운의 기회를 수차례 제공함으로서 고객 유치에 용이 하고 사이버 머니의 발생 및 관리로 고객의 재방문 동기를 유발 시켜 고객의 이탈을 방지 하여 효율적인 고객관리 시스템으로 매출증대의 효과를 제공한다.

Description

추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스 모델{Internet Shopping Mall by Lottery Method Business Model}
본 발명의 목적은 인터넷 쇼핑몰의 최대 목적인 매출을 증대시키기 위하여 종래의 마케팅 방식과 차별화된 새로운 마케팅 시스템을 도입하여 효율적인 고객유치와 지속적인 고객관리, 매출 증대 효과를 제공하는데 있다.
본 발명은 인터넷상의 전자상거래인 추첨식 인터넷 쇼핑몰 비즈니스 모델에 관한 것이다.
인터넷 쇼핑몰은 인터넷 매체를 이용하여 웹상에서 상품을 전시. 판매하는 가상공간(cyber space) 으로서, 정보통신 기술을 활용하여 상품 및 서비스를 제공하고 거래하는 전자상거래의 일종인 유용한 수단이다. 전자상거래는 실제 공간(real space)에서 소비자와 판매자가 직접 만나서 실행하는 전통적 상거래에비하여 시간적. 공간적 제약을 극복한 새로운 경제 활동으로 부각되고 있다.
종래의 인터넷 쇼핑몰은 웹상의 가상공간(cyber space)에서 상품의 전시. 판매가 이루어진다는 점외에는 전통적 상거래의 판매 방법을 크게 벗어나지 못하고 있으며, 현재 새로운 마케팅 방법의 개발이 활발히 진행되고 있다.
본 발명의 주된 목적은 추첨식 마케팅 시스템과 사이버 머니 발생. 관리 시스템을 복합적으로 결합. 팩키지화 하여 효율적인 고객유치와 고객관리에서부터 나아가 효과적인 매출증대를 창출할 수 있는 새로운 비즈니스 모델을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명 실시예에 따른 쇼핑몰 구성 및 작용의 흐름도 이다.
도 2은 도 1에 도시된 쇼핑몰내에서의 현금 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 쇼핑몰의 추첨 흐름도 이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 소비자가 자유 선택으로 추첨에 참가하여 당첨시 원하는 물건을 아주 저렴한 비용(입찰금액)으로 구입할 수 있는 행운을 제공하는 추첨식 마케팅 시스템을 도입하여 소비자의 행운에 대한 욕구와 흥미를 유발시켜 효율적으로 고객을 유치하고, 현금과 동일하게 사용할 수 있는 사이버 머니 발생. 관리 시스템을 도입하여 고객이 재방문할 수 있는 동기를 부여함으로서 지속적인 고객확보 및 관리가 용이하도록 한다.
사이버 머니는 쇼핑몰내에서 현금과 동일한 효력을 가지고 물건을 구매할 수 있어 재방문을 하지 않을 경우 현금을 포기하는 것이 되므로, 고객에게 강력한 재방문의 동기가 된다. 이와 같은 본 비즈니스 모델은 종래의 인터넷 쇼핑몰에 추첨식 마케팅 시스템과 현금성 사이버 머니 시스템을 결합하여 운영되며, 쇼핑몰의 구성은 각 운영자의 방법에 따라 달라질수 있다.
이러한 본 발명에 따른 추첨식 인터넷 쇼핑몰의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
소비자는 도 1A , 도 1B, 도 1C 와 같이 운영자가 구분한 쇼핑 공간에서 쇼핑을 할 수 있다.
도 1A 쇼핑몰에서 소비자는 운영자가 제공하는 각 상품의 추첨 조건에 맞추어 추첨에 참가할 수 있다. 이때 운영자는 각 상품별 추첨 조건을 제공하며(예 10만원 상품에 1,000원씩 100명이 입찰), 이 조건이 충족되면 무작위 기법(randomize scheme)에 의한 추첨으로 당첨자를 선정한다. 당첨자는 도 1H의 현금통장에서 입찰에 참가한 금액을 물품 대금으로 결제하고 운영자는 상품을 쇼핑몰 이용약관에 라라 배송한다. 비당첨자는 도 1H 현금통장에서 입찰에 참가한 금액을 도 1I의 사이버 머니(cyber money)통장으로 이전하여 도1 B 및 도 1C의 쇼핑몰에서 사용할 수 있다
도 1B 쇼핑몰에서 소비자는 운영자가 제공하는 각 상품의 추첨 조건에 맞추어 추첨에 참가 할 수 있다. 또한 도 1B 쇼핑몰에서 추첨에 참가할 입찰금액은 도 1I통장에서만 지급이 가능하며, 도 1I의 통장에 잔고가 없는 소비자는 참가 할 수 없다. 도 1B 쇼핑몰에서 각 상품의 추첨 조건이 충족되면 운영자는 무작위 기법(randomize scheme)에 의한 추첨으로 당첨자를 선정한다.
당첨자는 도 1I 통장에서 입찰에 참가한 금액을 결제하고 운영자는 상품을 이용약관에 따라 배송한다. 비당첨자의 입찰 참가 금액은 운영자의 이용약관에 따라 도 1I 통장으로 재입금 한다.
도 1C 쇼핑몰은 일반적인 인터넷 쇼핑몰과 같은 운영 방식으로 운영되며, 소비자는 직접 쇼핑하여 상품을 선정, 주문 구매할 수 있다. 이때 결제는 도 1I통장, 온라인 결제, 신용카드결제등 운영자의 이용약관에 따라 쇼핑. 구매할 수 있다.
도 2는 추첨식 인터넷 쇼핑몰내에서의 전체적인 현금 흐름도이다 도 2J 통장은 현금통장으로 소비자로부터 입금 받은 금액을 운영 관리하는 통장이며, 도 1A 쇼핑몰과 도 1C 쇼핑몰에서 사용이 가능하고 소비자의 환불 요청이 있으면 운영자의 이용약관에 따라 환불한다.
도 2K 통장은 사이버 머니(cyber momey)통장으로 도 1B 쇼핑몰, 도 1C 쇼핑몰에서 사용이 가능하며, 도 1A 쇼핑몰에서 추첨결과 탈락에 의하여 발생한 사이버 머니(cyber money)와 운영자가 제공하는 각종 사이버 머니(cyber money) 이벤트에 따라 발생, 관리된다. 도 2K 통장도 도 1B 쇼핑몰, 도 1C 쇼핑몰에서 현금과 동일한 효력을 갖는다.
도 3은 도 1A, 도 1B와 같은 추첨식 쇼핑몰의 구조 및 추첨에 관한 흐름도이다.
운영자는 추첨식 쇼핑몰에서 각 상품울 전시하고 이용약관에 따른 추첨조건(상품별,가격별 분류)을 제공하여 소비자가 추첨에 참가할 수 있도록 한다. 도 3의 추첨 조건은 운영자의 이용약관에 따른다 실시예로는 1)100원의 참가 금액 2)100명의 참가인원 3)10,000원의 상품 이와같이 운영자는 참가금액별, 인원별, 상품가격별 추첨조건을 정하여 제시할수 있다
도 3의 추첨에 있어서, 운영자는 무작위 기법(randomize scheme)에 의한 추첨으로 당첨자를 선정한다.
종래의 인터넷 쇼핑몰이 단순한 상품전시, 기타 공지된 기법의 이벤트 서비스로 소비자를 유치하고 있으나 추첨식 인터넷 쇼핑몰에서는 모든 인간이 가지는 행운(당첨)에 대한 본능을 자극하여 동기유발 효과를 거두고, 사이버머니의 발생으로 수차의 행운의 기회를 제공 받고, 항상 현금과 동일 하게 사용 할수 있어 다시 찾아 올수 있는 재방문의 동기를 제공한다.
이와같이 본 발명은 무한경쟁의 인터넷 쇼핑몰사업에서 추첨식쇼핑몰이라는 새로운 마케팅 방법으로 고객유치면에서 우선적 지위를 누릴수 있고, 고객의 재방문으로 고객 관리에서 고객의 이탈을 방지하여 잠재적으로 매출증대의 효과를 제공한다

Claims (10)

  1. 추첨식 마케팅 방법을 이용한 추첨식 인터넷 쇼핑몰 운영방법
  2. 일정한 추첨 조건에 의한 추첨식 마케팅 시스템
  3. 상품별 추첨 조건 프로그램 방법
  4. 사이버 머니 발생에 관한 시스템
  5. 사이버 머니 관리에 관한 시스템
  6. 일정한 비율에 따른 사이버 머니 발생 시스템
  7. 사이버 머니의 관리에 있어서 피드 백(Feed Back) 시스템
  8. 가격별 추첨 조건에 따른 추첨 시스템
  9. 사이버 머니 발생 및 관리에 따른 고객 관리 방법
  10. 추첨식 쇼핑몰및 일반 쇼핑몰의 복합형 쇼핑몰의 운영 방법
KR1020000001601A 2000-01-13 2000-01-13 추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스 모델 KR20010073317A (ko)

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