CN101901444A - 游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及系统 - Google Patents

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程丞
程干江
程斌
程雯
陈菲菲
方聪
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程丞
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Abstract

本发明属于游戏领域,传统的游戏内置广告效果不佳,游戏中的店铺都是虚拟的,买卖的也都是游戏中的虚拟物品和道具,不能产生现实生活中真正的商品交易和赢利提升游戏被关注度和附加值。本发明提供一种游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及系统,使玩家多了一种通过个人的勤奋和努力赚钱的渠道和致富的可能;厂家能通过游戏很好地宣传和推广自己的商品直接或间接提高销售量;游戏商则能从游戏中的真实店铺的交易中提成获利,另外还有赞助费和广告费以及更多人关注后的潜在自身宣传和品牌价值的提升等,可谓一举多得。玩家在关注商家产品推广代理或帮助销售获利的同时,还可以得到高品质的虚拟物品装备道具。

Description

游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及系统
所属技术领域 本发明属于游戏领域,涉及一种游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及系统。
背景技术 当前的游戏(主要指网络游戏)中夹杂产品广告的大多是在游戏场景中通过图片的方式固定(或隐含)在某形象上或某建筑物上或某区域某处,一般不能动态刷新或变更,也不能激励玩家主动点击观看和关注,宣传效果一般。
专利申请号为200810127977.4公开了一种游戏中向游戏客户端动态推送变更产品广告的方法,通过游戏时程序自动下载产品广告的图片或ID号来达到游戏中刷新或变更产品广告的目的,但还是不能激励玩家主动点击观看和关注,并随着游戏场景的越玩越熟悉和审美疲劳,玩家甚至会对熟悉场景中的产品广告无视。
另外,当前的游戏中的店铺都是虚拟的,买卖的都是游戏中的虚拟物品和道具,玩家花了时间在游戏里,不能跟真实世界里的产品买卖挂钩做生意,即使在游戏里再聪明再努力成了亿万富翁,出来也还是一场空;厂家也不能通过游戏有效推广产品促成销售,因此关注游戏赞助游戏的热情不高;游戏(开发和运营)商也少了一种从游戏中真实店铺的交易中提成获利的渠道、以及更多人关注后的潜在的自身宣传价值和品牌价值的提升。
发明内容本发明的目的是提供一种游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及系统,使玩家多了一种通过个人的勤奋和努力真实赚钱的渠道和致富的可能;厂家能通过游戏很好地宣传和推广自己的商品直接或间接提高销售量;游戏商则能从游戏中的真实店铺的交易中提成获利,另外还有赞助费和广告费以及更多人关注后的潜在自身宣传和品牌价值的提升等,可谓一举多得。
本发明的系统包括:在游戏商所有运营游戏中游戏的玩家计算机、在游戏商所有运营游戏中开店的商家计算机、互联网、产品管理服务器、游戏商所有运营游戏的所有服务器、产品登记交易数据库计算机。
本发明的店铺运营过程是:
卖家开店、发布商品信息,买家查看店铺商品,如果本地计算机内已有该商品的详细信息就直接显示商品详细信息,没有则向服务器请求下载更新商品信息,买家看中某商品后下单购买,通过网银、手机付款或直接汇款至游戏商,游戏商收到该款项后通知卖家发货,卖家发完货通知买家收货,买家收到商品,查验是否正确合格,合格则通知游戏商划款至卖家,游戏商划款至卖家。游戏系统自动生成虚拟物品给买家,同时发布广告消息并新生成游戏劫镖任务事件,交易完成,买家卖家各加1点信誉;如买家收到商品有承运方签字或第三方权威认定不合格,则双方协商如何处理,如果换货,则买家退还商品,并返回到卖家重新发货处循环,如果退货,则买家退还商品,并在卖家收到退货后,由卖家通知游戏商,游戏商还款至买家,交易取消,最后,无论这笔交易最终是否达成,买家卖家双方都进行信誉评价。
本发明的特征是:
1.游戏中的店铺主人是真实自然人而非传统游戏中的NPC,店主可以是玩家、经销商或游戏商设立的代卖点工作人员。
2.游戏中的店铺是虚实结合的真实店铺。游戏中的店铺里的商品有虚拟商品和真实商品,虚拟商品和传统游戏中的虚拟商品一样,买卖可以用真实货币,也可以用虚拟游戏币;真实商品则必须用真实货币,店内由店铺主人根据情况更新产品种类、价格和数量,游戏系统则根据商品归类确定买家购买后能得到的相应虚拟物品的特性种类、并根据商品价值大小和店主确定的实虚转换比例确定虚拟物品的特性值高低。当然,系统还会根据玩家福缘、运气或人品增加些许的随机性。
3.为鼓励和刺激真实商品的关注度和交易,买家在购买真实商品后,除了得到真实商品外还能得到相应的虚拟物品,并且该类虚拟物品比游戏中刷怪掉落的虚拟商品的特性值普遍要高。比如优选方案是:刷怪不掉落最高品质或级别的虚拟商品,只有购买真实商品后才可能出最高品质或级别的虚拟商品。对于玩家出外宣传推广带领客户前来购买的,属于倒手交易,自己和经销商商量分成比例,也可以自己开店挂上别的价格交易倒手赚取差价,是真金实银地赚钱而不再只是传统游戏中的虚拟币。
4.卖掉商品的价格中含有一小百分比的游戏商提成和一小百分比的虚拟商品价值。游戏商提成比率是事先定好固定的,虚拟商品价值百分比则由卖家根据情况决定,比如他想促销短时间提高自己商品关注度,就可以把虚拟商品价值百分比提高,自己暂时赢利减少或赔本赚吆喝。
5.为保障买卖双方利益和交易真实性,交易时买方需先将货款打至第三方即游戏商的交易保障账户内,游戏商再通知经销商发货,买方收到真实商品并验货合格后,通知游戏商转款至经销商,游戏商再把减去提成后的货款转款至经销商,并由系统生成和发送相应的虚拟物品给买方。
6.玩家在买卖虚拟商品或真实商品时,主动点击观看或关注了真实商品,包括真实商品的产地、产量、价格和实物图片或图像,因为是主动点击,所以起到了很好的广告宣传效果。
7.在游戏中,商家会为了利益主动提供服务并随时自主更新信息;玩家则会为了最高品质或级别的虚拟商品或倒手交易后赚取的差价兼职赚钱而积极帮助在各地宣传推广;游戏商则会为了提成、信誉和更多的交易笔数及交易量,以及游戏的玩家和在线人数而积极宣传、鼓励和促成交易,并维护好交易的公平公正。这样,经过三方共同的努力把游戏平台顺便变成了产品广告、信息传播和产品交易的动态商业平台。
8.为避免交易商品的信息数据每次查看都需要传输而增加服务器的流量和压力,在游戏中每一个出现的真实商品,系统都会自动为它设定一个唯一的ID号,编排进入交易产品数据库,内容包括:产品种类、出产地、基本信息、特征、三视图片、供货量等。玩家在点击查看和交易商品时,程序首先遍历本地交易产品数据库中是否有该ID产品的信息,有则从本地交易产品数据库中调用查看,无则下载更新本ID产品数据。因为玩家本地计算机上包含交易产品数据库,所以玩家在不玩游戏时,也可以利用普通办公软件打开交易产品数据库查看交易产品信息,选择自己需要的产品或想帮助推广做代理/代销赚钱的产品。另外,本系统还设置了专门的产品管理服务器,对于不玩游戏而只想关注开店和交易产品的商家,可以通过产品管理服务器下载更新交易产品数据库。
9.为避免黑客或有人故意捣乱增加产品数据和网络流量,开店需象征性交纳少量押金;交易品种二项以上的需缴纳少量真实货币;同一IP只能注册一个网店;价值(供货量乘以价格)小于一定数量的产品不允许登记交易;同一网店产品虚构或其它原因致使交易无法达成几次以上的屏蔽其网店和IP;捣乱正常交易秩序、不正当竞争、发布不妥消息或被玩家投诉几次以上的屏蔽其网店和IP。
10.为使资源得到充分利用、扩大宣传面并缓解店主经营管理的压力,每个店主的店铺和挂单的产品在游戏商的所有游戏中同步镜像和同步更新,即仿佛在游戏商的所有游戏中都开了同样的店,所有游戏中的玩家都能看到这同样的店和店中的商品,而店主只需在任一游戏中打理店铺。
11.真实商品交易完成后,系统自动生成游戏运镖劫镖任务事件(任务完成奖励品的品质和商品交易额度挂钩),并在所有游戏客户端上方显示飘过产品交易完成信息、买家得到的高级装备信息和突发的劫镖任务事件信息,一方面鼓励刺激大家做生意,另一方面宣传产品,同时广播连游戏开发者都不可预知的新生成的游戏任务,提高游戏趣味性可玩性。
12.游戏中的店铺分等级。比如优选的分四档:地摊、露天摊位、平房店铺、双层楼房店家。地摊档次最低,得靠自己吆喝招揽顾客,离线即消失;露天摊位离线仍然营业,上方的横梁可以自己更改变换广告图片自动宣传;平房店铺则增加了更多的可宣传地点,比如门前的旗幡、横匾、墙壁;双层楼房店家最豪华,比平房店铺多两条从楼上垂下的条幅,屋内增加数个宣传产品的悬挂旗等。当然,它们交纳的租金是不同的,其中平房和双层楼房店家数量有限,可以考虑用竞价方式拍卖使用权。
13.在游戏开发阶段,就规划好买卖集散地。比如优选的广场为地摊点、广场四周为露天摊位、围绕广场的路边为平房店铺、城内各十字路口为双层楼房店家等;另外在每个打怪游戏场景,安排两个平房店铺,方便玩家就地买卖商品。
14.游戏中设置荣誉榜。比如优选的根据交易累积金额设立富豪榜、名牌榜;根据交易累积数量设立名品榜;根据累积被关注次数设立眼球榜;根据交易信誉设立君子榜、小人榜,并一月一更新,累积三次小人榜前十的封网店和IP,累积三次君子榜前十的,租金减半。
附图说明 下面结合附图(优选的具体实施例)对本发明作进一步的说明。
图1是本发明的系统结构图
图2是本发明的交易功能流程图
具体实施方式 如附图1所描述的本发明的整体部分包括:在游戏商所有运营游戏中游戏的玩家、在游戏商所有运营游戏中开店的商家、互联网、产品管理服务器、游戏商所有运营游戏的所有服务器、产品登记交易数据库。
如附图2所描述的本发明的店铺具体运营过程是:
卖家开店、发布商品信息1,买家查看店铺商品2,如果本地计算机内已有该商品的详细信息就直接显示商品详细信息4,没有则向服务器请求下载更新商品信息3,买家看中某商品后下单购买,通过网银、手机付款或直接汇款至游戏商5,游戏商收到该款项后通知卖家发货6,卖家发完货通知买家收货7,买家收到商品8,查验是否正确合格,合格则通知游戏商划款至卖家9,游戏商划款至卖家。游戏系统自动生成虚拟物品给买家,同时发布广告消息并新生成游戏劫镖任务事件10,交易完成,买家卖家各加1点信誉11;如买家收到商品有承运方签字或第三方权威认定不合格13,则双方协商如何处理,如果换货,则买家退还商品12,并返回到卖家重新发货7处循环,如果退货,则买家退还商品14,并在卖家收到退货后,由卖家通知游戏商15,游戏商还款至买家16,交易取消17,最后,无论这笔交易最终是否达成,买家卖家双方都进行信誉评价18。
本发明的广告主要通过店铺中陈列的真实商品来宣传,不但真实可信,而且是被主动点击关注,因此效果很好;另外买卖交易完成后生成的包含真实商品信息的高品质的虚拟道具物品,在游戏过程中无论被摆设、观看或适用,也都是一种很好的宣传;此外店铺本身设置的可安放广告的点,都是可以被广告主自己打理和主动更新的,自然积极性很高。
最后应当说明的是:此实施例只是本发明的一个范例,仅用以说明本发明而非限制本发明所描述的技术方案,本发明广告和店铺的运营方法同样适用于手机网游;本领域的普通技术人员应该理解,仍然可以对本发明进行更改或等同替换;而一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (10)

1.游戏中产品广告及真实店铺的运营方法及系统,包括:玩家计算机、商家计算机、互联网、产品管理服务器、游戏服务器、产品登记交易数据库计算机;本发明店铺运营方法和过程是:卖家开店、发布商品信息,买家查看店铺商品,如果本地计算机内已有该商品的详细信息就直接显示商品详细信息,没有则向服务器请求下载更新商品信息,买家看中某商品后下单购买,通过网银、手机付款或直接汇款至游戏商,游戏商收到该款项后通知卖家发货,卖家发完货通知买家收货,买家收到商品,查验是否正确合格,合格则通知游戏商划款至卖家,游戏商划款至卖家,游戏系统自动生成虚拟物品给买家,同时发布广告消息并新生成游戏劫镖任务事件,交易完成,买家卖家各加1点信誉;如买家收到商品有承运方签字或第三方权威认定不合格,则双方协商如何处理,如果换货,则买家退还商品,并返回到卖家重新发货处循环,如果退货,则买家退还商品,并在卖家收到退货后,由卖家通知游戏商,游戏商还款至买家,交易取消,最后,买家卖家双方进行信誉评价。
2.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:游戏中的店铺的主人是玩家、经销商或游戏商设立的代卖点工作人员。
3.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:店铺里的商品有虚拟商品和真实商品,真实商品的买卖用真实货币,真实商品交易成功后买家还会得到虚拟物品装备道具。
4.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:游戏商为交易双方的公平第三方和保障方,游戏商从交易中收取提成。
5.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:玩家在买卖虚拟商品或真实商品过程中,主动点击观看或关注了真实商品,即广告。
6.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:游戏中交易的产品数据库在游戏商所有游戏中同步更新和共享,客户端点击观看时自动更新并在本地存储所关注产品的数据镜像,数据镜像文件离开游戏后可用普通办公软件打开浏览。
7.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:用下面手段和方法避免黑客或有人捣乱,开店交纳押金、交易品种二项以上的收费、同一IP只能注册一个网店;价值(数量乘以价格)小于一定数量的不予登记交易、因卖方原因致使交易不能达成几次以上的屏蔽其网店和IP、扰乱交易秩序/不正当竞争/发布不妥消息或被玩家投诉几次以上的屏蔽其网店和IP。
8.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:游戏中的真实商品的交易内容就是广告的内容,由各店铺的主人主动上传更新进入服务器端产品数据库,不需要更改游戏程序。
9.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:游戏中购买真实商品后得到的虚拟商品的品质高于刷怪掉落的虚拟商品的品质。
10.根据权利1所述的本运营方法及系统,其特征是:游戏中的店铺分等级;在游戏开发阶段,就规划好买卖地点做好店铺模型,店铺模型上可变换的广告宣传点的图片或贴图由店主上传更新。
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