KR20010084748A - 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 참여가능 인원을 제한하고, 중복적으로 참가할 수 있도록 함으로써 당첨확률을 높여 사용자의 참가를 유도할 수 있는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법에 관한 것으로서,
유무선 인터넷 통신망에 구축된 추첨게임 사이트에 접속한 후 광고 공간에서 특정 광고를 클릭하거나 이벤트에 참가하여 사이버 머니(cyber money)를 획득하는 제1 과정; 상기 제1 과정에서 획득한 사이버 머니의 누적액이 기준액수를 초과하고, 사용자가 게임공간으로 이동하면 회원단말기에 다수의 추첨 제품을 디스플레이시켜 선택하도록 하는 제2 과정; 상기 제2 과정에서 추첨제품의 선택이 이루어진 후 참여가능 인원 및 현재 참여인원, 참가를 위한 사이버 머니, 당첨확률 등을 알려주고 참가여부를 결정하도록 하는 제3 과정; 상기 제3 과정에서 참가를 결정한 회원단말기의 수가 참여가능 인원에 도달한 경우에 각 회원단말기에 추첨번호를 부여하고 무작위(random) 추첨 등 공신력을 확보할 수 있는 추첨방식을 수행하여 당첨자를 결정하는 제4 과정; 및 상기 제4 과정이 이루어진 후 회원들에게 당첨자를 알려주고, 추첨제품을 당첨회원에게 발송하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 상품을 제공하여 기업광고를 하는 광고(PR) 대행업과 전자상거래의 공간을 활용하여 일반 경품 추첨방식의 낮은 당첨확률을 개선하여 참가하는 다수의 회원들에게 높은 당첨률을 제공하여 지속적인 방문을 유도할 수 있는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 기술의 발전에 따라 컴퓨터, 텔레비젼뿐만 아니라 핸드폰 등과 같은 이동통신 단말기를 통해서도 인터넷 통신이 이루어지고 있으며, 인터넷 접속자의 수도 계속적으로 증가하고 있는 추세이다.
1999년 현재 인터넷 이용자 수는 세계적으로 약 1억 5천만명에서 2억으로 추산되고 있으며, 국내 이용자도 1천 2백만 명에 이룰 것으로 추산되고 있다. 통계에 의하면 인터넷을 처음 사용하게 되는 동기는 정보검색과 무료 경품참가, 쇼핑, 경매 등이 있으며 가장 높은 이용률은 보상형 광고이벤트인 유, 무료 경품참가로 나타나고 있다.
이와 같이, 인터넷 이용자가 급격하게 증가하면서 인터넷 통신망을 활용한 각종 경제활동이 활성화되고 있는데, 이 중 가장 일반화된 것이 인터넷 통신망을 통한 전자상거래와 광고이다.
상기 인터넷을 이용한 광고의 경우는 그 광고비가 1999년에 350억원을 넘었으며, 시간이 지남에 따라 인터넷을 통한 광고의 수가 증가하고 있는 추세이다. 그러나, 광고의 대부분이 많은 회원을 갖고 있는 사이트에 편중되기 때문에 사이트의운영자들은 회원의 확보를 위하여 경품을 제공하고 있는 추세이다.
종래의 일반 경품제공 사이트들은 경품의 제공이 1회로 한정되는 경우가 대부분이어서, 사이트 이용자들의 흥미를 유발시키기 어렵기 때문에 회원 수를 유지하는 것이 어렵게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 그 목적은 회원이 증가할수록 회원에 대한 보상형 이득을 높임으로써 보상형 광고를 통해 이익을 분배할 수 있는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 참여가능 인원을 제한하고, 중복적으로 참여가 가능하도록 함으로써 당첨확률을 높일 수 있는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템의 구성을 나타내는 도면
도 2는 본 발명에 의한 인터넷을 이용한 추첨게임 과정의 일 실시예를 나타내는 흐름도
도 3 및 도 4는 본 발명에 의한 추첨게임의 진행 시 회원단말기에 표시되는 화면의 예시도
도 5는 본 발명에 의하여 이동 통신단말기를 이용하여 추첨게임을 진행하는 동작을 나타내는 예시도
<도면의 주요 부분에 대한 부호에 대한 설명>
10 : 인터넷 통신망 20 : 제어 컴퓨터
31, 32, 33, 34, 35 : 회원 단말기
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 유무선 인터넷 통신망에 구축된 추첨게임 사이트에 접속한 후 광고 공간에서 특정 광고를 클릭하거나 이벤트에 참가하여 사이버 머니(cyber money)를 획득하는 제1 과정; 상기 제1 과정에서 획득한 사이버 머니의 누적액이 기준액수를 초과하고, 사용자가 게임공간으로 이동하면 회원단말기에 다수의 추첨제품을 디스플레이시켜 선택하도록 하는제2 과정; 상기 제2 과정에서 추첨제품의 선택이 이루어진 후 참여가능 인원 및 현재 참여인원, 참가를 위한 사이버 머니, 당첨확률 등을 알려주고 참가여부를 결정하도록 하는 제3 과정; 상기 제3 과정에서 참가를 결정한 회원단말기의 수가 참여가능 인원에 도달한 경우에 각 회원단말기에 추첨번호를 부여하고 무작위(random) 추첨 등 공신력을 확보할 수 있는 추첨방식을 수행하여 당첨자를 결정하는 제4 과정; 및 상기 제4 과정이 이루어진 후 회원들에게 당첨자를 알려주고, 추첨제품을 당첨회원에게 발송하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법을 제공한다.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제1 과정에는 통신이용료의 부과에 의한 현금납부의 방법으로 사이버 머니를 획득하는 단계가 포함될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제3 과정에서는 추첨제품의 가격이 "A"이고, 당첨확률을 "1/N"로 하고자 하는 경우에 참여가능 인원은 "N"으로 하고, 참가 사이버머니는 "A/N"으로 결정하는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제4 과정에는 일정기간 동안에 참가를 결정한 회원단말기의 수가 참여가능 인원에 도달하지 않은 경우에 나머지 인원에 해당하는 만큼의 추첨번호를 발생시켜 동일한 확률을 갖도록 한 후 추첨을 수행하는 단계가 포함되어 이루어질 수 있다.
또한, 상기 제4 과정에서는 추첨번호를 무작위로 부여하거나, 회원단말기에서 원하는 추첨번호를 부여하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해, 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
본 발명에 의한 유, 무선을 이용한 다자간 추첨게임방식은 기존 광고(PR) 대행업체에서 제공하는 경품 추첨방식과 다르며, 그 차이점은 추첨에 참여하는 사용자가 경품추첨 참여 시 참가인원을 확인하여 자신의 당첨확률을 정확히 확인 할 수 있으며, 중복참여로 당첨확률을 높일 수 있다는 것이다. 기존의 타 광고업체의 경우 당첨확률이 최저 1/5000 일 경우 다자간 경품추첨의 확률은 2명 중 한 명이 당첨될 수 있는 1/2의 획기적인 보상형 광고가 가능하다.
또한, 본 발명에 의한 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임에는 보상형 광고검색 후 무료 사이버머니를 지급 받아 그 사이버머니를 이용하여 참가하는 무료참가와, 전자결재카드를 사용하여 참가하는 유료참가로 구분될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 일 실 시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 참조번호 10은 인터넷 통신망을 나타내고, 20은 상기 인터넷 통신망과 연결되어 본 발명에 의한 추첨게임을 진행하는 제어 컴퓨터를 나타내고, 31 내지 35는 상기 인터넷 통신망(10)을 통해 제어 컴퓨터(20)와 접속되어 추첨게임에 참가하는 회원단말기를 나타낸다.
이때, 상기 회원단말기(31,32,33,34,35)로는 가정에 구비된 개인용 컴퓨터를 사용하거나, 인터넷폰 또는 핸드폰 등과 같은 이동 통신 단말기를 사용하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 구성을 이용하여 추첨게임을 진행하는 동작을 첨부한 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
먼저, 본 발명에 의한 추첨게임의 운영자가 인터넷 공간상에 사이트(site)를 구축하고, 상품을 제공하여 기업광고를 하는 광고(PR) 대행업체로부터 추첨제품을 제공받는다. 그후, 인터넷 통신망(10)을 통해 다수의 회원단말기(31 내지 35)가 제어 컴퓨터(20)에 접속하면, 상기 제어 컴퓨터(20)에서는 다수의 추첨제품을 상기 회원단말기(31 내지 35)의 디스플레이부에 표시하여 사용자가 선택하도록 한다.
이때, 다수의 회원단말기(31 내지 35)의 디스플레이부에는 상기 다수의 추첨제품들이 번호에 대응하도록 표시되어 사용자가 숫자버튼을 이용하여 용이하게 선택할 수 있도록 한다.
이때, 상기 회원단말기(31 내지 35)에서 사용자에 의해 추첨제품의 선택이 이루어지면 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 추첨제품 가격, 참여가능 인원, 참가를 위한 사이버머니, 당첨일시, 당첨확률을 알려주고 참가여부를 결정하도록 한다.
즉, 상기 다수의 회원단말기(31 내지 35)의 디스플레이부에는 계속적으로 추첨게임을 등록하는 과정이 표시되어 사용자가 진행상태를 용이하게 확인할 수 있도록 한다. 도 5에는 본 발명에 의하여 이동통신 단말기를 이용하여 추첨게임을 진행하는 동작을 나타내는 예시도가 제시되어 있다.
이때, 상기 회원단말기(31 내지 35)에서 추첨게임에 참여하기 위하여는 회원이어야 하기 때문에 로그인을 요구한다. 만약, 회원이 아닌 경우에는 회원가입 공간으로 이동하여 회원가입을 유도할 수 있다.
상기 회원단말기(31 내지 35)에서 로그인을 수행하고 참가신청을 하게 되면 상기 제어 컴퓨터(20)에 참가등록이 이루어진다. 이때, 추첨게임의 참가비는 운영자가 지정한 광고를 보는 등의 동작으로 사이버 공간에서 획득한 사이버머니(cyber money)로 접수하도록 하는데, 사용자의 통신이용료에 부과하는 방식으로 접수할 수도 있다.
상기 제어 컴퓨터(20)에서는 운영자에 의해 추첨제품의 가격이 "A"이고, 당첨확률을 "1/N"로 하고자 하는 경우에 참여가능 인원은 "N"으로 하고, 참가비는 "A/N"으로 결정하여 참여가능 인원을 제한함으로써 당첨확률을 높이게 된다. 이때, 당첨확률은 1/2부터 1/9999 까지 지정이 가능하다.
한편, 상기에서 참가방식은 간접방식과 직접방식으로 구분될 수 있는데, 간접방식은 상기 제어 컴퓨터(20)에서 게임을 문자형식으로 휴대폰, 인터넷폰 등과 같은 이동통신 단말기 즉, 회원단말기(31 내지 35)로 발송하여 참여여부를 확인하는 방식이고, 직접방식은 사용자 즉, 회원단말기(31 내지 35)에서 직접 사이트로 방문하여 추첨게임을 선택하는 방식이다.
상기의 동작에 의해 참가를 결정한 회원단말기(31 내지 35)의 수가 참여가능 인원에 도달한 경우에 상기 제어 컴퓨터(20)에서는 각 회원단말기(31 내지 35)에추첨번호를 부여하고 무작위(random) 추첨을 수행하여 당첨자를 결정한다. 이때, 추첨번호는 무작위로 부여하거나, 상기 각 회원단말기(31 내지 35)에서 원하는 추첨번호를 부여하는 방식을 모두 사용할 수 있다. 상기 회원단말기(31 내지 35)에서 추첨번호를 선택하는 경우에는 서로 다른 회원단말기에서 동일한 추첨번호를 선택하는 경우를 방지하기 위하여 중복검사를 실시하는 과정이 포함되는데, 신청한 번호가 중복된 번호인 경우에는 그 상태를 사용자에게 알려주어 다른 번호를 선택하도록 한다.
또한, 본 발명을 구현함에 있어서는 하나의 회원단말기(31 내지 35)에서 중복적으로 참가할 수 있도록 함으로써 당첨확률을 더 높일 수 있다. 그러나, 하나의 회원단말기(31 내지 35)에서 집중적으로 참가하는 것을 방지하기 위하여 그 참가횟수를 제한하는 것이 바람직하다.
한편, 운영자가 지정한 일정기간 동안에 참가를 결정한 회원단말기의 수가 참여가능 인원에 도달하지 않은 경우에는 그 숫자만을 이용하여 추첨게임을 진행할 수 있으나, 그 경우에는 당첨확률이 달라지기 때문에 운영자의 피해가 우려되므로 나머지 인원에 해당하는 만큼의 추첨번호를 발생시켜 동일한 확률을 갖도록 한 후 추첨을 수행할 수 있다.
상기 추첨이 이루어진 후, 회원들에게 당첨자를 알려주는 안내메일(mail)을 발송하고, 추첨제품을 당첨자 회원의 주소로 발송한다.
본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 인터넷을 이용한 추첨게임 방법은 참여가능 인원을 제한하고, 중복적으로 참가할 수 있도록 함으로써 당첨확률을 높여 사용자의 참가를 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 유료 게임참여 시 전자결재카드를 이용할 경우 일반 사용자들도 쉽게 추첨게임에 참여할 수 있게 되고, 소액의 참가비를 부담하게 됨으로써 본 발명을 운영하는 사이트에의 방문을 유도할 수 있게 되는 효과가 있다.
Claims (5)
- 유무선 인터넷 통신망에 구축된 추첨게임 사이트에 접속한 후 광고 공간에서 특정 광고를 클릭하거나 이벤트에 참가하여 사이버 머니(cyber money)를 획득하는 제1 과정;상기 제1 과정에서 획득한 사이버 머니의 누적액이 기준액수를 초과하고, 사용자가 게임공간으로 이동하면 회원단말기에 다수의 추첨제품을 디스플레이시켜 선택하도록 하는 제2 과정;상기 제2 과정에서 추첨제품의 선택이 이루어진 후 참여가능 인원 및 현재 참여인원, 참가를 위한 사이버 머니, 당첨확률 등을 알려주고 참가여부를 결정하도록 하는 제3 과정;상기 제3 과정에서 참가를 결정한 회원단말기의 수가 참여가능 인원에 도달한 경우에 각 회원단말기에 추첨번호를 부여하고 무작위(random) 추첨 등 공신력을 확보할 수 있는 추첨방식을 수행하여 당첨자를 결정하는 제4 과정; 및상기 제4 과정이 이루어진 후 회원들에게 당첨자를 알려주고, 추첨제품을 당첨회원에게 발송하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제1 과정에는 통신이용료의 부과에 의한 현금납부의 방법으로 사이버머니를 획득하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제3 과정에서는 추첨제품의 가격이 "A"이고, 당첨확률을 "1/N"로 하고자 하는 경우에 참여가능 인원은 "N"으로 하고, 참가 사이버 머니는 "A/N"으로 결정하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제4 과정에는 일정기간 동안에 참가를 결정한 회원단말기의 수가 참여가능 인원에 도달하지 않은 경우에 나머지 인원에 해당하는 만큼의 추첨번호를 발생시켜 동일한 확률을 갖도록 한 후 추첨을 수행하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제4 과정에서는 추첨번호를 무작위로 부여하거나, 회원단말기에서 원하는 추첨번호를 부여하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷을 이용한 다자간 추첨게임 방법.
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