KR100329084B1 - 게임을 이용한 광고방법 - Google Patents

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KR100329084B1
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Abstract

본 발명은 인터넷, PC통신상에서 게임을 이용하여 광고를 제공하는 방법에 관한 것으로, 본 발명은 빙고게임 또는 빠찡고 게임을 응용하여 3 ×3칸으로 분할된 화면에서 일정 시간 후 또는 회원의 선택으로 각각의 회전 화면이 정지되어 최종적으로 분할된 화면이 대각선 또는 중간선에 동일한 광고물이 위치할 경우에 회원에 점수를 가산하고, 일정 시간 또는 일 단위로 점수가 가장 높은 자(즉, 우승자)의 계좌로 우승상금을 입금함으로써 온라인 상에서 광고의 효과를 극대화하는 동시에 회원에게 재미를 제공할 수 있는 게임을 이용한 광고방법에 관한 것이다.

Description

게임을 이용한 광고방법{A METHOD FOR AN ON-LINE NETWORK ADVERTISING GAME}
본 발명은 온라인(인터넷, PC통신)상에서 게임을 할 수 있음과 동시에, 광고효과도 극대화 시킬 수 있는 게임을 이용한 광고방법에 관한 것이다.
전세계적으로 폭발적인 증가율을 기록하고 있는 인터넷 이용자 수에 걸맞게 인터넷광고시장 역시 성장해오고 있으며 그 성장가능성 및 속도, 그 효과적인 측면에서 인터넷광고는 기타 광고매체를 압도하고 있다. 본 발명은 무한한 잠재력을 갖고 있는 인터넷광고시장 공략을 바탕으로 개발되어 졌으며 그 접근방법으로 기존 인터넷광고시장에서 제시되어지고 있는 갖가지 광고유형들보다 더욱 효과적인 광고기법 및 운용방안을 선택하였다.
인터넷 광고의 중요한 특성 중 하나가 특정 목적을 지닌 고객이 광고를 직접 찾아 들어오게 된다는 점이다. 기존 모든 인터넷 광고는 그런 목적의식을 지닌 고객의 Needs를 충족시키기 위한 방법으로 유용한 정보제공 및 경품 현금등 다양한 형태의 광고효율을 높일수 있는 방법들을 채택하고 있다.
그 중에서 현재 가장 진보된 형태의 유형들이, 광고를 보면 소액의 돈을 주는 형태이며 그 수가 점차 증가하고 있고 가장 확실한 광고효과를 얻을 수 있는 방법으로 인정받고 있다.
한 예로 최초로, 광고를 보면 돈을 준다는 형태로 네티즌을 사로잡은 G사가 코스닥에 상장되어 매일 주식이 상한가를 기록하고 있는 상황이다. 그러나 이 유형은 개개인에 대한 지불에 대한 한계에 의하여 노출빈도를 1-3회 이내로 제한 할 수 밖에 없는 문제점과 안전지향적 성향을 지닌 네티즌을 위주로 포용할 수 밖에 없는 단점을 지니고 있다.
그러므로 보다 많은 광고노출회수와 인지도향상 및 도전지향적 네티즌들을 끌어들일수 있는 새로운 개념의 독점적 광고기법만 제시된다면 그 성장가능성은 무궁무진하다고 할 수 있다.
따라서, 본 발명은 상기 제시된 문제점을 해결해서 이루어진, 게임을 이용한 독점적 광고기법의 제시 및 운용방법으로서, 본 발명의 목적은 네티즌에게 광고게임을 통하여 상금, 경품, 성취감, 오락, 편리성등의 혜택을 주고, 광고주의 상품을 네티즌에게 지속적 그리고 효과적으로 주입할 수 있는 게임을 이용한 광고방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 광고주와 네티즌의 욕구를 만족시킬 수 있는 게임을 이용한 광고방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명의 수행시예에 의한 광고게임기 및 그 초기게임화면을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 수행시예에 게임을 시작하기 위한 홈페이지 화면,
도 3은 본 발명에 의한 게임을 수행하기 위해 회원의 ID와 비밀번호를 입력하는 게임 로그인 화면,
도 4는 본 발명의 수행시예에 게임에 관련된 각종 정보를 제공하는 도우미 화면,
도 5는 본 발명의 수행시예에 게임을 최초로 수행하기 위해 신규사용자가 자신의 정보를 입력하는 신규등록화면,
도 6은 본 발명의 수행시예에 등록이 접수되었을 때 나타나는 환영메시지 화면,
도 7은 본 발명의 수행시예에 게임정보 시간표 화면,
도 8은 본 발명의 수행시예에 게임정보 화면,
도 9는 본 발명의 수행시예에 게임점수정보 화면,
도 10은 본 발명의 수행시예에 각종 소식과 의견을 교환하는 알림판 및 게시판 화면,
도 11은 본 발명의 수행시예에 게임약관 화면,
도 12는 본 발명의 수행시예에 WinWin2000소개 화면,
도 13은 본 발명의 수행시예에 x2버튼 클릭시 화면,
도 14는 본 발명의 수행시예에 x2게임에서 승리시 화면,
도 15는 본 발명의 수행시예에 x2게임에서 패배시 화면,
도 16은 본 발명의 수행시예에 동일 광고물의 중간줄 또는 대각선 불일치시 OK버튼이나 x2버튼 클릭시화면,
도 17은 본 발명의 수행시예에 본 게임대회시작을 준비하라는 알림 화면,
도 18은 본 발명의 수행시예에 본 게임대회시작 화면,
도 19는 본 발명의 수행시예에 본 게임대회종료를 준비하라는 알림 화면,
도 20은 본 발명의 수행시예에 게임 종료 화면,
도 21은 본 발명의 수행시예에 우승결과발표 전까지의 동영상 광고 화면,
도 22는 본 발명의 수행시예에 광고게임대회우승결과 발표 화면,
도 23은 본 발명의 수행시예에 우승자 표시 화면,도 24는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고방법에 대한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10:광고게임 프레임 11:광고 프레임
11a-11i:광고 게시판 12:상금 게시판
13:점수판 14:Stop 버튼
15:플레이 버튼 16:OK 버튼
17:x2 버튼 20:게임지원 프레임
21:시계판 22:동영상 광고판
23:도우미 버튼 24:시작 버튼
25:등록 버튼 26a-26c:베너광고 프레임
27:힛카운트수판 30:회원로그인 버튼
31:비회원로그인 버튼 32:총힛카운트수판
33:베너광고 프레임 40:게임로그인 화면
41:회원ID입력 프레임 42:회원비밀번호입력 프레임
43:확인 버튼 44:취소 버튼
50:도우미 화면 51:Tour 링크문서
52:게임정보 링크문서 53:알림판/게시판 링크문서
54:게임약관 링크문서 55:WinWin링크문서
56:신규등록 버튼 57:게임복귀 버튼
60:신규등록 화면 61:이름입력 프레임
62:회원ID입력 프레임 63:회원비밀번호입력 프레임
64:회원비밀번호재입력 프레임 65:주민등록번호입력 프레임
66:확인 버튼 67:취소 버튼
70:환영메시지 화면 71:게임복귀 버튼
80:게임정보 시간표 화면 81:게임정보 시간표 프레임
82:게임시작 시간 83:게임명
84:게임복귀 버튼 90:게임정보 화면
91:게임명
92:게임명에 따른 점수 정보 링크문서
93:우승자소식 링크문서 94:게임복귀 버튼
100:게임점수정보 화면 101:오늘의 게임점수표 프레임
102:내일의 게임점수투표 프레임 102a-102c:투표 체크 박스
103:확인 버튼 104:취소 버튼
105:게임복귀 버튼 110:알림판 및 게시판 화면
111:알림판 프레임 112:게시판 프레임
113:등록 버튼 114:삭제 버튼
115:게임복귀 버튼 120:게임약관 화면
121:게임약관 프레임 122:게임복귀 버튼
130:WinWin2000소개 화면 131:WinWin2000소개 메뉴 프레임
132:회사소개 링크문서 133:회사연혁 링크문서
134:회사비전 링크문서 135:게임복귀 버튼
140:x2버튼 클릭시 화면 141:게임복귀 버튼
150:x2게임에서 승리시 화면 151:x2게임기록표 프레임
152:베너광고 프레임 160:x2게임에서 패배시 화면
161:x2게임기록표 프레임
170:동일 광고물의 중간줄 또는 대각선 불일치시 OK버튼이나 x2버튼 클릭시화면
171:시간지연 프레임 180:본 게임대회시작을 준비하라는 알림 화면
190:본 게임대회시작 화면 200:본 게임대회종료를 준비하라는 알림 화면
210:게임 종료 화면
220:우승결과발표 전까지의 동영상 광고 화면
230:광고게임대회우승결과 발표 화면
240:우승자 표시 화면
이하, 본 발명의 일실시예에 의한 온라인 네트워크형 광고게임프로그램을 이용한 광고방법에 대하여 첨부도면을 참조하면서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 수행시예에 의한 광고게임기 및 그 초기게임화면을 도시한 도면이고,도 2는 게임을 시작하기 위한 홈페이지 화면이고, 도 3은 게임을 수행하기 위해 회원의 ID와 비밀번호를 입력하는 게임 로그인 화면이고, 도 4는 게임에 관련된 각종 정보를 제공하는 도우미 화면이고, 도 5는 게임을 최초로 수행하기 위해 신규사용자가 자신의 정보를 입력하는 신규등록화면이고, 도 6은 등록이 접수되었을 때 나타나는 환영메시지 화면이고, 도 7은 게임정보 시간표 화면이고, 도 8은 게임정보 화면이고, 도 9는 게임점수정보 화면이고, 도 10은 각종 소식과 의견을 교환하는 알림판 및 게시판 화면이고, 도 11은 게임약관 화면이고, 도 12는 WinWin2000소개 화면이고, 도 13은 x2버튼 클릭시 화면이고, 도 14는 x2게임에서 승리시 화면이고, 도 15는 x2게임에서 패배시 화면이고, 도 16은 동일 광고물의 중간줄 또는 대각선 불일치시 OK버튼이나 x2버튼 클릭시화면이고, 도 17은 본 게임대회시작을 준비하라는 알림 화면이고, 도 18은 본 게임대회시작 화면이고, 도 19는 본 게임대회종료를 준비하라는 알림 화면이고, 도 20은 게임 종료 화면이고, 도 21은 우승결과발표 전까지의 동영상 광고 화면이고, 도 22는 광고게임대회우승결과 발표 화면이고, 도 23은 우승자 표시 화면, 도 24는 본 발명의 광고방법에 대한 흐름도이다.
도 24를 참조하여 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고방법을 설명하면, 이 방법은 이름, ID, 패스워드, 주민번호 등을 입력하는 회원가입단계(S10); 약관을 제공하고, 회원으로 인증하는 단계(S20); 가입한 회원이 ID, 패스워드를 입력하여 확인하는 단계(S30); 가입된 회원의 선택에 따라 게임명, 시간표, 게임명에 따른 점수정보, 우승자 소식 등의 정보를 제공하는 단계(S40); 회원의 선택에 따라 알림판/게시판을 통하여 회원끼리 의견을 교환하도록 하는 단계(S41); 게임 시작 10초전에 게임시작을 알리면서 카운트하는 단계(S49); 회원이 게임명과 단독 또는 x2 대전게임을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S50); 분할된 광고게시판에 광고물들을 위치시키는 단계(S60); 광고물들이 각각 회전하는 단계(S70); 일정 시간 후 자동으로 또는 회원의 선택으로 상기 회전하는 광고물들을 차례로 정지시키는 단계(S80); 게임종료 10초전에 게임종료를 알리면서 카운트하는 단계(S89); 게임 종료 후 점수를 집계하여 회원에게 제공하는 단계(S90); 당일 게임 점수를 집계하여 게임참가 회원수에 따라 상대점수를 배정하여 우승자를 결정하는 단계(S100); 우승자 결정전까지 동영상 광고를 제공하는 단계(S101); 우승자가 주민번호, 주소, 전화번호, 계좌번호 등을 입력하면 우승자의 계좌로 상금을 입금하는 단계(S110)를 포함하는 것을 특징으로 한다.상기 광고방법을 온라인 상에서 구현한 관련 화면을 첨부된 도면을 참조하여 상세히설명하면 다음과 같다.네티즌이 온라인상에서 WinWin2000사이트(홈페이지주소 : http://www.winwin2000.com)에 들어가면 도 2에는 회원로그인 버튼(30), 비회원로그인 버튼(31), 총힛카운트수판(32), 및 베너광고 프레임(33)이 구비되어 있다. 이 중에 총힛카운트수판(32)은 WinWin2000사이트에 방문한 네티즌 총숫자를 표시하는 것이며, 베너광고 프레임(33)은 베너광고를 게재할수 있는 프레임을 말한다. 비회원로그인 버튼(31)을 클릭하면, 도 4에 도시된 게임에 관련된 각종 정보를 제공하는 도우미 화면(50)이 나타난다. 도 4에는 Tour 링크문서(51), 게임정보 링크문서(52), 알림판/게시판 링크문서(53), 게임약관 링크문서(54), WinWin링크문서(55), 신규등록 버튼(56), 게임복귀 버튼(57)이 구비되어 있다. 이 중에 신규등록 버튼(56)을 클릭하면, 도 5에 도시된 게임을 최초로 수행하기 위해 신규사용자가 자신의 정보를 입력하는 신규등록화면(60)이 나타난다. 도 5에는 이름입력 프레임(61), 회원ID입력 프레임(62), 회원비밀번호입력 프레임(63), 회원비밀번호재입력 프레임(64), 주민등록번호입력 프레임(65), 확인 버튼(66), 및 취소 버튼(67)이 구비되어 있다. 이름, 회원ID, 회원비밀번호, 회원비밀번호재입력, 주민등록번호를 입력한 후 입력한 정보가 맞다고 생각하면 확인 버튼(66)을 클릭하고, 틀리면 취소 버튼(67)을 클릭하고 다시 정보를 입력한 후, 확인버튼(66)을 클릭한다.
확인버튼(66)을 클릭하면 도 6에 도시된 등록이 접수되었을 때 나타나는 환영메시지 화면(70)이 나타난다. 도 6은 환영메시지와 게임복귀 버튼(71)으로 구성되어 있으며, 게임복귀 버튼(71)을 클릭하면 기존 회원이 게임을 수행하기 위해 도 3에 도시된 회원의 ID 프레임(41)과 회원비밀번호입력 프레임(42)에 회원의 ID와 비밀번호를 입력한 후, 확인 버튼(43)을 클릭한 후와 같이 동등한 조건으로 도 1에 도시된 초기광고게임화면으로 복귀된다. 도 1은
광고게임 프레임(10), 광고 프레임(11), 광고 게시판(11a-11i), 상금 게시판(12), 점수판(13), 정지 버튼(14), 플레이 버튼(15), OK 버튼(16), X2 버튼(17), 게임지원 프레임(20), 시계판(21), 동영상 광고판(22), 도우미 버튼(23), 시작 버튼(24), 등록 버튼(25), 베너광고 프레임 (26a-26c), 및 힛카운트수판(27)으로 구성되어 있다. 이 중에 도우미 버튼(23)을 클릭하면 도 7에 도시된 게임정보 시간표 화면(80)이 나타나며, 게임정보 시간표 화면(80)은 게임정보 시간표 프레임(81), 게임시작 시간(82), 게임명(83), 게임복귀 버튼(84)으로 구성되어 있다. 이 중에 회원이 원하는 게임명(83)을 클릭하면 도 8에 도시된 게임정보 화면(90)이 나타난다. 게임정보 화면(90)은 게임명(83)에 일치하는 게임정보가 나타난다. 도 8은 게임명(91),게임명에 따른 점수 정보 링크문서(92), 우승자소식 링크문서(93), 및 게임복귀 버튼(94)으로 구성되어 있다. 이 중에 게임명에 따른 점수 정보 링크문서(92)를 클릭하면 도 9에 도시된 게임점수정보 화면(100)이 나타난다. 게임점수정보 화면(100)은 오늘의 게임점수표 프레임(101)과 내일의 게임점수투표 프레임(102)으로 구성되어 지며, 내일의 게임점수투표 프레임(102)에는 투표 체크 박스(102a-102c)들이 있다. 투표 체크 박스(102a-102c)에 체크를 하면 투표에 참가한 회원들의 숫자에 따라 점수 배정이 된 후 내일 게임에 반영된다. 투표를 마감키 위해서는 확인 버튼(103)을 클릭하고 투표취소를 원할시에는 취소 버튼(104)을 클릭한다. 투표후 회원이 게임복귀 버튼(105)을 클릭하면 도 1에 도시된 초기광고게임화면으로 복귀된다. 만약, 회원이 각종 소식을 알고 싶거나 의견을 교환하고 싶을때에는 언제든지 도우미 버튼(23)을 클릭하면 된다. 도우미 버튼(23)을 클릭하면 도 10에 도시된 알림판 및 게시판 화면(110)이 나타난다. 알림판 및 게시판 화면(110)은 알림판 프레임(111)과 게시판 프레임(112)을 구성되어 지며, 게시판에 회원의 의견을 교환하고 싶을때에는 등록 버튼(113)을 클릭하면 되고, 원하지 않을 경우에는 삭제 버튼(114)을 클릭하면 된다. 이 후, 초기게임화면에 다시 복귀하고 싶으면 게임복귀 버튼(115)을 클릭하면 된다. 도 11에 도시된 게임약관 화면(120)에는 게임약관에 관한 내용들이 게재되어 있다. WinWin2000에 대한 정보를 얻고 싶을 경우에는 도우미 화면(50)에서 WinWin링크문서(55)를 클릭하면, 도 12에 도시된 WinWin2000소개 화면(130)이 나타나며, WinWin2000소개 메뉴 프레임(131)은 회사소개 링크문서(132), 회사연혁 링크문서(133), 및 회사비전 링크문서(134)로 구성되어 있다.게임을 시작하기 위하여 시작버튼을 클릭하면, 광고게시판(11a-11i)에 광고물들이 위치한다. 광고게시판(11a-11i)을 선회시키기 위하여 플레이버튼(15)을 클릭하면, 첫째열 광고게시판이 일정시간 회전한 후 자동정지되고, 둘째열 광고게시판이 회전하는 중에 회원은 Stop버튼(14)을 클릭하여 정지시킨다. 셋째열 광고게시판이 일정시간 회전한 후 자동정지되어 진다. 광고게시판(11a-11i)의 정지시에 동일한 광고물이 중간줄 또는 대각선으로 일치되었을 경우, OK버튼(16)을 클릭하면 점수가 올라가며, x2버튼(17)을 클릭하면 도 13에 도시된 x2버튼 클릭시 화면(140)이 나타난다. 만약, x2게임에서 승리를 하면 도 14에 도시된 x2게임에서 승리시 화면(150)이 나타난다. x2게임에서 승리시 화면(150)은 x2게임기록표 프레임(151)과 베너광고 프레임(152)으로 구성되어 있으며, 점수가산과 함께 축하메시지가 나타난다. 만약, x2게임에서 패배를 하면 도 15에 도시된 x2게임에서 패배시 화면(160)이 나타난다. x2게임에서 패배시 화면(160)은 x2게임기록표 프레임(161)으로 구성되어 있으며, 점수손실과 Sorry메시지가 나타난다. 만약, 동일한 광고물이 중간줄 또는 대각선으로 불일치되었을 경우, OK버튼(16)이나 x2버튼(17)을 클릭하면, 도 16에 도시된 동일 광고물의 중간줄 또는 대각선 불일치시 OK버튼이나 x2버튼 클릭시화면(170)이 나타나며, 동일 광고물의 중간줄 또는 대각선 불일치시 OK버튼이나 x2버튼 클릭시화면(170)은 시간지연 프레임(171)으로 구성되어 있으며, 시간지연과 함께 조심하라는 경고메시지가 나타난다. 본 게임대회시작 10초전에는 도 17에 도시된 본 게임대회시작을 준비하라는 알림 화면(180)이 나타나며, 시작알림화면의 카운트다운시간이 0이 되었을 경우에는 도 18에 도시된 본 게임대회시작 화면(190)이 나타난다. 본 게임대회시작과 동시에 참가회원은 시작버튼(24)을 클릭한다. 게임종료 10초전 도 19에 도시된 본 게임대회종료를 준비하라는 알림 화면(200)이 나타나며, 종료알림화면의 카운트다운시간이 0이 되었을 경우, 도 20에 도시된 본 게임 종료 화면(210)처럼 모든 광고물이 자기자리에 배치된다. 이 후, 도 21에 도시된 우승결과발표 전까지의 동영상 광고 화면(22)이 나타나며, 최대5분안에 도 22에 도시된 광고게임대회우승결과 발표 화면(230)이 나타난다. 광고게임대회우승결과 발표 화면(230)은 우승자 Info, Top10, 및 참가인원의 정보로 구성된다. 끝으로 우승자에게는 자동적으로 도 23에 도시된 우승자 표시 화면(240)이 나타나며, 우승자는 우승자 표시 화면(240)에 있는 우승자의 주민등록번호 및 주소와 전화번호, 계좌번호를 입력한다. 우승자의 정보입력후 우승자의 계좌로 상금은 입금된다. 상기 설명에 있어서, 온라인 네트워크형 광고게임을 이용해서 광고하는 것에 관하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 광고물 자체가 메인컨텐츠가 되며, 광고게시판의 숫자나 크기가 바뀔수 있으며, 광고물의 회전방향은 상하좌우가 될수 있으며, 독립된 광고게시판 하나하나가 변환될수 있으며, 움직임을 정지시키는 버튼 수와 위치는 바뀔수 있으며, 점수획득조건으로 줄, 열, 대각선의 일치이외에 변형될 수 있는 온라인 네트워크형 광고게임을 이용해서 온라인상에서 광고하는 모든 것은 본 발명의 개념에 포함된다.
앞에서 설명한 바와 같이 본 발명의 게임을 이용한 광고방법은 다음과 같은 뛰어난 효과가 있다.
첫째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 제공사이트의 컨텐츠 자체를 광고로 할 수 있다
즉, 게임화면 자체가 광고판으로 구성되어 지며, 광고판안에 광고주들의 상품광고가 게재된다는 것이며, 광고에 불필요한 요소를 완전 배제하는 방법이다. 따라서, 네티즌들이 집중력있게 광고물을 주시하게 한다.
둘째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 게임화면의 광고내용이 감추어지지 않는다. 즉, 모든 광고물은 스크롤바의 이동없이 한 눈에 보여지는 편리성을 제공한다.
셋째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 9개의 광고칸 및 기타 광고 역시 갖가지 장치(시계, 게임운용버튼의 배치, 효울적인 화면구성 등)에 의하여 그 광고효과 측정이 확실하도록 배치되어 광고주의 기호를 충족시킬수 있다.
넷째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 게임을 이용한 광고방법이다. 즉, 인간의 내면적 본능중 성취감과 오락을 제공하는 게임의 형태를 빌어 자연스럽게 광고물을 네티즌, 자신이 자발적으로 그리고 적극적으로 주시하게 한다.
다섯째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 시간대별 온라인 네트워크 광고게임대회를 이용한 광고방법이다. 즉, 게임대회에 참가한 정확한 인원과 그에 따른 참가자의 정보를 얻을 수 있어, 그 어떤 광고효과 측정의 방법에 관계없이 정확한 광고효과를 얻어낼 수 있도록 부정적인 요소들을 원천적으로 봉쇄할수 있다.
여섯째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 광고주가 원하는 광고대상에 맞추어 게임을 실시할 수 있으므로, 확실한 대상을 바탕으로 광고할 수 있다.
일곱째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 게임 시간대 설정 및 게임시간(5분)의 명확화로 Duration time측정자체가 무의미하도록 하여, 광고주에게 편리성과 신뢰성을 준다.
여덟번째, 본 발명의 주입식 광고 방법은 게임참가자들의 집중력을 높이기 위한 안전장치(점수획득버튼, 즉OK버튼)가 되어 있어 노출효과에 대한 계량적 검증이 가능하다.
아홉번째, 본 발명의 광고게임은 구성자체가 단순, 편리, 재미, 긴장, 행운이 골고루 적용되어 있어, 게임자체로서도 그 역할을 네티즌에게 제공한다.
열번째, 본 발명의 광고게임은 온라인 네트워크방식의 대회를 일일 30분간격, 본 게임을 최대5분간만 진행하므로써 게임에 참가한 네티즌이 지루함 없이 게임에 임하게 하며, 본 게임종료후 최대5분안에 우승자발표와 함께 상금이 온라인 입금되는 방식을 적용하므로써, 하루에 네티즌이 원하는 시간대에 있는 게임에 참가하여 5분정도의 시간을 투자해 상금 및 각종 혜택을 받을 수 있는 기회를 준다.
상기 설명에 있어서, 퍼스널 컴퓨터를 이용하여 온라인 네트워크를 이용하여 광고게임을 행하는 것을 예로 들어서 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 퍼스널 컴퓨터 대신에 핸드폰을 이용하여 광고게임을 할 수도 있으며, 또한 본 발명의 온라인 네트워크를 이용한 광고게임에서 9개 화면으로 광고 게시판을 분할하였으나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들면 광고 게시판을 9화면 보다 많게 하거나 줄여도 본 발명의 개념에 포함되는 것은 물론이고, 광고 게시판의 크기, 광고 게시판의 노출회수 및 광고화면의 노출시간은 운영자에 의해 자유로이 변경할 수 있는 것은 물론이다.
또한, 상기 설명에 있어서, 본 발명의 온라인 네트워크형 광고게임에서 광고게시판의 회전방향은 상하좌우 어느 방향으로 회전시켜도 본 발명의 개념에 포함되는 것은 물론이고, 독립된 광고게시판 하나하나가 랜덤(불특정식)으로 변환될 수도 있으며, 또한 본 발명에서는 광고게시판의 움직임을 정지시키는 버튼을 하나 구비한 것을 예로 들어서 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들면 광고게시판의 움직임을 정지시키는 버튼을 다수개 구비하고, 그 설치 위치도 변화시켜도 본 발명의 개념에 포함되는 것은 물론이다.
상기 설명에 있어서, 본 발명의 온라인 네트워크형 광고게임에서 점수획득조건으로 동일한 광고물의 줄, 열, 대각선을 일치시켰을 경우에 점수가 획득되는 것을 예로 들어서 설명하였으나, 본 발명은 동일한 광고물의 줄, 열, 대각선을 일치시켰을 경우뿐만 아니라, 광고물의 줄, 열, 대각선을 다른 모양으로 변형시킬 수도 있는 것은 물론이다.
상기 설명에 있어서, 본 발명의 온라인 네트워크형 광고게임에서 24시간 동일한 광고 게임을 운영하는 것을 예로 들어서 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들면 시간대 별로 광고 화면이 다른 게임을 운영해도 본 발명의 개념에 포함되는 것은 물론이다.
상기 설명에 있어서, 특정 실시예를 들어서 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 여러 가지로 설계 변경할 수 있는 것은 물론이다.

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  23. 이름, ID, 패스워드, 주민번호 등을 입력하는 회원가입단계(S10);
    약관을 제공하고, 회원으로 인증하는 단계(S20);
    가입한 회원이 ID, 패스워드를 입력하여 확인하는 단계(S30);
    가입된 회원의 선택에 따라 게임명, 시간표, 게임명에 따른 점수정보, 우승자 소식 등의 정보를 제공하는 단계(S40);
    회원의 선택에 따라 알림판/게시판을 통하여 회원끼리 의견을 교환하도록 하는 단계(S41);
    게임 시작 10초전에 게임시작을 알리면서 카운트하는 단계(S49);
    회원이 게임명과 단독 또는 x2 대전게임을 선택하여 게임을 시작하는 단계(S50);
    분할된 광고게시판에 광고물들을 위치시키는 단계(S60);
    광고물들이 각각 회전하는 단계(S70);
    일정 시간 후 자동으로 또는 회원의 선택으로 상기 회전하는 광고물들을 차례로 정지시키는 단계(S80);
    게임종료 10초전에 게임종료를 알리면서 카운트하는 단계(S89);
    게임 종료 후 점수를 집계하여 회원에게 제공하는 단계(S90);
    당일 게임 점수를 집계하여 게임참가 회원수에 따라 상대점수를 배정하여 우승자를 결정하는 단계(S100);
    우승자 결정전까지 동영상 광고를 제공하는 단계(S101);
    우승자가 주민번호, 주소, 전화번호, 계좌번호 등을 입력하면 우승자의 계좌로 상금을 입금하는 단계(S110)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고방법.
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