KR100360952B1 - 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법 - Google Patents

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KR100360952B1
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주식회사 노리넷
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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 휴대용 단말기로부터 이동 통신 시스템을 통해 접속요구가 있으면 휴대용 단말기와의 사이에서 사용자를 확인하는 인증단계, 휴대용 단말기로부터 수신되는 키신호에 따라 미로상의 일정 지점에 경품이 위치하도록 구성된 미로찾기게임을 진행하고, 미로찾기게임의 진행 결과에 관한 정보를 데이터 베이스에 저장하는 게임수행단계, 및 데이터 베이스에 저장된 게임수행결과에 따라 일정 규칙에 의하여 경품을 제공하는 경품제공단계를 포함하도록 구성된다. 이러한 본 발명은 게임진행상황에 따라 경품관련 광고 메시지를 함께 전송하도록 구성하면 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
본 발명을 사용하면, 휴대용 단말기의 사용자는 흥미로운 게임을 즐김과 동시에 경품을 취득할 수있게 되고, 광고주의 입장에서는 광고를 소비자에게 깊이 각인시킬 수 있으며, 본 발명에 따라 서비스를 제공하는 사업자의 입장에서는 휴대용 단말기의 사용에 따른 수익과 광고에 따른 수익을 증대시킬 수있는 효과가 있다.

Description

휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법{Method to provide service of maze game by portable terminals}
본 발명은 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 이동 통신 시스템을 통하여 휴대용 단말기로 미로찾기게임 서비스를 제공하고 게임수행결과에 따라 경품을 제공하되, 게임 도중 미로의 일정 장소에 위치한 경품과 관련한 광고 메시지를 휴대용 단말기에 전해주도록 하여, 휴대용 단말기를 보다 흥미롭게 사용할 수 있도록 함과 동시에 광고를 효과적으로 할 수 있도록 한 서비스 방법에 관한 것이다.
현재, 셀룰러, 개인휴대통신(PCS), IMT-2000등 이동 통신 서비스를 이용하기 위한 휴대용 단말기가 급속히 보급되고 있다. 이에 따라 기존의 단순한 전화통화 서비스 외에도 문자 메시지 서비스나 증권가격의 변동상황을 자동으로 알려주는 서비스등 휴대용 단말기를 통한 서비스의 종류도 매우 다양해지고 있다. 이처럼 휴대용 단말기를 통한 서비스의 종류가 다양해지고 휴대용 단말기의 보급이 일반화됨에 따라 휴대용 단말기를 통한 광고요구도 급속히 늘고 있다.
그러나, 기존의 광고는 휴대용 단말기의 사용자에게 일방적으로 전달되고 있으며, 일방적으로 전달되는 광고는 휴대용 단말기의 사용자에게 깊이 각인될 수 없다. 또한, 휴대용 단말기를 통해 제공되는 게임도 사용자가 능동적으로 참여할 수 없어서 게임의 흥미를 유발시키는데 한계가 있는 문제점이 있었다.
특히, 무선 인터넷을 이용하여 휴대용 단말기를 통한 인터넷 접속 서비스가 급속히 증가하고 있으므로, 휴대용 단말기를 통한 게임 서비스 및 광고요구를 효과적으로 결합시킬 필요성이 크다 할 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이동 통신 시스템을 통하여 휴대용 단말기로 미로찾기게임 서비스를 제공하고 게임수행 결과에 따라 경품을 제공하되, 미로의 일정 장소에는 경품을 위치하도록 하고 게임수행중 경품과 관련한 광고 메시지를 휴대용 단말기에 전해주도록 하여, 휴대용 단말기를 보다 흥미롭게 사용할 수 있도록 함과 동시에 효과적인 광고효과를 얻을 수 있도록 한 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법은, 휴대용 단말기로부터 접속요구가 있으면, 상기 휴대용 단말기와의 사이에서 사용자를 인증하는 인증단계; 상기 휴대용 단말기로부터 수신되는 키신호에 따라, 미로상의 일정 지점에 경품이 위치하도록 구성된 미로찾기게임을 상기 휴대용 단말기와의 사이에서 진행하고, 상기 미로찾기게임의 진행 결과에 관한 정보를 데이터 베이스에 저장하는 게임수행단계; 및 상기 데이터 베이스에 저장된 게임수행결과에 따라 일정 규칙에 의하여 경품을 제공하는 경품제공단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 게임수행단계는, 상기 휴대용 단말기로 미로의 종류를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로부터 게임 대상 미로를 선택하는 키신호를 수신하는 제1 단계; 상기 휴대용 단말기로 상기 선택된 미로 내에서의 게임시작위치를 선택하기 위한 메시지를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로부터 시작위치를 선택하는 키신호를 수신하는 제2 단계; 상기 휴대용 단말기로 상기 미로찾기게임의 시작화면을 전송하는 제3 단계; 상기 휴대용 단말기로부터 키신호를 수신하는 제4 단계; 상기 제4 단계에서 수신한 키신호가 게임 진행용 키신호인 경우에는 상기 키 신호에 따라 미로내에서 현재위치를 이동한 후 현재 위치에 관한 정보를 상기 휴대용 단말기로 전송하고, 만일 현재 위치가 경품이 위치한 곳이라면 경품 취득 메시지도 상기 휴대용 단말기로 전송한 후 상기 제4 단계로 진행하는 제5 단계; 및 상기 제4 단계에서 수신한 키신호가 게임 종료용 키신호인 경우에는 상기 인증절차에서 인증된 사용자, 미로 내에서의 현재 위치, 및 취득한 경품에 관한 정보를 포함하는 게임수행결과를 데이터 베이스에 저장하는 제6 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
여기서, 상기 제5 단계는 상기 현재 위치에 관한 정보를 상기 휴대용 단말기로 전송할 때 현재 미로 내에서의 사용자 위치와 근접한 곳에 있는 경품과 이 경품에 대한 광고용 메시지를 함께 전송하도록 구성하면, 효과적으로 광고를 수행할 수 있다. 또한, 상기 제5 단계는 상기 경품 취득 메시지를 상기 휴대용 단말기로 전송할 때 취득한 경품에 대한 광고용 메시지를 함께 전송하도록 구성하면 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
한편, 상기 미로찾기게임의 미로내에는 게임진행정도를 표시하기 위한 중단위치(Save Point)와 미로상에서의 현재 위치를 알려주기 위한 이정표를 하나 이상 설정하도록 구성하되, 상기 제5 단계는 미로내에서의 현재 위치가 상기 중단위치나 이정표가 위치하고 있는 곳인 경우에는 이를 알리는 메시지를 상기 중단위치 혹은 이정표와 관련된 광고 메시지와 함께 상기 휴대용 단말기로 전송하는 절차를 추가로 구비하도록 구성하여 보다 흥미롭게 상기 미로찾기게임을 수행할 수 있다.
이 때, 상기 제6 단계는 상기 중단위치에 관한 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하도록 하여, 상기 미로찾기게임이 종료된 후 다시 시작되는 경우 상기 제2 단계에서 중단위치로부터 시작하기를 선택하면 상기 데이터 베이스에 저장된 중단위치로부터 상기 미로찾기게임을 시작하도록 구성하면 바람직하게 실시할 수 있다.
이러한 미로찾기게임은 상기 휴대용 단말기의 단말기 화면에 문자형태로 나타나도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
도 1a은 본 발명이 실시되는 시스템의 일 실시예에 관한 구성도,도 1b는 본 발명을 실현하기 위하여 이동통신시스템에 구비되는 통상적인 게임서비스 처리부에 대한 구성도,도 1c는 본 발명을 실현하기 위하여 휴대용 단말기에 대한 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 인증단계의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 미로찾기게임 수행 및 게임결과 저장단계의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 5는 게임시작화면의 일 실시예에 관한 구성도,
도 6은 본 발명에 따른 데이터 베이스 구조의 일 실시예,
도 7은 본 발명의 구체적인 실시과정을 휴대용 단말기의 화면 상태를 통해 도시한 흐름도,
도 8은 미로의 예를 도시한 것이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
110: 휴대용 단말기 111: 단말기 화면
120: 이동 통신 시스템 121: 기지국
122: 이동 통신 교환기 130: 게이트웨이 서버
140: 호스트 컴퓨터
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1a는 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스방법이 실시되는 시스템의 일 실시예에 관한 구성도로서, 다수의 휴대용 단말기(110)로 이동통신서비스를 제공하는 이동통신시스템(120)과, 게이트웨이서버(130)를 통하여 상기 이동통신시스템(120)과 연결되며, 이 이동통신시스템(120)을 통해 상기 휴대용 단말기(1100로 게임 서비스를 제공하도록 하는 호스트 컴퓨터(10)로 이루어진다. 도 1a를 참조하면, 사용자는 휴대용 단말기(110)를 이용하여 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 호스트 컴퓨터(140)로 접속한다. 이 때, 이동통신시스템(120)을 통해 접속하게 되는데, 기지국(121)과는 무선으로 통신하고, 다시 이동통신교환기(122)를 통해 호스트 컴퓨터(140)와 접속한다. 호스트 컴퓨터(140)는 이동통신시스템(120)과 회선접속 형태로 접속할 수 있으며, 게이트웨이 서버(130)를 통하여 인터넷으로 접속 할 수도 있다.
여기서 휴대용 단말기(110)란 셀룰러나 개인휴대통신(PCS)등 무선으로 통신을 수행하는 모든 종류의 휴대용 단말기를 의미하며, 이동 통신 시스템(120)은 해당 휴대용 단말기(110)와 무선으로 통신하는 기능을 수행하는 무선 통신 시스템을 의미한다. 그러므로, 이하에서 사용하는 "이동 통신 시스템"은 도 1에 도시한 바와 같은 이동 통신 시스템(120)에 한정하는 것이 아니며, 다만 본 발명을 실시하기 위한 시스템의 구성 예를 도시한 것일 뿐이다.
한편, 게이트웨이 서버(130)란 휴대용 단말기(110)에 내장되어 있는 웹 브라우저를 이용하여 무선 인터넷 접속시, 휴대용 단말기(110)와 호스트 컴퓨터(140) 사이에서 관문(Gateway) 역할을 수행하는 서버를 의미한다.상기와 같은 구성에 의하면, 이동통신가입자가 상기 휴대용 단말기(110)를 통해 게임서비스를 요청하면, 이를 수신한 이동통신시스템(120)에서 상기 호스트 컴퓨터(140)로 인터넷 접속을 수행하여, 그로부터 전송되는 게임정보 등을 상기 휴대용 단말기(110)로 전송함으로써, 사용자는 그 게임정보 등이 휴대용 단말기(110)의 디스플레이장치에 출력되는 내용을 보고 게임을 즐길 수 있는 것이다.한편, 이와 같이 이동통신망에서 가입자가 휴대용 단말기(110)를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하기 위하여 이동통신시스템(120)에 포함된 통상적인 게임서비스 처리부를 도 1b를 참조하여 설명하면 다음과 같다.도 1b에 있어서, 게임서비스 처리부는 휴대용 단말기(110)로부터 게임서비스 요구메시지를 수신하고, 상기 휴대용 단말기(110)로 요구된 게임서비스를 송신하는 가입자 정합 인터페이스부(210)와, 상기 가입자 정합 인터페이스부(210)에서 수신된 게임서비스 요구메시지를 분석하여 그 요구메시지를 송신한 사용자 정보 및 요구된 게임서비스 정보를 분석하는 메시지 분석부(220)와, 상기 게임서비스 처리부를 통해 서비스 가능한 게임정보를 상기 휴대용 단말기(110)로 제공하는 초기게임정보 저장소(240)와, 상기 메시지 분석부(220)의 분석결과 사용자가 게임서비스에 가입한 경우 상기 사용자가 선택한 호스트 컴퓨터(140)로 인터넷 접속을 수행하여 상기 호스트 컴퓨터(140)로부터 게임안내정보 및 게임프로그램을 수신하는 인터넷 접속 제어부(260)와, 상기 인터넷 접속 제어부(260)에서 수신한 게임안내정보 및 게임프로그램을 임시로 보관하며 게임수행시 필요한 정보를 휴대용 단말기(110)로 전송하도록 하는 임시저장소(250)와, 휴대용 단말기(110)를 통해 사용자에게 게임서비스를 제공하도록 상기 메시지 분석부(220)의 메시지 분석결과에 의해 상기 인터넷 접속 제어부(260)와 상기 초기게임 저장소(240) 및 임시저장소(250)를 제어하는 게임서비스 제어부(230)를 포함하여 구성된다.또한, 이러한 게임서비스를 이용하기 위한 통상적인 휴대용 단말기(110)의 구성이 도 1c에 나타나 있는데, 도 1c를 참조하면 이러한 휴대용 단말기(110)는 일반적인 휴대용 단말기에 포함된 키입력부(310), 메모리(320), 화면처리기(340), 송수신부(360) 및 제어부(3300 이외에 게임을 수행할 때 필요한 정보를 임시로 저장하도록 하는 게임정보 저장소(350)를 더 포함하여 구성된다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스방법의 일 실시예에 관한 흐름도이다. 여기서, 휴대용 단말기(110)와 호스 컴퓨터(140)는 이동통신시스템(120)의 게임서비스 처리부를 통해 서로 정보나 데이타를 송수신하게 된다.여기서, 인증단계(S210)는 휴대용 단말기(110)로부터 이동 통신 시스템(120)을 통해 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 호스트 컴퓨터(140)로 접속요구가 있으면, 호스트 컴퓨터(140)에서 사용자를 인증하는 절차이다. 도 3은 본 발명에 따른 인증단계(S210)의 일 실시예에 관한 흐름도로서, 이를 참조하여 인증절차의 일 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다. 마찬가지로, 휴대용 단말기(110)와 호스 컴퓨터(140)는 이동통신시스템(120)의 게임서비스 처리부를 통해 서로 정보나 데이타를 송수신하게 된다.
먼저, 휴대용 단말기의 사용자는 휴대용 단말기(110)를 이용하여 본 발명에 따라 서비스를 제공하는 호스트 컴퓨터(140)로 접속을 시도한다(S211). 즉, 휴대용단말기(110)의 키패드 상에서 호스트 컴퓨터(140)의 접속 전화번호(예:01x-xxxx-xxxx)를 누른 후 "통화" 버튼을 눌러 회선접속을 시도하거나, 혹은 "www.miro.com"과 같은 웹 주소를 입력한 후 "통화" 버튼을 눌러 무선 인터넷 접속을 시도한다. 그러면 이 신호는 무선으로 이동 통신 시스템(120)의 기지국(121)으로 수신되고, 이동 통신 교환기(122)를 통하여 해당 호스트 컴퓨터(140)로 전해진다.
그러면, 호스트 컴퓨터(140)는 현재 접속이 회선 제공자를 통한 접속인지 혹은 인터넷을 통한 접속인지를 판단한다(S212).
단계 S212에서의 판단 결과, 회선 제공자를 통한 접속인 경우에는 회선 제공자로부터 사용자 정보들을 받아 인증절차를 수행하되(S214), 무선 인터넷을 통한 접속인 경우에는 휴대용 단말기(110)로부터 사용자의 아이디(ID)와 비밀번호 (Password)를 입력받아 인증절차를 수행한다(S213). 이 때, 호스트 컴퓨터(140)는 아이디와 비밀번호를 입력하기 위한 입력화면을 휴대용 단말기(110)로 보내주어 사용자가 아이디와 비밀번호를 입력하기 쉽도록 해주는 것이 바람직하다.
이제, 호스트 컴퓨터(140)는 사용자 인증이 성공적으로 수행되었는지를 판단하여(S215), 사용자 인증이 성공한 경우에는 미로찾기게임 수행 단계(S220)로 진행하되, 사용자 인증이 실패한 경우에는 인증절차를 종료한다(S216). 인증 절차가 종료되면, 휴대용 단말기(110)와의 호를 절단하되, 어떤 이유에서 인증이 실패하였는지에 관한 메시지(예: "아이디와 비밀번호가 올바르지 않습니다.")를 휴대용 단말기(110)로 전송해준 후 호를 절단하는 것이 바람직하다.
인증단계(S210)에서 인증이 성공적으로 수행되면, 미로찾기게임 수행 및 게임결과 저장단계(S220)를 수행한다. 이 절차는 휴대용 단말기(110)와 호스트 컴퓨터(140) 사이에서 미로찾기 게임이 실질적으로 수행되는 과정으로서, 호스트 컴퓨터(140)는 휴대용 단말기(110)로부터 수신되는 키신호에 따라, 미로상의 일정 지점에 경품이 위치하도록 구성된 미로찾기게임을 휴대용 단말기(110)로 제공하고, 미로찾기게임의 진행 결과에 관한 정보를 데이터 베이스에 저장한다.
도 4는 본 발명에 따른 미로찾기게임 수행 및 게임결과 저장단계(S220)의 일 실시예에 관한 흐름도이다. 마찬가지로, 휴대용 단말기(110)와 호스 컴퓨터(140)는 이동통신시스템(120)의 게임서비스 처리부를 통해 서로 정보나 데이타를 송수신하게 된다.
먼저, 호스트 컴퓨터(140)는 휴대용 단말기(110)로 미로의 종류를 선택하기 위한 메시지를 전송하고, 휴대용 단말기의 사용자는 휴대용 단말기 화면(111)상에 나타나는 미로의 종류를 보고 자신이 즐기고자 하는 미로의 종류를 선택한다(S221). 물론 미로 선택용 키신호는 이동 통신 시스템(120)을 통해 호스트 컴퓨터(140)로 전해진다. 여기서, 미로의 종류는 미로의 크기별로 나타낼 수 있다.
단계 S221에서 휴대용 단말기의 사용자가 미로의 종류를 선택하면, 호스트 컴퓨터(140)는 선택된 미로 내에서의 게임시작위치를 선택하기 위한 메시지를 휴대용 단말기(110)로 전송하고, 휴대용 단말기(110)로부터 게임시작위치 선택을 위한 키신호를 수신한다(S222). 한 예로 단계 S221에서 선택한 미로의 처음부터 게임을 시작할 것인지, 혹은 동일 미로에 대하여 게임을 수행하다가 도중에 중지한 경우에 중지하였던 장소로부터 게임을 시작할 것인지를 선택하도록 한다.
미로의 종류와 게임시작위치가 선택되면, 호스트 컴퓨터(140)는 휴대용 단말기(110)로 미로찾기게임의 시작화면을 전송한다(S223).
이 때, 도 5는 게임시작화면의 일 실시예에 관한 구성도로서, 이를 참조하여 본 발명에 따른 게임을 실시하는 도중에 나타나는 휴대용 단말기 화면(111)의 일 실시예를 설명하기로 한다. 단말기 화면(111)의 '2', '8', '6', '4'는 방향키를 나타내는 것으로서, 해당 키를 누르면 각각 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽으로 진행한다. 또한, 단말기 화면(111)의 우측에는 미로상의 현재 위치에서 가장 근접해 있는 경품의 광고 메시지("LG 전자의 Tritron 모니터를 제공합니다.")를 표시할 수 있다. 물론 방향키나 광고 메시지는 현재 미로상에서의 위치와 관련하여 변할 수 있는 메시지이다. 즉, 현재 미로상의 위치가 동쪽이 벽으로 막혀있는 위치라면 '6'키가 나타나지 않을 수 있는 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이 본 발명은 메시지 형태로 바람직하게 실시할 수 있으며, 도 5와 같은 예에서 사용자는 현재 자신이 미로내에서 어느 곳에 있는지를 정확히 알 수다. 이것은 사용자의 흥미를 끌게되는 요인이 될 수 있다. 물론 휴대용 단말기(111)의 성능이나 호스트 컴퓨터(140)의 프로그램에 따라 그래픽 화면에 의한 서비스도 가능하며, 본 발명을 문자 형태의 메시지를 통한 실시에 한정하는 것이 아니다.
이제, 호스트 컴퓨터(140)는 휴대용 단말기(110)로부터 키신호를 수신하여(S224), 휴대용 단말기(110)로부터 수신한 키신호가 게임 진행용 키신호(방향키 신호)인 경우에는 키신호에 따라 미로내에서 현재위치를 기 규정된 거리만큼 이동한 후 현재 위치에 관한 정보를 휴대용 단말기(110)로 전송하고(S226), 만일 현재 위치가 경품이 위치한 곳이라면(S227), 경품 취득 메시지도 함께 전송한 후 단계 S224로 되돌아간다(S228). 이 때, 미로의 임의 위치에 이정표를 설치해 놓은 경우라면 해당 이정표 표시(예:"현재 위치는 남-10, 동-5")를 광고용 메시지(예: "삼성전자 제공 이정표 발견")와 함께 전송할 수도 있다.
여기서, 현재 위치에 관한 정보를 휴대용 단말기(110)로 전송할 때에는 현재 미로 내에서의 사용자 위치와 근접한 곳에 있는 경품과 이 경품에 대한 광고용 메시지를 함께 전송하도록 구성하면 광고를 효율적으로 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 미로를 진행하는 도중 경품이 위치한 장소를 지나가면 경품을 취득하는 것으로 하여, 경품 취득 메시지를 휴대용 단말기(110)로 전송할 때에는 취득한 경품에 대한 광고용 메시지를 함께 전송하도록 구성하면 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
그러나, 단계 S224에서 휴대용 단말기(110)로부터 수신한 키신호가 게임 종료용 키신호인 경우(S225)이면, 인증단계(S210)에서 인증된 사용자, 미로 내에서의 현재 위치, 및 취득한 경품에 관한 정보를 포함하는 게임수행결과를 데이터 베이스에 저장하고(S229), 미로찾기게임을 종료한다(S229-1).
이와 같은 정보를 데이터 베이스에 저장하는 것은 사용자의 게임수행정보를 파악하여 경품을 제공하기 위한 것으로서, 상황에 따라 사용자가 취득한 경품을 제공하거나, 일정 규칙에 따라 사용자들을 추첨하여 경품을 제공할 수 있다.
도 6은 데이터 베이스 구조의 일 실시예로서, 한명의 사용자에 대한 데이터 필드의 구조에 관한 예를 도시한 것이다. 여기서, 사용자의 번호 필드(611)는 가입된 사용자의 일련번호를 저장하는 요소이며, 사용자 아이디 필드(612)와 사용자 비밀번호 필드(613)는 사용자 인증용 아이디와 비밀번호를 저장하는 요소이다. 그리고, 사용자 현재위치 필드(614)는 사용자가 미로찾기게임을 수행하다가 도중에 중지한 경우에 미로상 현재위치를 저장하는 요소이며, 취득경품 필드(615)는 사용자가 미로상에서 취득한 경품의 내역들이 저장되는 요소이다. 물론 경품의 수나 종류등은 미로찾기게임의 내용에 따라 임의적으로 프로그램될 수 있으며, 도 6에 도시한 것은 데이터 베이스 구조의 한 예를 도시한 것일 뿐이다.
그리고, 데이터 베이스에 저장된 게임수행결과에 따라 일정 규칙에 의하여 경품을 제공한다(S230). 이 때, 경품을 제공하는 규칙은 임의적으로 구성할 수 있으며, 미로의 난이도(혹은 크기), 동일 경품을 취득한 사용자의 수, 게임의 이용시간, 방향키를 누른 회수등을 통하여 확율적으로 제공하거나, 혹은 추첨을 통하여 제공할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 구체적인 실시과정을 휴대용 단말기의 화면 상태를 통해 도시한 것으로서, 도 8에 도시한 미로의 예를 참조하여 설명한다. 이 때, 각 단계를 표시하는 화면의 내용은 호스트 컴퓨터(140)가 이동 통신 시스템(120)을 통해 휴대용 단말기(110)로 전송하여 단말기 화면(111)에 나타난 상태를 도시한 것이다.
또한, 도 8에 도시한 바와 같은 미로의 형태는 문자를 이용하여 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 경우에는 단말기 화면(111)상에 나타나지 않으며, 호스트 컴퓨터(140)상의 프로그램 상에 존재하는 가상의 공간을 의미한다.
먼저, 인증단계(S210)에서의 인증이 성공하면, 호스트 컴퓨터(140)는 휴대용 단말기(110)로 초기화면을 송신한다(S710). 여기서는 "게임시작", "경품목록", "당첨확율확인", "게임방법설명"등의 항목으로 이루어진 초기화면을 도시하였으며, '1'키 내지 '4'키가 각각의 항목을 선택하는 선택키로서 할당되어 있다.
만일, 사용자가 '2'키를 눌러 "경품목록" 항목을 선택하면 호스트 컴퓨터(140)는 경품목록(예:"문화상품권 100장", "LG PCS 폰", "LG 평면모니터","삼성컴퓨터", "SONY 40" TV 1대")을 휴대용 단말기(110)로 전송해준다(S711). 그러나, 사용자가 '3'키를 눌러 "당첨확율확인" 항목을 선택하면, 각 경품에 당첨될 확율(예:"삼성 컴퓨터 1.5%", "LG PCS 폰 0.1%", "SONY TV 0.02%"등)을 휴대용 단말기(110)로 전송해준다(S712). 그리고, 사용자가 '4'키를 눌러 "게임방법설명" 항목을 선택한 경우에는 게임방법을 설명하는 메시지, 즉 게임의 개요(S713)와 방향키 사용방법 및 경품제공방법(S714)을 휴대용 단말기(110)로 전송해준다.
그러나, 사용자가 '1'키를 눌러 "게임시작" 항목을 선택한 경우에는 미로의 종류를 선택하는 화면을 휴대용 단말기(110)로 전송해주며, 사용자는 단말기 화면(111)상의 항목 중 하나를 선택한다(S720).
단계 S720에서 사용자가 미로 종류 중 하나를 선택하면, 호스트 컴퓨터(140)는 시작방법을 선택하기 위한 화면을 휴대용 단말기(110)로 전송해준다(S730). 여기서는 선택된 미로의 처음부터 게임을 진행하기 위한 선택키로 '1'키, 이전에 게임을 중단한 위치로부터 게임을 시작하기 위한 키로서 '2'키를 할당하였다. 여기서 중단 위치(SavePoint)는 이전 게임이 중단될 때의 미로내 임의위치로 지정할 수 있으며, 미로상에 복수개의 중단위치를 규정해 놓고 이전 게임이 중단되기 전 최후로 지나간 중단위치를 중단위치로 규정할 수도 있다. 도 8에서는 A점에서 시작하는 것으로 하여 설명하기로 한다.
단계 S730에서 사용자가 시작위치를 선택하면, 호스트 컴퓨터(140)는 본 게임의 시작화면을 휴대용 단말기(110)로 전송해준다(S740). 예에서는 "트레져 헌터의 세계에 오신 것을 환영합니다."라는 메시지와 함께 "4 + 6"의 방향키 메시지가 나타나 있다. 여기서 "트레져 헌터"란 임의적으로 정한 게임의 이름이고, "4 + 6"이란 동쪽이나 서쪽으로 이동할 수 있다는 것을 의미하며('+'는 아무런 의미가 없다.), 북쪽과 남쪽은 막혀있다는 것을 의미한다. 즉, 지금 사용자는 A점에 위치하고 있으므로, 동쪽이나 서쪽으로 밖에 움직일 수 없으며, 사용자가 '6'키를 누르면 하나의 키신호가 수신되었을 때 이동하는 거리라고 규정된 거리만큼 동쪽으로 이동한다.
단계 S740에서 '6'키를 눌러 B점으로 이동하면, 호스트 컴퓨터(140)는 이동된 위치(B점)에서의 게임화면을 휴대용 단말기(110)로 전송해준다(S741). 즉, B점은 사방으로 움직일 수 있는 위치이므로 '2', '8', '4', '6'의 방향키가 모두 표시되며, 현재 위치(B)와 가장 근접한 곳에 위치한 경품(LG 평면 모니터)을 광고하는 메시지가 나타난다. 도 7에는 "오늘부터 LG 모니터가 제공됩니다."라는 경품관련 광고 메시지가 출력되어 있다.
사용자가 '6'키를 눌러 동쪽으로 한단위 이동하여 C점으로 이동하면, 이곳은 북쪽과 남쪽이 막힌 곳이므로 "4 + 6"의 방향키와 함께 "탐나지 않습니까? LG 평면 모니터.."라는 또다른 유형의 광고 메시지가 나타난다(S742).
그리고,사용자가 다시 '6'키를 눌러 동쪽으로 한단위 이동하여 D점으로 이동하면 D점은 동쪽이 벽으로 막혀 있으므로 북쪽, 서쪽, 남쪽 방향키('2','4','8')가 나타남과 동시에 경품이 가까이 다가왔다는 메시지("힘내세요 모니터가 눈앞에..."가 나타난다(S743).
사용자가 '8'키를 눌러 남쪽으로 한단위 이동하여 E점으로 이동하면, 이 곳에는 중단위치(Save Point)가 설정되어 있다. 그러므로, 지금 사용자가 게임을 종료하고, 이후에 다시 접속할 때, 단계 S730에서 "Save Pont에서"라는 항목을 선택한다면 현재 위치(E점)에서부터 게임이 시작되도록 구성할 수 있는 것이다. 도 7의 예에는 현재의 위치를 알려주는 메시지("위치 북:5 동:15)와 중단위치에 관한 광고 메시지("LG 전자 제공 Save Point")가 함께 표시되어 있다(S744).
사용자가 '6'키를 눌러 동쪽으로 한단위 이동하여 F점으로 이동하면, 이 곳에는 이정표가 설정되어 있다. 여기서 이정표는 현재 위치를 알려주기 위한 표지이며, 호스트 컴퓨터(140)는 현재의 위치를 알려주는 메시지("위치 남:10 동:5")와 함께 광고용 메시지("삼성전자 제공 이정표 발견")를 함께 전송한다(S745).
사용자가 '8'키를 눌러 남쪽으로 이동하고자 한다면, 남쪽은 막혀 있으므로 호스트 컴퓨터(140)는 이 상태를 알려준다(S746).
그리고, 사용자가 '2'키를 눌러 북쪽으로 한단위 이동하여 G점으로 이동하면, 이 곳에는 경품(LG 평면 모니터)이 설정되어 있다. 그러므로, 호스트 컴퓨터(140)는 경품을 발견하였다는 메시지("경품발견!")와 함께, 발견된 경품("LG 평면 모니터")을 표시하는 메시지를 전송한다(S747).
물론 사용자가 경품을 발견한 내역은 데이터 베이스에 저장되고, 추첨을 통해서나 혹은 기타 경품제공규칙에 의하여 사용자에게 경품이 제공된다.
이상에서 설명한 각 실시예들은 본 발명을 그에 한정하기 위한 것이 아니다.
즉, 본 발명은 휴대용 단말기로부터 수신되는 키신호에 따라, 미로상의 일정 지점에 경품이 위치하도록 구성된 미로찾기게임을 휴대용 단말기와의 사이에서 진행하고, 미로찾기게임의 진행 결과에 관한 정보를 데이터 베이스에 저장한 후 일정 규칙에 의하여 경품을 제공하는 절차를 포함하는 미로찾기게임 서비스 방법 자체를 그 대상으로 하는 것이다.
본 발명을 사용하면, 휴대용 단말기를 통해 미로찾기게임을 흥미롭게 제공할 수 있고, 미로찾기게임을 통해 단지 보여주는 광고가 아닌 게임의 한 부분이 된 광고를 전달할 수 있다. 그러므로, 사용자는 게임을 즐기며 광고를 접할 수 있게 되어 상품과 광고에 대한 좋은 이미지를 얻게 된다.
그러므로, 휴대용 단말기의 사용자는 흥미로운 게임을 즐김과 동시에 경품을 취득할 수있게 되고, 광고주의 입장에서는 광고를 소비자에게 깊이 각인시킬 수 있으며, 본 발명에 따라 서비스를 제공하는 사업자의 입장에서는 휴대용 단말기의 사용에 따른 수익과 광고에 따른 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 휴대용 단말기로부터 접속요구가 있으면, 상기 휴대용 단말기와의 사이에서 사용자를 인증하는 인증단계;
    상기 휴대용 단말기로부터 수신되는 키신호에 따라, 미로상의 일정 지점에 경품이 위치하도록 구성된 미로찾기게임을 상기 휴대용 단말기와의 사이에서 진행하고, 상기 미로찾기게임의 진행 결과에 관한 정보를 데이터 베이스에 저장하는 게임수행단계; 및
    상기 데이터 베이스에 저장된 게임수행결과에 따라 일정 규칙에 의하여 경품을 제공하는 경품제공단계를 포함하여 구성되고,
    상기 게임수행단계는
    상기 휴대용 단말기로 미로의 종류를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로부터 게임 대상 미로를 선택하는 키신호를 수신하는 제1 단계;
    상기 휴대용 단말기로 상기 선택된 미로 내에서의 게임시작위치를 선택하기 위한 메시지를 전송하고, 상기 휴대용 단말기로부터 시작위치를 선택하는 키신호를 수신하는 제2 단계;
    상기 휴대용 단말기로 상기 미로찾기게임의 시작화면을 전송하는 제3 단계;
    상기 휴대용 단말기로부터 키신호를 수신하는 제4 단계;
    상기 제4 단계에서 수신한 키신호가 게임 진행용 키신호인 경우에는 상기 키 신호에 따라 미로내에서 현재위치를 이동한 후 현재 위치에 관한 정보를 상기 휴대용 단말기로 전송하고, 만일 현재 위치가 경품이 위치한 곳이라면 경품 취득 메시지도 상기 휴대용 단말기로 전송한 후 상기 제4 단계로 진행하는 제5 단계; 및
    상기 제4 단계에서 수신한 키신호가 게임 종료용 키신호인 경우에는 상기 인증절차에서 인증된 사용자, 미로 내에서의 현재 위치, 및 취득한 경품에 관한 정보를 포함하는 게임수행결과를 데이터 베이스에 저장하는 제6 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제5 단계는 상기 현재 위치에 관한 정보를 상기 휴대용 단말기로 전송할 때 현재 미로 내에서의 사용자 위치와 근접한 곳에 있는 경품표시 메시지와 이 경품에 대한 광고용 메시지를 함께 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제5 단계는 상기 경품 취득 메시지를 상기 휴대용 단말기로 전송할 때 취득한 경품에 대한 광고용 메시지를 함께 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 미로찾기게임의 미로내에는 게임진행정도를 표시하기 위한 중단위치(Save Point)와 미로상에서의 현재 위치를 알려주기 위한 이정표를 하나 이상 설정하도록 구성하되,
    상기 제5 단계는 미로내에서의 현재 위치가 상기 중단위치나 이정표가 위치하고 있는 곳인 경우에는 이를 알리는 메시지를 상기 중단위치 혹은 이정표와 관련된 광고 메시지와 함께 상기 휴대용 단말기로 전송하는 절차를 추가로 구비하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제6 단계는 상기 중단위치에 관한 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하도록 하여, 상기 미로찾기게임이 종료된 후 다시 시작되는 경우 상기 제2 단계에서 중단위치로부터 시작하기를 선택하면 상기 데이터 베이스에 저장된 중단위치로부터 상기 미로찾기게임을 시작하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 미로찾기게임은 상기 휴대용 단말기의 단말기 화면에 문자형태로 나타나도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 통한 미로찾기게임 서비스 방법.
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