KR20030042738A - 모바일 인형 뽑기 게임 제공방법 - Google Patents

모바일 인형 뽑기 게임 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오프라인상에서 인기높은 인형뽑기게임을 무선인터넷에서 제공하면서 인형획득성공시 획득된 캐릭터의 실제 인형을 경품으로 발송해줌으로서 실제 인형뽑기의 묘미를 모바일게임을 통해 제공하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 이동통신단말기, 이동통신시스템, 게임제공서버로 이루어지는 무선인터넷에서 무선인터넷을 통해 게임제공서버에 접속하여, 인형뽑기 게임을 선택하면, 게임 소프트웨어를 이동통신단말기로 다운로드시키고, 이동통신단말기에서 인형뽑기게임을 실행하여 사용자가 인형뽑기 게임을 하면, 게임종료후 사용자가 획득한 인형갯수를 확인하여, 소정 갯수 이상획득시 획득한 캐릭터와 동일한 실제 인형을 사용자에게 경품으로 전송해주도록 한 것이다.

Description

모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING DOLL CATCH GAME IN WIRELESS INTERNET}
본 발명은 무선인터넷으로 제공되어 이동통신단말기(휴대폰)으로 즐길 수 있는 모바일 게임 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 요즘 인기를 누리고 있는 인형뽑기게임을 무선인터넷을 통해 제공하고 사용자가 게임을 통해 획득한 인형을 실제로 경품으로 발송해줌으로서 실제 인형뽑기게임의 묘미를 그대로 즐길 수 있도록 한 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법에 관한 것이다.
최근들어, 휴대폰이나 PDA등과 같은 이동통신단말기가 폭넓게 보급되고, 무선인터넷 기술이 발달되면서, 유선으로 구축된 인터넷에서 제공되는 대부분의 서비스가 무선인터넷을 통해서도 제공되기에 이르렀으며, 특히 활동적인 젊은 층에서의 무선인터넷이용은 급격히 증가하고 있다.
이에, 무선인터넷을 통해 다양한 게임을 제공하고 소정의 게임이용료를 받고 게임을 제공하거나 이동통신사에게 소정의 게임을 제공하고, 접속료의 일부를 제공받아 수익을 창출하는 사업도 생기게 되었다.
그러나, 이렇게 무선인터넷을 통해 제공되는 게임은 이동통신단말기의 기능적인 한계와, 무선인터넷 접속속도 및 전송량의 한계로 인하여 단순한 형태로만 제공되고 있으며, 실제 사용자들의 흥미를 유발시키기에는 모자란 점이 너무 많다.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 그 목적은 오프라인상에서 인기높은 인형뽑기게임을 무선인터넷에서 제공하면서 인형획득성공시 획득된 캐릭터의 실제 인형을 경품으로 발송해줌으로서 실제 인형뽑기의 묘미를 모바일게임을 통해 제공하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 의하여 모바일 인형 뽑기 게임을 제공하는 무선 인터넷 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법을 도시한 플로우챠트이다.
도 3은 본 발명에 의하여 제공되는 모바일 인형 뽑기 게임방법을 보이는 플로우챠트이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 이동통신단말기
20 : 이동통신시스템
30 : 게임제공서버
본 발명은 상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 수단으로서,
무선인터넷을 통해 게임제공서버에 접속하는 단계;
인형뽑기 게임을 선택하여, 게임 소프트웨어를 이동통신단말기로 다운받는 단계;
이동통신단말기에서 인형뽑기게임을 실행하여 사용자가 인형뽑기 게임을 이용하는 단계;
인형뽑기 게임 종료시 사용자가 획득한 인형갯수를 게임제공서버로 전송하는 단계;
획득 인형갯수가 설정값 이상일때 게임제공서버가 이동통신단말기로 사용자등록화면을 전송하는 단계;
사용자가 사용자등록화면을 통해 개인정보를 입력하여 게임제공서버로 전송하는 단계; 및
게임제공서버에서 사용자의 개인정보를 저장후 일괄적으로 경품을 배송하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에서는
a) 게임 시작전 획득인형수를 나타내는 변수 X를 0로, 게임플레이횟수를 나타내는 변수 Y를 초기 설정값(1이상의 정수)을 초기화시키는 단계;
b) 게임시작요구시 인형과 집게를 포함한 게임화면을 디스플레이하는 단계;
c) 사용자가 이동통신단말기의 버튼을 조작하여 집게를 인형위치로 이동시키는 단계;
d) 사용자 버튼조작완료후 집게이동위치가 인형위치가 동일한지를 판단하는 단계;
e) 인형위치와 집게이동위치가 동일하면 상기 변수 X를 1 증가시키는 단계;
f) 집게이동위치와 인형위치 비교판단후 상기 변수 Y를 1 감소시키는 단계; 및
g) 상기 변수 Y값 감소후 Y값이 0인지를 판단하여, 0가 아니면 상기 단계 b)부터 반복하고, 0 이면 게임종류후 변수 X값을 게임제공서버로 전송하는 단계로 인형뽑기 게임을 제공하는 것을 특징으로 한다.
더하여, 상기 게임화면에는 인형들과 인형들을 뽑기 위한 수단과 인형을 담는 수단과 인형위치의 기준을 잡기위한 레이더가 표시된다.
또한, 본 발명에서는 h) 실제 캐릭터와 동일한 모습의 인형을 표시하고, 게임 시작전 원하는 인형 캐릭터를 선택하는 단계를 더 포함하여, 사용자가 선택한 캐릭터의 인형을 설정횟수 이상 획득시 선택한 캐릭터의 인형을 경품으로 발송하여, 인형뽑기게임장치를 통해 게임을 즐기는 것과 같은 묘미를 얻을 수 있도록 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선인터넷 시스템을 보인 것으로서, 무선인터넷 접속 및 이용기능을 구비한 이동통신단말기(10)와, 상기 이동통신단말기(10)와의무선데이타통신서비스를 제공하는 이동통신시스템(20)과, 상기 이동통신시스템(20)과 유선으로 연결되어 상기 이동통신시스템(20)을 통해 이동통신단말기(10)에 인형뽑기게임을 제공하고 게임결과에 따라 경품제공서비스를 제공하는 것으로 인형뽑기게임과 관련된 게임프로그램을 저장하는 게임DB(31)와 무선인터넷을 통해 게임을 다운받은 사용자들의 정보를 관리하는 게이머DB(32)와 인형뽑기게임 결과 경품을 제공받게될 당첨자 정보를 관리하는 당첨자DB(33)를 포함한 게임제공서버장치(30)로 이루어진다.
도 2는 상기 도 1의 시스템을 기반으로 이루어지는 모바일 인형 뽑기 게이 제공방법을 도시한 플로우챠트이다.
상기 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한다.
상기 게임제공서버(30)는 상기 이동통신시스템(20)과 연동하여, 이동통신시스템(20)의 무선인터넷 페이지에 인형뽑기메뉴를 제공한다.
이에, 사용자가 이동통신단말기(10)를 이동통신시스템(20)에 접속하여, 제공된 메뉴화면에서 인형뽑기메뉴를 선택하면 상기 게임제공서버(30)에 연결된다(S201~S203).
상기에 의해 게임제공서버(30)로부터 제공받은 게임메뉴화면중 인형뽑기게임을 선택하면 해당 인형뽑기게임의 실행프로그램(11)이 이동통신시스템(20)을 통해 이동통신단말기(10)에 다운로드되어, 이동통신단말기(10)에서 실행된다(S204).
이에, 사용자는 게임 진행에 따라서 이동통신단말기(10)의 버튼을 조작하여 인형뽑기 게임을 한다.
게임 완료 후, 상기 사용자의 이동통신단말기(10)로부터 획득된 인형갯수가 게임제공서버(30)로 전송되고, 게임제공서버(30)는 전송받은 게임결과의 획득갯수를 체크하여(S205), 인형획득갯수가 설정값이상일때, 경품배송을 위해 이동통신단말기(10)로 사용자 개인정보 등록 페이지를 전송한다(S206).
그 다음, 사용자는 이동통신단말기(10)의 버튼을 조작하여 상기 사용자 개인정보 등록 페이지의 각 입력란에 개인정보(사용자명, 주소, 연락처등)를 입력시킨 후 전송버튼을 눌러 자신의 정보를 게임제공서버(30)로 전송한다(S207).
상기와 같이 전송된 경품받을 자의 개인정보는 당첨자DB(33)에 저장되고(S208), 이후 경품배송룰에 따라서 일괄적으로 사용자에게 배송된다(S209).
게임을 다시 하고자 할 경우, 상기 단계(S204)로 되돌아가 상기 수행을 반복하고, 그렇지 않을 경우, 게임은 종료되고 게임제공서버(30)와의 접속이 끊어진다.
도 3은 상기와 같은 처리중 이동통신단말기를 통해서 실행되는 인형뽑기게임의 진행방법을 보인 플로우챠트로서, 이를 참조하여 상기 게임플레이단계(S204)를 더 상세하게 설명한다.
본 발명에서 제공하는 모바일 인형뽑기 게임은 연습모드와 경품모드로 구분할 수 있는데, 연습모드는 인형뽑기게임의 진행방식을 알수 있도록 연습게임을 제공하는 것이고, 경품모드는 일정한 기회를 제공후, 일정 기회동안 소정 갯수이상의 인형을 획득하면 실제 인형을 게임자에게 전송해주는 것으로, 기본 게임은 동일하나 진행방식에 다소 차이가 생긴다.
따라서, 사용자는 게임 플레이시 먼저, 연습모드에서 할 것인지, 경품모드로 할 것인지를 선택한다(S301).
연습모드를 선택하면, 인형을 잡기 위한 집게, 인형들, 위치 확인을 위한 레이더등이 표시되는 게임화면이 디스플레이된다(S302). 도 4는 본 발명에 의한 게임화면의 일실시예를 보인 것으로, 도 4의 (a)는 본 발명에 따른 게임을 설명하는 게임 초기화면으로 게임시작여부 또는 게임모드를 선택할 수 있다. 그리고, 도 4의 (b)는 게임시작 지시에 따라 제공되는 실제 게임화면으로서, 임의의 위치에 놓여진 다수의 인형들과, 인형을 담는 통과, 인형을 잡기위한 집게, 집게를 이동시키는 버튼표시와, 인형위치를 가늠하기 위한 레이더등이 표시된다. 도시된 바와 같이, 본 발명에서는 실제 인형뽑기와 같은 재미를 느낄 수 있도록, 다수의 인형을 원근법을 적용하여 3차원으로 위치시키고, 집게의 방향조작을 좌,우, 전, 후 로 움직이도록 한다. 즉, 3차원 방식으로 표현하여 원근감이 느껴지게 하고, 실제 집게도 좌우 이동뿐만아니라 전후이동이 가능하며 뒤로 물러나거나 앞으로 진행하는 것 처럼 보이도록 한다.
상기와 같이 게임화면이 제공되면, 사용자는 원하는 인형의 위치를 가늠한 후, 이동버튼을 조작하여 집게를 원하는 인형의 상부로 이동시킨다(S303). 조작완료후, 집게를 아래로 내려오게 하면서, 집게의 하강위치와 인형의 중심이 동일한 지를 비교한다(S304). 위치가 동일하면, 도 4의 (c)에 보인 바와 같이, 집게로 인형을 잡아 수집통속으로 이동시키는 화면이 제공되어 성공을 알린다(S305). 반대로, 위치가 동일하지 않다면, 빈집게만이 원래 자리로 되돌아가면서 실패를 표시한다(S306). 연습모드에서는 이것으로 게임이 종료되며, 이후 반복요구가 있을 시 상기 단계(S302)부터 다시 반복된다(S307).
그리고, 경품모드에서는, 게임이 플레이되기 전에, 먼저, 게임 기회를 나타내는 변수 Y를 소정의 설정값(상기 실시예에서는 7번)으로 초기화시키고, 또한 획득한 인형개수를 나타내는 변수 X는 0로 초기화시킨다(S308). 상기 변수 X, Y의 값은 게임화면상에 소정의 알기쉬운 형태로 표시된다.
그 다음, 게임이 시작되는데, 앞서 설명한 연습모드에서와 동일한 게임화면(도4의 (b)가 디스플레이되고(S309), 사용자는 표시된 버튼을 이용하여 집게를 전후좌우로 이동시켜 원하는 인형의 상부에 위치시킨다(S310). 이후, 게임프로그램에 따라서, 집게가 이동위치에서 하강하고, 하강위치가 인형의 중심위치값과 동일하다면(S311), 도 4의 (c)와 같이 인형을 잡은 집게가 원래의 자리(수집통 상부)로 되돌아가 인형을 수집통안에 떨어트린후, 도 4의 (d)와 같이 성공을 표시하고(S312), 위치가 동일하지 않을 경우, 실패를 표시한다(S314). 상기에서, 두 위치가 동일할때, 획득인형 변수 X는 +1 증가되고, 실패/성공에 관계없이 집게의 이동이 완료되면 기회를 나타내는 변수 Y를 -1 감소시킨다(S315).
그 다음, 상기 변수 Y값이 0인지를 체크하여, 주어진 기회를 다 사용하였는지를 판단하고(S316), 아직 기회가 남아있다면 상기 단계(S309)부터 다시 반복실행하고, 주어진 기회를 모두 이용하였다면, 상기 획득인형수를 나타내는 변수 X의 값을 체크하여, 그 결과를 게임저장서버(30)로 전송한다.
이후, 게임저장서버(30)는 도 2의 플로우챠트에 보인 바와 같이, 획득인형수가 설정값 이상일때, 사용자등록페이지를 제공하여, 사용자의 개인정보를 얻은 후, 얻어진 주소로 해당 경품(즉, 인형)을 발송하게 된다.
상기에서, 본 발명은 사용자들의 흥미를 더 유발시킬 수 있도록, 인형뽑기 게임에 주어지는 인형모습을 인기있는 다양한 캐릭터(예를 들어, 마시마로인형이나, 우비소년등)의 모습으로 표시하고, 사용자가 캐릭터를 선택하는 단계를 더 부여하여, 사용자가 선택한 캐릭터의 인형을 소정 갯수 이상 획득시 선택한 캐릭터의 실제 인형을 경품으로 보내주도록 한다.
따라서, 본 발명은 실제 오락실에서 즐기는 인형뽑기게임과 유사한 묘미와 흥미를 제공하고, 이에 더 많은 사용자들이 이용하게 함으로서, 사용자의 이용도를 높혀 개선된 수익효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 상술한 바와 같이, 사용자가 뽑은 캐릭터의 실제 인형을 경품으로 발송하고, 인형뽑기 게임시 원근법을 사용함으로서 단순한 2차원적인 게임이 아니라 3차원 적인 효과를 얻을 수 있도록 하여, 모바일 인형뽑기 게임에서 오프라인 인형뽑기 게임과 유사한 재미를 제공하고 흥미를 유발시킬 수 있으며, 이로서 사용자들의 이용도를 높힐 수 있는 우수한 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 이동통신단말기와, 이동통신시스템, 게임제공서버로 이루어진 무선인터넷에 있어서,
    가) 무선인터넷을 통해 게임제공서버에 접속하는 단계;
    나) 인형뽑기 게임을 선택하여, 게임 소프트웨어를 이동통신단말기로 다운받는 단계;
    다) 이동통신단말기에서 인형뽑기게임을 실행하여 사용자가 인형뽑기 게임을 이용하는 단계;
    라) 인형뽑기 게임 종료시 사용자가 획득한 인형갯수를 게임제공서버로 전송하는 단계;
    마) 획득 인형갯수가 설정값 이상일때 게임제공서버가 이동통신단말기로 사용자등록화면을 전송하는 단계;
    바) 사용자가 사용자등록화면을 통해 개인정보를 입력하여 게임제공서버로 전송하는 단계; 및
    사) 게임제공서버에서 사용자의 개인정보를 저장후 일괄적으로 경품을 배송하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인형뽑기 게임은
    a) 게임 시작전 획득인형수를 나타내는 변수 X를 0로, 게임플레이횟수를 나타내는 변수 Y를 초기 설정값(1이상의 정수)을 초기화시키는 단계;
    b) 게임시작요구시 인형과 집게를 포함한 게임화면을 디스플레이하는 단계;
    c) 사용자가 이동통신단말기의 버튼을 조작하여 집게를 인형위치로 이동시키는 단계;
    d) 사용자 버튼조작완료후 집게이동위치가 인형위치가 동일한지를 판단하는 단계;
    e) 인형위치와 집게이동위치가 동일하면 상기 변수 X를 1 증가시키는 단계;
    f) 집게이동위치와 인형위치 비교판단후 상기 변수 Y를 1 감소시키는 단계; 및
    g) 상기 변수 Y값 감소후 Y값이 0인지를 판단하여, 0가 아니면 상기 단계 b)부터 반복하고, 0 이면 게임종류후 변수 X값을 게임제공서버로 전송하는 단계로 실행되는 것을 특징으로 하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 게임화면에는 인형들과 인형들을 뽑기 위한 수단과 인형을 담는 수단과 인형위치의 기준을 잡기위한 레이더를 표시해주는 것을 특징으로 하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 방법은 게임화면상에 다수의 인형들을 원근법에 의해 표시하고, 이동범위를 전후 좌우로 설정하는 것을 특징으로 하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 방법은
    h) 실제 캐릭터와 동일한 모습의 인형을 표시하고, 게임시작전 원하는 인형 캐릭터를 선택하는 단계를 더 포함하여,
    사용자가 선택한 캐릭터의 인형을 설정횟수 이상 획득시 선택한 캐릭터의 인형을 경품으로 발송하도록 하는 것을 특징으로 하는 모바일 인형 뽑기 게임 제공 방법.
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