KR20000030439A - 모빌 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는특정한 게임(명칭;샤이니 코인) 서비스의 구조 및 그운용방식 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모빌(mobile) 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는 특정한 게임(명칭;Shiny Coin) 서비스의 구조 및 그 운용방식에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동전화를 포함한 모빌 무선인터넷 매체(이동전화기, PDA 등)와 인터넷 홈페이지를 통해서 사이버 동전을 활용한 오프(off) 및 온라인(online) 게임을 제공하고, 그 게임과정에서 사이버 머니(혹은 적립 포인트)를 발생시키며, 서비스 이용자들이 원하는 경우 그 사이버 머니를 활용하여 인터넷 쇼핑몰에서 원하는 물품을 직접 구매할 수 있도록 하는 인터넷게임과 인터넷쇼핑이 결합된 유무선 통합 인터넷 서비스의 구현방식과 운용방식에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 유선과 무선을 통해 샤이니 코인(Shiny Coin)이라는 특정한 인터넷 게임 서비스를 제공하는 단계, 회원들이 온라인 또는 오프라인 게임을 하면서 사이버 머니(일명;Shiny Money)를 적립시키는 단계, 적립된 사이버 머니를 이용해 인터넷쇼핑몰에서 원하는 물품을 구매하는 단계로 이루어진 것에 특징이 있다.

Description

모빌 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는 특정한 게임(명칭;샤이니 코인) 서비스의 구조 및 그 운용방식{The structure of a specific game (named by Shiny Coin) provided by mobile wireless internet and ineternet homepage and their operating system}
본 발명은 모빌(mobile) 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는 특정한 게임(명칭;Shiny Coin) 서비스의 구조 및 그 운용방식에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동전화를 포함한 모빌 무선인터넷 매체(이동전화기, PDA 등)와 인터넷 홈페이지를 통해서 사이버 동전을 활용한 숫자 맞추기 게임(명칭;Shiny Coin)을 오프(off) 및 온라인(online)으로 제공하고, 그 게임과정에서 사이버 머니(혹은 적립 포인트)를 발생시켜, 서비스 이용자들이 원하는 경우 그 사이버 머니를 활용하여 인터넷 쇼핑몰에서 원하는 물품을 직접 구매할 수 있도록 하는 인터넷게임과 인터넷쇼핑이 결합된 유무선 통합 인터넷 서비스의 구현방식과 운용방식에 관한 것이다.
현재 컴퓨터를 통한 게임은 유선망으로 연결된 인터넷을 통한 온라인 게임이 주종을 이루고 있지만, 이동전화의 급속한 보급과 이를 활용한 무선인터넷 서비스가 확대되면 이동전화 단말기를 통한 오프 및 온라인 게임이 크게 활성화 될 것이라 기대된다. 그러나 무선인터넷은 데이터 전송량이나 저장량 등에 있어 현재까지 많은 제약이 있으므로, 현시점에서 유선인터넷 상에서 주종을 이루는 데이터량이 많고 실행이 복잡한 형태의 게임들은 이동전화를 활용한 무선인터넷에서는 그대로 구현되기 힘들다. 그러므로, 이러한 제약은 무선인터넷의 활용을 통한 게임서비스에 한계를 부여하게 되며 기존의 유선인터넷에서 제공되는 게임형식에 익숙해져 있는 사용자들은 무선인터넷 서비스를 외면할 가능성이 많다. 이러한 점을 고려하여 무선인터넷 환경(특히, 이동전화를 활용한 무선인터넷 환경)에 적합하도록 단순한 재미를 살리면서 유선과 무선에서 동시에 게임을 하며 그것을 인터넷쇼핑과 연결하는 게임형식은 일반인들이 쉽게 무선인터넷에 접근 할 수 있도록 도와줄 것이다.
또한, 현재까지의 무선인터넷 게임은 위에서 언급했던 여러 가지 제약으로 인해 너무 단순하게 제공되고 있으며, 이러한 게임을 현재 인터넷 상에서 일반적으로 활용되고 있는 사이버 머니(명칭;Shiny Money) 적립서비스와 연결하고, 무선과 유선을 통합한 인터넷사이트를 인터넷 쇼핑몰과 접목시켜 유선과 무선에서 자유롭게 접속할 수 있는 형태로 확대하여 다양하게 활용할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해 무선인터넷에서 제공되는 게임(명칭;Shiny Coin)서비스를 이동전화를 포함한 무선인터넷 매체와 유선인터넷에서 동시에 제공하고, 아울러 인터넷 쇼핑몰을 동일한 사이트에서 접속가능 하도록 제공하고자 한다. 이를 통해 무선인터넷 게임서비스의 사용자 확대와 서비스의 활성화를 꾀하며, 아울러 무선과 유선을 통합하여 자유롭게 접속할 수 있는 인터넷 쇼핑몰을 통해 인터넷 쇼핑의 정착과 성장에 기여하는데 발명의 목적이 있다.
이와같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 유선과 무선을 통해 샤이니 코인(Shiny Coin) 이라는 특정한 인터넷 게임 서비스를 제공하는 단계, 회원들이 온라인 또는 오프라인 게임을 하면서 사이버 머니(명칭;Shiny Money)를 적립시키는 단계, 적립된 사이버 머니를 이용해 인터넷쇼핑몰에서 원하는 물품을 구매하는 단계로 이루어진 것에 특징이 있다.
도 1은 모빌(mobile) 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는 특정한 게임(명칭;Shiny Coin) 서비스의 구조와 그 운용에 대한 시스템 구성도.
도 2는 게임(명칭;Shiny Coin) 규칙과 실행 알고리즘에 대한 설명도
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 모빌(mobile) 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는 특정한 게임(명칭;Shiny Coin) 서비스의 구조와 그 서비스와 연관된 유무선 통합 인터넷 쇼핑 서비스의 구현과 운용에 대한 시스템 구성을 설명하는 그림이다. 게임서비스 이용자들(유저그룹;도 1의 마와 바)은 이동전화를 포함하는 무선인터넷 매체(도 1의 나)나 유선인터넷 홈페이지(도 1의 다)에 접속하여 게임을 실행할 수 있으며, 게임을 실행하는 과정에서 자신의 게임성적에 따라 각각 자신의 스코어에 맞는 사이버 머니(명칭;Shiny Coin)를 적립 받게되고, 그 적립된 금액을 이용해 게임홈페이지(도 1의 다)와 링크된 인터넷쇼핑몰 홈페이지(도 1의 라)에 접속하여 원하는 물품을 구매할 수 있다. 도 1의 (가)는 유선인터넷과 무선인터넷 데이터가 서로 원활하게 교환될 수 있게 컨버팅(converting)하는 게이트웨이(gateway)의 구조를 나타낸 그림이다.
도 2는 샤이니 코인(Shiny Coin) 게임에 대한 규칙과 실행 알고리즘을 나타내는 설명도이다. 자세히 설명하자면 1,2,3의 세 숫자를 사용하여 한편에서 하나의 숫자를 먼저 점유하고, 다른 한편에서 두 개의 숫자를 지정하여 그 숫자를 맞추는 게임이다. 예를 들면 컴퓨터와의 오프라인(off line)게임의 경우, 컴퓨터가 먼저 임의로 한 숫자 3을 점유했을 때 게임실행자가 이어서 3과 2(또는 3과1)을 선택했다면 게임실행자가 이기게 되고, 1과 2(또는 2과 1)을 선택하면 지게된다. 먼저 점유한 숫자가 유효숫자가 되는 셈인 것이다.
같은 원리로 1과 3(또는 2와 3)의 경우는 비기는 것으로 한다.
이러한 게임규정이 반복적으로 적용되며, 숫자를 먼저 점유할 권한은 최초의 경우를 제외하고는 이긴 쪽에서 가지게 된다. 이 과정에서 게임실행자는 자신의 사이버 머니(명칭;Shiny Money)를 일정량 초기에 할당받고 그것의 베팅(1회 베팅금액 제한)과 그 결과를 통해 자신의 사이버 머니(혹은 적립포인트)를 불리거나 줄이게 되는 것이다.
이 과정의 실행알고리즘에 대한 자세한 그림이 도 2이며, 오프라인 뿐만이 아니라 온라인(on line, 게임실행자와 게임실행자 간 게임)상에서도 2명 또는 3명이 같은 원리로 게임을 구성할 수 있게 된다.
게임을 통해 사이버 머니(명칭;Shiny Money)를 적립하는 방식과 그 사이버 머니를 이용해 인터넷 쇼핑을 하는 방식에 대하여 자세히 설명하면, 예를 들어 A가 1,000점의 사이버 머니를 게임실행 최초에 부여받았다고 가정했을 때, A는 오프라인(컴퓨터와의 1:1 게임) 혹은 온라인 게임을 통해 상대와 게임을 실행하고 그 결과로 자신의 사이버 머니를 적립해 나갈 수 있으며 자신의 사이버 머니가 어떤 특정점수(예를 들면 5,000점 또는 10,000점)에 도달했을 경우, 그 점수를 이용해 인터넷 쇼핑몰의 물품구매 권한을 인증과정을 통해 얻을 수 있으며 그러한 절차를 거쳐 물품을 온라인 주문 구매할 수 있게 된다. 이것은 사용자 인증과정과 쇼핑몰의 보안암호 체계를 통해 구현할 수 있다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은, 일반인들에게 익숙한 동전을 활용해 유·무선 인터넷에서 자유롭게 접속가능한 통합 게임(명칭; Shiny Coin)을 제공하고, 그 게임을 통해 사이버 머니를 적립해 주며 그것을 활용해 인터넷 쇼핑이 가능하게 하는 것으로서 이동전화기를 포함한 무선인터넷의 저변확대와 이로인한 인터넷 이용자 확대 및 데이터서비스 증대를 꾀할 수 있을 뿐만 아니라, 유선과 무선을 통합한 사이버쇼핑을 제공함으로써 인터넷쇼핑의 발전에도 상당부분 기여하게 될 것이다.

Claims (1)

  1. 유선과 무선을 통해 샤이니 코인(Shiny Coin) 이라는 특정한 인터넷 게임 서비스를 제공하는 단계, 회원들이 온라인 또는 오프라인 게임을 하면서 사이버 머니 (일명;Shiny Money)를 적립시키는 단계, 적립된 사이버 머니를 이용해 인터넷쇼핑몰에서 원하는 물품을 구매하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 모빌(mobile) 무선인터넷과 인터넷 홈페이지에서 동시에 제공되는 특정한 게임(명칭;Shiny Coin) 서비스의 구조 및 그 운용방식
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