JP2003210852A - 懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞ゲームサービス提供方法 - Google Patents

懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞ゲームサービス提供方法

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JP2003210852A
JP2003210852A JP2002018387A JP2002018387A JP2003210852A JP 2003210852 A JP2003210852 A JP 2003210852A JP 2002018387 A JP2002018387 A JP 2002018387A JP 2002018387 A JP2002018387 A JP 2002018387A JP 2003210852 A JP2003210852 A JP 2003210852A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且
つ、アクセス意欲の増進にも貢献し得るサーバーを提供
すること。 【解決手段】 サーバー7は、ネットワーク上で、会員
側の端末1と物品等の取り扱いを行う加盟店2側の端末
21との両者に各種のサービスを提供する。このとき、
サーバー7は、懸賞期間内に会員端末1の会員からネッ
トワーク上に登録されているゲームサイト5にアクセス
があることを条件として、同会員にゲームをプレイさせ
て景品として加盟店2が提供し得る物品等を獲得できる
機会を与える。この機会を与えるに先立って、予測手段
71は、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲ
ームの勝率を予測する。この予測されたゲームの勝率に
関連する情報は、会員が上記機会を利用する際に、表示
手段732により会員端末に表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上で
プレイされる懸賞ゲームの勝率を管理し得る、懸賞ゲー
ムサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用され
るプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシ
ステム、懸賞ゲームサービス提供方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近時、情報インフラの整備に伴い、イン
ターネットを利用したゲームシステムが普及している。
【0003】かかるインターネットゲームシステムで
は、会員側の端末の会員が予め定める懸期間内にインタ
ーネット上に登録されているゲームサイトにアクセスす
ることを条件として、同会員にゲーム(懸賞ゲーム)を
行わせ、当該会員が懸賞ゲームに勝った場合には、加盟
店が提供し得る景品(物品及び/又は役務を含む。以下
において同じ。)を獲得させるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記イ
ンターネットゲームシステムでは、インターネットの利
用者の増大に伴い、会員に景品を与えるか否かを決定す
る大きな要因の1つである懸賞ゲームの勝率(当たり
率)の管理が重要となっている。
【0005】すなわち、上記当たり率の管理は、一義的
であると、ゲームのプレイヤーの射的心を保つことが難
しくなってきている。換言すると、「如何にゲームプレ
イヤーの射的心を保ちつつ当たり管理を行う」かが、イ
ンターネットゲームを運営していく上で大きな問題の1
つとなっている。
【0006】そこで、本願発明者は、予め定める懸期間
内にインターネット上のゲームサイトにアクセスするこ
とを条件として、ゲームをプレイする権利が与えられる
ことに注目し、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして
当該ゲームの勝率を予想し、この予想したゲームの勝率
に関連する情報を会員端末に表示させるようにすれば、
上記の問題に対処できるのではないかと着想した。
【0007】本発明は、上記着想に基づきなされたもの
で、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アク
セス意欲の増進にも貢献し得る、懸賞ゲームサービスを
提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム
記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞
ゲーム提供方法を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】第1の局面から観た本発
明に係るサーバーは、ネットワーク上で、会員側の端末
と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟
店側の端末との両者に各種のサービスを提供する際に、
予め定める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワー
ク上に登録されているゲームサイトにアクセスがあるこ
とを条件として、同会員にゲームをプレイさせて景品と
して加盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得でき
る機会を与えるようになっているものであって、上記ゲ
ームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率
を予測する予測手段と、この予測手段により予測された
上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示
させる表示手段とを含む。
【0009】上記構成において、サーバーは、ネットワ
ーク上で、会員側の端末と物品等の取り扱いを行う加盟
店側の端末との両者に各種のサービスを提供する。この
とき、サーバーは、懸賞期間内に会員端末の会員からネ
ットワーク上に登録されているゲームサイトにアクセス
があることを条件として、同会員にゲームをプレイさせ
て景品として加盟店が提供し得る物品等を獲得できる機
会を与える。この機会を与えるに先立って、予測手段
は、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲーム
の勝率を予測する。この予測されたゲームの勝率に関連
する情報は、会員が上記機会を利用する際に、表示手段
により会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーの
ゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進さ
せることができる。
【0010】第2の局面から観た本発明に係るサーバー
は、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取
り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイント
サービスサイトを有する第1のネットワーク、並びに予
め定めるゲームを行えるゲームサイトを有する第2のネ
ットワークの両者を管理しており、会員端末及び加盟店
端末の両者に各種のサービスを提供する際に、予め定め
る懸賞期間内に第1のネットワークを経由して会員端末
の会員からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ
同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足しているこ
とを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネ
ットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとし
てゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やし
て加盟店が景品として提供し得る物品及び/又は役務を
獲得できる機会を与えるようになっているものであっ
て、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲ
ームの勝率を予測する予測手段と、この予測手段により
予測された上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員
端末に表示させる表示手段とを含む。
【0011】上記構成において、サーバーは、会員側の
端末と物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続
され且つポイントサービスサイトを有する第1のネット
ワーク、及びゲームを行えるゲームサイトを有する第2
のネットワークの両者を管理し、会員端末及び加盟店端
末の両者に各種のサービスを提供する。このとき、サー
バーは、懸賞期間内に第1のネットワークを経由して会
員端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ
同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足しているこ
とを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネ
ットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとし
てゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やし
て加盟店が景品として提供し得る物品等を獲得できる機
会を与える。この機会を与えるに先立って、予測手段
は、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲーム
の勝率を予測する。この予測されたゲームの勝率に関連
する情報は、会員が上記機会を利用する際に、表示手段
により会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーの
ゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進さ
せることができる。加えて、今までの客層とは異なる特
定の客層(還元すると、一獲千金的なものを狙う客層と
言える。以下において同じ。)にもポイントサービスサ
イトにアクセスさせることができる。
【0012】上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数
のコースが設定されており、上記予測動手段は、上記ゲ
ームのコース毎にその勝率を予測する。
【0013】上記構成によると、ゲームのコース設定を
最適に保つ設定を施すことができる。
【0014】なお、上記予測手段が上記ゲームの勝率を
予測する際に基とする要因は、懸賞期間、及び景品数、
並びに会員数のうち少なくとも1つを含む。
【0015】第1の局面から観た本発明に係るプログラ
ム記憶媒体は、ネットワーク上で、会員側の端末と予め
定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の
端末との両者に各種のサービスを提供する際に、予め定
める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に
登録されているゲームサイトにアクセスがあることを条
件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加
盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会
を与えるようになっているサーバーに利用されるもので
あって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当
該ゲームの勝率を予測する予測プログラムと、この予測
プログラムにより予測された上記ゲームの勝率に関連す
る情報を上記会員端末に表示させる表示プログラムとを
含む。
【0016】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができる。
【0017】第2の局面から観た本発明に係るプログラ
ム記憶媒体は、会員側の端末と予め定める物品及び/又
は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且
つポイントサービスサイトを有する第1のネットワー
ク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有
する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端
末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する際
に、予め定める懸賞期間内に第1のネットワークを経由
して会員端末の会員からポントサービスサイトにアクセ
スがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満
足していることを条件として、ゲームサイトにアクセス
し、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭け
ポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを
一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び
/又は役務を獲得できる機会を与えるようになっている
サーバーに利用されるものであって、上記ゲームの勝敗
に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する
予測プログラムと、この予測プログラムにより予測され
た上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表
示させる表示プログラムとを含む。
【0018】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の
客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせること
ができる。
【0019】上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数
のコースが設定されており、上記予測プログラムは、上
記ゲームのコース毎にその勝率を予測する。
【0020】上記構成によると、ゲームのコース設定を
最適に保つ設定を施すことができる。
【0021】なお、上記予測プログラムが上記ゲームの
勝率を予測する際に基とする要因は、懸賞期間、及び景
品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを含む。
【0022】本発明に係るゲームシステムは、ネットワ
ーク上で、会員端末の会員にゲームをプレイさせ、この
ゲームに同会員が勝つことを条件として、景品として加
盟店が提供し得る物品等を当該会員に獲得させるように
なっているなっているものであって、上記サーバーを利
用している。
【0023】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができる。
【0024】第1の局面から観た本発明に係る懸賞ゲー
ムサービス提供方法は、ネットワーク上で、会員側の端
末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加
盟店側の端末との両者に各種のサービスを提供するサー
バー側で、予め定める懸賞期間内に会員端末の会員から
ネットワーク上に登録されているアクセスがあることを
条件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として
加盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機
会を与えるための方法であって、上記ゲームの勝敗に関
連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測
ステップと、この予測ステップにより予測された上記ゲ
ームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる
表示ステップとを含む。
【0025】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができる。
【0026】第2の局面から観た本発明に係る懸賞ゲー
ムサービス提供方法は、会員側の端末と予め定める物品
及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接
続され且つポイントサービスサイトを有する第1のネッ
トワーク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイ
トを有する第2のネットワークの両者を管理しており、
会員端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供
するサーバー側で、予め定める懸賞期間内に第1のネッ
トワークを経由して会員端末からポントサービスサイト
にアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント
条件を満足していることを条件として、ゲームサイトに
アクセスし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイン
トを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポ
イントを一気に増やして加盟店が景品として提供し得る
物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるための方
法であって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にし
て当該ゲームの勝率を予測する予測ステップと、この予
測ステップにより予測された上記ゲームの勝敗に関連す
る情報を上記会員端末に表示させる表示ステップとを含
む。
【0027】上記構成によると、プレイヤーのゲームへ
の射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させること
ができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の
客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせること
ができる。
【0028】上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数
のコースが設定されており、上記予測ステップでは、上
記ゲームのコース毎にその勝率を予測する。
【0029】上記構成によると、ゲームのコース設定を
最適に保つ設定を施すことができる。
【0030】なお、上記予測ステップにより上記ゲーム
の勝率を予測する際の要因は、懸賞期間、及び景品数、
並びに会員数のうち少なくとも1つを含む。
【0031】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0032】図1を参照して、本実施の形態に係るポイ
ント運用システムは、会員側の端末1と予め定める物品
及び/又は役務(以下、「物品」等という)の取り扱い
を行う加盟店2の端末21との両者に接続され且つポイ
ントサービスサイト3を有する第1のインターネット4
と、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイト5を
有する第2のインターネット6と、第1のインターネッ
ト4及び第2のインターネット6の両者を管理してお
り、会員端末1及び加盟店端末21の両者に対して各種
のサービスを提供する管理サーバー7とを備えている。
【0033】会員端末1及び加盟店端末21の両者は、
それぞれ、ディスプレイを有する本体、キーボード及び
マウス等を含み、従来公知のコンピュータ構造を有して
いる。各端末1と第1のインターネット4との間には、
プロバイダー8が介在されており、一方各加盟店2と第
1のインターネット4との間には、ホストコンピュータ
9及びプロバイダー10が介在されている。
【0034】会員側プロバイダー8は、会員端末1及び
ポイント管理サーバー7の両者に対して各種のサービス
情報を提供するサーバー81を備えており、一方加盟店
側プロバイダー10は、加盟店端末21及びポイント管
理サーバー7の両者に対して各種のサービス情報を提供
するサーバー101を備えている。
【0035】ホストコンピュータ9は、各加盟店端末2
1を統括するものであって、各加盟店2とプロバイダー
10との間に介在している。
【0036】管理サーバー7は、ゲームサイト5上でプ
レイできるカジノゲームの勝敗に関連する要因を基にし
て当該カジノゲームの勝率を予測(シミュレート)する
予測手段71と、第1のインターネット4を経由して端
末1側からポイントサービスサイト3にアクセスした際
に、端末1に対して、加盟店2が取り扱う物品等に関連
するアンケートを送出し、当該端末1の会員からアンケ
ート応答情報を取得する度にポイントを加算し、当該加
算ポイントを端末の会員の獲得ポイントとして管理する
ポイント管理手段72と、ポイント管理手段72で管理
している端末1の会員の獲得ポイント数が予め定める懸
賞期間内に予め定めるポイント還元数に達していないこ
とを条件として、ゲームサイト5にアクセスし第2のイ
ンターネット6上で当該獲得ポイントを賭けポイントと
してカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を
一気に増やして景品として加盟店2が提供し得る物品等
を獲得する機会を与えるポイント急増機会付与手段73
と、アンケートの発信元である加盟店端末21に対し
て、ポイント管理手段72により取得されたアンケート
応答情報を、当該応答情報の発信元である端末1の会員
の顧客情報として送出する顧客情報送出手段74とを備
えている。
【0037】ここに、顧客情報とは、氏名、年齢、性
別、連絡先(住所、電話番号及びメールアドレス等を含
む)、意見及び感想等のプロフィールデータを意味す
る。
【0038】予測手段71によりカジノゲームの勝率を
予測する際に基となる要因には、懸賞期間、及び景品
数、並びに会員数が含まれる。
【0039】ポイント急増機会付与手段73は、予測手
段71により予測されたカジノゲームの勝率に関連する
情報を会員端末1に表示させる勝率関連情報表示手段7
31を備えている。
【0040】ここに、勝率関連情報の表示態様として
は、上記勝率を百分率で具体的に表示する態様と、上記
勝率を「大」「中」「小」に段階的に分けて観念的に表
示する態様とを適用することができる。
【0041】本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複
数種類のカジノゲームをプレイできるようになってい
る。それゆえ、ポイント急増機会付与手段73は、ゲー
ムサイト5にアクセスし第2のインターネット6上でカ
ジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増や
して景品(物品等)を獲得できる機会を与えるに当た
り、ゲームサイト5にアクセスのあった端末1の会員に
対して、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジ
ノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、
端末1側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選
択手段732と、ゲーム選択手段732により第1のイ
ンターネット4に接続されている端末1側からゲーム選
択応答情報が取得されると、ポイント管理手段72が端
末1側からアンケート応答情報を取得していることを条
件として、端末1の会員が選択したカジノゲームを開始
させるゲーム開始手段733と、ゲーム開始手段733
によりカジノゲームが開始される際に、加盟店2に関連
する広告情報(加盟店名(スポンサー名)や加盟店(ス
ポンサー)の広告類を含む)をゲーム画面11上に表示
させる広告情報表示手段734と、ゲーム形態が互いに
異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定して
おくために、各カジノゲームのプレイ回数を1プレイ当
たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段
735とをさらに含んでいる。
【0042】なお、カジノゲームには、誰にでも簡単に
遊べる運試しのゲーム、反射神経が求められるゲーム、
単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、及び運
の要因が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取
捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰にでも簡
単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレットを例示
することができ、反射神経が求められるゲームとして
は、スロットを例示することができ、反射神経が求めら
れるゲームとしては、ブラックジャックを例示すること
ができ、運の要因が強いものの捨て札の選択でどの役を
狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカーを例
示することができる。
【0043】ゲーム開始手段733は、1回のアクセス
において、ポイント管理手段72が第1のインターネッ
ト4に接続されている端末1の会員から一旦アンケート
応答情報を取得していると、同じ端末1の会員がカジノ
ゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応
答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容
する機能を有している。
【0044】プレイ時間調整手段735により設定され
る各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のよう
に設定されている。
【0045】すなわち、ルーレットの場合には5回に設
定されており、スロットの場合には10回に設定されて
おり、ブラックジャックの場合には5回に設定されてお
り、ポーカーの場合に15回に設定されている。
【0046】また、本実施の形態では、上記各カジノゲ
ーム(ルーレット、スロット、ブラックジャック及びポ
ーカー)には、互いに難易度の異なる複数のコースが設
定されている。それゆえ、予測手段71は、各カジノゲ
ームのコース毎にその勝率を予測する機能を有してい
る。
【0047】ここで、本実施の形態に係るポイント運用
システムのポイント運用処理の流れについて説明する。
なお、かかるポイント運用処理は、管理サーバー7によ
り実行される。
【0048】まず、基本的なポイント運用処理の流れに
ついて説明する。
【0049】図2を参照して、まず、予測手段71は、
カジノゲームの勝敗に関連する要因(懸賞期間、及び景
品数、並びに会員数)を基にしてカジノゲームの勝率を
予測(シミュレート)する(ステップS1)。なお、上
記勝率の予測は、各カジノゲームに設定されたコース毎
に行われる。
【0050】上記勝率予測処理が終了すると、ポイント
管理手段72は、第1のインターネット4に接続されて
いる端末1からプロバイダー8を経由して当該インター
ネット4上に登録されているポイントサービスサイト3
にアクセスがあったか否かを判別する(ステップS
2)。ここで、ポイントサービスサイト3にアクセスが
あったと判別すると、ポイント管理手段72は、ポイン
トサービスサイト3にアクセスのあった端末1に対し
て、加盟店2に関連するアンケートを第1のインターネ
ット4及びプロバイダー8を介して送出する(ステップ
S3)。
【0051】上記アンケートを送出すると、ポイント管
理手段72は、アンケートを送出した端末1からプロバ
イダー8及び第1のインターネット4を介してアンケー
ト応答情報を取得したか否かを判別する(ステップS
4)。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別す
ると、ポイント管理手段72は、アンケート応答情報の
発信元である端末1の会員のポイントを加算し、当該加
算ポイントを端末1の会員の獲得ポイントとして管理す
る(ステップS5)。
【0052】上記ポイント加算処理が終了すると、顧客
情報送出手段74は、アンケートの発信元である加盟店
2の端末21に対して、ポイント管理手段71により取
得されたアンケート応答情報を、第1のインターネット
4、プロバイダー10及びホストコンピュータ9を介し
て当該応答情報の発信元である端末の会員の顧客情報と
して送出する(ステップS6)。この送出された顧客情
報に基づいて、加盟店2は、当該顧客情報源である会員
に対して、ダイレクトメールを郵送したり、電子メール
サービスを利用して配信したりする。
【0053】上記顧客情報送出処理を終了すると、ポイ
ント管理手段72は、上記端末1の会員の獲得ポイント
数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを判別
する(ステップS7)。ここで、獲得ポイント数が懸賞
期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポイン
ト管理手段72は、加盟店端末21に対して端末1の会
員が予め定める景品(物品等)の提供を受ける権利を取
得した旨の情報(以下、「景品取得情報」という)を第
1のインターネット4、プロバイダー10及びホストコ
ンピュータ9を介して送出する(ステップS8)。この
送出された景品取得情報に基づき、加盟店2は、予め定
める物品等を景品として端末1の会員に提供する。一
方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達
していないと判別すると、ポイント管理手段72は、ポ
イント急増機会付与手段73に対してその旨の信号を出
力する。そうすると、ポイント急増機会付与手段73
は、ゲームサイト5にアクセスし第2のインターネット
6上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲーム
をプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして景
品を獲得できる機会を端末1の会員に与える(ステップ
S9)。
【0054】次に、上記ポイント急増機会付与処理の流
れを説明する。
【0055】図3を参照して、ポイント急増機会付与処
理に投入されると、まず、勝率関連情報表示手段731
は、ステップS1において予測手段71により予測され
たカジノゲームの勝率に関連する情報を会員端末1のデ
ィスプレイ上に表示させる(ステップ901)。
【0056】上記勝率関連情報表示処理が終了すると、
ゲーム選択手段732は、ゲームサイト5にアクセスし
第2のインターネット6上でカジノゲームをプレイさせ
て獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当た
り、ゲームサイト5にアクセスのあった端末1の会員に
対して、ゲーム選択情報を第1のインターネット4及び
プロバイダー8を介して送出する(ステップS90
2)。このゲーム選択情報に基づき、端末1の会員は、
複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲーム
を選択することになる。
【0057】上記選択情報を送出すると、ゲーム選択手
段732は、上記端末1側からゲーム選択応答情報をプ
ロバイダー8及び第1のインターネット4を介して取得
したか否を判別する(ステップS903)。ここで、ゲ
ーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択
手段732は、広告情報表示手段734に対してその旨
の信号を出力する。そうすると、広告情報表示手段73
4は、カジノゲームが開始されるに際して、図4に示す
ように、加盟店(スポンサー)2に関連する広告情報を
ゲーム画面11上に表示させる(ステップS904)。
【0058】ここで、図4を参照して、ゲーム画面のレ
イアウトについて説明すると、ゲーム画面11の中央に
は、ゲーム欄111が設けられている。このゲーム欄1
11を基準として、上側には、スポンサー広告欄112
が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄113、サイ
ト用メニュー欄114、バーナー広告欄115及びゲー
ムメニュー欄116がこの順で上から下に向かって設け
られている。なお、ゲーム欄111は、ゲームの種類に
よってレイアウトが異なる。因みに、図4の場合はルー
レットである。
【0059】再び、図3を参照して、上記広告情報表示
処理が終了すると、ゲーム開始手段733は、ポイント
管理手段72が端末1側からアンケート応答情報を取得
していることを確認した上で、上記端末1の会員が選択
したカジノゲームを開始させる(ステップS905)。
このとき、プレイ回数は初期化される。
【0060】その後、ゲーム開始手段733は、上記端
末1の会員がカジノゲームに勝ったか否かを判別する
(ステップS906)。ここで、カジノゲームに勝った
と判別すると、ゲーム開始手段733は、ポイント管理
手段72に対してその旨の信号を出力する。そうする
と、ポイント管理手段72は、加盟店端末21に対して
景品取得情報を第1のインターネット4、プロバイダー
10及びホストコンピュータ9を介して送出する(ステ
ップS907)。この送出された景品取得情報に基づ
き、加盟店2は、予め定める物品等を景品として端末1
の会員に提供する。一方、カジノゲームに負けたと判別
すると、ゲーム開始手段733は、プレイ回数の残りが
「0」であるか否かを判別する(ステップS908)。
【0061】ステップS908において、プレイ回数の
残りが「0」でなく、まだカジノゲームのプレイを続け
ることができると判別すると、ゲーム開始手段722
は、プレイ回数を1回減らし(ステップS909)、処
理をステップS906に戻してカジノゲームのプレイを
続行させる。一方、プレイ回数の残りが「0」であり、
カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別する
と、ゲーム開始手段733は、同じ端末1の会員がカジ
ノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを判別
する(ステップS910)。
【0062】ステップS910において、カジノゲーム
への再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム
開始手段733は、アンケート応答手続を省略して処理
をステップ904に戻し、カジノゲームへの再チャレン
ジを可能とする。このとき、ステップ911において、
勝率関連情報表示手段731により、端末1に上記勝率
関連情報が表示される。一方、カジノゲームへの再チャ
レンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段
722は、カジノゲームを終了する(ステップS91
2)。
【0063】なお、本実施の形態においては、景品数以
上の景品獲得者が現れた場合を考慮して、加盟店(スポ
ンサー)2の設定により、抽選及び先着順のうち1つを
選ぶようにしておくのが好ましい。なお、この場合、個
々の懸賞について、抽選及び先着順のうちどちらが選ば
れているかを予め明示しておく必要がある。
【0064】本実施の形態によると、以下の作用・効果
を奏する。
【0065】(1)サーバー7は、ネットワーク(第1
のインターネット4及び第2のインターネット5を含
む)上で、会員側の端末1と物品等の取り扱いを行う加
盟店2側の端末21との両者に各種のサービスを提供す
る。このとき、サーバー7は、懸賞期間内に会員端末1
の会員からネットワーク上に登録されているゲームサイ
ト5にアクセスがあることを条件として、同会員にカジ
ノゲームをプレイさせて景品として加盟店2が提供し得
る物品等を獲得できる機会を与える。この機会を与える
に先立って、カジノゲームの勝率は、カジノゲームの勝
敗に関連する要因(懸賞期間、及び景品数、並びに会員
数)を基にして予測される。この予測されたカジノゲー
ムの勝率に関連する情報は、会員が上記機会を利用する
際に、会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーの
カジノゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を
増進させることができる。
【0066】(2)サーバー7は、会員側の端末と物品
等の取り扱いを行う加盟店2側の端末21とに接続され
且つポイントサービスサイト3を有する第1のネットワ
ーク4、及びカジノゲームを行えるゲームサイト5を有
する第2のネットワーク6の両者を管理し、会員端末1
及び加盟店端末21の両者に各種のサービスを提供す
る。このとき、サーバー7は、懸賞期間内に第1のイン
ターネット4を経由して会員端末1からポントサービス
サイト3にアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得
ポイント条件を満足していることを条件として、ゲーム
サイト5にアクセスし、第2のインターネット6上で、
当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームを
プレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店2
が景品として提供し得る物品等を獲得できる機会を与え
る。この機会を与えるに先立って、カジノゲームの勝率
は、カジノゲームの勝敗に関連する要因(懸賞期間、及
び景品数、並びに会員数)を基にして予測される。この
予測されたカジノゲームの勝率に関連する情報は、会員
が上記機会を利用する際に、会員端末に表示される。そ
れゆえ、プレイヤーのカジノゲームへの射的心を保ち、
且つ、アクセス意欲を増進させることができる。加え
て、今までの客層とは異なる特定の客層(還元すると、
一獲千金的なものを狙う客層と言える)にもポイントサ
ービスサイトにアクセスさせることができる。
【0067】(3)カジノゲームは、互いに難易度の異
なる複数のコースが設定されており、当該ゲームのコー
ス毎にその勝率が予測される。それゆえ、カジノゲーム
のコース設定を最適に保つ設定を施すことができる。
【0068】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
【0069】例えば、上記実施の形態においては、第1
のインターネットに接続されている会員端末としてコン
ピュータを例に挙げて記載したが、当該端末として、ネ
ットワークを構築可能な携帯電話や電子手帳等の情報端
末を適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【0070】その他、本発明の請求の範囲内での種々の
設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0071】
【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、
アクセス意欲の増進にも貢献し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るポイント運用シス
テムの構成を示すブロック図
【図2】 ポイント運用処理の基本的な流れを示すフロ
ーチャート
【図3】 ポイント急増機会付与処理の流れを示すフロ
ーチャート
【図4】 ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
1 会員端末 2 加盟店 21 加盟店端末 3 ポイントサービスサイト 4 第1のインターネット 5 ゲームサイト 6 第2のインターネット 7 管理サーバー 71 予測手段 73 ポイント急増機会付与手段 731 勝率関連情報表示手段

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワーク上で、会員側の端末と予め
    定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の
    端末との両者に各種のサービスを提供する際に、予め定
    める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に
    登録されているゲームサイトにアクセスがあることを条
    件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加
    盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会
    を与えるようになっているものであって、上記ゲームの
    勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測
    する予測手段と、この予測手段により予測された上記ゲ
    ームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる
    表示手段とを含むことを特徴とする、懸賞ゲームサービ
    スを提供するサーバー。
  2. 【請求項2】 会員側の端末と予め定める物品及び/又
    は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且
    つポイントサービスサイトを有する第1のネットワー
    ク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有
    する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端
    末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する際
    に、予め定める懸賞期間内に第1のネットワークを経由
    して会員端末の会員からポントサービスサイトにアクセ
    スがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満
    足していることを条件として、ゲームサイトにアクセス
    し、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭け
    ポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを
    一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び
    /又は役務を獲得できる機会を与えるようになっている
    ものであって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基に
    して当該ゲームの勝率を予測する予測手段と、この予測
    手段により予測された上記ゲームの勝率に関連する情報
    を上記会員端末に表示させる表示手段とを含むことを特
    徴とする、懸賞ゲームサービスを提供するサーバー。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2に記載の懸賞ゲームサー
    ビスを提供するサーバーにおいて、上記ゲームは、互い
    に難易度の異なる複数のコースが設定されており、上記
    予測動手段は、上記ゲームのコース毎にその勝率を予測
    することを特徴とするサーバ。
  4. 【請求項4】 請求項1乃至3の何れかに記載の懸賞サ
    ービスを提供するサーバーにおいて、上記予測手段が上
    記ゲームの勝率を予測する際に基とする要因は、懸賞期
    間、及び景品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを
    含むことを特徴とするサーバ。
  5. 【請求項5】 ネットワーク上で、会員側の端末と予め
    定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の
    端末との両者に各種のサービスを提供する際に、予め定
    める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に
    登録されているゲームサイトにアクセスがあることを条
    件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加
    盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会
    を与えるようになっているサーバーに利用されるもので
    あって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当
    該ゲームの勝率を予測する予測プログラムと、この予測
    プログラムにより予測された上記ゲームの勝率に関連す
    る情報を上記会員端末に表示させる表示プログラムとを
    含むことを特徴とするプログラム記憶媒体。
  6. 【請求項6】 会員側の端末と予め定める物品及び/又
    は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且
    つポイントサービスサイトを有する第1のネットワー
    ク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有
    する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端
    末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する際
    に、予め定める懸賞期間内に第1のネットワークを経由
    して会員端末の会員からポントサービスサイトにアクセ
    スがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満
    足していることを条件として、ゲームサイトにアクセス
    し、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭け
    ポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを
    一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び
    /又は役務を獲得できる機会を与えるようになっている
    サーバーに利用されるものであって、上記ゲームの勝敗
    に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する
    予測プログラムと、この予測プログラムにより予測され
    た上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表
    示させる表示プログラムとを含むことを特徴とするプロ
    グラム記憶媒体。
  7. 【請求項7】 請求項5又は6に記載のプログラム記憶
    媒体において、上記ゲームは、互いに難易度の異なる複
    数のコースが設定されており、上記予測プログラムは、
    上記ゲームのコース毎にその勝率を予測することを特徴
    とするプログラム記憶媒体。
  8. 【請求項8】 請求項5乃至7の何れかに記載のプログ
    ラム記憶媒体において、上記予測プログラムが上記ゲー
    ムの勝率を予測する際に基とする要因は、懸賞期間、及
    び景品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを含むこ
    とを特徴とするプログラム記憶媒体。
  9. 【請求項9】 ネットワーク上で、会員端末の会員にゲ
    ームをプレイさせ、このゲームに同会員が勝つことを条
    件として、景品として加盟店が提供し得る物品及び/又
    は役務を当該会員に獲得させるようになっているなって
    いるものであって、請求項1乃至4の何れかに記載のサ
    ーバーを利用していることを特徴とするゲームシステ
    ム。
  10. 【請求項10】 ネットワーク上で、会員側の端末と予
    め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側
    の端末との両者に各種のサービスを提供するサーバー側
    で、予め定める懸賞期間内に会員端末の会員からネット
    ワーク上に登録されているアクセスがあることを条件と
    して、同会員にゲームをプレイさせて景品として加盟店
    が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与
    えるための方法であって、上記ゲームの勝敗に関連する
    要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測ステッ
    プと、この予測ステップにより予測された上記ゲームの
    勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示ス
    テップとを含むことを特徴とする懸賞ゲームサービス提
    供方法。
  11. 【請求項11】 会員側の端末と予め定める物品及び/
    又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され
    且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワー
    ク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有
    する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端
    末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供するサ
    ーバー側で、予め定める懸賞期間内に第1のネットワー
    クを経由して会員端末からポントサービスサイトにアク
    セスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を
    満足していることを条件として、ゲームサイトにアクセ
    スし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭
    けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイント
    を一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及
    び/又は役務を獲得できる機会を与えるための方法であ
    って、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該
    ゲームの勝率を予測する予測ステップと、この予測ステ
    ップにより予測された上記ゲームの勝敗に関連する情報
    を上記会員端末に表示させる表示ステップとを含むこと
    を特徴とする懸賞ゲームサービス提供方法。
  12. 【請求項12】 請求項10又は11に記載の懸賞ゲー
    ムサービス提供方法おいて、上記ゲームは、互いに難易
    度の異なる複数のコースが設定されており、上記予測ス
    テップでは、上記ゲームのコース毎にその勝率を予測す
    ることを特徴とする懸賞ゲームサービス提供方法。
  13. 【請求項13】 請求項10乃至12の何れかに記載の
    懸賞サービス提供方法において、上記予測ステップによ
    り上記ゲームの勝率を予測する際の要因は、懸賞期間、
    及び景品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを含む
    ことを特徴とする懸賞ゲームサービス提供方法。
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