JP3934949B2 - 懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、及び、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワーク上でプレイされる懸賞ゲームの勝率を管理し得る、懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞ゲームサービス提供方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
近時、情報インフラの整備に伴い、インターネットを利用したゲームシステムが普及している。
【0003】
かかるインターネットゲームシステムでは、会員側の端末の会員が予め定める懸期間内にインターネット上に登録されているゲームサイトにアクセスすることを条件として、同会員にゲーム(懸賞ゲーム)を行わせ、当該会員が懸賞ゲームに勝った場合には、加盟店が提供し得る景品(物品及び/又は役務を含む。以下において同じ。)を獲得させるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記インターネットゲームシステムでは、インターネットの利用者の増大に伴い、会員に景品を与えるか否かを決定する大きな要因の1つである懸賞ゲームの勝率(当たり率)の管理が重要となっている。
【0005】
すなわち、上記当たり率の管理は、一義的であると、ゲームのプレイヤーの射的心を保つことが難しくなってきている。換言すると、「如何にゲームプレイヤーの射的心を保ちつつ当たり管理を行う」かが、インターネットゲームを運営していく上で大きな問題の1つとなっている。
【0006】
そこで、本願発明者は、予め定める懸期間内にインターネット上のゲームサイトにアクセスすることを条件として、ゲームをプレイする権利が与えられることに注目し、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予想し、この予想したゲームの勝率に関連する情報を会員端末に表示させるようにすれば、上記の問題に対処できるのではないかと着想した。
【0007】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲の増進にも貢献し得る、懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞ゲーム提供方法を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1の局面から観た本発明に係るサーバーは、ネットワーク上で、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末との両者に各種のサービスを提供する際に、予め定める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に登録されているゲームサイトにアクセスがあることを条件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるようになっているものであって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測手段と、この予測手段により予測された上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示手段とを含む。
【0009】
上記構成において、サーバーは、ネットワーク上で、会員側の端末と物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末との両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバーは、懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に登録されているゲームサイトにアクセスがあることを条件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。この機会を与えるに先立って、予測手段は、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する。この予測されたゲームの勝率に関連する情報は、会員が上記機会を利用する際に、表示手段により会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。
【0010】
第2の局面から観た本発明に係るサーバーは、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワーク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する際に、予め定める懸賞期間内に第1のネットワークを経由して会員端末の会員からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるようになっているものであって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測手段と、この予測手段により予測された上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示手段とを含む。
【0011】
上記構成において、サーバーは、会員側の端末と物品等の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワーク、及びゲームを行えるゲームサイトを有する第2のネットワークの両者を管理し、会員端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバーは、懸賞期間内に第1のネットワークを経由して会員端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。この機会を与えるに先立って、予測手段は、ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する。この予測されたゲームの勝率に関連する情報は、会員が上記機会を利用する際に、表示手段により会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。加えて、今までの客層とは異なる特定の客層(還元すると、一獲千金的なものを狙う客層と言える。以下において同じ。)にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【0012】
上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設定されており、上記予測動手段は、上記ゲームのコース毎にその勝率を予測する。
【0013】
上記構成によると、ゲームのコース設定を最適に保つ設定を施すことができる。
【0014】
なお、上記予測手段が上記ゲームの勝率を予測する際に基とする要因は、懸賞期間、及び景品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを含む。
【0015】
第1の局面から観た本発明に係るプログラム記憶媒体は、ネットワーク上で、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末との両者に各種のサービスを提供する際に、予め定める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に登録されているゲームサイトにアクセスがあることを条件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるようになっているサーバーに利用されるものであって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測プログラムと、この予測プログラムにより予測された上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示プログラムとを含む。
【0016】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。
【0017】
第2の局面から観た本発明に係るプログラム記憶媒体は、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワーク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供する際に、予め定める懸賞期間内に第1のネットワークを経由して会員端末の会員からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるようになっているサーバーに利用されるものであって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測プログラムと、この予測プログラムにより予測された上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示プログラムとを含む。
【0018】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【0019】
上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設定されており、上記予測プログラムは、上記ゲームのコース毎にその勝率を予測する。
【0020】
上記構成によると、ゲームのコース設定を最適に保つ設定を施すことができる。
【0021】
なお、上記予測プログラムが上記ゲームの勝率を予測する際に基とする要因は、懸賞期間、及び景品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを含む。
【0022】
本発明に係るゲームシステムは、ネットワーク上で、会員端末の会員にゲームをプレイさせ、このゲームに同会員が勝つことを条件として、景品として加盟店が提供し得る物品等を当該会員に獲得させるようになっているなっているものであって、上記サーバーを利用している。
【0023】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。
【0024】
第1の局面から観た本発明に係る懸賞ゲームサービス提供方法は、ネットワーク上で、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末との両者に各種のサービスを提供するサーバー側で、予め定める懸賞期間内に会員端末の会員からネットワーク上に登録されているアクセスがあることを条件として、同会員にゲームをプレイさせて景品として加盟店が提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるための方法であって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測ステップと、この予測ステップにより予測された上記ゲームの勝率に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示ステップとを含む。
【0025】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。
【0026】
第2の局面から観た本発明に係る懸賞ゲームサービス提供方法は、会員側の端末と予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側の端末とに接続され且つポイントサービスサイトを有する第1のネットワーク、並びに予め定めるゲームを行えるゲームサイトを有する第2のネットワークの両者を管理しており、会員端末及び加盟店端末の両者に各種のサービスを提供するサーバー側で、予め定める懸賞期間内に第1のネットワークを経由して会員端末からポントサービスサイトにアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイトにアクセスし、第2のネットワーク上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店が景品として提供し得る物品及び/又は役務を獲得できる機会を与えるための方法であって、上記ゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該ゲームの勝率を予測する予測ステップと、この予測ステップにより予測された上記ゲームの勝敗に関連する情報を上記会員端末に表示させる表示ステップとを含む。
【0027】
上記構成によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができることに加えて、今までの客層とは異なる特定の客層にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【0028】
上記ゲームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設定されており、上記予測ステップでは、上記ゲームのコース毎にその勝率を予測する。
【0029】
上記構成によると、ゲームのコース設定を最適に保つ設定を施すことができる。
【0030】
なお、上記予測ステップにより上記ゲームの勝率を予測する際の要因は、懸賞期間、及び景品数、並びに会員数のうち少なくとも1つを含む。
【0031】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0032】
図1を参照して、本実施の形態に係るポイント運用システムは、会員側の端末1と予め定める物品及び/又は役務(以下、「物品」等という)の取り扱いを行う加盟店2の端末21との両者に接続され且つポイントサービスサイト3を有する第1のインターネット4と、予め定めるカジノゲームを行えるゲームサイト5を有する第2のインターネット6と、第1のインターネット4及び第2のインターネット6の両者を管理しており、会員端末1及び加盟店端末21の両者に対して各種のサービスを提供する管理サーバー7とを備えている。
【0033】
会員端末1及び加盟店端末21の両者は、それぞれ、ディスプレイを有する本体、キーボード及びマウス等を含み、従来公知のコンピュータ構造を有している。各端末1と第1のインターネット4との間には、プロバイダー8が介在されており、一方各加盟店2と第1のインターネット4との間には、ホストコンピュータ9及びプロバイダー10が介在されている。
【0034】
会員側プロバイダー8は、会員端末1及びポイント管理サーバー7の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー81を備えており、一方加盟店側プロバイダー10は、加盟店端末21及びポイント管理サーバー7の両者に対して各種のサービス情報を提供するサーバー101を備えている。
【0035】
ホストコンピュータ9は、各加盟店端末21を統括するものであって、各加盟店2とプロバイダー10との間に介在している。
【0036】
管理サーバー7は、ゲームサイト5上でプレイできるカジノゲームの勝敗に関連する要因を基にして当該カジノゲームの勝率を予測(シミュレート)する予測手段71と、第1のインターネット4を経由して端末1側からポイントサービスサイト3にアクセスした際に、端末1に対して、加盟店2が取り扱う物品等に関連するアンケートを送出し、当該端末1の会員からアンケート応答情報を取得する度にポイントを加算し、当該加算ポイントを端末の会員の獲得ポイントとして管理するポイント管理手段72と、ポイント管理手段72で管理している端末1の会員の獲得ポイント数が予め定める懸賞期間内に予め定めるポイント還元数に達していないことを条件として、ゲームサイト5にアクセスし第2のインターネット6上で当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして景品として加盟店2が提供し得る物品等を獲得する機会を与えるポイント急増機会付与手段73と、アンケートの発信元である加盟店端末21に対して、ポイント管理手段72により取得されたアンケート応答情報を、当該応答情報の発信元である端末1の会員の顧客情報として送出する顧客情報送出手段74とを備えている。
【0037】
ここに、顧客情報とは、氏名、年齢、性別、連絡先(住所、電話番号及びメールアドレス等を含む)、意見及び感想等のプロフィールデータを意味する。
【0038】
予測手段71によりカジノゲームの勝率を予測する際に基となる要因には、懸賞期間、及び景品数、並びに会員数が含まれる。
【0039】
ポイント急増機会付与手段73は、予測手段71により予測されたカジノゲームの勝率に関連する情報を会員端末1に表示させる勝率関連情報表示手段731を備えている。
【0040】
ここに、勝率関連情報の表示態様としては、上記勝率を百分率で具体的に表示する態様と、上記勝率を「大」「中」「小」に段階的に分けて観念的に表示する態様とを適用することができる。
【0041】
本実施の形態では、ゲーム形態が異なる複数種類のカジノゲームをプレイできるようになっている。それゆえ、ポイント急増機会付与手段73は、ゲームサイト5にアクセスし第2のインターネット6上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やして景品(物品等)を獲得できる機会を与えるに当たり、ゲームサイト5にアクセスのあった端末1の会員に対して、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送出し、端末1側で、カジノゲームの種類を選択させるゲーム選択手段732と、ゲーム選択手段732により第1のインターネット4に接続されている端末1側からゲーム選択応答情報が取得されると、ポイント管理手段72が端末1側からアンケート応答情報を取得していることを条件として、端末1の会員が選択したカジノゲームを開始させるゲーム開始手段733と、ゲーム開始手段733によりカジノゲームが開始される際に、加盟店2に関連する広告情報(加盟店名(スポンサー名)や加盟店(スポンサー)の広告類を含む)をゲーム画面11上に表示させる広告情報表示手段734と、ゲーム形態が互いに異なるカジノゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定しておくために、各カジノゲームのプレイ回数を1プレイ当たりに要する時間に応じて調整するプレイ時間調整手段735とをさらに含んでいる。
【0042】
なお、カジノゲームには、誰にでも簡単に遊べる運試しのゲーム、反射神経が求められるゲーム、単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲーム、及び運の要因が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲーム等が含まれる。ここに、誰にでも簡単に遊べる運試しのゲームとしては、ルーレットを例示することができ、反射神経が求められるゲームとしては、スロットを例示することができ、単なる確率論では勝てない戦略性のあるゲームとしては、ブラックジャックを例示することができ、運の要因が強いものの捨て札の選択でどの役を狙うかを取捨選択できるゲームとしては、ポーカーを例示することができる。
【0043】
ゲーム開始手段733は、1回のアクセスにおいて、ポイント管理手段72が第1のインターネット4に接続されている端末1の会員から一旦アンケート応答情報を取得していると、同じ端末1の会員がカジノゲームへの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略してカジノゲームへの再チャレンジを許容する機能を有している。
【0044】
プレイ時間調整手段735により設定される各カジノゲームのプレイ回数は、例えば、以下のように設定されている。
【0045】
すなわち、ルーレットの場合には5回に設定されており、スロットの場合には10回に設定されており、ブラックジャックの場合には5回に設定されており、ポーカーの場合に15回に設定されている。
【0046】
また、本実施の形態では、上記各カジノゲーム(ルーレット、スロット、ブラックジャック及びポーカー)には、互いに難易度の異なる複数のコースが設定されている。それゆえ、予測手段71は、各カジノゲームのコース毎にその勝率を予測する機能を有している。
【0047】
ここで、本実施の形態に係るポイント運用システムのポイント運用処理の流れについて説明する。なお、かかるポイント運用処理は、管理サーバー7により実行される。
【0048】
まず、基本的なポイント運用処理の流れについて説明する。
【0049】
図2を参照して、まず、予測手段71は、カジノゲームの勝敗に関連する要因(懸賞期間、及び景品数、並びに会員数)を基にしてカジノゲームの勝率を予測(シミュレート)する(ステップS1)。なお、上記勝率の予測は、各カジノゲームに設定されたコース毎に行われる。
【0050】
上記勝率予測処理が終了すると、ポイント管理手段72は、第1のインターネット4に接続されている端末1からプロバイダー8を経由して当該インターネット4上に登録されているポイントサービスサイト3にアクセスがあったか否かを判別する(ステップS2)。ここで、ポイントサービスサイト3にアクセスがあったと判別すると、ポイント管理手段72は、ポイントサービスサイト3にアクセスのあった端末1に対して、加盟店2に関連するアンケートを第1のインターネット4及びプロバイダー8を介して送出する(ステップS3)。
【0051】
上記アンケートを送出すると、ポイント管理手段72は、アンケートを送出した端末1からプロバイダー8及び第1のインターネット4を介してアンケート応答情報を取得したか否かを判別する(ステップS4)。ここで、アンケート応答情報を取得したと判別すると、ポイント管理手段72は、アンケート応答情報の発信元である端末1の会員のポイントを加算し、当該加算ポイントを端末1の会員の獲得ポイントとして管理する(ステップS5)。
【0052】
上記ポイント加算処理が終了すると、顧客情報送出手段74は、アンケートの発信元である加盟店2の端末21に対して、ポイント管理手段71により取得されたアンケート応答情報を、第1のインターネット4、プロバイダー10及びホストコンピュータ9を介して当該応答情報の発信元である端末の会員の顧客情報として送出する(ステップS6)。この送出された顧客情報に基づいて、加盟店2は、当該顧客情報源である会員に対して、ダイレクトメールを郵送したり、電子メールサービスを利用して配信したりする。
【0053】
上記顧客情報送出処理を終了すると、ポイント管理手段72は、上記端末1の会員の獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したか否かを判別する(ステップS7)。ここで、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達したと判別すると、ポイント管理手段72は、加盟店端末21に対して端末1の会員が予め定める景品(物品等)の提供を受ける権利を取得した旨の情報(以下、「景品取得情報」という)を第1のインターネット4、プロバイダー10及びホストコンピュータ9を介して送出する(ステップS8)。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店2は、予め定める物品等を景品として端末1の会員に提供する。一方、獲得ポイント数が懸賞期間内にポイント還元数に達していないと判別すると、ポイント管理手段72は、ポイント急増機会付与手段73に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント急増機会付与手段73は、ゲームサイト5にアクセスし第2のインターネット6上で獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせてその獲得ポイント数を一気に増やして景品を獲得できる機会を端末1の会員に与える(ステップS9)。
【0054】
次に、上記ポイント急増機会付与処理の流れを説明する。
【0055】
図3を参照して、ポイント急増機会付与処理に投入されると、まず、勝率関連情報表示手段731は、ステップS1において予測手段71により予測されたカジノゲームの勝率に関連する情報を会員端末1のディスプレイ上に表示させる(ステップ901)。
【0056】
上記勝率関連情報表示処理が終了すると、ゲーム選択手段732は、ゲームサイト5にアクセスし第2のインターネット6上でカジノゲームをプレイさせて獲得ポイント数を一気に増やす機会を与えるに当たり、ゲームサイト5にアクセスのあった端末1の会員に対して、ゲーム選択情報を第1のインターネット4及びプロバイダー8を介して送出する(ステップS902)。このゲーム選択情報に基づき、端末1の会員は、複数種類のカジノゲームのうちから所望のカジノゲームを選択することになる。
【0057】
上記選択情報を送出すると、ゲーム選択手段732は、上記端末1側からゲーム選択応答情報をプロバイダー8及び第1のインターネット4を介して取得したか否を判別する(ステップS903)。ここで、ゲーム選択応答情報を取得したと判別すると、ゲーム選択手段732は、広告情報表示手段734に対してその旨の信号を出力する。そうすると、広告情報表示手段734は、カジノゲームが開始されるに際して、図4に示すように、加盟店(スポンサー)2に関連する広告情報をゲーム画面11上に表示させる(ステップS904)。
【0058】
ここで、図4を参照して、ゲーム画面のレイアウトについて説明すると、ゲーム画面11の中央には、ゲーム欄111が設けられている。このゲーム欄111を基準として、上側には、スポンサー広告欄112が設けられ、一方左側には、サイトロゴ欄113、サイト用メニュー欄114、バーナー広告欄115及びゲームメニュー欄116がこの順で上から下に向かって設けられている。なお、ゲーム欄111は、ゲームの種類によってレイアウトが異なる。因みに、図4の場合はルーレットである。
【0059】
再び、図3を参照して、上記広告情報表示処理が終了すると、ゲーム開始手段733は、ポイント管理手段72が端末1側からアンケート応答情報を取得していることを確認した上で、上記端末1の会員が選択したカジノゲームを開始させる(ステップS905)。このとき、プレイ回数は初期化される。
【0060】
その後、ゲーム開始手段733は、上記端末1の会員がカジノゲームに勝ったか否かを判別する(ステップS906)。ここで、カジノゲームに勝ったと判別すると、ゲーム開始手段733は、ポイント管理手段72に対してその旨の信号を出力する。そうすると、ポイント管理手段72は、加盟店端末21に対して景品取得情報を第1のインターネット4、プロバイダー10及びホストコンピュータ9を介して送出する(ステップS907)。この送出された景品取得情報に基づき、加盟店2は、予め定める物品等を景品として端末1の会員に提供する。一方、カジノゲームに負けたと判別すると、ゲーム開始手段733は、プレイ回数の残りが「0」であるか否かを判別する(ステップS908)。
【0061】
ステップS908において、プレイ回数の残りが「0」でなく、まだカジノゲームのプレイを続けることができると判別すると、ゲーム開始手段722は、プレイ回数を1回減らし(ステップS909)、処理をステップS906に戻してカジノゲームのプレイを続行させる。一方、プレイ回数の残りが「0」であり、カジノゲームのプレイを続けることがでないと判別すると、ゲーム開始手段733は、同じ端末1の会員がカジノゲームへの再チャレンジを希望しているか否かを判別する(ステップS910)。
【0062】
ステップS910において、カジノゲームへの再チャレンジを希望していると判別すると、ゲーム開始手段733は、アンケート応答手続を省略して処理をステップ904に戻し、カジノゲームへの再チャレンジを可能とする。このとき、ステップ911において、勝率関連情報表示手段731により、端末1に上記勝率関連情報が表示される。一方、カジノゲームへの再チャレンジを希望していないと判別すると、ゲーム開始手段722は、カジノゲームを終了する(ステップS912)。
【0063】
なお、本実施の形態においては、景品数以上の景品獲得者が現れた場合を考慮して、加盟店(スポンサー)2の設定により、抽選及び先着順のうち1つを選ぶようにしておくのが好ましい。なお、この場合、個々の懸賞について、抽選及び先着順のうちどちらが選ばれているかを予め明示しておく必要がある。
【0064】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【0065】
(1)サーバー7は、ネットワーク(第1のインターネット4及び第2のインターネット5を含む)上で、会員側の端末1と物品等の取り扱いを行う加盟店2側の端末21との両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバー7は、懸賞期間内に会員端末1の会員からネットワーク上に登録されているゲームサイト5にアクセスがあることを条件として、同会員にカジノゲームをプレイさせて景品として加盟店2が提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。この機会を与えるに先立って、カジノゲームの勝率は、カジノゲームの勝敗に関連する要因(懸賞期間、及び景品数、並びに会員数)を基にして予測される。この予測されたカジノゲームの勝率に関連する情報は、会員が上記機会を利用する際に、会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーのカジノゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。
【0066】
(2)サーバー7は、会員側の端末と物品等の取り扱いを行う加盟店2側の端末21とに接続され且つポイントサービスサイト3を有する第1のネットワーク4、及びカジノゲームを行えるゲームサイト5を有する第2のネットワーク6の両者を管理し、会員端末1及び加盟店端末21の両者に各種のサービスを提供する。このとき、サーバー7は、懸賞期間内に第1のインターネット4を経由して会員端末1からポントサービスサイト3にアクセスがあり且つ同会員が予め定める獲得ポイント条件を満足していることを条件として、ゲームサイト5にアクセスし、第2のインターネット6上で、当該獲得ポイントを賭けポイントとしてカジノゲームをプレイさせその獲得ポイントを一気に増やして加盟店2が景品として提供し得る物品等を獲得できる機会を与える。この機会を与えるに先立って、カジノゲームの勝率は、カジノゲームの勝敗に関連する要因(懸賞期間、及び景品数、並びに会員数)を基にして予測される。この予測されたカジノゲームの勝率に関連する情報は、会員が上記機会を利用する際に、会員端末に表示される。それゆえ、プレイヤーのカジノゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲を増進させることができる。加えて、今までの客層とは異なる特定の客層(還元すると、一獲千金的なものを狙う客層と言える)にもポイントサービスサイトにアクセスさせることができる。
【0067】
(3)カジノゲームは、互いに難易度の異なる複数のコースが設定されており、当該ゲームのコース毎にその勝率が予測される。それゆえ、カジノゲームのコース設定を最適に保つ設定を施すことができる。
【0068】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【0069】
例えば、上記実施の形態においては、第1のインターネットに接続されている会員端末としてコンピュータを例に挙げて記載したが、当該端末として、ネットワークを構築可能な携帯電話や電子手帳等の情報端末を適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【0070】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0071】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、プレイヤーのゲームへの射的心を保ち、且つ、アクセス意欲の増進にも貢献し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るポイント運用システムの構成を示すブロック図
【図2】 ポイント運用処理の基本的な流れを示すフローチャート
【図3】 ポイント急増機会付与処理の流れを示すフローチャート
【図4】 ゲーム表示画面のレイアウトの一例を示す図
【符号の説明】
1 会員端末
2 加盟店
21 加盟店端末
3 ポイントサービスサイト
4 第1のインターネット
5 ゲームサイト
6 第2のインターネット
7 管理サーバー
71 予測手段
73 ポイント急増機会付与手段
731 勝率関連情報表示手段
Claims (4)
- インターネットを介してユーザー側端末、並びに予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側端末の両方が接続されたサーバーであって、
前記ユーザー側端末からのアクセスに応じて加盟店からのアンケート情報を送出する顧客情報送出手段と、
前記アンケート情報の内容に応じて発信された前記ユーザー側端末からのアンケート応答情報を受信することにより、アクセスしたユーザーに対するポイントを付与するとともに、そのトータルのポイントを管理するポイント管理手段と、
所定の懸賞期間内における前記ユーザーのトータルポイントが所定のポイント還元数に達していないことを条件として、前記ユーザー側端末の要求に応じてゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から当該トータルポイントを賭けポイントとして行う1種のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送信するゲーム選択手段と、
前記ゲーム選択情報の内容に応じて発信された前記ユーザー側端末からのゲーム選択応答情報を受信することにより、当該ゲーム選択応答情報に応じて前記ゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から所定のゲームを当該ユーザー側端末上で開始させるゲーム開始手段と、
ゲーム結果が所定の条件を満足した際には、前記ポイント管理手段で管理されているポイントを増加させるポイント増加手段と、
前記ポイント管理手段で管理されるトータルポイントが前記ポイント還元数以上になった際には、前記加盟店側端末に当該トータルポイントに対応するユーザーが前記加盟店が提供し得る景品を取得した旨の景品取得情報を送信する景品取得情報通知手段と、
前記ゲーム形態が互いに異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定するプレイ時間調整手段と
を含むことを特徴とする懸賞ゲームサービスを提供するサーバー。 - 前記ゲーム開始手段は、ユーザーからの1回のアクセスにおいて、前記ポイント管理手段が当該ユーザー所有の端末から一旦アンケート応答情報を取得している場合、同端末のユーザーがゲームの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して同じゲームの再チャレンジを許容するように構成されていることを特徴とする、請求項1に記載の懸賞ゲームサービスを提供するサーバー。
- インターネットを介してユーザー側端末、並びに予め定める物品及び/又は役務の取り扱いを行う加盟店側端末の両方が接続されたサーバーを、
前記ユーザー側端末からのアクセスに応じて加盟店からのアンケート情報を送出する顧客情報送出手段、
前記アンケート情報の内容に応じて発信された前記ユーザー側端末からのアンケート応答情報を受信することにより、アクセスしたユーザーに対するポイントを付与するとともに、そのトータルのポイントを管理するポイント管理手段、
所定の懸賞期間内における前記ユーザーのトータルポイントが所定のポイント還元数に達していないことを条件として、前記ユーザー側端末の要求に応じてゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から当該トータルポイントを賭けポイントとして行う1種のゲームを選択させるためのゲーム選択情報を送信するゲーム選択手段、
前記ゲーム選択情報の内容に応じて発信された前記ユーザー側端末からのゲーム選択応答情報を受信することにより、当該ゲーム選択応答情報に応じて前記ゲーム記憶手段に記憶された複数のゲームの中から所定のゲームを当該ユーザー側端末上で開始させるゲーム開始手段、
ゲーム結果が所定の条件を満足した際には、前記ポイント管理手段で管理されているポイントを増加させるポイント増加手段、
前記ポイント管理手段で管理されるトータルポイントが前記ポイント還元数以上になった際には、前記加盟店側端末に当該トータルポイントに対応するユーザーが前記加盟店が提供し得る景品を取得した旨の景品取得情報を送信する景品取得情報通知手段、及び、
前記ゲーム形態が互いに異なるゲーム毎にそのプレイ回数を予め設定するプレイ時間調整手段
として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする、サーバー読み取り可能なプログラム記憶媒体。 - 前記サーバーをゲーム開始手段として機能させるプログラムは、ユーザーからの1回のアクセスにおいて、前記ポイント管理手段が当該ユーザー所有の端末から一旦アンケート応答情報を取得していると、同端末のユーザーがゲームの再チャレンジを希望する際にはアンケート応答手続を省略して同じゲームの再チャレンジを許容するプログラムを含むことを特徴とする、請求項3に記載のサーバー読み取り可能なプログラム記憶媒体。
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