KR20010084894A - 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법 - Google Patents

네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법 Download PDF

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KR20010084894A
KR20010084894A KR1020000070351A KR20000070351A KR20010084894A KR 20010084894 A KR20010084894 A KR 20010084894A KR 1020000070351 A KR1020000070351 A KR 1020000070351A KR 20000070351 A KR20000070351 A KR 20000070351A KR 20010084894 A KR20010084894 A KR 20010084894A
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computer terminal
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KR1020000070351A
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차지혁
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홍기수
(주) 로팝
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Abstract

본 발명은 정보 통신망 상의 네트워크 게임을 이용하여 다양한 광고를 게임 수행자가 조회할 수 있도록 함에 의해, 광고효과를 증대시킬 수 있도록 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법을 제공한다.
이를 위해 본 발명은 네트워크 컴퓨터단말에서 정보 통신망을 통해 온라인으로 게임관리 서버에 접속하여 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 이루어진 온라인 네트워크 게임 방법에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 네트워크 게임의 실행을 요청하는 단계와, 상기 게임관리 서버에서 네트워크 게임실행을 허용하고, 소정 광고 내용을 포함하는 광고 데이터를 전송하는 단계, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임의 진행을 위한 게임툴을 형성하여 네트워크 게임을 진행하고, 상기 광고 데이터의 광고 내용을 노출시키는 단계, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 네트워크 게임을 진행하는 중에 복권의 응모조건에 도달하게 되면, 상기 게임관리 서버에 응모조건 작성정보를 전송하는 단계, 상기 게임관리 서버에서 응모조건 작성정보를 수신받게 되면, 복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 복권응모 페이지정보를 수신받아 복권 응모를 수행하는 단계 및, 상기 네트워크 컴퓨터단말의 복권 응모에 대한 당첨이 이루어지면, 복권 당첨에 따른 보상을 수행하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법{Method for advertisement disclose and lottery subscription of network game system}
본 발명은 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 통신망과 같은 정보 통신망을 이용하여 다수의 네트워킹 사용자가 실행할 수 있는 네트워크 게임을 통해 다양한 광고의 조회가 가능하도록 함과 더불어, 게임의 진행 상태에 따라 복권 응모가 가능하도록 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 컴퓨터단말을 이용하여 오프라인 상에서 실행되는 게임의 경우에는 시디롬 디스크 등과 같은 정보저장매체에 저장된 게임 프로그램을 해당 컴퓨터단말에 인스톨(Install)하여 사용자 단독으로 게임을 진행할 수 있도록 되어 있는 바, 이러한 오프라인 상에서 실행되는 게임은 사용자 자신만의 단독적인 게임 진행 이외에 타인과의 대전게임 형식 또는 다른 컴퓨터 시스템으로부터 부가적인컨텐츠의 부여가 어렵도록 되어 있다는 불리함이 있다.
그러한 불리함을 해소하기 위해, 최근에는 대용량의 멀티미디어 정보를 고속으로 교환할 수 있도록 이루어진 인터넷 통신망을 활용하여 온라인으로 다양한 장르의 네트워크 게임을 수행할 수 있도록 이루어진 온라인 네트워크 게임방식이 개발되어 널리 통용되고 있다. 이러한 네트워크 게임의 경우에는 원거리에 위치한 타인과의 대전게임, 협동게임, 멀티게임의 운용이 가능할 뿐만 아니라, 그러한 게임의 진행에 따라 획득되는 게임 참여 횟수 및 게임점수에 따라 마일리지 포인트를 부가함으로써, 네트워크 사용자에 대한 게임의 참여도 및 사용상의 흥미를 유발시킬 수 있도록 하고 있다.
그러나, 이러한 종래의 네트워크 게임 방식의 경우에는 네트워크 사용자의 게임 참여 횟수 및 게임점수에 따라 마일리지 포인트를 부여할 수 있도록 되어 있지만, 네트워크 게임의 장시간에 걸친 꾸준한 참여와 게임의 숙련도를 기준으로 평가되는 인센티브에 해당되기 때문에, 한정된 시간 내에 네트워크 접속을 수행해야 하는 사용자의 입장에서는 마일리지 포인트가 게임의 참여를 통해서 부가적으로 획득할 수 있는 효과적인 컨텐츠로서 적용되지 못하고 있는 실정이다.
게다가, 종래의 네트워크 게임 방식의 경우에는 게임 컨텐츠 운영의 대부분을 광고의 수입에 의존하고 있는 실정이지만, 광고를 네트워크 사용자에게 효과적으로 인지시키기 위한 방안이 마련되어 있지 않은 상태에서 단지 평면적이고, 수동적인 방식에 따라 광고를 게재하고 있는 실정이기 때문에, 광고 데이터의 게재에따라 이루어지는 광고조회의 효과가 극히 미미하다는 불리함이 있다.
그에 따라, 현재에는 네트워크 게임을 활용하여 다양한 광고에 대한 입체적이고 능동적인 광고 효과의 기대치를 만족시키면서, 네트워크 게임을 진행하는 사용자에 대해 단시간의 게임 참여에 의해서도 충분한 인센티브 적용의 효과를 누릴 수 있도록 함에 의해, 궁극적으로 게임의 참여도를 향상시키는 것은 물론 사용상의 흥미를 배가시킬 수 있는 획기적인 방안이 절실한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 정보 통신망 상의 네트워크 게임을 이용하여 다양한 광고를 게임 수행자가 조회할 수 있도록 함에 의해, 광고효과를 증대시킬 수 있도록 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 정보 통신망 상의 네트워크 게임에 대해 광고 조회기능이 적용된 상태에서 게임 수행자의 능동적인 조작에 따라 광고주를 스폰서로 하는 복권 응모가 가능하도록 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 광고 조회 및 복권 응모 방법이 적용되는 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 제 1실시예에 따른 광고 조회기능 및 복권 응모기능을 달성하기 위한 네트워크 게임 시스템의 신호처리 흐름을 나타낸 도면,
도 3a 내지 도 3i는 본 발명의 바람직한 제 1실시예에 따라 네트워크 게임을 실행하면서 광고의 조회와 복권 응모를 수행하는 일예를 나타낸 도면,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제 1실시예에서 복권응모 기능의 다른 일예를 각각 나타낸 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 제 2실시예에 따라 광고의 종류를 능동적으로 선택함에 의해 네트워크 게임을 수행할 수 있도록 하는 일예를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 제 3실시예에 따라 네트워크 게임의 게임 진행에 상응하여 광고의 노출 및 복권응모가 수행되는 일예를 나타낸 도면,
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제 4실시예에 따라 광고의 노출 및 복권의 응모가 수행되는 네트워크 게임으로서 땅따먹기 게임이 적용된 일예를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10:네트워크 컴퓨터단말, 12:표시 모니터,
14:게임 어플리케이션 프로그램, 16:조작수단,
18:메인 프로세서, 20:변복조수단,
22:게임관리 서버, 24:게임 웹사이트,
26:게임구동 엔진, 28:복권구동 엔진,
30:회원정보 데이터베이스, 32:게임/광고정보 데이터베이스.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 네트워크 컴퓨터단말에서 정보 통신망을 통해 온라인으로 게임관리 서버에 접속하여 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 이루어진 온라인 네트워크 게임 방법에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임관리 서버에 네트워크 게임의 실행을 요청하는 단계와, 상기 게임관리 서버에서 네트워크 컴퓨터단말에 대해서 게임실행을 허용하고, 소정 광고 내용을포함하는 광고 데이터를 전송하는 단계, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임의 진행을 위한 게임툴을 형성하여 네트워크 게임을 진행하고, 그 게임툴 상에 상기 게임관리 서버로부터 수신받은 광고 데이터의 광고 내용을 노출시키는 단계, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 네트워크 게임을 진행하는 중에 복권의 응모조건에 도달하게 되면, 상기 게임관리 서버에 응모조건 작성정보를 전송하는 단계, 상기 게임관리 서버에서 응모조건 작성정보를 수신받게 되면, 복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 복권응모 페이지정보를 수신받아 복권 응모를 수행하고, 네트워크 게임을 진행하는 단계 및, 상기 네트워크 컴퓨터단말의 복권 응모에 대한 당첨이 이루어지면, 복권 당첨에 따른 보상을 수행하는 단계로 이루어진 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법이 제공된다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명의 제 1실시예에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
즉, 도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 광고 조회 및 복권 응모 방법이 적용되는 네트워크 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 1실시예가 적용되는 네트워크 게임 시스템은 네트워크 컴퓨터단말(10)과, 게임관리 서버(22), 복권구동 엔진(28), 회원정보 데이터베이스(30) 및, 게임/광고정보 데이터베이스(32)로 구성된다.
동 도면에서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 인터넷 통신망을 통한 인터넷 정보의 조회가 가능하도록 전용의 웹브라우저 프로그램이 내장되고서, 인터넷 통신망을 통해 상기 게임관리 서버(22)와 접속하여 네트워크 게임의 수행을 위한 다양한 조작이 가능하도록 되어 있다.
여기서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 전용의 웹브라우저 프로그램을 가동하여 인터넷 정보를 가시적으로 조회함과 더불어, 상기 게임관리 서버(22)로부터 지원되는 네트워크 게임의 진행상태를 가시적으로 표시하기 위한 표시모니터(12)가 갖추어져 있다.
또한, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 웹브라우저 프로그램을 통한 인터넷 정보의 조회 조작 및 네트워크 게임의 조작을 위해 키보드 및 마우스장치로 이루어진 조작수단(16)이 구비되고, 상기 조작수단(16)에 의한 조작명령에 따라 웹브라우저 프로그램의 가동에 의한 인터넷 정보의 조회와 네트워크 게임의 수행 동작을 종합적으로 제어처리하는 메인 프로세서(18)가 구비된다.
한편, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 온라인을 통한 인터넷 정보의 조회 및 네트워크 게임의 실행을 위해 고속의 모뎀이나 NIC(Network Interface Card)로 이루어져서, 송수신되는 정보 데이터를 변/복조 처리하는 변복조 수단(20)이 내장되어 있다.
상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 상기 게임관리 서버(22)로부터 네트워크 게임의 정상적인 실행을 위한 소스 정보(Source Information Data)를 포함하는 게임 어플리케이션 프로그램(14)(Game Application Program)을 다운로드받아 하드디스크 드라이브와 같은 데이터 저장소에 저장할 수 있도록 하고, 상기 게임 어플리케이션 프로그램(14)의 실행에 따라 상기 게임관리 서버(22)와 접속하여 네트워크 게임의실행이 가능하도록 되어 있다.
여기서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에 저장된 게임 어플리케이션 프로그램(14)은 본 발명의 실시예에 따라 네트워크 게임의 실행 중에 돌출되는 다양한 관고 데이터의 수용을 위한 광고 어플리케이션 소스정보와, 네트워크 게임의 진행 상에서 획득할 수 있는 복권응모 페이지정보를 수취받아 실행할 수 있도록 하기 위한 복권응모 어플리케이션 소스정보를 포함하고 있다.
동 도면에서, 상기 게임관리 서버(22)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)과 인터넷 통신망을 통해 접속하여, 네트워크 게임의 진행을 위한 게임 어플리케이션 프로그램(14)을 제공하고, 그 게임 어플리케이션 프로그램(14)을 이용한 네트워크 게임의 진행 관리와 더불어, 다양한 광고 데이터의 제공, 네트워크 게임의 수행 결과에 따른 복권응모 페이지정보를 제공하며, 복권응모의 결과에 따른 보상을 수행할 수 있도록 한다.
여기서, 상기 게임관리 서버(22)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 게임 어플리케이션 프로그램(14)을 실행하여 네트워크 게임을 수행할 수 있도록 하는 컨텐츠를 제공하는 게임 웹사이트(24)와, 그 게임 웹사이트(24)를 통해 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 네트워크 게임을 수행할 수 있도록 구동되는 게임구동 엔진(26)을 구비한다. 상기 게임구동 엔진(26)에서는 네트워크 게임의 실행을 위한 구동동작과 더불어, 그 네트워크 게임의 수행 중에 다양한 광고를 문자, 기호, 음성, 정지화상, 동영상의 멀티미디어 정보의 형태로 돌출시키기 위한 구동동작을 수행할 수 있도록 한다.
또한, 상기 복권구동 엔진(28)은 상기 게임관리 서버(22)의 관리 하에서 네트워크 게임의 수행 중에 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)로부터 복권응모가 이루어지면, 그 복권응모에 대한 당첨 정보를 산출하기 위한 구동을 수행한다.
여기서, 상기 복권구동 엔진(28)은 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)의 복권응모 조건의 형성에 의해 복권응모가 진행되면, 해당 네트워크 컴퓨터단말(10)의 응모 조작에 의해 응모번호를 생성시킴과 더불어 즉석복권의 형식에 따라 실시간으로 당첨번호를 산출하여 통보할 수 있도록 이루어진다.
동 도면에서, 상기 회원정보 데이터베이스(30)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)의 사용자가 네트워크 게임의 실행을 위한 회원 가입 과정에서 작성되는 각종의 신상정보로 이루어진 회원정보와, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)의 사용자가 회원 가입의 과정에서 획득하는 사용자번호(ID)와 비밀번호(PW)로 이루어진 회원 계정정보, 회원 사용자의 네트워크 게임 수행 과정에서 복권응모에 의해 당첨이 이루어져서 획득되는 당첨금액에 대한 정보를 포함하는 복권당첨정보, 해당 네트워크 게임의 실행에 따라 얻어지는 게임점수를 포함하는 게임실적정보 등이 저장되어 있다.
또한, 상기 게임/광고정보 데이터베이스(32)에는 네트워크 게임으로서 진행이 가능한 다양한 종류의 게임에 대한 게임 어플리케이션 프로그램과 게임점수 산정 및 게임의 운영을 위해 가동되는 게임 관리 프로그램을 포함하는 게임컨텐츠정보와, 상기 네트워크 게임의 실행 중에 복권응모의 조건을 형성시키기 위한 응모조건 형성정보, 다양한 분야의 광고주로부터 제공받은 문자, 기호, 음성, 정지화상,동영상, 플래쉬 등과 같은 멀티미디어정보의 형태로 이루어진 광고데이터 등이 저장되어 있다.
여기서, 상기 게임관리 서버(22)를 통해서 실행이 가능한 네트워크 게임은 아케이드 게임(Arcade Game)과, 스포츠 게임, 카드 게임, 보드 게임을 모두 포함할 수 있고, 상기 아케이드 게임은 테트리스(Tetris)와, 헥사(Hexa), 지뢰찾기 게임을 포함하고, 상기 스포츠 게임은 당구, 포켓볼 게임 등을 포함하며, 상기 카드 게임은 고스톱, 포카 게임 등을 포함하고, 상기 보드 게임은 바둑, 오목, 장기, 윳놀이 게임 등을 포함한다.
그 다음에, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)과 게임관리 서버(2) 간에 인터넷 통신망을 통해서 네트워크 게임의 진행과 광고의 제공 및 복권응모를 위한 신호처리 흐름동작이 도 2에 도시된 바와 같이 나타나 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 게임관리 서버(22)의 게임 웹사이트(24)에 접속하여 회원 가입을 위한 신상정보를 입력하고 회원 계정정보를 부여받게 되면, 소정의 네트워크 게임에 대한 소스정보가 포함되어 있는 게임 어플리케이션 프로그램(14)을 다운로드받아 하드디스크 드라이브와 같은 데이터 저장소에 저장시키게 된다.
그 상태에서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)이 상기 게임 웹사이트(24)의 회원 공간에서 네트워크 게임의 실행을 위한 게임실행 요구정보(RD1)를 전송하게 되면, 상기 게임관리 서버(22)에서는 그 게임실행 요구정보(RD2)를 수신받은 결과로 게임구동 엔진(26)을 가동하여 상기 게임 어플리케이션 프로그램과 연동하는 방식으로 네트워크 게임의 실행을 준비하게 되는 바, 그러한 네트워크 게임의 실행 이전에 복권 응모의 기회를 제공하기 위해 복권구동 엔진(28)을 가동시켜서 복권응모 페이지정보(SD1)를 전송하고, 해당 네트워크 게임의 게임툴에 광고를 돌출시키기 위한 광고 데이터(AD1)를 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 상기 복권응모 페이지정보(SD1)를 수신받은 상태에서, 해당 게임 어플리케이션 프로그램의 실행에 의해 표시 모니터(12) 상에 표시되는 게임툴 상으로 상기 광고 데이터(AD1)에 의해 형성되는 멀티미디어 형태의 광고가 돌출 표시되도록 한다.
그 다음에, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)이 조작수단(16)의 조작에 의해 복권에 응모하게 됨에 따라 메인 프로세서(18)로부터 복권응모정보(RD2)가 생성되어 전송되면, 상기 복권구동 엔진(28)에서는 상기 복권응모정보(RD2)의 수신과 더불어 실시간으로 응모번호와 당첨번호의 정보(SD2)를 전송하게 됨에 따라, 복권의 당첨 여부를 실시간으로 확인할 수 있도록 한다.
그 상태에서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 게임의 실질적인 시작을 요청하기 위한 게임시작 요청정보(RD3)를 전송하게 되면, 상기 게임관리 서버(22)는 해당 게임 웹사이트(24)를 통해서 네트워크 게임이 개시될 수 있도록 한다.
그와 더불어, 상기 게임관리 서버(22)는 게임구동 엔진(26)을 가동시켜서 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)의 게임조작에 따른 조작신호를 수신받아 사용자의 조작에 따라 게임의 양상이 가변되는 상태를 나타내기 위한 게임실행정보(SD3)를 전송하면서, 해당 네트워크 게임의 게임툴 내에서 문자, 음성, 정지화상, 동영상, 플래쉬 등의 다양한 멀티미디어 형식으로 광고가 돌출될 수 있도록 광고 데이터(AD2)를 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 사용자의 조작에 따라 가변되는 게임의 진행상태를 나타내는 게임작성정보(RD4)를 전송함과 더불어, 그 네트워크 게임 내에서 일정한 복권의 응모조건을 만족시키기 위한 기능을 수행하는데 따른 응모조건 작성정보(RD5)를 아울러 전송하게 된다.
그 결과로, 상기 게임관리 서버(22)는 복권응모 페이지정보(SD4)를 전송하면서 해당 네트워크 게임의 게임툴에 적용될 수 있는 멀티미디어 정보 형식의 광고 데이터(AD3)를 함께 전송하게 된다.
한편, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 게임 어플리케이션 프로그램(14)의 동작에 따라 게임툴에 적용되는 복권응모 페이지정보(SD4)를 통해서 복권에 응모하게 되고, 그 복권 응모에 따른 복권응모정보(RD6)를 전송하게 된다.
이 때, 상기 게임관리 서버(22)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)로부터 제공되는 복권응모정보(RD6)를 수신받게 되면, 상기 복권구동 엔진(28)을 가동시켜서 실시간으로 응모번호 및 당첨번호의 정보(SD5)를 제공할 수 있도록 함에 따라, 그 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 상기 응모번호 및 당첨번호를 표시 모니터(12) 상에 표시한 상태에서 가시적으로 당첨 여부를 확인할 수 있도록 한다.
이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 제 1실시예에 대해 도 3a 내지 도 3i의 예시도면을 참조하여 상세히 설명한다.
단, 도 3a 내지 도 3i의 예시도면에 적용되는 네트워크 게임은 테트리스 게임을 일예로 하여 설명하기로 한다.
먼저, 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 인터넷 통신망을 통하여 게임관리 서버(22)의 게임 웹사이트(24)에 접속하여 회원 로그인을 수행한 상태에서, 네트워크 게임으로서 테트리스 게임을 실행시키기 위해 조작수단(16)을 조작하게 되면, 도 3a에 도시된 바와 같이 게임 어플리케이션 프로그램(14)이 자동으로 실행되면서 게임툴이 형성되어 표시 모니터(12) 상에 표시됨과 더불어, 게임관리 서버(22)로부터 전송되는 광고 데이터를 수신받아 그 게임툴에 광고표시 영역(40a)를 노출시키게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)의 사용자는 상기 표시 모니터(12) 상에 초기 화면으로서 표시되는 게임툴의 광고표시 영역(40a)을 주시하면서 광고의 내용을 조회할 수 있게 된다.
여기서, 상기 게임툴에는 확인 버튼(42)이 제공되어 테트리스 게임의 실행을 위한 조작신호가 발생되도록 하는 한편, 취소 버튼(44)이 제공되어 그 테트리스 게임의 실행을 취소하는 취소신호가 발생될 수 있도록 한다.
한편, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 조작수단(16)을 조작하여 게임툴의 확인 버튼(42)이 선택되면, 상기 게임관리 서버(22)에서는 복권응모 페이지정보를 전송함과 더불어, 상기 게임툴의 초기화면에서 표시되었던 광고표시 영역(40a)의 광고 내용과는 다른 광고 내용을 갖는 광고 데이터를 전송하게 된다.
따라서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 도 3b에 도시된 바와 같이 상기 표시 모니터(12) 상에 표시되는 게임툴의 소정 영역에 복권응모 페이지(46a)를형성하면서, 광고표시 영역(40a)을 형성하여 소정의 광고 내용이 문자, 정지화상, 동영상, 플래쉬 등의 형식으로 노출되도록 하게 된다. 상기 복권응모 페이지(46a)에는 복권의 응모번호가 표시되는 응모 표시창(48a)과, 그 응모 표시창(48a)을 통해 소정의 응모번호가 나타나도록 응모 조작신호를 발생하는 응모버튼(50a), 복권 응모에 대한 당첨번호가 표시되는 당첨 표시창(52a), 그 당첨 표시창(52a)에 나타난 당첨번호를 통해 당첨 여부를 확인한 확인신호를 발생하는 확인 버튼(54a)이 구비되어 있다.
또한, 도 3b에 있어서 상기 게임툴에는 게임을 실질적으로 개시시키기 위한 조작신호를 발생하는 게임시작 버튼(56)과, 테트리스 게임의 실행을 취소시키기 위한 취소버튼(58)이 구비되어 있다.
한편, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 조작수단(156)을 조작하여 게임툴의 게임시작 버튼(56)의 조작신호를 발생하게 되면, 상기 게임관리 서버(22)는 게임/광고정보 데이터베이스(32)의 게임컨텐츠정보를 참조하여 테트리스 게임의 게임 난이도 등과 같은 환경 정보와 블록의 종류 등과 같은 실행 데이터를 포함하는 게임실행정보를 전송하게 되고, 그 게임실행정보와 더불어 소정의 광고 내용을 포함하는 광고 데이터를 지속적으로 전송하게 된다.
그 상태에서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 도 3c에 도시된 바와 같이, 게임툴 상의 테트리스 블록(BLa)이 적재되는 게임공간에 바탕광고 표시영역(40b)이 형성되어 소정의 광고 내용이 노출되도록 하고, 각 테트리스 블록(BLa)이 하측 방향으로 이동하는 동작에 연동하여 소정의 광고 내용이 노출된배너광고 표시영역(40c)이 하측으로 이동될 수 있도록 작동된다. 또한, 상기 게임툴의 다른 준비블록(BLb)이 표시되는 소정 영역에는 또 다른 별도의 광고 내용이 노출된 준비광고 표시영역(40d)이 형성되어 그 준비블록(BLb)이 테트리스 블록(BLa)으로서 변환될 때 연동되어 배너광고 표시영역(40c)의 광고로 변환되도록 한다.
그 상태에서, 도 3d에 도시된 바와 같이, 상기 게임툴의 게임공간에서 하측으로 이동되는 테트리스 블록(BLa)이 적재되면서 안착블록(BLc)으로 변환되면, 그 테트리스 블록(BLa)에 연동적으로 하측으로 이동하던 배너광고 표시영역(40c)이 삭제되면서, 또 다른 테트리스 블록(BLa)에 연동되는 교체된 광고 내용이 노출된 배너광고 표시영역(40c)이 생성된다.
한편, 상기 게임관리 서버(22)에서는 테트리스 게임의 실행을 제어하기 위한 게임실행정보를 전송하고 있는 상태에서, 게임/광고정보 데이터베이스(32)에 저장된 응모조건 형성정보를 참조하여 예컨대 복수개의 서로 다른 기호(♠♥♣◆)가 포함된 테트리스 블록을 정해진 배열로 나열하면 복권응모의 기회를 부여하기 위한 응모조건 정보를 생성하여 전송하게 된다.
이 때, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 그 조작수단(16)을 조작하여 게임툴에서 진행되는 테트리스 게임을 진행하는 상태에서 상기 게임관리 서버(22)로부터의 응모조건 정보를 수신받게 되면, 도 3e에 도시된 바와 같이 복수개의 안착블록(BLc)에 포함된 제 1∼제 4기호(CH1∼CH4)(♠♥♣◆)를 예컨대 사선방향과 같이 정해진 배열로 정렬시키게 되면서 복권의 응모를 위한 조건을 완성하게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 응모조건의 완성에 따라 응모조건 작성정보를 발생하게 되고, 상기 게임관리 서버(22)는 그 응모조건 작성정보를 수신받은 결과로 복권 응모의 기회를 주기 위해 복권응모 페이지정보를 광고 데이터와 함께 전송하게 된다.
상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 상기 게임관리 서버(22)로부터 복권응모 페이지정보와 광고 데이터를 수신받게 됨에 따라, 도 3f에 도시된 바와 같이 응모 표시창(48b)과, 응모버튼(50b), 당첨 표시창(52b) 및, 확인 버튼(54b)으로 이루어진 복권응모 페이지(46b)가 게임툴의 소정 영역에 표시됨에 따라, 즉석복권 방식의 복권 응모가 가능하도록 한다. 또한, 상기 게임툴의 소정 영역에는 상기 게임관리 서버(22)로부터 수신받은 광고 데이터를 표시하기 위한 광고표시 영역(40e)이 형성된다.
한편, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 도 3g에 도시된 바와 같이, 게임툴을 통해서 테트리스 게임을 진행하는 중에 게임영역에 적재되는 안착블록(BLc)이 연속적인 3블록(BLd)으로 적재되어 제거되는 횟수가 예컨대 3회를 초과한 경우에, 그 게임툴의 소정 영역에는 3블록(BLd)의 제거횟수(56)가 표시되는 한편, 그러한 연속적인 3블록(BLd)의 제거가 미리 설정된 예컨대 3회를 초과하게 됨에 따라 응모조건을 만족하게 되면서 응모조건 작성정보를 생성하여 전송할 수 있게 된다.
그에 따라, 상기 게임관리 서버(22)에서는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)로부터의 응모조건 작성정보를 수신받은 결과로, 복권 응모의 기회를 부여하기 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 한편, 소정의 광고 내용을 포함하는 광고 데이터를 전송하게 된다.
이에, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 도 3f에 도시된 바와 같이 게임툴 상에 복권응모 페이지(46b)가 형성되면서 즉석복권의 응모가 가능하게 되는 한편, 광고표시 영역(40e)을 형성하여 소정의 광고 내용이 노출되도록 한다.
한편, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 게임툴을 통해 테트리스 게임을 진행하는 상태에서 예컨대 7단계와 같은 소정의 게임 레벨을 달성하는 경우에, 복권의 응모조건을 만족하게 응모조건 작성정보를 전송하게 되고, 상기 게임관리 서버(22)는 그 응모조건 작성정보를 수신받음에 따라 복권응모의 기회를 부여하기 위한 복권응모 페이지정보를 전송하게 되고, 소정 광고내용을 포함하는 광고 데이터를 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 도 3h에 도시된 바와 같이, 해당 게임툴의 소정 영역에 예컨대 7단계와 같이 응모조건을 만족시키는 게임 레벨(58)이 표시된 상태에서, 복권응모 페이지(46c)가 형성되어 응모 표시창(48c)과, 응모버튼(50c), 당첨 표시창(52c) 및, 확인 버튼(54c)을 조작함에 의해 복권의 응모와 실시간 당첨 확인을 수행할 수 있게 되고, 광고표시 영역(40e)이 형성되어 소정 광고 내용이 노출될 수 있도록 한다.
한편, 상기 게임관리 서버(22)는 해당 복권구동 엔진(28)을 가동하여 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)로부터 수행되는 복권 응모에 대한 당첨 결과를 산출함에 따라, 당첨 통보정보를 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에 전송하게 되고, 그 당첨 정보를 상기 회원정보 데이터베이스의 회원정보 공간에 저장시키게 된다.
이에, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 상기 게임관리 서버(22)로부터의 당첨 통보정보를 수신받음에 의해, 도 3i에 도시된 바와 같이 게임툴 상에 당첨통보 영역(60)을 형성하여 해당 표시 모니터(12) 상에 표시될 수 있도록 하여 복권의 당첨 여부를 사용자가 가시적으로 확인 할 수 있도록 하고, 그 당첨통보 영역(60)에 예컨대 사이버머니, 현금 또는 상품 중에 사용자가 임의적으로 원하는 복권 당첨의 보상을 선택할 수 있도록 확인 버튼(62)을 부여하게 된다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 게임관리 서버(22)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 게임툴을 이용한 네트워크 게임의 수행 중에 이루어지는 복권의 응모 방식을, 사용자가 복권을 응모한 다음에 실시간으로 확인할 수 있는 즉석복권 응모방식으로서 채택하고 있지만, 얼마든지 다른 복권 응모방식도 채용가능하도록 되어 있는 바, 그 일예가 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이 나타나 있다.
즉, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 네트워크 게임의 진행을 위해 형성되는 게임툴이나 해당 게임 웹사이트(24) 상에 복권응모 페이지가 형성되고서, 1∼9, A∼K 까지의 포카카드의 카드번호를 조단위로 선택하기 위한 조단위 선택버튼(70)과, 총 52장의 포카카드 중에서 원하는 카드번호를 5번 선택하는 행운번호 선택버튼(72)을 부여함에 의해, 응모번호를 조단위와 행우번호 단위로 선택할 수 있도록 하고, 그 카드번호의 선택 결과가 카드 이미지(74)의 형태로 나타날 수 있도록 한다. 이 때, 상기 카드 이미지(74)의 카드패에 따라 복권의 당첨 여부가 결정될 수 있도록 한다.
여기서, 상기 카드번호의 선택 결과로서 나타나는 카드 이미지(74)는 해당네트워크 컴퓨터단말(10)의 사용자에 의해 카드번호를 선택하기 이전에, 소정 광고 내용을 문자, 정지화상, 동영상의 형태로 노출시키는 광고카드(76)의 형태로 나타나도록 하여 광고의 효과도 아울러 갖출 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 일예에서, 상기 게임관리 서버(22)는 상기 복권구동 엔진(28)이 시간의 경과에 따라 각 네트워크 게임의 사용자가 복권을 응모하는 횟수를 카운트하여 미리 결정된 당첨순번 단위에 해당되면, 그 당첨순번 단위에 속하는 네트워크 컴퓨터단말(10)의 사용자를 당첨자로 결정하고, 당첨 통보정보를 전송할 수 있도록 되어 있다.
그에 따라, 상기 게임관리 서버(22)에서 미리 결정된 당첨순번으로 복권을 응모한 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 도 4b에 도시된 바와 같이, 당첨 통보정보를 수신받아 표시 모니터(12) 상에 표시하게 되고, 예컨대 사이버머니, 현금 또는 상품 중에 원하는 보상을 사용자가 선택할 수 있도록 하는 확인 버튼(78)을 부여하게 된다.
한편, 본 발명의 제 1실시예에서는 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같은 복권 응모 방식 이외에도 게임툴을 이용한 네트워크 게임의 진행중에 복권의 응모를 수행하더라도 그 당첨 결과가 실시간으로 통보되지 아니하고, 해당 네트워크 게임이 종료된 이후에, 게임관리 서버(22)의 게임 웹사이트(24)를 통해서 조회할 수 있도록 하는 방식도 가능하다.
다음에, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 제 2실시예에 대해 상세히 설명한다.
단, 본 발명의 제 2실시예에 적용되는 네트워크 게임 시스템의 구성은 도 1에 도시된 본 발명의 제 1실시예에 따른 기술적 구성과 유사하므로, 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
즉, 본 발명의 제 2실시예에서는 네트워크 컴퓨터단말에서 게임 웹사이트에 접속하여 네트워크 게임을 진행하고자 할 때, 그 게임 웹사이트에 광고사별, 광고의 종류별로 다수개의 게임룸을 부여하고, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 다수개의 게임룸 중에서 소정의 게임룸을 선택하게 되면, 해당 게임룸에 대해 미리 설정된 단일한 광고사별, 또는 광고의 종류별 광고가 게임툴을 통해서 노출될 수 있도록 하는 것이다.
한편, 본 발명의 제 2실시예에서 상기 게임관리 서버(22)는 해당 게임 웹사이트(24)에 광고사별 또는 광고의 종류별로 분류된 게임룸 정보를 갖는 웹페이지 데이터를 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에 전송하게 된다.
상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 도 5a에 도시된 바와 같이, 해당 표시 모니터(12) 상에 표시되는 웹브라우저 화면에 광고사별, 광고의 종류별로 분류된 다수의 게임룸 링크정보(80)가 웹페이지 상에 표시되도록 한다.
여기서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 그 조작수단(16)을 조작하여 다수의 게임룸 링크정보(80) 중에서 소정의 게임룸을 선택함에 따라, 그에 따른 선택정보를 전송하게 되면, 상기 게임관리 서버(22)는 소정의 게임룸을 선택한 결과에 따른 선택정보를 수신받음에 따라, 네트워크 게임의 수행을 관리하는 게임실행정보를 전송하면서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 선택한 게임룸에 대해 미리 설정된 단일한 광고사 또는 광고 종류별 광고내용을 포함하는 광고 데이터를 함께 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 도 5b에 도시된 바와 같이, 네트워크 게임이 진행되는 게임툴에 형성되어 있는 바탕광고 표시영역(82a)과, 배너광고 표시영역(82b) 및, 준비광고 표시영역(82c)에 상기 게임관리 서버(22)로부터 수신받은 단일한 광고사 또는 광고 종류에 관한 광고 내용을 지속적으로 노출시키게 된다.
한편, 본 발명의 제 2실시예에서는 어느 하나의 광고주 또는 광고 종류에 따른 광고내용을 지속적으로 노출시키면서 네트워크 게임을 진행하는 도중에 어느 일정한 게임레벨에 도달하게 되면, 상기 게임관리 서버(22)는 해당 게임 웹사이트(24)를 통해서 도 5a에 도시된 바와 같은 게임룸 선택을 위한 웹페이지 정보를 다시 전송할 수 있도록 함에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 다른 광고주 또는 광고 종류의 광고 내용을 포함하는 게임룸을 다시 선택하여 다음의 게임레벨을 진행할 수 있도록 되어 있다.
다음에, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 제 3실시예에 대해 상세히 설명한다.
단, 본 발명의 제 3실시예에 적용되는 네트워크 게임 시스템의 구성은 도 1에 도시된 본 발명의 제 1실시예에 따른 기술적 구성과 유사하므로, 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
즉, 본 발명의 제 3실시예에서는 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임툴을 이용하여 예컨대 테트리스 게임과 같은 네트워크 게임을 진행하는 경우에, 그 게임툴과는 별도의 가상적인 광고패널을 구비하여, 사용자의 조작에 의해 네트워크 게임의 게임 해결이 이루어지는 동작에 연동적으로 광고패널에 은폐되어 있는 광고내용이 노출될 수 있도록 함과 더불어, 그 광고패널의 광고내용이 완전히 노출되면 네트워크 컴퓨터단말의 사용자가 온라인으로 복권에 응모할 수 있는 기회를 부여하게 된다.
도 6은 본 발명의 제 3실시예에 따라 네트워크 게임의 게임 진행에 상응하여 광고의 노출 및 복권응모가 수행되는 일예를 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 3실시예에서는 네트워크 게임으로서 테트리스 게임이 예시적으로 적용되는 바, 게임툴 상의 테트리스 블록(BLa)이 적재되는 게임공간에 바탕광고 표시영역(40b)이 형성되어 소정의 광고 내용이 노출되도록 하고, 각 테트리스 블록(BLa)이 하측 방향으로 이동하는 동작에 연동하여 소정의 광고 내용이 노출된 배너광고 표시영역(40c)이 하측으로 이동될 수 있도록 작동된다.
또한, 상기 게임툴의 다른 준비블록(BLb)이 표시되는 소정 영역에는 또 다른 별도의 광고 내용이 노출된 준비광고 표시영역(40d)이 형성되어 그 준비블록(BLb)이 테트리스 블록(BLa)으로서 변환될 때 연동되어 배너광고 표시영역(40c)의 광고로 변환되도록 하는 한편, 상기 테트리스 블록(BLa)을 하측으로 적재하여 안착블록(BLc)을 형성함에 있어서 해당 테트리스 게임의 게임 방식에 따라 안착블록(BLc)을 적재하여 게임을 해결할 수 있도록 한다.
동 도면에서, 본 발명의 제 3실시예에서 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)은 게임관리 서버(22)로부터 제공되는 게임 어플리케이션 프로그램에 의해 상기 게임툴과는 별도로 광고를 노출시키기 위한 가상적인 광고패널(90)을 형성하게 되는 바, 상기 광고패널(90)은 문자, 정지화상, 동영상의 형식으로 다양한 내용의 광고를 노출시키기 위한 광고영역(92)과, 그 광고영역(92)을 은폐시키기 위한 은폐영역(94)으로 구분된다.
즉, 상기 게임툴에서 행해지는 네트워크 게임의 초기 상태에서, 상기 게임관리 서버(22)에서는 게임실행정보와 더불어 그 게임툴 상에 노출되는 광고정보 데이터만을 전송하게 되고, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서는 그 표시 모니터(12) 상에 게임툴의 초기화면과 더불어 은폐영역(94)에 의해 은폐되어 있는 광고패널(90)을 표시하게 된다.
하지만, 해당 네트워크 게임으로서 테트리스 게임을 사용자의 능동적인 게임 조작에 따라 단계적으로 수행하게 되면, 상기 게임관리 서버(22)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)로부터의 게임 해결 상태에 대한 정보를 단계적으로 수신받을 때마다 그 단계적인 게임 해결상태에 비례적으로 광고데이터를 전송함에 따라, 상기 광고패널(90) 상의 광고영역(92)이 점차적으로 노출될 수 있도록 한다.
즉, 본 발명에 적용된 테트리스 게임의 경우에 복수개의 테트리스 블록(BLa)을 적재한 적재블록(BLc)을 없애게 되면, 그 적재블록(BLc)이 없어지는 개수에 대응하여 상기 광고패널(90) 상의 은폐영역(94)이 감소되면서 소정의 광고내용을 포함하는 광고영역(92)이 점차적으로 노출될 수 있도록 하는 것이다.
또한, 상기 게임관리 서버(22)에서는 상기 광고패널(90) 상의 광고영역(92)이 완전히 노출되면, 복권응모정보를 전송하여 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 복권의 응모가 가능하도록 한다.
이어, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 제 4실시예에 대해 상세히 설명한다.
단, 본 발명의 제 4실시예에 적용되는 네트워크 게임 시스템의 구성은 도 1에 도시된 본 발명의 제 1실시예에 따른 기술적 구성과 유사하므로, 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
즉, 본 발명의 제 4실시예에서는 네트워크 게임으로서 땅따먹기 게임을 예시적으로 적용하고 있는 바, 사용자의 네트워크 컴퓨터단말에서 게임 조작을 수행하면서 땅따먹기 게임의 진행 방식에 따라 소정의 영역을 점유하는 경우에, 그 점유된 영역 내에 은폐되어 있는 복권응모 링크정보가 노출되면, 게임관리 서버에서 복권에 응모할 수 있는 기회를 부여할 수 있도록 한다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제 4실시예에 따라 광고의 노출 및 복권의 응모가 수행되는 네트워크 게임으로서 땅따먹기 게임이 적용된 일예를 나타낸 도면이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 4실시예에서는 네트워크 게임으로서 땅따먹기 게임이 적용된 게임툴은 상기 게임관리 서버(22)로부터 다운로드받은 게임 어플리케이션 프로그램의 구동에 의해 실행이 가능하다.
동 도면에서, 상기 땅따먹기 게임의 게임툴은 해당 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 게임을 개시할 수 있는 초기 위치(102)가 지정되고, 그 초기위치(102)로부터이동 포인터(104)의 임의적인 이동에 의해 점유할 수 있는 비점유 영역(100)이 존재하는 한편, 그 비점유 영역(100) 중에서 소정 영역을 이동 포인트(104)가 이동함에 의해 점유영역(106)이 형성된다. 그러한 비점유영역(100)을 점유영역(106)으로 변환시키는 상태에 따라 게임 해결에 의한 점수가 생성된다.
여기서, 상기 게임툴 상의 비점유영역(100)에는 상기 게임관리 서버(22)로부터 전송되는 광고데이터를 문자, 기호, 정지화상, 동영상 등과 같은 다양한 형식으로 표시할 수 있도록 한다.
그러한 땅따먹기 게임의 게임툴에서 상기 비점유영역(100)에는 상기 이동 포인터(104)가 용이하게 비점유 상태를 점유 상태로 전환시키는 것을 방해하도록 이동되는 방해 이동체(108)가 랜덤하게 이동할 수 있도록 구성되는 한편, 복권에 응모할 수 있는 복권응모 링크정보(110)가 은폐적으로 위치해 있다.
여기서, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)의 조작에 의해 게임툴 상의 이동 포인터(104)를 이동시켜서 비점유영역(100)을 점유하는 중에 상기 방해 이동체(108)에 걸리게 되면, 해당 네트워크 게임이 종료되도록 기능이 부여되어 있다.
한편, 상기 게임관리 서버(22)에서는 상기 이동 포인터(104)의 이동에 따라 복권응모 링크정보(110)가 은폐되어 있는 비점유영역(100)을 점유 상태로 전환함에 의해, 그 복권응모 링크정보(110)가 노출됨을 알리는 조작데이터를 수신받게 되면, 복권의 응모가 가능하도록 복권응모정보를 전송하게 된다.
그에 따라, 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)에서 상기 게임관리 서버(22)로부터의 복권응모정보를 수신받게 되면, 도 7b에 도시된 바와 같이 예컨대 0∼9까지의번호 선택부(112)에서 사용자가 임의적인 번호를 선택하게 되면, 복권응모창(114)을 통해 선택된 응모번호가 표시되는 한편, 응모버튼(116)의 조작에 따라 응모번호를 상기 게임관리 서버(22) 측으로 전송할 수 있도록 한다.
상기 게임관리 서버(22)는 상기 네트워크 컴퓨터단말(10)로부터 수신받은 응모번호를 회원정보 데이터베이스(30)에 저장하고 있다가 일정한 날짜가 경과되면, 복권구동 엔진(28)을 가동하여 당첨번호를 추출하고, 그 당첨번호에 해당되는 응모번호를 선별하여 당첨 사실을 해당 게임 웹사이트(24)를 통해 차후에 통보할 수 있도록 한다.
상기한 실시예를 갖는 본 발명은 그 실시양태에 구애받지 않고 그 요지를 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지로 변형하여 실시할 수 있도록 되어 있는 바, 본 발명의 실시예에 따른 광고 조회 및 복권응모가 가능한 네트워크 게임은 통상적인 인터넷 통신망 상에 적용되어 네트워크용 컴퓨터단말을 통해서 재현이 가능하도록 되어 있지만, 공중파 텔레비전방송 및 케이블 텔레비전방송을 수신함과 동시에 인터넷의 수신기능을 갖춘 웹 텔레비전에도 본원발명의 네트워크 게임을 통한 광고 조회 및 복권 응모의 기능이 적용 가능하고, 이동통시 망을 통해서 무선 인터넷 정보를 수신할 수 있는 이동통신 단말기에도 얼마든지 적용이 가능함은 물론이다.
이상과 같이 본 발명에 따르면, 인터넷 통신망을 이용하여 온라인 상에서 진행되는 네트워크 게임을 활용하여 다양한 광고를 노출시킬 수 있도록 함과 더불어, 그 광고의 광고주로부터 협찬되는 재원에 기초하여 복권의 응모가 가능하도록 함에따라, 단시간의 게임 참여를 통해서도 충분한 인센티브 적용의 효과를 누릴 수 있는 것이 가능함은 물론, 궁극적으로 게임 진행상의 흥미를 배가시킬 수 있게 되면서 게임의 참여도를 대폭적으로 향상시키는 것이 가능하다는 효과를 갖게 된다.

Claims (17)

  1. 네트워크 컴퓨터단말에서 정보 통신망을 통해 온라인으로 게임관리 서버에 접속하여 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 이루어진 온라인 네트워크 게임 방법에 있어서,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임관리 서버에 네트워크 게임의 실행을 요청하는 단계와,
    상기 게임관리 서버에서 네트워크 컴퓨터단말에 대해서 게임실행을 허용하고, 소정 광고 내용을 포함하는 광고 데이터를 전송하는 단계,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임의 진행을 위한 게임툴을 형성하여 네트워크 게임을 진행하고, 그 게임툴 상에 상기 게임관리 서버로부터 수신받은 광고 데이터의 광고 내용을 노출시키는 단계,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 네트워크 게임을 진행하는 중에 복권의 응모조건에 도달하게 되면, 상기 게임관리 서버에 응모조건 작성정보를 전송하는 단계,
    상기 게임관리 서버에서 응모조건 작성정보를 수신받게 되면, 복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 복권응모 페이지정보를 수신받아 복권 응모를 수행하고, 네트워크 게임을 진행하는 단계 및,
    상기 네트워크 컴퓨터단말의 복권 응모에 대한 당첨이 이루어지면, 복권 당첨에 따른 보상을 수행하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계는 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 네트워크 게임을 초기 실행시에 복권응모 페이지정보를 전송하여 복권응모를 수행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 광고 데이터는 네트워크 게임이 진행되는 게임툴에서 바탕화면 영역에 표시되는 바탕광고 표시영역과, 게임의 진행 상에서 이동되는 이동개체에 연동적으로 이동되는 배너광고 표시영역, 다음의 개체 형성을 위해 준비되는 준비개체의 표시부 상에 형성되는 준비광고 표시영역으로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 광고 데이터는 문자, 기호, 음성, 정지화상, 동영상, 플래쉬 데이터 중에 어느 하나의 멀티미디어 데이터로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 준비광고 표시영역에 노출되는 광고 내용은 해당 준비개체가 이동개체로 변환되면 배너광고 표시영역으로 전환되어 노출되도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 복권의 응모조건에 도달하게 되면, 응모조건 작성정보를 전송하는 단계에서, 복권의 응모를 허용하기 위해 도달되는 복권의 응모조건은 해당 네트워크 게임의 실행 상에서 상기 게임관리 서버에 의해 요구되는 일정한 요구조건에 해당되는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 복권응모 페이지정보는 즉석복권 응모방식에 따라 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 응모한 응모 데이터에 대해 실시간으로 당첨 데이터를 산출하여 복권의 당첨 여부를 통보하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 복권응모 페이지정보는 상기 네트워크 컴퓨터단말의 응모버튼 조작에 따라 응모 표시창에 임의적인 응모번호가 생성됨과 동시에, 상기 게임관리 서버로부터 실시간으로 수신받은 당첨번호를 당첨 표시창으로 표시하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 복권응모 페이지정보는 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 포카 카드의 카드번호를 선택할 수 있도록 하고, 그 카드패를 화상 이미지의 형태로 실시간으로 게시하여 카드패에 따라 복권 당첨 여부를 통보하도록 이루어진것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 복권응모 페이지정보는 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임관리 서버가 미리 결정한 당첨순번에 복권응모가 행해지는 지의 여부에 따라 당첨 결과를 실시간으로 통보하는 정보를 포함한 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 응모조건 작성정보를 수신받게 되면, 복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계에서, 상기 게임관리 서버에서 복권응모 페이지정보와 함께 소정 광고 내용을 포함하는 광고 데이터를 전송하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임관리 서버에 네트워크 게임의 실행을 요청하는 단계는,
    상기 게임관리 서버에서 각각의 광고주별로 분류되는 광고를 포함하는 다수의 게임룸 링크정보를 제시하는 단계와, 상기 다수의 게임룸 링크정보 중에 소망하는 광고주의 광고가 포함된 게임룸을 선택하는 단계를 더 포함하여 이루어지고;
    상기 게임관리 서버에서 네트워크 컴퓨터단말에 대해서 게임실행을 허용하고 광고 데이터를 전송하는 단계는,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 선택한 게임룸을 실행하여 네트워크 게임이진행되도록 하고, 소망하는 광고주의 광고 내용만이 노출되도록 하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임관리 서버에 네트워크 게임의 실행을 요청하는 단계는,
    상기 게임관리 서버에서 각각의 광고 종류별로 분류되는 광고를 포함하는 다수의 게임룸 링크정보를 제시하는 단계와, 상기 다수의 게임룸 링크정보 중에 소망하는 광고 종류의 광고가 포함된 게임룸을 선택하는 단계를 더 포함하여 이루어지고;
    상기 게임관리 서버에서 네트워크 컴퓨터단말에 대해서 게임실행을 허용하고 광고 데이터를 전송하는 단계는,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 선택한 게임룸을 실행하여 네트워크 게임이 진행되도록 하고, 소망하는 광고 종류의 광고 내용만이 노출되도록 하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임툴을 형성하여 네트워크 게임을 진행하고, 광고데이터의 광고내용을 노출시키는 단계는,
    상기 게임툴과는 별도로 은폐영역을 갖춘 광고패널이 형성되는 단계와,
    상기 게임관리 서버에서 상기 네트워크 컴퓨터단말에 의한 네트워크 게임의 게임 해결 과정에 비례적으로 광고데이터를 단계적으로 전송하여 상기 광고패널의 은폐영역에 의해 은폐된 광고영역이 점차적으로 노출되는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 네트워크 게임을 진행하는 중에 복권의 응모 조건에 도달하게 되면, 응모조건 작성정보를 전송하는 단계는,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 네트워크 게임의 게임 해결에 따라 상기 광고패널의 광고영역을 완전히 노출시키는 과정을 갖는 게임조작정보를 전송하는 단계를 포함하여 이루어지고;
    응모조건 작성정보를 수신받게 되면, 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계는,
    상기 게임관리 서버에서 상기 광고패널의 광고영역을 완전히 노출시키는 단계를 갖는 게임조작정보를 수신받게 되면, 복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임툴을 형성하여 네트워크 게임을 진행하고, 광고데이터의 광고내용을 노출시키는 단계는,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임툴 상에 전체적으로 형성된 비점유 영역을 이동 포인터를 이동하여 점유영역으로 변환하는 방식으로 네트워크 게임을 진행하는 단계와,
    상기 네트워크 게임이 진행되는 동안에 비점유영역에 대해 광고내용을 노출시키는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 네트워크 게임을 진행하는 중에 복권의 응모 조건에 도달하게 되면, 응모조건 작성정보를 전송하는 단계는,
    상기 네트워크 컴퓨터단말에서 게임툴 상의 비점유영역에 은폐되어 있는 복권응모 링크정보를 점유영역으로 변환시키는 단계와, 상기 복권응모 링크정보가 노출됨을 알리는 조작정보를 응모조건 작성정보로서 전송하는 단계를 포함하여 이루어지고;
    응모조건 작성정보를 수신받게 되면, 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계는,
    상기 게임관리 서버에서 상기 복권응모 링크정보의 노출을 알리는 조작정보를 수신받게 되면, 복권의 응모를 위한 복권응모 페이지정보를 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 시스템의 광고 조회 및 복권 응모 방법.
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