KR19990078628A - 게임을이용한광고제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 광고 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷상 상품 정보 관련 웹사이트와 링크된 게임을 이용하여 광고를 제공하는 방법을 개시하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 웹사이트와 접속하여, 게임 지불액을 충당할 수 있는 웹페이지로 이동하는 제 1 단계; 상기 웹페이지가 제공하는 게임 루트를 따라 이동하면서, 요구되는 행위의 내용을 파악하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 퀴즈이면 퀴즈와 함께 제공되는 상품 정보 관련 웹사이트와 링크를 제공하는 버튼을 누름으로써 상기 상품 관련 웹사이트로 이동하는 제 3 단계; 이동한 상기 상품 정보 관련 웹사이트에서 상품 정보를 검색하여 상품 정보를 획득한 후에, 상기 게임 웹사이트로 리턴하여 퀴즈를 해결함으로써 게임 지불액을 충당하는 제 4 단계; 및 충당된 게임 지불액을 가지고 게임 웹페이지로 이동하여 원하는 게임을 수행하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 광고 제공 방법이 제공된다.

Description

게임을 이용한 광고 제공 방법{Advertising method using games}
본 발명은 게임을 이용한 광고 제공 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷상 상품 정보 관련 웹사이트와 링크된 게임을 이용하여 광고를 제공하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 활용 영역 중에서 광고와 마케팅 분야 역시 매우 큰 가능성과 잠재력을 지니고 있는 것으로 평가되고 있다. 특히, 인터넷이 지니고 있는 양방향성(Interactivity)과 실시간의 정보 전송(Real Time Information Transmission)의 특성은 기존의 텔레비젼이나 신문 잡지 등의 광고와는 전혀 다른 새로운 기회와 가능성을 제공하는 매력적인 것으로 평가되고 있다.
다시 말해, 인터넷은 원하는 소비자와 주요 타켓에게 직접적으로 원하는 정보를 제공함으로써 광고의 새로운 장을 열어가고 있는 것이다.
더욱이 기존의 마케팅 및 광고는 소비자의 반응을 측정하고 그 효과를 검증하는데 오랜 시간이 걸릴뿐 아니라, 정확한 측정이 사실상 어렵다는 한계를 넘어서 즉각적으로 광고 효과를 측정할 수 있다는 장점이 있다.
게다가 인터넷을 이용한 마케팅 및 광고 행위는 그 자리에서 소비자들이나 이용자들의 구매 행위를 이끌어 낼 수 있다는 측면에서 마케팅이 곧 거래와 연결될 수 있는 가능성을 지니고 있다는 것 역시 매우 중요한 장점으로 손꼽히고 있다.
이처럼 인터넷 광고 시장은 여러가지 장점으로 인하여 인터넷 이용자의 기하급수적인 성장과 더불어 쉼없이 증가를 거듭하고 있으며, 이 같은 추세는 인터넷의 활용 영역이 확대되면 확대될수록 더욱 가속화되어 결국에는 기존의 미디어 시장보다 더욱 커질 것이라는 것이 일반적인 관측이다.
그리고, 일반적으로 인터넷상의 광고 기법으로 알려져 있는 것으로는 배너 광고가 있으며, 배너 광고의 장점은 단순히 상품의 선전에만 그치는 것이 아니라 클릭하여 들어갔을 때 상품에 대한 보다 자세한 정보와 구매 또는 주문 방식에 대한 구체적인 방법을 제시함으로써 광고가 직접 판매로 연결될 수 있는 확률을 높일 수 있다는데 있다.
즉, 상품을 인지하고 구매 욕구를 느껴 실제로 구매하기까지의 시간차를 최대한 줄이는 인터넷 광고의 장점을 최대한 이용한 광고 방식이라고 할 수 있을 것이다.
그리고, 또다른 광고 기법으로는 회원으로 가입한 개인이 광고를 보아주면 그 대가로 일정한 보상금을 지급하는 방식이 있다.
즉, 개인이 먼저 이러한 광고를 제공하는 홈페이지에 회원으로 등록한 후에, 홈페이지에 들어가서 옆에 일정한 금액이 적혀 있는 배너 광고들을 보아주면 그 금액 만큼의 보상금을 지급받는 방식이다.
이러한 방식의 광고는 인터넷 광고 서비스는 소비자 중심의 광고라는 개념을 적절하게 실용화한 방법으로 볼 수 있다.
즉, 광고주나 광고를 의뢰하는 기업이 지불하는 광고비를 실소비자인 회원들에게 일부 환원시킴으로써 소비자가 광고를 소비함으로서 얻는 이익을 실제적으로 확인할 수 있게 한다는 것이다.
그리고, 또 다른 광고 기법으로는 상품에 관한 퀴즈를 풀면 사은품이나 상품을 주는 광고 기법이 있다.
한편, 상술한 여러가지 다양한 광고 기법들은 인터넷 상거래가 가지고 있는 특성들에 기반한 광고 기법으로서 나름대로의 장점들을 가지고 있지만, 인터넷 상거래의 사업자 입장에서 보았을 때에 인터넷이 가지고 있는 여러가지 특성들을 잘 활용하면서도 광고주의 욕구를 동시에 충족시킬 수 있도록 하는 인터넷이 가지는 무한성과 유연성에 잘 부합할 수 있는 더 나은 광고 기법들의 개발이 요구되어 왔다.
따라서, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 안출된 본 발명은, 인터넷상 상품 정보 관련 웹사이트와 링크된 퀴즈 게임을 인터넷 사용자에게 제공하고, 인터넷 사용자가 제공된 게임을 수행하는 도중에 링크된 웹사이트와 접속하여 퀴즈를 풀수 있는 상품 정보를 얻을 수 있도록 함으로써 광고 효과가 뛰어난 광고 제공 방법을 개시하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1a 내지 도 1j는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 흐름도이다.
도 3은 도 2의 게임 지불액을 충당하는 과정에 대한 상세 흐름도이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 게임 웹사이트와 접속하여, 게임 지불액을 충당할 수 있는 웹페이지로 이동하는 제 1 단계; 상기 웹페이지가 제공하는 게임 루트를 따라 이동하면서, 요구되는 행위의 내용을 파악하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 퀴즈이면 퀴즈와 함께 제공되는 상품 정보 관련 웹사이트와 링크를 제공하는 버튼을 누름으로써 상기 상품 관련 웹사이트로 이동하는 제 3 단계; 이동한 상기 상품 정보 관련 웹사이트에서 상품 정보를 검색하여 상품 정보를 획득한 후에, 상기 게임 웹사이트로 리턴하여 퀴즈를 해결함으로써 게임 지불액을 충당하는 제 4 단계; 및 충당된 게임 지불액을 가지고 게임 웹페이지로 이동하여 원하는 게임을 수행하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이제, 도 1a 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
그림에서 도 1a 내지 도 1j는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저 게임 수행자는 게임을 수행하기에 앞서 게임 수행에 필요한 게임 지불액을 충당하여야 하는바, 본 발명의 일실시예에서는 게임 수행자로 하여금 게임 지불액을 충당할 수 있는 엽전 사냥 게임을 수행함으로써 충당할 수 있도록 한다.
또한, 게임 수행자는 게임의 수행 도중에도 필요하다면 게임 지불액을 충당할 수 있어야 하는데, 본 발명의 일실시예에서는 게임 수행자가 원하는 게임을 수행하는 도중에 엽전 사냥 게임을 수행함으로써 게임 도중에 필요한 게임 지불액을 충당할 수 있도록 한다.
도면에서, 그림 1a는 게임 수행자로 하여금 게임 지불액을 충당할 수 있도록 하는 엽전 사냥 게임을 제공하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
엽전 사냥 게임은 먼저 "엽전 사냥 게임 마을에 오신 것을 환영합니다."라는 환영글과 함께 엽전 사냥 게임에 대한 안내글과 게임 방법에 대하여 설명하는 내용이 제공된다.
다음에, 게임 수행자에게 게임을 시작하기를 원하신다면 여행을 원하는 루트를 선택하여 줄 것을 요구하는 안내글이 제공되며, 게임 수행자는 여행을 원하는 지역을 선택함으로써 게임을 시작할 수 있다.
이후에, 선택된 여행루트에 해당하는 지도가 표시되며, 게임 사용자는 주사위를 던져 나온 숫자에 해당하는 칸만큼 이동할 수 있다.
그리고, 이동한 칸의 지시하는 내용이 ○칸 전진 또는 후퇴를 나타내는 경우에는 선택된 칸 만큼 이동하면 된다.
또한, 이동한 칸의 해당내용이 퀴즈 풀기인 경우에는 먼저, 게임 수행자가 이동한 칸의 버튼을 누름에 따라 퀴즈 목록이 출력되고, 다음으로 게임 수행자가 퀴즈 목록에서 선택한 퀴즈가 출력된다.
그리고, 선택된 퀴즈에서, 게임 수행자가 힌트 버튼을 누름에 따라 상단에 리턴 프레임(return frame)이 생성되고 하단에는 링크된 웹사이트가 화면상 출력된다.
이 때, 게임 수행자는 출력된 웹사이트상에서 원하는 정보에 대한 검색을 수행한 후에, 원하는 정보에 대한 검색이 끝나면, 다시 엽전 사냥 게임으로 돌아와서 게임을 진행한다.
한편, 이동한 칸의 내용이 두번 던지기인 경우에는 한번 더 던질 기회를 주고 합산된 수만큼 전진하여, 설문 조사인 경우에는 설문 목록에서 설문을 선택한 후에 선택된 설문에 응답한 후에 이동한다.
그리고, 경로 우대인 경우에는 회원의 나이가 일정 연령이상이면 해당 금액을 추가하며, 일정 연령 이상이 아니면, 통과시킨다.
또한, 복권 구입인 경우에는 복권 구입을 희망하는 경우에는 희망하는 복권의 구입액만큼 감소시키고, 희망하지 않으면 통과시킨다.
또한, 복권 당첨인 경우에는 복권 구입을 한 사람에 대하여 당첨시 해당 금액을 지급한다.
또한, 함정인 경우에는 OX퀴즈나, 빅/스몰(big/small) 맞히기, 청기/백기 게임 등을 수행하도록 한다.
또한, 보물섬의 경우에는 지금까지의 수입액을 두배로 환산하여 계산하도록 한다.
그림에서 1b는 즉석 복권 게임을 위하여 제공되는 화면을 나타낸 도면이다.
그림에 나타낸 바와 같이, 즉석 복권 게임은 게임 지불액 이상을 보유한 게임 수행자가 즉석 복권을 구입함으로써 시작된다.
그리고, 게임 수행자가 구입한 즉석 복권에는 게임 제공자가 제공하고자 하는 광고가 당첨 여부를 알 수 있는 무늬 부분과 당첨금을 알 수 있는 당첨금 표시부분을 덮고 있으며, 게임 수행자가 당첨 여부를 알고자 할 때에는 당첨 여부를 알 수 있는 무늬 부분과 당첨금을 알 수 있는 당첨금의 표시부분을 덮고 있는 광고를 클릭함으로써 광고를 제거하고 무늬와 당첨금을 확인할 수 있다. 이때, 무늬가 일렬로(가로/세로/대각) 세개가 나타나면 당첨금에 적힌 금액만큼 게임 수행자의 실적에 추가된다.
또한, 게임 수행자가 보너스 경품의 당첨 여부를 확인하기 위해서는 보너스 경품이 나타나 있는 세개의 박스를 클릭함으로써 확인가능하도록 한다.
그림에서 1c는 추첨 복권 게임을 제공하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
추첨 복권 게임은 주택 복권의 1등 당첨번호 끝자리 여섯자리를 이용하여 수행하는 게임으로, 1등은 여섯자리가 모두 동일한 번호이며, 2등은 1등 당첨번호의 전후 번호가 동일한 번호이다. 그리고, 당첨금은 등록된 금액으로 하되 당첨자가 없을 경우에는 이월되어 누적된다.
그리고, 번호 선택은 중복적으로 선택 가능하도록 하고, 당첨자가 다수일 때에는 n분의 1로 당첨금을 배분하여 분배한다.
또한, 컴퓨터로 무작위 추출시에는 중복되지 않도록 지정하되 일련번호를 피할 수 있도록 구현한다.
한편, 게임 수행자는 먼저 구입 버튼을 누른 후에, 행운복권의 6자리 숫자를 입력함으로써 복권을 구입할 수 있으며, 복권을 더 구입하기를 원한다면 개별적으로 구입을 원하는 번호를 더 입력함으로써 원하는 번호의 복권을 구입할 수 있다.
그리고, 게임 수행자는 이미 입력된 번호로부터 연속해서 구입하기를 원하는 일정 수량을 지정하거나, 컴퓨터에 의한 무작위 추출을 원하는 일정 수량을 지정함으로써 간편하게 복권을 구입할 수도 있다.
그림에서 1d는 빙고 게임을 제공하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
빙고 게임은 박스안에 1~9까지의 수를 랜덤하게 배치한 후에, 게임 수행자로 하여금 번호 6개를 선정하도록 하고, 선정시마다 1개씩 오픈한다.
그리하여, 오픈된 숫자들이 형성하는 막대의 개수가 2개 이상이면 한번더 시도할 수 있는 기회를 주고, 3개 이상이면 1,000원을 주는 것으로 한다.
그리고, 보너스 상품의 당첨 여부를 알기 위해서는 보너스 상품을 표시하고 있는 버튼을 모두 클릭함으로서 당첨 여부를 확인할 수 있도록 한다.
그림에서 1e는 사다리 게임을 제공하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
게임 지불액 이상(여기에서는 500원)을 보유한 게임 수행자가 시작 버튼을 누름으로써 사다리 게임은 시작된다.
게임 수행자가 번호를 선택하면 사다리를 타고 아이콘이 내려오며, 사다리가 다 내려온 시점에서 당첨금을 덮고 있던 광고가 사라진다.
그리고, 당첨 금액의 색깔이 변하고 "축하합니다."라는 메시지가 우측에 출력된다.
그리고, 보너스 상품의 당첨 여부를 알기 위해서는 보너스 상품을 표시하고 있는 버튼을 모두 클릭함으로서 당첨 여부를 확인할 수 있도록 한다.
그림에서 1f는 숫자 야구 게임을 제공하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
숫자 야구 게임은 게임 수행자가 구입 버튼을 누름으로써 시작되며, 게임 수행자가 버튼을 누름과 동시에 시스템은 임의의 3자리 숫자를 결정한다. 그리고, 결정된 숫자는 광고판 뒤에 감추어져 있다.
그리고, 게임 수행자가 3자리 숫자를 선택한 경우에, 선택된 3자리의 수가 시스템이 결정한 3자리 숫자와 비교하여 해당하는 자리에 해당하는 숫자이면 스트라이크로 표시하며, 선택된 숫자가 해당하는 자리가 아니지만 시스템이 결정한 3자리의 숫자에 포함되어 있으면 볼로 처리한다.
그리고, 각각의 스트라이크와 볼의 숫자에 해당하는 당첨금이 정해져 있으며, 게임 수행자가 동일한 3자리의 숫자를 선택한 경우에 제공된 광고가 사라지면서 숨겨져 있던 숫자가 나타나고 당첨금을 표시한 후에 게임은 종료한다.
그리고, 보너스 상품의 당첨 여부를 알기 위해서는 보너스 상품을 표시하고 있는 버튼을 모두 클릭함으로서 당첨 여부를 확인할 수 있도록 한다.
그림에서 1g는 챤스 게임을 제공하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
챤스 게임은 시작 버튼을 누름으로써 시작되며, 번호판에 있는 숫자를 하나 지정후에 베팅을 하면 개별 번호 베팅판으로 출력하며, 번호판에 있는 숫자를 하나이상 지정후 베팅을 하면 번호그룹 베팅판을 출력한다.
중복된 숫자를 지정할 수는 없으며, 개별은 500원, 그룹은 1000원까지 베팅이 가능하다.
베팅 완료후 회전버튼을 누르면 회전판이 회전하다가 천천히 멈춘다. 회전판이 완전히 정지후에 당첨금이 출력된다. 이 때, 당첨금의 계산은 개별번호 베팅의 경우에는 맞힌 번호 베팅액*36으로 하고, 그룹번호 베팅의 경우에는 베팅 금액*(36/베팅번호개수)로 계산한다.
그림에서 1h는 당첨자 확인을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
그림에서 알 수 있듯이 고액 당첨자 리스트와, 추점 복권의 주별 당첨번호, 월별 베스트 100, 당첨 확인란 등이 열거되어 있다.
그림에서 1i와 1j는 광고 문의를 위하여 제공되는 화면을 나타낸 도면이다.
여기에서는 광고기간과 광고비용, 이용자수, 이용횟수, 홈방문횟수 등이 표시되어 있으며, 홈방문자 분석과, 이용자 분석, 이용횟수 분석등이 도시되어 있다.
도면에서, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 흐름도이다.
먼저, 게임 수행자는 행운 마을 웹사이트와 접속한 후에(단계 S10), 게임 지불액을 충당하기 위하여 엽전 사냥 게임을 선택한다(단계 S20).
다음에, 게임 수행자는 엽전 사냥 게임에서 게임 지불액을 충당한 후에(단계 S30), 게임 마을을 선택하여(단계 S40), 게임 목록 중에서 원하는 게임을 선택하고(단계 S50), 선택된 게임을 수행한다(단계 S60).
이후에, 게임 수행중에 게임 지불액 충당이 필요한지를 판단하여(단계 S70), 게임 지불액 충당이 필요하면, 엽전 사냥 게임을 선택하여(단계 S80), 게임 지불액을 충당한 후에(단계 S90), 게임을 수행하고(단계 S100), 종료 하며, 게임 지불액 충당이 필요하지 않으면 게임을 계속 수행한 후에(단계 S100), 종료한다.
도 3은 도 2의 게임 지불액을 충당하는 과정에 대한 상세 흐름도이다.
먼저, 행운 마을 웹사이트와 접속한 후에, 엽전 사냥 게임을 선택된 상태에서 단계 S100에서 여행 루트를 선택하며, 단계 S200에서 루트를 따라 이동하면서, 단계 S300에서 해당하는 칸의 내용을 파악하도록 한다.
이 때, 파악된 칸의 내용이 전진인 경우에는, 단계 S410에서 지시된 칸의 수만큼 이동한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 후퇴인 경우에는, 단계 S420에서 지시된 칸의 수만큼 후퇴한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 퀴즈인 경우에는, 단계 S430에서 퀴즈 목록에서 원하는 퀴즈를 선택하고, 단계 S431에서 선택된 퀴즈의 힌트 버튼을 누름으로써 링크된 웹사이트로 이동한다.
다음에, 단계 S432에서 링크된 웹사이트에서 힌트를 검색한 후에, 단계 S433에서 검색 완료 후 리턴하여 단계 S434에서 퀴즈를 풀고 다음칸으로 이동한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
한편, 파악된 칸의 내용이 설문인 경우에는, 단계 S440에서 설문 목록에서 원하는 설문을 선택하고, 단계 S441에서 설문에 응하고, 다음칸으로 이동한 후에 단계 S300부터 반복 수행한다.
한편, 파악된 칸의 내용이 두번 던지기인 경우에는, 단계 S450에서 한번 더 던지기를 수행한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 경로 우대인 경우에는, 단계 S460에서 해당 연령 이상인가를 파악하여, 해당 연령이면 단계 S461에서 해당 금액을 추가하고, 해당 연령이 아니면 단계 S462에서 통과를 수행한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 통행세인 경우에는, 단계 S470에서 통행세를 부가한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 복권 구입인 경우에는, 단계 S480에서 구입한 액수만큼 감소시킨 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 보물섬인 경우에는, 단계 S490에서 지금까지의 금액을 두배로 한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 함정인 경우에는 단계 S500에서 OX퀴즈를 수행한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
또한, 파악된 칸의 내용이 복권 당첨인 경우에는, 단계 S510에서 당첨금을 추가한 후에, 단계 S300부터 반복 수행한다.
이상 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
이상, 본 발명에 따르면, 광고주의 입장에서는 상품 정보와 관련된 웹사이트와 링크된 게임을 제공함으로써 인터넷 사용자로 하여금 상품과 관련된 웹사이트와접속하도록 하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 게임 웹사이트와 접속하여, 게임 지불액을 충당할 수 있는 웹페이지로 이동하는 제 1 단계;
    상기 웹페이지가 제공하는 게임 루트를 따라 이동하면서, 요구되는 행위의 내용을 파악하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 퀴즈이면 퀴즈와 함께 제공되는 상품 정보 관련 웹사이트와 링크를 제공하는 버튼을 누름으로써 상기 상품 관련 웹사이트로 이동하는 제 3 단계;
    이동한 상기 상품 정보 관련 웹사이트에서 상품 정보를 검색하여 상품 정보를 획득한 후에, 상기 게임 웹사이트로 리턴하여 퀴즈를 해결함으로써 게임 지불액을 충당하는 제 4 단계; 및
    충당된 게임 지불액을 가지고 게임 웹페이지로 이동하여 원하는 게임을 수행하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 광고 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 5 단계의 게임 수행 도중에 게임 지불액 충당이 필요함에 따라 게임 지불액을 충당할 수 있는 웹페이지로 이동하여 게임 지불액을 충당한 후에 진행중인 게임 웹페이지로 이동하여 게임을 수행하는 제 6 단계를 더 포함하여 이루어진 광고 제공 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계 이후에,
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 설문인 경우에 설문에 응함으로써 게임 지불액을 충당하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 광고 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 게임 루트 이동은,
    상기 웹 페이지 상의 주사위 던지기를 눌러서 나온 수만큼 칸을 이동함으로써 게임 루트를 따라 이동하는 것을 특징으로 하는 광고 제공 방법.
  5. 제 4 항에서,
    상기 제 1 단계 이후에,
    상기 웹 페이지가 제공하는 게임 루트중에서 원하는게임 루트를 선택하는 제 8 단계를 더 포함하여 이루어진 광고 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 단계 이후에,
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 경로 우대인 경우에 일정 연령이상인 경우에는 해당 금액을 추가하는 제 9 단계; 및
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 보물섬인 경우에 현재까지의 충당액을 두배로 하는 제 10 단계를 더 포함하여 이루어진 광고 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 단계 이후에,
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 함정인 경우에 제공되는 게임을 수행하는 제 11 단계;
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 통행세인 경우에는 통행세를 부과하는 제 12 단계;
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 두번 던지기인 경우에 한번 더 던지기를 수행하는 제 13 단계;
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 복권 당첨인 경우에 당첨금을 추가하는 제 14 단계; 및
    상기 제 2 단계에서 파악된 행위가 복권 구입인 경우에 복권 구입액만큼 금액을 감소시키는 제 15 단계를 더 포함하여 이루어진 광고 제공 방법.
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