KR20000036734A - 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯게임 및 그게임방법 - Google Patents

웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯게임 및 그게임방법 Download PDF

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KR20000036734A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game

Abstract

본 발명은 웹 광고 전용 브라우저를 이용한 인터넷 광고에 관한 것으로, 특히 인터넷 웹 전용브라우저의 상품광고를 슬롯머신게임의 바탕화면에 적용하여 게임을 즐기는 것으로 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심어주어 최대의 광고 효과를 도모할 수 있는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯머신게임 및 그 게임방법을 제공함에 있다.
종래의 인터넷 상품광고는 단순한 애니메이션으로만 구성되어 있어 방문자의 관심도가 낮아 광고효과가 떨어지는 단점이 있었다.
본 발명에서는 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 인터넷게임을 통해 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트, 기타의 목적으로 활용할 때 지속적이고 반복적인 노출과 접속을 통하여 광고비 대비 최대의 광고효과와 매출을 꾀할 수 있도록 하였다. 이는 광고주의 상품광고를 사이버상의 슬롯머신 게임의 바탕화면으로 적용하여 네티즌의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있게 한 것임.

Description

웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯게임 및 그 게임방법{The internet slot machine game using banner advertisement of Web browser and it's playing mathod}
본 발명은 인터넷 광고시장의 광고효율 100%에 도달하는데 그 목적을 둔다.
본 발명은 웹 광고 전용브라우저를 이용한 인터넷 광고에 관한 것으로, 인터넷 웹 전용브라우저의 광고를 게임기에 적용하여 슬롯머신게임을 즐기는 것으로 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심어주어 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트 등 홍보효과 향상을 위한 인터넷 슬롯머신게임 및 그 게임방법을 제공함에 있다.
배너 광고는 최근 인터넷이 널리 확산되면서 새로운 광고매체로 자리 잡아가고 있는 것이 사실이다. 이는 인터넷상의 광고는 그 어느 매체보다 광고 속도가 빠르고 광고비가 다른 매체보다 실용적이며, 효과적으로 광고할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
최근에는 단순 배너광고에서 탈피하여 광고를 보면 광고사의 경품 또는 할인 쿠폰과 같은 이득을 네티즌에게 제공하므로 광고촉진용 마케팅을 이루고 있는 것이 사실이다.
그러나 인터넷을 이용한 상업광고는 대부분 관리자서버에 관리자 사이트를 개설하여 인터넷을 사용하는 사용자를 회원으로 확보하고, 네티즌들이 관련 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정금액을 지불하거나 사이버머니를 누적시켜주고, 광고주는 사이트 운영자에게 해당하는 광고료를 지급하는 방식으로 이루어지고 있다.
이를 위해 사이트 운영자는 인터넷 홈페이지에 "배너광고"라 하는 광고관련 띠형 그래픽을 디스플레이하여 해당 그래픽을 방문자가 클릭하면 해당광고주의 인터넷 사이트로 접속되던지 좀 더 자세한 광고내용을 화면에 띄워 광고주의 상품 또는 회사를 광고하도록 되어 있었다.
이러한 인터넷 광고는 사용자가 관련사이트에 방문하여 배너광고를 클릭하여야만 하고, 상기 배너광고는 광고주 사이트로 링크 되거나 좀 더 자세한 내용을 보여주는 화면으로 링크되어 있는 관계로 사용자가 광고주의 사이트를 벗어나면 광고를 볼 수 없는 문제점이 있었다.
더욱이 종래에는 불필요한 광고 배너를 삭제하는 기능이 나타나게 되어 브라우저상에 광고 배너가 나타나지 않도록 하게 되면서 단순 배너광고의 시대를 위태롭게 하고있다. 이러한 현실에 광고주는 광고의 노출도와 주목도면에서 낮은 광고 효과를 걱정하게되어 배너광고에 대한 회의적인 반응을 보이고 있는것도 사실이다.
상기한 바와 같은 종래의 문제점은 인터넷상의 광고가 네티즌에게 직접적인 즐거움을 주거나 이득을 주는 면에서 약하다는 것과 광고배너 또한 정지화상의 그래픽 또는 텍스트로 구성되거나 단순한 애니메이션으로만 구성되어 있어 방문자의 관심도 한계에 있다는데서 비롯되었던 것이다.
이에 본 발명에서는 상기한 종래의 인터넷 광고가 안고 있던 제반 문제점을 감안해서 이루어진 것으로, 본 발명의 목적은 광고주의 각종 광고를 사이버상의 슬롯머신게임을 브라우저상에 적용함으로써 남녀노소 누구나 게임을 즐기며 광고효과를 극대화 하는 것이다.
본 발명은 게임기에 임의적으로 All Bar를 설정하여 당첨자가 All Bar에 당첨되도록 하여 당첨과 함께 당첨된 배너광고를 브라우저 전면으로 보게 함으로 광고사의 광고를 극대화 시켜주는데 있다.
따라서 본 발명은 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트, 기타의 목적으로 활용할 때 지속적이고 반복적인 노출과 접속을 통하여 광고비 대비 최대의 광고 효과를 꾀할 수 있도록 되어있다.
본 발명에서는 광고주의 배너광고를 이용한 슬롯머신게임을 즐기는 네티즌에게는 광고주로부터 협찬 받은 푸짐한 상품 및 자사가 준비한 상품, 상금과 사이버머니 및 다양한 혜택을 부여하여 네티즌의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있는 웹사이트를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 슬롯머신게임의 바탕화면에 적용되는 광고주의 배너광고를 사이트 운영자가 아닌 네티즌 자신이 직접 임의로 선택이 가능하게 하여 상품광고 및 기업의 이미지광고 효과를 극대화 시킬 수 있게 한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 슬롯머신게임을 이용한 인터넷 광고 및 그 서비스 방법에 대한 구체적인 실시 예를 첨부된 예시 도면을 참고하여 그 구성 및 작용 효과 등을 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 또와(DdoWaa) 홈페이지 메인창을 나타내는 화면이다.
도 2 는 회원정보 안내 창으로 회원은 이곳에서 게임과 각종 정보를 검색할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 또와 찬스 선택 화면이다.
(도2)에서 게임 선택 중 또와머신을 선택하였을 경우 나타나게 되는 화면으로 이곳에서 회원은 각 또와 찬스 표시부에 광고를 마우스로 선택하여 이동시키게 된다.
도 4 는 본 발명의 또와 찬스 배너 선택 과정을 나타내는 순서도이다.
이 도의 과정을 통해 배너를 선택 저장하게 된다.
도 5 는 본 발명의 인터넷 또와머신 게임의 게임기 화면이다.
이 화면에서 회원은 게임을 실행, 배팅 수 조정 등 각종 기능을 선택하여 실행할 수 있다.
도 6 은 본 발명 게임기의 기능 중 시간 점검과정을 나타내는 순서도이다.
도 7 은 본 발명 게임기의 기능 중 보너스 게임 실행을 나타내는 순서도이다.
도 8 은 본 발명 게임기의 기능 중 배팅 게임의 화면을 나타내는 화면이다.
도 9 는 본 발명 게임기의 기능 중 배팅 게임의 실행을 나타내는 순서도이다.
도 10 은 본 발명 게임기의 기능 중 또와 보너스를 포인트화 하여 적립하게 되는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 11 은 본 발명 게임기의 기능 중 All Bar(9개의 광고배너가 모두 동일하게 멈춘 상태)가 나왔을 경우 보여지는 광고동영상 재생과정을 나타내는 순서도이다.
도 12 는 본 발명 게임기의 관리자 admin tool로서 이곳에서 게임기의 이벤트 사항과 제한 규정을 설정하게 된다.
도 13 은 본 발명 게임의 All Bar(9개 모두 같은 광고)가 출력되는 과정과 횟수를 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 설정과정을 예시한 순서도이다.
도 14 는 본 발명 게임의 행운상이 출력되는 과정과 횟수를 설정할 수 있는 관리자 메뉴 설정과정을 예시한 순서도이다.
도 15 는 본 발명 게임의 찬스배너 수(초기 3개)의 선택과 각 찬스배너에 해당하는 찬스횟수를 설정하는 과정을 예시한 순서도이다.
도 16 은 본 발명 게임의 또와보너스 규정에 적용되는 특정배너를 적용하는 과정을 예시한 순서도이다.
도 17 은 본 발명 게임의 종료를 자동으로 하는 게임의 제한설정이 이루어지는 과정을 예시한 순서도이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 웹 브라우저 상에 나타나는 또와 홈페이지 주소(URL)
2 : 회원의 ID입력 표시부
3 : 회원의 패스워드(비밀번호)입력 표시부
4 : login 하는 버튼
5 : 게임기 종류 안내 버튼
6 : 또와 머신 게임 실행버튼
7 : 또와 뽑기 게임 실행버튼
8 : 회원의 게임 정보 창
9 : 찬스에 사용될 배너 표시부
10: 각 찬스 표시부
11: 찬스 확인 버튼
12: 찬스 선택 취소버튼
13: 본 발명 게임기의 DATABASE SERVER 순서도.
14: 본 발명 게임기 배너 저장 데이터
15: 저장된 배너 출력 순서도
16: 사용자가 선택한 배너 순서도
17: 배너 중복 확인 순서도
18: 배너 설정 확인 순서도
19: 사용자의 게임기 데이터에 저장하는 순서도
20: 게임기 실행 순서도
21: 게임기 실행 시간 표시부
22: 진행 게임기 이름
23: 선택된 찬스 배너 표시부
24: 사용자가 설정한 배팅상황 표시부
25: 또와 보너스 표시부
26: POINT 표시부
27: 얻은 점수 표시부
28: 설정된 배팅 현황등 표시부
29: 광고배너 표시부
30: 배팅버튼
31: 점수환산 확인버튼
32: 게임기 실행버튼
33: 게임기 음향버튼
34: 게임 종료버튼
35 : 게임시작
36 : 광고배너 회전
37 : 당첨여부 비교
38 : 남은 시간 비교
39 : 사용자 게임 데이터 저장
40 : 게임종료
41 : 사용자설정 찬스배너와 멈춘 데이터 비교
42 : 찬스게임시작
43 : 찬스게임 규정 적용
44 : 찬스게임 광고배너 회전
45 : 배팅게임 선택 비교
46 : 배팅게임 시작
47 : 배팅게임 결과 비교
48 : 포인트 추가
49 : 제한횟수 비교
50 : 배팅게임의 당첨동전
51 : 배팅게임의 사용자 선택 동전
52 : 다음 배팅 선택 여부 비교
53 : 중앙에 특정 또와보너스 배너 비교
54 : 중앙 가로 3 개 특정 또와보너스 배너 비교
55 : 또와보너스 점수를 포인트에 추가
56 : 또와보너스 점수에 누적
57 : 올바의 당첨여부 비교
58 : 광고사의 광고 동영상 데이터
59 : 광고 동영상
60 : 관리자 메뉴의 All Bar 설정
61 : 관리자 메뉴 All Bar 설정의 당첨방식입력
62 : 관리자 메뉴 All Bar 당첨 배너 등록
63 : 관리자 메뉴의 행운상 설정
64 : 관리자 메뉴 행운상의 당첨방식입력
65 : 관리자 메뉴 행운상의 당첨 배너 등록
66 : 관리자 메뉴의 찬스배너 등록
67 : 관리자 메뉴 찬스배너의 선택 배너 횟수 설정
68 : 관리자 메뉴의 또와보너스 배너 등록
69 : 관리자 메뉴 또와보너스 배너의 위치입력
70 : 관리자 메뉴의 게임제한 설정
71 : 관리자 메뉴 게임제한 설정의 시간제한으로 설정
72 : 관리자 메뉴 게임제한 설정의 스핀클릭제한으로 설정
73 : 관리자 메뉴의 변경사항 게임 규정 데이터에 저장
74 : 게임 룰 저장 데이터
75 : 관리자 툴
76 : All Bar 설정
77 : 당첨방식
78 : 클릭수로 설정
79 : 클릭 수 입력
80 : 시간으로 설정
81 : 시간입력
82 : All Bar 배너 등록
83 : 광고배너 등록
84 : 광고배너 위치 입력
85 : 1 일 당첨횟수 등록
86 : 1 일 당첨횟수 입력
87 : 변경 게임 룰 저장
88 : 행운상 설정
89 : 당첨 방식
90 : 스핀클릭 수로 설정
91 : 스핀클릭 수 입력
92 : 시간으로 설정
93 : 시간 입력
94 : 행운상 배너 등록
95 : 광고배너 등록
96 : 광고배너 위치 입력
97 : 1 일 당첨횟수 등록
98 : 1 일 당첨횟수 입력
99 : 찬스배너 설정
100 : 찬스배너의 수 설정
101 : 찬스배너의 수 입력
102 : 찬스배너의 찬스 횟수 설정
103 : 찬스배너의 수 저장 데이터
104 : 찬스배너의 찬스 횟수 입력
105 : 특정 배너의 위치 입력
106 : 게임제한 설정
107 : 제한시간으로 설정
108 : 제한시간 입력
109 : 스핀클릭 수로 설정
110 : 스핀클릭 수 입력
도 1 의 설명
도 1 은 웹 브라우저 상에서 당사의 주소를 입력 후 보여지는 화면을 나타낸 도면으로 1 은 당사의 URL 을 입력하는 곳이며, 2 는 사용자가 자신의 아이디(ID)를 입력하는 곳이며, 3 은 사용자가 자신의 비밀번호를 입력하는 곳이며, 상기 2,3 번을 모두 입력한 후 4 를 선택하여 LOGIN 하게 된다.4 번까지의 과정을 거쳐야 다음 페이지로 이동할 수 있다.
도 2 의 설명
도 2 는 회원이 인증한 후 다음 페이지로 보여지는 화면을 나타내는 도면으로 5 는 사용자의 게임결과 정보 창이며, 6 은 당사의 홈페이지 이용 메뉴 중 게임을 선택하는 메뉴이고, 7 은 게임 선택 메뉴 중 7 은 또와머신을 선택할 수 있으며, 8 은 또와뽑기 게임을 선택할 수 있다.
도 3 의 설명
도 3 은 게임에 임하기 전에 사용자가 게임의 찬스배너를 선택할 수 있도록 설정하는 화면으로 9 번에 있는 게임기 내의 배너들을 선택하면 10 번의 찬스 표시 창으로 선택배너가 표시되게 된다.10 번의 4 회 찬스,7 회 찬스,10 회 찬스는 숫자만큼 찬스게임을 즐길 수 있다는 제한을 나타낸 것이다.설정을 모두 적용하려면 11 번의 확인버튼을 누르게 되고, 다시 설정하려면 12 번의 취소버튼을 누르게 된다.
도 4 의 설명
도 4 는 상기 도 3 에서 설정하는 찬스배너의 순서도를 나타낸 도면으로 서버(13)에서 게임기 배너 데이터(14)를 불러와서 출력(15)하면 이를 사용자가 보고 임의로 선택(16)하게 되며, 선택한 배너 중 동일한 배너를 선택하였는지의 여부를 비교(17)하게 되고, 동일한 배너를 중복 선택하였을 경우 다시 선택(16)하는 곳으로 이동하게 되고, 동일한 배너를 중복선택하지 않았을 경우 정해야 될 n 개 찬스배너를 모두 설정하였는지를 비교(18)하여 모두 선택하지 않았으면 다시 선택(16)하는 곳으로 이동하게 되고, 모두 선택하였다면 상기 사용자가 선택한 사항을 사용자 게임 데이터에 저장(19)하게 되며, 이는 게임기 실행(20)됨과 동시에 적용된다.
도 5 의 설명
도 5 는 웹상에서 보여지는 또와머신의 외형 구성을 나타낸 도면으로 게임기 바탕화면에 설정되어 있는 광고사들의 배너들(29)과, 현재 진행사항을 표시해주는 표시부(21,22,23,24,25,26,27,28)와, 상기 화면에 표시되는 다양한 버튼(30,31,32,33,34,35)으로 구성되며, 상기 게임 구성에서 현재 진행사항을 표시해주는 표시부는 게임의 제한을 표시해주는 제한 표시부(21)와, 게임기의 이름을 표시해놓은 이름 표시부(22)와, 사용자가 설정해놓은 찬스게임 배너를 표시해놓은 찬스게임 표시부(23)와, 현재 사용자가 설정해놓은 배팅을 숫자로 표시해주는 배팅표시부(24)와, 현재 누적되어있는 또와보너스의 점수를 표시해주는 또와보너스 표시부(25)와, 현재 자신이 얻은 점수의 누적 점수를 표시해주는 점수 표시부(26)와, 현재 상황마다의 진행사항을 알려주는 메시지 표시부(27)로 구성되며, 상기 게임 구성의 버튼에서 게임기의 배너를 회전시켜 게임을 시작할 수 있는 SPIN 버튼(32)과, 얻은 점수만을 누적 시킬 수 있는 OK 버튼(31)과, 얻은 점수를 배팅할 수 있으며 게임의 배팅 수를 조절할 수 있는 BET 버튼(30)과, 게임도중 흘러나오는 효과음을 켜거나 끌 수 있는 SOUND 버튼(33)과, 게임도중 사용자의 임의대로 게임을 종료 시킬 수 있는 게임종료 버튼(34)으로 이루어진다.
도 6 의 설명
도 6 은 또와머신의 전체적인 흐름을 간단하게 나타낸 도면으로 게임이 시작(35)되면 게임기 창안의 배너가 회전(36)하게 되고, 광고배너가 회전하다 멈추게 되면 이를 정해진 룰과 비교(37)하여 당첨여부를 가리게 되고, 이때 당첨되지 않았으면 남은 시간을 체크(38)하게 되고 남아 있다면 게임을 다시 시작하고 남아있지 않다면 사용자의 게임데이터는 저장(39)되고 게임은 종료(40)된다.상기내용에서 당첨되었다면 얻은 점수는 저장되며 남은 시간을 체크(38)하게 되고 남아 있다면 게임을 계속 하게 되고 남아있지 않다면 사용자의 게임데이터는 저장(39)되고 게임은 종료(40)된다.
도 7 의 설명
도 7 은 또와머신에서 찬스게임의 적용과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(35a)되면 게임기 창안의 배너가 회전(36a)하게 되고, 광고배너가 회전하다 멈추게 되면 이를 사용자가 정해놓은 찬스배너 데이터와 비교(41)하여 일치하지 않는다면 다시 게임의 처음(35a)으로 이동하고 일치한다면 찬스게임이 시작(42)됨과 동시에 얻은 점수 x 2 의 규칙이 적용(43)되며 찬스게임 배너가 회전(44)하게 되고, 찬스게임 배너가 회전을 멈추면 정해진 당첨 룰과 비교하여 맞지 않으면 찬스게임 제한횟수를 비교(49)하여 제한횟수가 남아있다면 다시 찬스게임의 처음(42)으로 이동하고 남아있지 않다면 게임의 처음(35a)으로 이동하게 된다.상기내용에서 찬스게임의 배너가 회전을 멈추어 정해진 당첨 룰과 비교하여 맞는다면 배팅게임을 선택(45)할 수 있으며 이때 배팅게임을 선택하지 않았다면 얻은 점수만을 추가(48)하게 되고, 배팅게임을 선택하였다면 배팅게임이 시작(46)되며 배팅게임에서의 성공여부를 비교(47)하여 실패하였다면 제한횟수 비교(49)로 이동하게 되며 성공하였다면 얻은 점수를 추가(48)하게 된다.
도 8 의 설명
도 8 은 또와머신에서 화면으로 보여지는 배팅게임을 나타낸 도면이며 랜덤으로 보여지는 당첨여부 동전(50)과, 사용자가 선택할 수 있는 동전(51)으로 사용자가 선택한 동전(51)과 당첨여부 동전(50)이 동일 할 경우 당첨 되게 된다.또한 선택할 수 있는 동전이 2 개일 경우는 2 배팅이며 2 배팅 후 3 배팅을 선택할 수 있으며 3 배팅일 경우는 선택 동전이 3 개,......, n 배팅일 경우 선택 동전이 n 개가 되며 이중 사용자는 1개만을 선택할 수 있게 된다.
도 9 의 설명
도 9 는 또와머신에서 배팅게임의 실행과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(35b)되면 게임기 창안의 배너가 회전(36b)하게 되고, 광고배너가 회전하다가 멈추게 되면 이를 정해진 룰과 비교(37b)하게 되고, 당첨되지 않았으면 다시 게임의 처음(35b)으로 이동하게 되고, 당첨되었다면 배팅게임을 선택할 것인지를 선택(45b)하게 되고, 이때 배팅게임을 선택하지 않았다면 얻은 점수만을 포인트에 추가(48a)하게 되며 배팅게임을 선택하였다면 배팅게임이 시작(46b)되고, 배팅게임의 결과를 비교(47b)하여 실패하였다면 얻은 점수만을 잃고 다시 게임의 처음(35b)으로 이동하게 되며 성공하였다면 다음 배팅을 할 것인지를 선택(52)하게 되고, 이때 다음 배팅을 하지 않는다면 배팅하여 얻은 점수만을 포인트에 추가(48a)하게 되며 다음 배팅을 선택한다면 다시 얻은 점수를 가지고 배팅게임의 처음(46b)으로 이동하게 된다. 상기내용에서 배팅게임을 계속 선택할 경우 46b,47b,52의 순서를 계속 반복하게 되며 이때의 전제는 배팅게임이 계속 성공하였을 경우라는 것이다.
도 10 의 설명
도 10 은 또와머신에서 또와보너스의 적용되는 과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(35c)되면 게임기 창안의 배너가 회전(36c)하게 되고, 광고배너가 회전하다가 멈추게 되면 중앙에 특정 또와보너스 배너가 멈추었는가를 비교(53)하게 되고, 이때 또와보너스 배너가 멈추지 않았다면 다시 게임의 처음(35c)으로 이동하게 되고, 또와보너스 배너가 멈추었다면 다시 한번 중앙에 3 개의 또와보너스 배너가 멈추었는가를 비교(54)하게 되고, 이때 중앙에 3 개의 또와보너스 배너는 멈추지 않았다면 또와보너스 점수에만 누적(56)되며 다시 게임의 처음(35c)으로 이동하게 되고, 중앙에 3 개의 또와보너스 배너가 멈추었다면 또와보너스 점수(56)에 있는 모든 점수를 포인트에 추가(55)하게 되고 다시 게임의 처음(35c)으로 이동하게 된다.
도 11 의 설명
도 11 은 또와머신에서 All Bar(게임기 창안의 모든 배너가 동일하게 멈춘 경우)의 당첨일 경우 광고 동영상이 재생되는 과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(35d)되면 게임기 창안의 배너가 회전(36d)하게 되고, 광고배너가 회전하다가 멈추게 되면 9 개의 모든 배너가 동일하게 멈추었는가를 비교(57)하게 되고, 이때 동일하게 멈추지 않았다면 다시 게임의 처음(35d)으로 이동하게 되며 동일하게 멈추었다면 동일하게 멈춘 배너의 동영상 광고파일을 불러와서(58) 사용자가 불 수 있게 전화면에 재생(59)되게 되고, 재생(59)이 끝나면 남아있는 게임제한 시간을 비교하여 아직 시간이 남아있다면 얻은 점수를 저장하고 다시 게임의 처음(35d)으로 이동하게 되고, 게임제한 시간이 남아있지 않다면 사용자 게임 저장 데이터에 저장(39a)하고 게임은 종료(40a)된다.
도 12 의 설명
도 12 는 게임관리자가 웹상에서 쉽게 또와머신의 규정 제한을 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 화면을 나타낸 도면이며 올바 설정 메뉴(60)를 선택하면 당첨되는 방식을 설정(61)하는 메뉴와 올바배너를 등록(62)하는 메뉴를 선택할 수 있게 되고, 행운상 설정 메뉴(63)를 선택하면 당첨되는 방식을 설정(64)하는 메뉴와 행운상 배너를 등록(65)하는 메뉴를 선택할 수 있게 되고, 찬스배너 설정 메뉴(66)를 선택하면 선택할 수 있는 찬스배너의 개수를 변경(67)할 수 있게 되고, 또와보너스 배너설정 메뉴(68)를 선택하면 또와보너스를 얻을 수 있는 배너의 파일 위치를 입력(69)하게 되고, 게임제한 설정 메뉴(70)를 선택하면 제한시간을 입력(71)하는 메뉴와 스핀클릭 수로 제한(72)하는 메뉴를 선택할 수 있게 된다.상기사항을 변경하고 저장버튼(73)을 누르면 변경된 게임 룰 제한이 게임에 적용되게 된다.
도 13 의 설명
도 13 은 관리자 메뉴에서 올바 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(13a)에서 게임 룰 데이터(74)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(75)에서 선택한 올바설정(76) 메뉴에서 당첨방식(77)과 All Bar배너등록(78) 중 선택하게 된다.당첨방식(77)을 선택하면 클릭횟수로 설정(78)할 것인지 시간으로 설정(80)할 것인지 선택하게 되고, 이때 클릭횟수로 설정(78)한다면 당첨클릭 횟수를 입력(79)하고 저장(87)하게 되고, 시간으로 설정(80)한다면 당첨시간을 입력(81)하고 저장(87)하게 되고, 상기내용에서 올바배너등록(82)을 선택하면 광고배너를 등록(83)할 것이지 1 일 당첨횟수를 등록(85)할 것인지를 선택하게 되고, 이때 광고배너를 등록(83)한다면 당첨될 광고배너의 저장데이터 위치를 입력(84)하고 저장(87)하게 되고, 1 일 당첨횟수를 등록(85)한다면 1 일 동안 당첨될 횟수를 입력(86)하고 저장(87)하게 된다. 상기내용에서 저장(87)된 데이터들은 모두 게임 룰 저장 데이터(74)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
도 14 의 설명
도 14 는 관리자 메뉴에서 행운상 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(13b)에서 게임 룰 데이터(74a)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(75a)에서 선택한 행운상 설정(88) 메뉴에서 당첨방식(89)과 행운상 배너등록(94) 중 선택하게 된다.당첨방식(89)을 선택하면 스핀버튼 클릭횟수로 설정(90)할 것인지 시간으로 설정(92)할 것인지 선택하게 되고, 이때 스핀버튼 클릭횟수로 설정(90)한다면 당첨클릭 횟수를 입력(91)하고 저장(87a)하게 되고, 시간으로 설정(92)한다면 당첨시간을 입력(93)하고 저장(87a)하게 되고, 상기내용에서 행운상 배너등록(94)을 선택하면 광고배너를 등록(95)할 것이지 1 일 당첨횟수를 등록(97)할 것인지를 선택하게 되고, 이때 광고배너를 등록(95)한다면 당첨될 광고배너의 저장데이터 위치를 입력(96)하고 저장(87a)하게 되고, 1 일 당첨횟수를 등록(97)한다면 1 일 동안 당첨될 횟수를 입력(98)하고 저장(74a)하게 된다. 상기내용에서 저장(87a)된 데이터들은 모두 게임 규정 저장 데이터(74a)에 저장되며 이는 게임 규정에 적용된다.
도 15 의 설명
도 15 는 관리자 메뉴에서 찬스배너 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(13c)에서 게임 룰 데이터(74b)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(75b)에서 선택한 찬스배너 설정(99) 메뉴에서 찬스배너의 수 설정(100)과 찬스 배너당 찬스횟수 설정(102)을 할 수 있으며 이중 찬스배너의 수 설정(100)을 선택하면 찬스배너의 수를 입력(101)하고 저장(87b)하게 되고, 찬스 배너당 찬스횟수 설정(102)을 선택하면 찬스배너의 찬스횟수 저장데이터를 불러오게(103) 되고, 불러온 데이터의 찬스횟수를 변경(104)하고 저장(87b)하게 된다. 상기내용에서 저장(87b)된 데이터들은 모두 게임 규정 저장 데이터(74b)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
도 16 의 설명
도 16 은 관리자 메뉴에서 또와보너스 배너의 설정과정을 나타낸 도면으로 서버(13d)에서 게임 룰 데이터(74c)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(75c)에서 선택한 또와보너스 배너의 설정을 입력(105)하게 되고, 입력된 내용은 저장(87c)되고, 저장(87c)된 데이터들은 모두 게임 룰 저장 데이터(74c)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
도 17 의 설명
도 17 은 관리자 메뉴에서 게임제한 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(13e)에서 게임 룰 데이터(74d)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(75d)에서 선택한 게임제한 설정(106) 메뉴에서 제한시간으로 설정(107)과 스핀클릭 수로 제한설정(109)을 할 수 있으며 제한시간으로 설정(107)을 선택하면 제한시간을 입력(108)하고 저장(87d)하게 되고, 스핀클릭 수로 제한설정(109)을 선택하면 스핀클릭 제한 수를 입력(110)하고 저장(87d)하게 된다. 이때 저장(87d)된 데이터들은 모두 게임 규정 저장 데이터(74d)에 저장되며 이는 게임 규정에 적용된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 광고주의 상품광고를 슬롯머신 게임의 바탕화면에 접목시킴으로써 네티즌이 게임을 즐기는 동안 광고화면이 쉴새없이 돌아가면서 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심게 되어 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트 등 기타의 목적으로 활용하게 되면 최대의 홍보효과를 도모할 수 있게 되는 이점이 있는 것이다.
광고주는 광고비 대비 적은 비용으로 최대의 광고효과를 누릴 수 있어 경제적일 뿐만 아니라, 다채널 광고지원을 받으며 1:1 다이렉트 마케팅을 실현할 수 있는 것이다.
그리고 네티즌은 게임을 즐기면서 푸짐한 상품 및 상금과 다양한 혜택을 받게되어 보다 적극적인 참여를 유도하게 되는 등의 작용 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 〈또와머신 게임기의 구성〉
    슬롯머신 방식 중 "체리마스터"란 게임에 인터넷 광고배너를 접목시킨 과정과, 이를 인터넷 웹 브라우저상에서 연동시키는 사항과, 상기 웹 브라우저에 다수 개로 구획 되는 프레임에 광고주의 상품 및 이미지 홍보를 위한 각각의 배너광고(29)가 바탕화면에 표시되는 화면과, 이를 선택하여 찬스게임에 적용할 수 있는 배너 선택화면(9)과, 이 선택한 것을 확인하는 확인버튼(11)과 이를 취소하는 취소버튼(12)과, 게임기의 바탕화면에 표시되는 배너광고(29)와, 다양한 종류의 버튼(30,31,32,33,34)과, 현재 상황 및 기타 사항의 표시부(21,22,23,24,25,26,27)가 구성되고, 상기버튼은 게임을 시작할 수 있는 Spin 버튼(32), 당첨된 점수를 배팅할 수도 있고 게임의 배팅 수를 조절할 수 있는 BET 버튼(30), 당첨된 점수를 배팅하지 않고 전체점수에 합산할 수 있는 OK 버튼(31), 게임도중 나오는 효과음을 듣지 않거나 들을 수 있는 SOUND 버튼(33), 게임의 제한된 조건 내에 사용자가 임의로 게임의 데이터를 저장하고 종료할 수 있는 게임종료 버튼(34)으로 이루어지며, 상기 표시부는 게임의 제한 조건의 남은 사항을 표시하는 제한 표시부(21), 게임기의 이름을 표시하는 이름 표시부(22), 사용자가 설정해 놓은 찬스배너와 찬스횟수를 표시하는 찬스배너 표시부(23), 현재 사용자가 설정해 놓은 배팅 수를 표시하는 배팅 표시부(24), 또와보너스의 누적 점수를 표시하는 또와보너스 표시부(25), 현재 사용자가 얻은 총 누적 점수를 표시하는 점수표시부(26), 현재 진행되는 사항을 그때마다 글자로 표시하는 메시지 표시부(27),사용자가 설정해 놓은 배팅의 수로 얻을 수 있는 점수 룰을 표시하는 점수규정 화살표(28)로 이루어지는 것(도5)을 특징으로 하는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯머신의 체리마스터 게임.
  2. 〈웹 상에서 보여지는 또와머신 게임의 변화〉
    제 1 항의 슬롯머신게임은, 방문자가 인터넷망을 통해 웹사이트에 접속하는 과정(도 1)과, 방문자가 운영자사이트에 로그인(log-in)하는 과정(도 2)과, 방문자 컴퓨터에 메인화면을 생성하는 과정(도 2)과, 찬스배너를 선택하여 설정하는 과정(도 3,4)과, 베팅버튼을 클릭하여 베팅 수를 선택하는 과정과, 선택된 배팅 수를 배팅 표시부에 표시하는 과정과, 시작버튼을 클릭시 각 프레임의 배너광고를 회전시키는 과정과, 회전하는 배너광고를 각 프레임에 순차적으로 정지시키는 과정과, 각 프레임에 정지된 배너광고의 배너코드를 서버로 전송하는 과정과, 전송된 정보를 비교하여 득점의 여부를 판단하는 과정과, 당첨되었을 경우 2 배,....n 배로 배팅할 수 있는 과정과, 배팅을 하지 않고 일정 점수만 전체점수에 합산하는 과정과, 찬스배너가 게임자의 임의대로 선택한 룰에 맞았을 경우에 처리과정과, 설정된 횟수를 제한하는 과정과, 찬스게임 도중 얻은 점수에 대해 일정 n 배의 점수를 부여하는 과정과, 상기 얻은 점수에 대해 2 배,....,n 배로 배팅하는 과정과, 배팅하지 않았을 경우 n 배의 점수를 전체점수에 합산하는 과정과, 사이트 관리자가 설정해 놓은 룰에 의해 당첨되었을 경우에 서버로의 전송과정과, 상기 사항에서 당첨된 게임자의 기록이 서버에 남는 과정과, 관리자의 일정 룰에 의해 당첨되는 행운상의 시상과정과, 게임도중 효과음을 끄고/켤 수 있는 과정과, 게임의 제한을 두는 시간이 다 되서 자동으로 종료되는 과정과, 상기 종료되는 과정에서 전체점수의 서버로의 자동 저장되는 과정과, 게임자가 임의로 종료버튼을 눌러서 종료하였을 시 얻은 전체점수의 서버로의 자동 저장되는 과정과, 방문자가 로그 아웃(log-out)하여 빠져나가는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯머신의 체리마스터게임 게임방법.
  3. 〈관리자 메뉴에서 변경할 수 있는 사항〉
    제 2 항에 있어서, 게임 시작 전 게임에 적용되는 일부 룰을 사용자가 임의로 설정하는 과정과, 당첨되었을 때의 배팅게임을 기본 2 배에서 n 배까지 가능한 과정과, 올바(게임기 내의 배너 창 9 개가 모두 동일한 광고로 멈췄을 경우)시상 체제를 사용자들의 SPIN 클릭 횟수를 잡아내어 시상하는 과정과, 올바 시상체제를 일정 시간을 잡아내어 시상하는 과정과, 올바 시상체제를 1 일 당첨횟수를 설정하여 그 횟수만큼 반드시 시상하는 과정과, 행운상 시상체제를 사용자들의 SPIN 클릭 횟수를 잡아내어 시상하는 과정과, 행운상 시상체제를 일정 시간을 잡아내어 시상하는 과정과, 행운상 시상체제를 1 일 당첨횟수를 설정하여 그 횟수만큼 반드시 시상하는 과정과, 특정 광고배너사의 배너를 또와보너스 배너로 적용시키는 과정과, 게임 제한을 시간이나 SPIN 클릭 횟수로 나누는 과정과, 게임도중 올바가 당첨되었을 때 게임기 광고배너창 전체의 이미지 변화와 광고동영상 파일이 실행되는 과정과, 올바의 당첨여부를 서버로 인증하는 과정과, 행운상 당첨시 광고배너창 전체의 이미지 변화와 광고동영상 파일이 실행되는 과정과, 행운상의 당첨여부를 서버로 인증하는 과정을 포함하는 웹 브라우저의 광고배너를 이용한 인터넷 슬롯머신의 체리마스터게임.
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