KR20000036733A - 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그게임방법 - Google Patents

웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그게임방법 Download PDF

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KR20000036733A
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    • B41M5/26Thermography ; Marking by high energetic means, e.g. laser otherwise than by burning, and characterised by the material used

Abstract

본 발명은 웹 광고 전용브라우저를 이용한 인터넷 광고에 관한 것으로, 특히 인터넷 웹 전용브라우저의 상품광고를 뽑기게임의 바탕화면에 적용하여 네티즌이 직접 광고를 선택하고 그 선택한 광고를 맞추기 위해 쪽지를 뽑으며 맞추는 기대 심리와 게임을 즐기는 것으로 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심어주어 최대의 광고 효과를 도모할 수 있는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그 게임방법을 제공함에 있다.
종래의 인터넷 상품광고는 단순한 애니메이션으로만 구성되어 있어 방문자의 관심도가 낮아 광고효과가 떨어지는 단점이 있었다.
본 발명에서는 남녀노소는 물론 누구나 함께 즐길 수 있는 인터넷게임을 통해 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트 등 기타의 목적으로 활용할 때 지속적이고 반복적인 노출과 접속을 통하여 광고비 대비 최대의 광고효과와 매출을 꾀할 수 있도록 광고주의 상품광고를 사이버상의 뽑기게임의 바탕화면으로 적용하여 네티즌의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있게한 것임.

Description

웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그 게임방법{The internet Bbobgee game using banner advertisement of internet web browser and it's playing mathod}
본 발명은 인터넷 광고시장의 광고효율 100%에 도달하는데 그 목적을 둔다.
본 발명은 웹 광고 전용브라우저를 이용한 인터넷 광고에 관한 것으로, 인터넷 웹 전용브라우저의 광고를 게임기에 적용하여 뽑기게임을 즐기는 것으로 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심어주어 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트 등 홍보효과 향상을 위한 인터넷 뽑기게임 및 그 게임방법을 제공함에 있다.
배너 광고는 최근 인터넷이 널리 확산되면서 새로운 광고매체로 자리 잡아가고 있는 것이 사실이다. 이는 인터넷상의 광고는 그 어느 매체보다 광고 속도가 빠르고 광고비가 다른 매체보다 실용적이며, 효과적으로 광고할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
최근에는 단순 배너광고에서 탈피하여 광고를 보면 광고사의 경품 또는 할인 쿠폰과 같은 이득을 네티즌에게 제공하므로 광고촉진용 마케팅을 이루고 있는 것이 사실이다.
그러나 인터넷을 이용한 상업광고는 대부분 관리자서버에 관리자 사이트를 개설하여 인터넷을 사용하는 사용자를 회원으로 확보하고, 네티즌들이 관련 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정금액을 지불하거나 사이버머니를 누적시켜주고, 광고주는 사이트 운영자에게 해당하는 광고료를 지급하는 방식으로 이루어지고 있다.
이를 위해 사이트 운영자는 인터넷 홈페이지에 "배너광고"라 하는 광고관련 띠형 그래픽을 디스플레이하여 해당 그래픽을 방문자가 클릭하면 해당광고주의 인터넷 사이트로 접속되던지 좀 더 자세한 광고내용을 화면에 띄워 광고주의 상품 또는 회사를 광고하도록 되어 있었다.
이러한 인터넷 광고는 사용자가 관련사이트에 방문하여 배너광고를 클릭하여야만 하고, 상기 배너광고는 광고주 사이트로 링크 되거나 좀 더 자세한 내용을 보여주는 화면으로 링크되어 있는 관계로 사용자가 광고주의 사이트를 벗어나면 광고를 볼 수 없는 문제점이 있었다.
더욱이 종래에는 불필요한 광고 배너를 삭제하는 기능이 나타나게 되어 브라우저상에 광고 배너가 나타나지 않도록 하게 되면서 단순 배너광고의 시대를 위태롭게 하고있다. 이러한 현실에 광고주는 광고의 노출도와 주목도면에서 낮은 광고 효과를 걱정하게되어 배너광고에 대한 회의적인 반응을 보이고 있는것도 사실이다.
상기한 바와 같은 종래의 문제점은 인터넷상의 광고가 네티즌에게 직접적인 즐거움을 주거나 이득을 주는 면에서 약하다는 것과 광고배너 또한 정지화상의 그래픽 또는 텍스트로 구성되거나 단순한 애니메이션으로만 구성되어 있어 방문자의 관심도 한계에 있다는데서 비롯되었던 것이다.
이에 본 발명에서는 상기한 종래의 인터넷 광고가 안고 있던 제반 문제점을 감안해서 이루어진 것으로, 본 발명의 목적은 광고주의 각종 광고를 사이버상의 슬롯머신게임을 브라우저상에 적용함으로써 남녀노소 누구나 게임을 즐기며 광고효과를 극대화 하는 것이다.
본 발명은 게임기에 임의적으로 All Bar를 설정하여 당첨자가 All Bar에 당첨되도록 하여 당첨과 함께 당첨된 배너광고를 브라우저 전면으로 보게 함으로 광고사의 광고를 극대화 시켜주는데 있다.
따라서 본 발명은 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트, 기타의 목적으로 활용할 때 지속적이고 반복적인 노출과 접속을 통하여 광고비 대비 최대의 광고 효과를 꾀할 수 있도록 되어있다.
본 발명에서는 광고주의 배너광고를 이용한 뽑기게임을 즐기는 네티즌에게는 광고주로부터 협찬 받은 푸짐한 상품 및 자사가 준비한 상품, 상금과 사이버머니 및 다양한 혜택을 부여하여 네티즌의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있는 웹사이트를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 뽑기게임의 바탕화면에 적용되는 광고주의 배너광고를 사이트 운영자가 아닌 네티즌 자신이 직접 임의로 선택이 가능하게 하여 상품 광고 및 기업의 이미지광고 효과를 극대화 시킬 수 있게 한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 뽑기게임을 이용한 인터넷 광고 및 그 서비스 방법에 대한 구체적인 실시 예를 첨부된 예시 도면을 참고하여 그 구성 및 작용 효과 등을 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 웹 브라우저 상의 인증전 화면을 예시한 도면
도 2 는 웹 브라우저 상의 인증 후 게임을 선택하는 화면을 예시한 도면
도 3 은 사용자에게 보여지는 게임기의 화면을 예시한 도면
도 4 는 게임이 진행되는 간단한 과정을 예시한 도면
도 5 는 게임이 진행되는 동안의 제한횟수 검사과정을 예시한 도면
도 6 은 웹 브라우저 상의 게임이 진행되는 동안 보여지는 배팅게임을 예시한 도면
도 7 은 게임이 진행되는 동안의 점수 배팅게임과정을 예시한 도면
도 8 은 게임이 진행되는 동안의 찬스게임과정을 예시한 도면
도 9 는 웹 브라우저 상의 게임이 진행되는 동안 당첨이 되었을 경우 배너의 이미지 변화과정을 예시한 도면
도 10 은 웹 브라우저 상의 게임이 진행되는 동안 당첨시 사용자 클릭 후 광고사 홈페이지로 이동되는 과정을 예시한 도면
도 11 은 게임이 진행되는 동안의 광고배너 이미지 변화과정과 배너클릭 시 해당 광고사 홈페이지로 이동되는 과정을 예시한 도면
도 12 는 사용자들의 광고사 홈페이지 클릭 이동 횟수를 관리자에게 보여주는 화면을 예시한 도면
도 13 은 게임이 진행되는 동안 당첨되는 행운상의 웹 브라우저상 화면 이미지 변화를 예시한 도면
도 14 는 행운상의 이미지 변화 후에 보여지는 사용자 인증과 이를 확인하는 과정의 화면을 예시한 도면
도 15 는 게임이 진행되는 동안 행운상에 당첨되는 과정과 당첨자의 인증과정과 이를 서버에 저장하는 과정을 예시한 도면
도 16 은 게임의 설정 및 제한을 변경할 수 있는 관리자 메뉴를 예시한 도면
도 17 은 게임의 올바(9개 모두 같은 광고)가 출력되는 과정과 횟수를 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 설정과정을 예시한 도면
도 18 은 게임의 행운상이 출력되는 과정과 횟수를 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 설정과정을 예시한 도면
도 19 는 게임의 찬스게임 변경을 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 설정과정을 예시한 도면
도 20 은 게임의 제한을 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 과정을 예시한 도면
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : URL
2 : 사용자 인증 전 메인화면
3 : 사용자 인증창
4 : 사용자 인증 후 메인화면
5 : 뽑기게임 선택 창
6 : 게임기 툴
7 : 게임기 광고배너 창
8 : 광고선택 띠
9 : 점수창
10 : 메시지창
11 : 뽑기쪽지 창
12 : 게임제한 표시창
13 : 13a∼13f까지 게임기 기능버튼
14 : 게임시작
15 : 띠 위치결정
16 : 뽑기쪽지선택
17 : 게임기 광고배너 데이터
18 : 광고배너 임의 추출
19 : 사용자 선택 배너와 쪽지배너의 비교
20 : 포인트추가
21 : 사용자 게임 데이터 저장
22 : 뽑을 수 있는 제한횟수와 사용자가 뽑은 횟수 비교
23 : 게임 종료
24 : 배팅게임의 당첨동전
25 : 배팅게임의 사용자 선택 동전
26 : 배팅게임
27 : 배팅게임시작
28 : 배팅게임 결과비교
29 : 다음배팅 선택
30 : 포인트추가
31 : 찬스게임선택
32 : 찬스게임 제한 비교
33 : 찬스게임 룰 적용
34 : 찬스게임 룰의 포인트 적용
35 : 게임내의 사용자 띠
36 : 게임기내의 맞은 배너
37 : 게임기내의 당첨 배너의 변환된 이미지
38 : 사용자의 당첨 배너클릭
39 : 광고사의 홈페이지
40 : 사용자 배너 클릭 비교
41 : 선택된 광고사의 홈페이지
42 : 광고사 배너클릭 횟수 저장 데이터
43 : 광고 배너 이미지 변환 데이터
44 : 당첨 배너의 이미지 변화
45 : 사용자 배너클릭 비교
46 : 당첨된 광고사 홈페이지
47 : 광고사 배너클릭 횟수 통계표
48 : 행운상 당첨 배너이미지 변화
49 : 행운상 당첨자 사용자 인증화면
50 : 행운상 당첨 여부 확인버튼
51 : 행운상 당첨 저장데이터 비교
52 : 행운상 당첨자 띠 안의 배너변화
53 : 행운상 당첨자 전체화면 변화 및 인증화면
54 : 행운상 당첨자 인증확인 버튼 클릭 비교
55 : 당첨자 명단 저장 데이터
56 : 행운상 당첨자 취소
57 : 관리자 메뉴의 올바 설정
58 : 관리자 메뉴 올바설정의 당첨방식입력
59 : 관리자 메뉴 올바당첨 배너 등록
60 : 관리자 메뉴의 행운상 설정
61 : 관리자 메뉴 행운상의 당첨방식입력
62 : 관리자 메뉴 행운상당첨 배너 등록
63 : 관리자 메뉴의 찬스게임 설정
64 : 관리자 메뉴 찬스게임의 찬스쪽지 삽입
65 : 관리자 메뉴 찬스게임의 사용횟수 변경
66 : 관리자 메뉴의 게임제한 설정
67 : 관리자 메뉴 게임제한 설정의 제한횟수 설정
68 : 관리자 메뉴 게임제한 설정의 제한시간 설정
69 : 관리자 메뉴의 변경사항 게임 룰 데이터에 저장
70 : 서버
71 : 게임 룰 저장 데이터
72 : 관리자 툴
73 : 올바 설정
74 : 당첨방식
75 : 클릭수로 설정
76 : 시간으로 설정
77 : 클릭수 입력
78 : 시간 입력
79 : 올바배너 등록
80 : 광고배너 등록
81 : 1 일 당첨횟수 설정
82 : 광고배너 위치 입력
83 : 1일 당첨횟수 입력
84 : 변경 게임 룰 저장
85 : 행운상 설정
86 : 당첨방식
87 : 뽑기버튼 클릭수로 설정
88 : 시간으로 설정
89 : 숫자입력
90 : 시간입력
91 : 행운상 배너 등록
92 : 광고배너 등록
93 : 1일 당첨횟수 입력
94 : 광고배너 위치 입력
95 : 1일 당첨횟수 입력
96 : 찬스게임 설정
97 : 찬스쪽지 삽입
98 : 찬스쪽지 개수설정
99 : 찬스쪽지 개수입력
100 : 사용횟수 설정
101 : 사용횟수 입력
102 : 뽑기제한 설정
103 : 제한횟수로 설정
104 : 제한횟수 입력
105 : 제한시간으로 설정
106 : 제한시간 입력
도 1 의 설명
도 1 의 웹 브라우저 상에서 당사의 주소를 입력 후 보여지는 화면을 나타낸 도면으로 1 은 당사의 URL을 입력하는 곳이며, 2 는 사용자가 접속하고 처음 보여지는 화면이며, 3 은 당사의 회원이 게임 및 당사를 이용하기 전에 회원임을 인증하는 창이다.
도 2 의 설명
도 2 는 웹 브라우저 상에서 회원임을 인증하고 난 후의 화면을 나타낸 도면으로 4 는 인증 후 보여지는 웹상의 화면이며, 5 는 게임을 선택할 수 있는 창이다.5 에서 게임을 선택하면 해당게임을 즐길 수 있게 된다.
도 3 의 설명
도 3 은 웹 브라우저 상에서 회원에게 보여지는 게임기의 이미지를 나타낸 도면으로 6 은 게임기의 화면이고, 7 은 사용자가 선택할 수 있는 배너가 배열되어있는 광고배너창이고, 8 은 광고를 선택할 수 있는 광고선택 띠이고, 9 는 사용자가 게임을 즐기며 얻은 점수의 총합을 보여주는 표시부이고, 10 은 게임진행시 출력되는 메시지를 보여주는 표시부이고, 11 은 광고선택 띠의 위치를 결정한 후에 뽑게 되는 뽑기쪽지들이고, 12 는 게임제한의 현재 횟수를 표시하는 표시부이고, 13(a∼f)은 게임을 조작할 수 있는 조작버튼이다.
게임의 진행방식은 사용자가 임의로 원하는 위치에 광고선택 띠(8)를 놓는다.
그 다음 찬스게임을 선택하고 싶다면 찬스게임버튼(13d)를 선택하면 되며 찬스게임을 선택하지 않는다면 뽑기버튼(13a)을 누른 후뽑기쪽지창(11)에서 쪽지를 선택하면 된다.여기서 찬스게임이란 일반게임일 경우에 얻어지는 점수의 2 배 점수를 기본으로 주는 찬스로서 몇회만 가능하다는 제한을 두고 있다.찬스게임버튼(13d)을 누른 후 뽑기버튼(13a), 뽑기쪽지(11)를 차례대로 선택하면 된다. 선택하면 쪽지가 펼쳐지게 되면서 쪽지안에 5 개의 배너가 포함되어 있다.이때 사용자가 광고선택띠(8)를 놓은 위치의 배너와 일치하는 배너가 있다면 일정점수를 얻게되며, 이때 얻은 점수만을 추가하려면 OK 버튼(13c)를 누르면 되고, 얻은 점수를 배팅하여 배팅한 만큼의 점수를 얻으려면 BET 버튼(13b)을 누르면 된다.이때 배팅을 하게 되면 배팅게임이 따로 실행되며 성공시 일정점수에 배팅 수의 배(곱)로 점수를 얻게 된고, 실패시 얻은 일정점수는 무효가 되며 총 누적점수에는 아무런 영향을 미치지 않는다.SOUND 버튼(13e)은 게임진행시 들리는 효과음을 켜거나 끌 수 있는 버튼이고, 게임종료버튼(13f)은 제한된 횟수전에 사용자의 임의대로 게임을 종료할 수 있는 버튼이다.점수창(9)은 게임이 진행되는 동안 사용자가 얻은 점수의 총 누적점수를 표시해주는 창이고,메시지창(10)은 게임진행시 출력되는 메시지를 사용자에게 전달하는 창이고, 게임제한 표시창(12)은 게임의 제한된 횟수를 표시해 줌으로 사용자에게 몇번의 기회가 남았는지를 알려주는 표시창이다.
도 4 의 설명
도 4 는 뽑기게임의 전체적인 흐름을 간단하게 나타낸 도면으로 게임이 시작(14)되면 사용자가 광고선택띠의 위치를 선택(15)하게 되고, 뽑기쪽지를 선택(16)하게 되고, 게임기내의 광고배너 데이터(17)를 불러들여 광고배너를 임의대로 서버에서 추출(18)하게 되고, 서버에서 추출한 광고배너가 사용자에게 보여지며 당첨여부를 비교(19)하게 되고, 당첨되었으면 해당 포인트(점수)가 추가(20)되게 되며 당첨되지 않았다면 다시 게임시작(14)으로 이동된다.
도 5 의 설명
도 5 는 뽑기게임에서의 제한된 횟수의 처리과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(14a)되면 사용자가 광고선택띠의 위치를 선택(15a)하게 되고, 뽑기쪽지를 선택(16a)하게 되고, 사용자가 선택한 배너와 쪽지내의 배너를 비교(19a)하게 되고,당첨되었다면 얻은 점수를 사용자 게임 데이터에 저장(21)하고 게임을 제한하는 횟수를 비교(22)하여 남아있다면 게임의 시작(14a)으로 이동하게 되고, 남아있지 않다면 게임을 종료(23)하게 된다. 상기내용에서 당첨되지 않았다면 게임을 제한하는 횟수를 비교(22)하고 남아있다면 게임의 시작(14a)으로 이동하게 되고, 남아있지 않다면 게임을 종료(23)하게 된다..
도 6 의 설명
도 6 은 뽑기게임에서 화면으로 보여지는 배팅게임을 나타낸 도면이며 랜덤으로 보여지는 당첨여부 동전(24)과, 사용자가 선택할 수 있는 동전(25)으로 사용자가 선택한 동전(25)과 당첨여부 동전(24)이 동일 할 경우 당첨되게 된다.또한 선택할 수 있는 동전이 2 개일 경우는 2 배팅이며 2 배팅 후 3 배팅을 선택할 수 있으며 3 배팅일 경우는 선택 동전이 3 개,......, n 배팅일 경우 선택 동전이 n 개가 되며 이중 사용자는 1 개만을 선택할 수 있게 된다.
도 7 의 설명
도 7 은 뽑기게임에서 일정점수를 얻었을 때 할 수 있는 배팅게임이 진행되는 과정을 나타낸 도면이며 게임이 시작(14b)되면 사용자가 광고선택띠의 위치를 선택(15b)하게 되고, 뽑기쪽지를 선택(16b)하게 되고, 사용자가 선택한 배너와 쪽지내의 배너를 비교(19b)하게 되고, 당첨되지 않았을 경우 다시 게임의 처음(14b)으로 이동하며, 당첨되었을 경우 배팅게임 선택(26)을 할 수 있으며 이때 배팅게임을 하지 않는다고 선택했을 경우 얻은점수만을 포인트에 추가(30)하게 되며 다시 게임의 처음(14b)으로 이동하고, 배팅게임을 한다고 선택했을 경우 배팅게임을 시작(27)하게 되며 배팅게임 결과를 비교(28)한 후 배팅게임에 실패하였다면 게임의 처음(14b)으로 이동하고, 배팅게임에 성공하였을 경우 우선 다음 배팅을 할 것인지를 선택(29)하게 되고, 다음 배팅을 하지 않는다면 배팅게임으로 얻은 점수만 포인트에 추가(30)하게 되고, 다음 배팅을 한다면 다시 배팅게임의 처음(27)으로 이동하게 된다.배팅게임은 사용자가 계속 즐겨 성공할 경우 계속 27,28,29 의 과정을 반복하게 된다.
도 8 의 설명
도 8 은 뽑기게임에서 뽑기쪽지를 선택하기 전에 사용할 수 있는 찬스게임이 진행되는 과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(14c)되면 사용자가 광고선택띠의 위치를 선택(15c)하게 되고, 사용자가 찬스게임을 선택(31)할 수 있으며, 찬스게임을 선택하지 않았다면 뽑기쪽지를 선택(16c)하게 되고, 이때 선택한 배너와 쪽지내의 배너를 비교(19c)하게 되고, 당첨되지 않았다면 게임의 처음(14c)으로 이동하게 되고, 당첨되었다면 배팅게임을 선택(26a)하게 되고, 배팅게임을 선택하지 않았다면 얻은점수만 총 누적점수에 추가(30)되고, 배팅게임을 선택하였다면 배팅게임이 시작(27a)되고, 배팅게임의 당첨여부를 비교(28a)하게 되고, 당첨되지 않았다면 얻은점수만을 잃게 되며 게임의 처음(14c)으로 이동하게 되고, 배팅게임에서 당첨되었다면 얻은점수를 총 누적 점수에 추가(30)하게 되고, 상기 찬스게임 선택과정(31)에서 찬스게임을 선택하였다면 서버에서 찬스게임의 횟수제한 비교를 하게 되고 찬스게임의 횟수가 남아있지 않다면 뽑기쪽지를 선택(16c)하게 되고, 찬스게임의 횟수가 남아있다면 얻은 점수의 2 배점수를 인정하는 룰을 적용(33)받게 되고, 뽑기쪽지를 선택(16c")하게 되고, 사용자가 선택한 배너와 쪽지내의 배너를 비교(19c")하게 되고, 당첨되지 않았다면 게임의 처음(14c)로 이동하며 당첨되었다면 얻은점수의 2 배점수를 얻게되며 이때 얻은 점수는 아직 누적점수에 합산되지 않으며, 얻은 점수로 배팅게임을 선택(26a")하게 되고, 배팅게임을 선택하지 않았다면 얻은점수를 누적점수에 합산되고, 배팅게임을 선택하였다면 얻은점수를 배팅할 수 있는 배팅게임이 시작(27a")하게 되고, 배팅게임의 당첨여부를 비교(28a")를 한 후에 당첨되지 않았다면 게임의 처음(14c)으로 이동하게 되고, 당첨되었다면 얻은점수를 총 누적점수에 추가(30")되게 된다.
도 9 의 설명
도 9 는 뽑기게임에서 당첨되었을 경우 당첨된 배너의 이미지 변화효과를 나타내는 화면의 도면이며 사용자가 결정한 띠(35)의 위치와 띠(35)내의 선택배너 중 당첨된 배너(36)가 변화(37)하게 된다.
도 10 의 설명
도 10 은 도 9 에서 당첨되어 변화되는 당첨배너(37a)를 사용자가 마우스로 클릭(선택하여 누름)(38)하면 해당 당첨배너사의 홈페이지(39)가 새로운 브라우저 창으로 보여지게 된다.
도 11 의 설명
도 11 은 뽑기게임에서 당첨된 배너의 이미지 변화효과와 당첨배너 클릭시 해당 광고사로의 이동과정과 이를 서버에 저장하는 과정, 배너창 내의 배너클릭 시 이동되는 과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(14d)되면 사용자가 배너위에서 마우스를 클릭시 한번 클릭했는지 두번 클릭했는지의 여부를 비교(40)하게 되고 한번 클릭시에는 띠의 위치를 결정(15d)하게 되고, 두번 클릭시에는 선택된 광고의 홈페이지를 보이게 되고(41), 사용자의 광고사 배너 클릭 횟수를 광고사 배너 클릭횟수 저장 데이터(42)에 저장하게 된고, 다시 게임의 처음(14d)으로 이동하게 된다.상기 내용에서 마우스를 한번 클릭했을 경우 띠의 위치를 결정(15d)하게 되고, 뽑기쪽지를 선택(16d)하게 되고, 사용자가 선택한 띠내의 배너와 뽑기쪽지내의 배너 일치여부를 비교(19d)하게 되고, 당첨되지 않았으면 게임의 처음(14d)으로 이동하게 되고, 당첨되었다면 맞은 배너의 이미지변화 데이터(43)를 불러오고, 불러온 배너의 이미지변화 데이터를 출력(44)하게 되고, 당첨된 광고의 배너를 클릭하였는지를 비교(45)하게 되고, 클릭하지 않았다면 일정시간 뒤에 게임의 처음(14d)으로 이동하게 되고, 클릭하였다면 당첨된 광고사의 홈페이지를 보이게 되고(46), 클릭된 광고사의 횟수를 광고사 배너 클릭횟수 저장 데이터(42)에 저장하게 되고, 게임의 처음(14d)으로 이동하게 된다.
도 12 의 설명
도 12 는 사용자들에게 클릭되어진 광고사의 배너 클릭횟수를 관리자에게 보여지는 화면을 나타낸 도면으로 광고사들의 배너 클릭횟수 통계를 표(47)로 출력하게 된다.
도 13 의 설명
도 13 은 뽑기게임에서 행운상에 당첨되었을 경우의 변하는 띠내의 광고배너(48)를 나타낸 도면이다.
도 14 의 설명
도 14 는 뽑기게임에서 행운상에 당첨되었을 경우 당첨된 회원의 인증사항과 당첨여부를 확인하는 화면을 나타낸 도면으로 행운상에 당첨되면 이미지 변화 후 사용자의 인증사항을 출력(49)하게 되고, 이를 사용자가 보고 확인(50)을 하여 서버에 당첨된 여부를 저장하게 된다.
도 15 의 설명
도 15 는 뽑기게임에서 행운상에 당첨되는 과정과 행운상 당첨시 이미지 변화 과정, 행운상 당첨자 인증확인과 데이터저장과정을 나타낸 도면으로 게임이 시작(14e)되고, 띠의 위치를 정하게되고(15e), 뽑기쪽지를 선택(16e)되고, 행운상 당첨 룰 데이터와 현재 사용자의 데이터와 비교(51)하게 되고, 일치하면 행운상 당첨 이미지가 출력(52)되고, 당첨자의 인증확인 내용을 출력(53)하게 되고, 사용자가 확인버튼을 클릭하였는지의 유무를 비교(54)하게 되고, 이때 클릭하지 않았다면 일정시간 후 당첨여부가 취소(56)되게 되고, 다시 게임의 처음(14e)으로 이동하게 되고, 클릭하였다면 당첨자 명단 데이터(55)에 저장하게 되고, 다시 게임의 처음(14e)으로 이동하게 된다.상기내용에서 행운상 당첨 룰 데이텅와 현재 사용자의 데이터가 일치하지 않는다면 사용자가 결정한 띠의 위치에 있는 배너와 쪽지내의 배너를 비교(19e)하게 되고, 당첨되지 않았다면 게임의 시작(14e)으로 이동하게 되고, 당첨되었다면 얻은 점수를 사용자게임 데이터(22a)에 저장하고 게임은 종료(23a)된다.
도 16 의 설명
도 16 은 게임관리자가 웹상에서 쉽게 뽑기게임의 룰 제한을 설정할 수 있는 관리자 메뉴의 화면을 나타낸 도면이며 올바 설정 메뉴(57)를 선택하면 당첨되는 방식을 설정(58)하는 메뉴와 올바배너를 등록(59)하는 메뉴를 선택할 수 있게 되고, 행운상 설정 메뉴(60)를 선택하면 당첨되는 방식을 설정(61)하는 메뉴와 행운상배너를 등록(62)하는 메뉴를 선택할 수 있게 되고, 찬스게임 설정 메뉴(63)를 선택하면 찬스쪽지를 삽입(64)하는 메뉴와 찬스게임의 사용횟수를 변경(65)하는 메뉴를 선택할 수 있게 되고, 게임제한 설정 메뉴(66)를 선택하면 횟수로 제한(67)하는 메뉴와 시간으로 제한(68)하는 메뉴를 선택할 수 있게 된다.상기사항을 변경하고 저장버튼(69)을 누르면 변경된 게임 룰 제한이 게임에 적용되게 된다.
도 17 의 설명
도 17 은 관리자 메뉴에서 올바 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(70)에서 게임 룰 데이터(71)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(72)에서 선택한 올바설정(73) 메뉴에서 당첨방식(74)과 올바배너등록(79) 중 선택하게 된다.당첨방식(74)을 선택하면 클릭횟수로 설정(75)할 것인지 시간으로 설정(76)할 것인지 선택하게 되고, 이때 클릭횟수로 설정(75)한다면 당첨클릭 횟수를 입력(77)하고 저장(84)하게 되고, 시간으로 설정(76)한다면 당첨시간을 입력(78)하고 저장(84)하게 되고, 상기내용에서 올바배너등록(79)을 선택하면 광고배너를 등록(80)할 것이지 1 일당첨횟수를 등록(81)할 것인지를 선택하게 되고, 이때 광고배너를 등록(80)한다면 당첨될 광고배너의 저장데이터 위치를 입력(82)하고 저장(84)하게 되고, 1 일당첨횟수를 등록(81)한다면 1 일동안 당첨될 횟수를 입력(83)하고 저장(84)하게 된다. 상기내용에서 저장(84)된 데이터들은 모두 게임 룰 저장 데이터(71)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
도 18 의 설명
도 18 은 관리자 메뉴에서 행운상 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(70a)에서 게임 룰 데이터(71a)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(72a)에서 선택한 행운상설정(85) 메뉴에서 당첨방식(86)과 행운상배너등록(91) 중 선택하게 된다.당첨방식(86)을 선택하면 클릭횟수로 설정(87)할 것인지 시간으로 설정(88)할 것인지 선택하게 되고, 이때 클릭횟수로 설정(87)한다면 당첨클릭 횟수를 입력(89)하고 저장(84a)하게 되고, 시간으로 설정(88)한다면당첨시간을 입력(90)하고 저장(84a)하게 되고, 상기내용에서 행운상배너등록(91)을 선택하면 광고배너를 등록(92)할 것이지 1 일당첨횟수를 등록(93)할 것인지를 선택하게 되고, 이때 광고배너를 등록(92)한다면 당첨될 광고배너의 저장데이터 위치를 입력(94)하고 저장(84a)하게 되고, 1 일당첨횟수를 등록(93)한다면 1 일동안 당첨될 횟수를 입력(95)하고 저장(84a)하게 된다. 상기내용에서 저장(84a)된 데이터들은 모두 게임 룰 저장 데이터(71a)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
도 19 의 설명
도 19 는 관리자 메뉴에서 찬스게임 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(70b)에서 게임 룰 데이터(71b)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(72b)에서 선택한 찬스게임설정(96) 메뉴에서 찬스쪽지삽입(97)과 찬스사용횟수 변경(100)중 선택하게 된다.찬스쪽지삽입(97)을 선택하면 찬스쪽지개수설정(98)에서 설정할 개수를 입력(99)하고 저장(84b)하게 되고, 찬스사용횟수 변경(100)을 선택하면 변경할 찬스사용횟수를 입력(101)하고 저장(84b)하게 된다. 상기내용에서 저장(84b)된 데이터들은 모두 게임 룰 저장 데이터(71b)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
도 20 의 설명
도 20 은 관리자 메뉴에서 뽑기횟수 제한 설정 메뉴의 변경과정을 나타낸 도면으로 서버(70c)에서 게임 룰 데이터(71c)를 불러오고, 이를 관리자 메뉴(72c)에서 선택한 뽑기제한설정(102) 메뉴에서 제한횟수로 설정(103)할 것인지 제한시간으로 설정(105)할 것인지를 선택하게 된다. 이때 제한횟수로 설정(103)한다면 제한횟수를 입력(104)하고 저장(84c)하게 되고, 제한시간으로 설정(105)한다면 제한시간을 입력(106)하고 저장(84c)하게 된다. 상기내용에서 저장(84c)된 데이터들은 모두 게임 룰 저장 데이터(71c)에 저장되며 이는 게임 룰에 적용된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 광고주의 상품광고를 뽑기게임의 바탕화면에 접목시킴으로써 네티즌이 게임을 즐기는 동안 광고화면이 바탕화면(웹 브라우저)에 고정 되어있는 배너를 네티즌이 직접 선택하고 쪽지를 뽑아 본인이 선택한 배너를 마추는 기대심리 때문에 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심게되어 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트 등 기타의 목적으로 활용하게 되면 최대의 홍보 효과를 도모할 수 있게되는 이점이 있는 것이다.
광고주는 광고비 대비 적은 비용으로 최대의 광고효과를 누릴 수 있어 경제적일 뿐만 아니라, 다채널 광고지원을 받으며 1:1 다이렉트 마케팅을 실현할 수 있는 것이다.
그리고 네티즌은 게임을 즐기면서 푸짐한 상품 및 상금과 다양한 혜택을 받게되어 보다 적극적인 참여를 유도하게 되는 등의 작용 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 〈뽑기게임기의 구성〉
    뽑기게임에 인터넷 광고배너를 접목시킨 과정과, 인터넷 웹 브라우저상에서 이를 연동시키는 과정과, 상기 웹 브라우저에 다수 개로구획되는 프레임에 광고주의 상품 및 이미지 홍보를 위한 각각의 배너광고(7)가 바탕화면(6)에 표시되는 화면과, 이를 사용자가 선택할 수 있는 배너광고 선택 띠(8)와, 현재 게임의 진행되는 현황을 표시해주는 표시부(9,10,12)와, 사용자가 선택한 배너광고 선택 띠(8)내 광고배너의 당첨여부를 비교할 수 있도록 표시해주는 뽑기쪽지(11) 표시부와, 상기 바탕화면(6)에 표시되는 다양한 종류의 버튼(13)과, 상기버튼(13)은 게임내 뽑기쪽지(11)를 뽑을 수 있는 뽑기버튼(13a)과, 얻은 점수를 일정 배팅 수로 배팅할 수 있는 배팅버튼(13b)과, 얻은 점수를 배팅하지 않고 전체점수에 가산하는 OK 버튼(13c)과, 얻은 점수 X 2 배의 룰을 적용할 수 있는 찬스게임버튼(13d)과, 게임 도중 흘러나오는 효과음을 켜거나 끌수 있는 SOUND 버튼(13e)과, 사용자의 임의대로 제한된 룰 내에 게임을 종료할 수 있는 게임종료버튼(13f)과, 상기표시부에서 사용자가 얻은 총 점수를 표시하는 점수창(9)과, 게임도중의 메시지를 표시하는 메시지창(10)과, 게임의 제한을 알려주고 현재 어느정도 제한에 가까워 졌는지를 표시하는 제한표시창(12)으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임
  2. 〈웹 상에서 보여지는 뽑기게임의 변화〉
    제 1 항의 뽑기게임은, 방문자가 인터넷망을 통해 웹사이트에 접속하는 과정(도1)과, 방문자가 운영자사이트에 로그인(log-in)하는 과정(도2)과, 방문자 컴퓨터에 메인화면을 생성하는 과정(도2)과, 사용자가 광고선택 띠를 이동하여 결정하는 과정과, 뽑기쪽지를 뽑아서 확인하는 과정과, 뽑기쪽지내의 배너가 화면에 펼쳐지는 과정과 이를 화면에 표시하는 과정과, 사용자의 선택한 띠 내의 배너와 뽑기쪽지 내의 배너를 비교하여 당첨여부를 처리하는 과정과, 당첨되었을 경우 배팅게임을 선택하는 과정과, 배팅게임을 선택하였을 경우 배팅게임이 실행되는 과정과, 선택하지 않았을 경우 점수에 가산되는 과정과, 찬스게임 버튼 클릭시 찬스게임의 설정된 룰을 임시로 적용하는 과정과, 사용자가 선택한 띠 내의 배너와 뽑기쪽지 내의 배너를 비교하여 당첨되었을 경우 배너의 이미지 변화되는 과정과, 행운상 당첨시 배너의 이미지 변화 후 전체의 광고창이 축하메세지 창으로 변화되는 과정과, 사용자가 당첨된 배너의 클릭 시 해당 홈페이지로 이동되는 과정과, 배너 클릭 횟수를 서버로 전송하여 저장되는 과정과, 이를 관리자가 볼 수 있도록 출력되는 과정과, 사이트의 관리자가 임의로 설정해 놓은 룰이 게임에 적용되는 과정과 이 룰에 의해 당첨되어진 사용자의 인증기록이 서버에 남는 과정과, 게임도중 효과음을 끄고/켤 수 있는 과정과, 게임의 제한을 두는 제한이 다 되서 자동으로 종료되는 과정과, 상기 종료되는 과정에서 전체점수의 서버로의 자동 저장되는 과정과, 게임자가 임의로 종료버튼을 눌러서 종료하였을 시 얻은 전체점수가 서버로의 자동 저장되는 과정과, 방문자가 로그 아웃(log-out)하여 빠져나가는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 게임방법.
  3. 〈관리자 메뉴에서 변경할 수 있는 사항〉
    제 2 항에 있어서, 게임 시작전 게임에 적용되는 일부 룰을 사용자가 임의로 설정하는 과정과, 당첨되었을 때의 배팅게임을 기본 2 배에서 n 배까지 가능한 과정과, 사용자가 설정해 놓은 배너를 모두 당첨되는 쪽지의 임의 삽입과정과, 찬스게임 선택시 적용되는 임의의 룰과, 이를 관리자가 임의대로 변경할 수 있는 관리자 메뉴에서의 변경되는 과정과, 당첨되었을 시 당첨된 배너의 이미지 변화효과가 일어나는 과정과, 행운상 당첨시 배너의 이미지 변화효과와 전체의 광고배너창의 사용자 인증화면이 표시되는 과정과, 행운상 당첨시 광고 동영상 파일이 실행되는 과정과, 이를 확인하여 당첨자 인증사항을 서버로 저장하는 과정을 포함하는 웹 브라우저의 광고배너를 이용한 인터넷 뽑기게임
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