KR20000036921A - 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임 - Google Patents

특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임 Download PDF

Info

Publication number
KR20000036921A
KR20000036921A KR1020000017094A KR20000017094A KR20000036921A KR 20000036921 A KR20000036921 A KR 20000036921A KR 1020000017094 A KR1020000017094 A KR 1020000017094A KR 20000017094 A KR20000017094 A KR 20000017094A KR 20000036921 A KR20000036921 A KR 20000036921A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
slot machine
game
advertisement
dividend
advertising
Prior art date
Application number
KR1020000017094A
Other languages
English (en)
Inventor
구본석
Original Assignee
구본석
주식회사 하이머니
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 구본석, 주식회사 하이머니 filed Critical 구본석
Priority to KR1020000017094A priority Critical patent/KR20000036921A/ko
Publication of KR20000036921A publication Critical patent/KR20000036921A/ko

Links

Classifications

    • EFIXED CONSTRUCTIONS
    • E06DOORS, WINDOWS, SHUTTERS, OR ROLLER BLINDS IN GENERAL; LADDERS
    • E06BFIXED OR MOVABLE CLOSURES FOR OPENINGS IN BUILDINGS, VEHICLES, FENCES OR LIKE ENCLOSURES IN GENERAL, e.g. DOORS, WINDOWS, BLINDS, GATES
    • E06B3/00Window sashes, door leaves, or like elements for closing wall or like openings; Layout of fixed or moving closures, e.g. windows in wall or like openings; Features of rigidly-mounted outer frames relating to the mounting of wing frames
    • E06B3/96Corner joints or edge joints for windows, doors, or the like frames or wings
    • E06B3/9636Corner joints or edge joints for windows, doors, or the like frames or wings for frame members having longitudinal screw receiving channels
    • EFIXED CONSTRUCTIONS
    • E06DOORS, WINDOWS, SHUTTERS, OR ROLLER BLINDS IN GENERAL; LADDERS
    • E06BFIXED OR MOVABLE CLOSURES FOR OPENINGS IN BUILDINGS, VEHICLES, FENCES OR LIKE ENCLOSURES IN GENERAL, e.g. DOORS, WINDOWS, BLINDS, GATES
    • E06B3/00Window sashes, door leaves, or like elements for closing wall or like openings; Layout of fixed or moving closures, e.g. windows in wall or like openings; Features of rigidly-mounted outer frames relating to the mounting of wing frames
    • E06B3/96Corner joints or edge joints for windows, doors, or the like frames or wings
    • E06B3/984Corner joints or edge joints for windows, doors, or the like frames or wings specially adapted for frame members of wood or other material worked in a similar way

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Civil Engineering (AREA)
  • Structural Engineering (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬릇머신 광고 게임에 관한 것으로, 슬롯머신에 광고를 유기적으로 결합하여 게임자의 흥미와 집중력있는 광고 효과를 동시에 제공하기 위한 인터넷용 슬롯머신 광고게임에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은, 인터넷을 통하여 전자상거래를 서비스하는 운영자 사이트는 회원의 거래에 대해 소정의 사이버머니를 지급하고, 회원은 게임을 위하여 먼저 다수의 광고 중에서 활쏘기 방법 등에 의해 하나의 특정광고를 선택한 후 그 적립된 사이버머니를 베팅하고 슬롯머신의 휠을 스핀시키면, 슬롯머신 휠의 그림셀 중에 포함되어 있는 당해 특정광고로 하여금 더블보너스형 게임에서는 보너스 광고배당승수를 결정하는 역할을 하고 와일드카드형 게임에서는 와일드카드 역할을 하도록 하여, 특정광고에 따라 당첨여부 및 그 배당액이 결정되도록 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임을 제시한다.
이와 같이 본 발명은, 슬롯머신 게임의 당첨여부 및 배당액을 결정짓는 강력한 파워를 특정광고에 부여함으로써 게임자가 무의식 중에 당해 특정광고가 나오기를 기원토록 하여 게임자의 광고 집중력을 배가하는 효과가 있다.

Description

특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신 광고 게임{The advertising slot machine internet game whose payout is decided by the role of the chosen advertisement}
본 발명은 사이버머니를 이용한 인터넷 슬롯머신 광고게임에 관한 것으로, 특히 게임자(者)가 선택한 특정 광고의 역할에 따라 당첨여부 및 그 배당액이 결정되도록 함으로써 광고에 대한 집중력을 높일 수 있도록 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임에 관한 것이다.
최근 인터넷 광고에 대한 관심이 높아지면서 인터넷을 이용한 각종 광고게임이 속속 등장하고 있으며, 그 중에는 광고클릭에 의해 적립된 사이버머니(cyber money)를 이용하여 인터넷 슬롯머신게임(slot machine game)을 할 수 있도록 하는 광고방법 또는 슬롯머신의 그림셀(cell)에 광고를 단순히 삽입하는 형식의 광고방법 등이 있으나, 이는 광고와 슬롯머신게임의 당첨 및 배당액간의 유기적인 연관관계가 부족하여 광고효과가 낮을 뿐만 아니라 게임자의 흥미유발이 미흡하여 지속적이고 집중력있는 광고효과를 얻기 힘든 문제점이 발생되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 게임자는 다수의 광고중에서 하나의 특정 광고를 선택하고 사이버머니를 베팅한 후 슬롯머신의 휠(wheel)을 스핀(spin)시키면, 슬롯머신 휠의 그림셀(cell) 중에 포함되어 있는 당해 특정광고의 역할에 따라 당첨여부 및 그 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신 광고게임을 제공함으로써, 게임자로 하여금 특정광고가 나오기를 기원토록 하여 지속적인 광고 집중력을 얻고자 하는 데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 전체적인 구성을 설명하기 위한 개략적인 흐름도.
도 2는 본 발명의 세부적인 진행과정을 설명하기 위한 순서도.
도 3은 슬롯머신광고게임의 게임유형에 대한 상세적인 분류도.
도 4는 활쏘기 방법에 의해 특정 광고를 선택하는 실시예를 보여 주기 위한 예시도.
도 5는 사이버머니 베팅 과정의 동전 광고 방법에 대한 실시예를 설명하기 위한 예시도.
도 6a는 슬롯머신의 그림셀에 광고가 구현된 상태 및 배당액 결정에서의 특정광고의 역할에 대한 실시예를 설명하기 위한 예시도.
도 6b 및 도 6c는 슬롯머신의 각 휠의 그림셀에 광고가 시현(示顯)되는 과정을 설명하기 위한 예시도.
도 7a는 더블보너스형 슬롯머신광고게임의 배당액 결정에서의 특정광고의 역할을 설명하기 위한 순서도.
도 7b는 더블보너스형 슬롯머신광고게임의 특정광고 배당승수의 실시예를 보여 주기 위한 예시도.
도 8은 슬롯머신광고게임의 배당 테이블의 실시예를 보여 주기 위한 예시도.
도 9는 와일드카드형 슬롯머신광고게임의 당첨여부 결정에서의 특정광고의 역할을 설명하기 위한 순서도.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
S101∼S112 : 도 1의 진행 과정(Step) S201∼S213 : 도 2의 진행 과정
S701∼S704 : 도 7a의 진행 과정 S901∼S904 : 도 9의 진행 과정
403 : 과녁 601, 611 : 휠의 그림셀(cell)
605 : 슬롯머신의 휠 804 : 당첨라인의 그림 조합
이하 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면을 참고로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명의 전체적인 구성을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이며,
게임자(설명의 편의상 이하 "회원"으로 칭함)가 인터넷을 이용하여 운영자 사이트의 전용서버에 접속하는 과정(S101)과
회원이 서비스를 제공받기 위해 운영자 사이트에 회원정보를 입력하는 과정(S102)과
회원이 보험가입, 여행신청, 주식매매, 쇼핑 등의 전자상거래를 발생시키는 과정(S103)과
상기 S103과정의 거래에 따라 운영자 사이트가 회원에게 사이버머니를 적립해 주는 과정(S104)과
회원이 슬롯머신 광고게임에 접속하는 과정(S105)과
회원이 활쏘기 방법에 의해 특정 광고를 선택하는 과정(S106)과
회원이 슬롯머신게임을 위해 사이버머니를 베팅하는 과정(S107)과
회원이 스핀버튼을 눌러 슬롯머신의 휠을 스핀시키는 과정(S108)과
스핀이 정지한 후 나타난 그림셀의 조합을 특정광고와 비교하는 과정(S109)과
운영자 사이트가 당첨여부를 결정하는 과정(S110)과
운영자 사이트가 당첨유형에 따라 사이버 배당액을 지급하는 과정(S111)과
지급된 사이버 배당액을 회원의 사이버머니 적립금으로 적립하는 과정(S112)으로 구성된다.
이러한 도 1의 과정 중 주요부분을 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
회원정보를 입력하는 과정(S102)은 운영자 사이트가 제공하는 서비스를 제공받기 위하여 방문자가 당해 사이트 홈페이지에 마련된 회원등록란에 성명, 주민등록번호, ID, 주소, 전화번호, 비밀번호 등을 입력하는 과정이며,
전자상거래를 발생시키는 과정(S103)은 회원이 당해 운영자 사이트에서 보험가입, 여행신청, 주식매매, 쇼핑 등의 인터넷을 통한 전자상거래를 행하는 과정이며,
회원에게 사이버머니를 적립해 주는 과정(S104)은 상기 S103과정의 거래에 따라 운영자 사이트가 소정의 사이버머니를 지급하고, 당해 금액을 회원의 사이버머니 적립금으로 적립시키는 과정이며,
회원이 슬롯머신 광고게임에 접속하는 과정(S105) 내지 사이버 배당액을 회원의 사이버머니 적립금으로 적립하는 과정(S112)은 다음의 도 2에서 상세하게 설명된다.
도 2는 광고와 슬롯머신게임과의 유기적인 결합과정을 통해 특정 광고의 선택이 사이버 배당액에 직접적인 영향을 미치도록 함으로써 광고 집중력을 최대화시키는 과정을 설명하기 위한 인터넷 슬롯머신 광고게임의 세부적인 순서도이며,
회원이 운영자 사이트를 방문하여 회원정보를 입력한 후 슬롯머신게임에 접속하는 과정(S201)과
사이트 운영자가 제공하는 도 3의 슬롯머신 게임유형 중 어느 하나를 회원이 선택하는 과정(S202)과
슬롯머신게임의 실행에 앞서 당첨결정 및 배당액 계산(S210)과 직접적인 연관관계를 갖는 하나의 특정광고를 활쏘기 방법 등에 의해 회원이 선택하는 과정(S203)과, 게임 진행을 위한 슬롯머신이 화면에 활성화되는 과정(S204)과
슬롯머신 광고게임을 위해 회원의 사이버머니 적립금에서 게임용 시드머니(seed money)를 출금하는 과정(S205)과
사이버머니를 슬롯머신의 동전투입구(504)에 투입하여 베팅하는 과정(S206)과
스핀버튼(604)을 누르거나 또는 스핀손잡이(606)를 잡아 당겨 슬롯머신의 휠(605)을 스핀시킨 후 정지시키는 과정(S207)과
슬롯머신의 휠이 정지함과 동시에 도 6a의 실시예와 같이 일부의 그림셀(601)에 다양한 광고가 시현(示顯)되는 과정(S208)과
당첨여부 및 배당액 결정을 위해 상기 S203과정에서 선택한 특정광고를 게임유형에 따라 다른 그림셀(601)과 비교하는 과정(S209)과
상기 S209과정의 비교결과에 따라 당첨여부를 결정하고 사이버 배당액을 계산하는 과정(S210)과
상기 배당액을 지급하여 회원의 슬롯머신 광고게임용 사이버머니를 증가시켜 주는 과정(S211)과
슬롯머신 게임을 계속하기 위해 베팅을 다시 할 것인가를 결정하는 과정(S212)과
슬롯머신게임을 끝내기로 결정한 후 게임용 시드머니 잔액을 회원의 사이버머니 적립금에 다시 입금시키는 과정(S213)으로 이루어진다.
이러한 도 2의 과정 중 주요부분을 그 실시예와 함께 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
슬롯머신 광고게임의 게임유형 선택 과정(S202)은 게임의 유형을 도 3의 분류도와 같이 우선 고위험형(301a), 중립형(301b), 저위험형(301c) 등으로 나누고, 그 각각을 다시 더블보너스형(302a)과 와일드카드형(302b)로 나눔으로써, 회원의 취향에 따라 더욱 흥미진진한 슬롯머신게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 과정이다.
고위험형(301a)은 고위험·고배당(high-risk, high-return)을 원하는 공격적 회원을 위한 것으로써 당첨확률은 낮으나 당첨배당배수는 매우 높은 게임유형이며, 저위험형(301c)은 저위험·저배당(low-risk, low-return)을 원하는 보수적 회원을 위한 것으로써 고위험형과는 정반대로 당첨확률은 높으나 당첨배당배수는 낮은 게임유형이며, 중립형(301b)은 고위험형과 저위험형의 중간적 특징을 갖는 게임유형이다.
한편 더블보너스형(302a)은 203과정을 통해 선택된 특정광고에 의해 당첨이 되는 경우 원래의 배당 테이블에 의한 배당액(801, 802)에 그 특정광고의 광고배당승수(711)를 곱한 금액을 지급하는 게임유형으로, 그 배당결정 플로우는 도 7a에서 자세히 설명될 것이며,
와일드카드형(302b)은 203과정을 통해 선택된 특정광고를 와일드카드(wild-card)로 사용하여 당첨여부가 결정되도록 한 게임유형으로, 그 배당결정 플로우는 도 9에서 자세히 설명될 것이다.
이와 같이 더블보너스형(302a)과 와일드카드형(302b)은 슬롯머신게임에 광고를 유기적으로 결합하여 특정광고의 선택이 사이버 배당액에 직접적으로 영향을 미치도록 함으로써, 특정광고에 대한 회원의 집중력을 유도하고 흥미를 유발하여 지속적인 광고효과를 얻는데 그 목적이 있다.
또한 활쏘기 등에 의한 특정광고 선택 과정(S203)은 슬롯머신게임의 실행에 앞서 활쏘기 방법 등에 의해 특정광고를 선택하는 과정이며, 이 때 선택된 특정광고는 더블보너스형(302a)에서는 광고별 배당승수(711)를 결정하는 역할을 하고, 와일드카드형(302b)에서는 와일드카드 역할을 함으로써 게임유형별 당첨결정 및 배당액 계산과정(S210)에 결정적 영향을 주게 되는데,
여기서 활쏘기 방법은 도 4의 실시예에서 보는 바와 같이 과녁(403)을 여러개의 부채형 셀(cell)로 나누고 각 셀에는 광고(404)를 배치한 후 과녁돌리기 버튼(405)을 누르면 과녁(403)이 돌아가게 되며, 활쏘기 버튼(406)을 눌러 화살(402)이 꽂히는 셀의 광고가 특정광고로 선택되는 방법이며, 이 때 안내판(401)에는 "○○보험"이 특정광고로 선택되었음을 알리게 된다.
사이버머니 베팅 과정(S206)은 슬롯머신 게임 활성화 과정(S204)과 사이버머니 출금 과정(S205)이 진행된 후 본격적으로 슬롯머신 광고게임을 시작하는 단계로서, 도 5의 실시예에서 보는 바와 같이 베팅버튼(502, 503)을 눌러 광고동전(505)을 동전투입구(504)에 투입하는 과정이다.
이 때 광고동전(505)에는 상기 S203과정에서 선택한 특정광고를 삽입하고 베팅버튼(502, 503)을 누를 때마다 광고동전이 동전투입구(504)로 날아 들어가는 모습의 동영상을 구현함으로써 게임의 흥미와 함께 광고효과를 배가시키며, 동시에 슬롯머신의 안내판(501)에도 당해 특정광고가 나타나도록 하여 집중적인 광고효과를 얻을 수 있게 한다.
슬롯머신의 그림셀에 광고를 시현하는 과정(S208)은 사이버머니의 베팅(S206)을 완료한 다음, 슬롯머신의 스핀버튼(604)을 누르거나 또는 스핀손잡이(606)를 잡아 당겨 슬롯머신의 3개의 휠(605)을 스핀시킨 후, 당첨여부를 결정하기 위해 모든 휠의 스핀이 정지(S207)되어 9개의 그림셀(601)이 정렬된 상태의 과정이며, 도 6a는 그 실시예를 나타내고 있다.
여기에서 도 6b 및 도 6c를 참조하여 상기 S208의 광고시현 과정을 보다 세부적으로 설명한다.
도 6b는 슬롯머신의 휠(605)을 별도로 분리해 놓았다고 가정했을 때의 개념도로서, 통상 슬롯머신의 각 휠(605)의 그림셀(611)에 들어가는 그림은 앵두(612), 종(613), 별(616) 등의 10개 내지 15개 종류의 그림으로 구성되는데, 본 발명에서 사용되는 슬롯머신에서는 도 6b의 실시예에서 보는 바와 같이 이 그림들 중 1개 내지 2개만을 광고그림(614, 615)으로 대체함으로써 슬롯머신 고유의 오락성을 유지하면서도 슬롯머신의 그림셀(611)을 이용한 광고효과를 얻을 수 있도록 하며,
특히 슬롯머신의 그림셀에 나타나는 광고(614, 615)는 매번의 스핀마다 새롭게 결정되는데, 그 결정방법을 도 6c의 표를 이용하여 설명하면 다음과 같다.
사이트 운영자는 먼저 다수의 광고주로부터 총광고단가(623) 및 광고기간(624)을 정하여 광고를 수주한 후, 총광고단가(623)를 광고기간(624)으로 나누어 각 광고(622)별로 1일기준 광고단가(625)를 계산하고, 다음으로 각 광고별 일기준 광고단가(625)를 당일 게재해야 할 모든 광고에 대한 일기준 광고단가의 합계(629)로 나누어 각 광고별 가중치(626)를 계산한 후 그 가중치의 분자에 비례하여 각 광고별로 난수범위(627)를 배정하고,
이어서 컴퓨터에 장착되어 있는 난수발생기를 이용하여 한 개의 난수를 발생시키면, 그 난수가 어느 광고(622)의 난수범위(627)에 포함되는가를 찾아 그에 대응되는 광고를, 슬롯머신 각 휠(605)의 그림셀 중 광고그림셀(614, 615)에 들어갈 광고로 결정하는 방법이며, 예를 들어 발생된 난수가 19라면 도 6c에서 이는 난수범위 18∼27(630)에 포함되므로 이에 대응되는 광고는 "◇◇커피"(628)로 결정되는 방법이며,
이는 어떤 광고의 일기준 광고단가(625)가 높으면 당해 광고의 가중치(626)가 커지고 따라서 난수범위(627)가 넓게 배정되어, 난수발생기에 의해 발생된 난수에 따라 광고를 선정할 때, 각 광고의 일기준 광고단가(625)와 그 선정확률이 비례하도록 함으로써 광고단가와 광고효과간의 과학적 상관관계가 유지되도록 하기 위한 것이다.
또한 슬롯머신의 안내판(501)은 스핀중에는 상기 S203과정에서 선택된 특정광고가 나타나도록 하며, 스핀 정지때에는 역시 광고단가별 가중치에 따라 다양한 광고가 표시되도록 한다.
한편, 도 2의 선택된 특정광고와의 결과비교 과정(S209), 게임유형별 당첨결정 및 배당액 계산 과정(S210) 및 배당액 지급 과정(S211)은 다음의 도 7a 및 도 9를 통해 상세히 설명하기로 한다.
도 7a는 본 발명의 핵심부분의 하나로서, 광고 집중력을 극대화하기 위해 광고와 슬롯머신 게임을 어떻게 유기적으로 결합하였는가를 설명하기 위한 도표이며, 구체적으로는 도 2의 S203과정에서 선택된 특정광고가 도 3의 더블보너스형 슬롯머신 광고게임(302a)에서 배당액 결정에 어떻게 영향을 미치는지를 설명하기 위한 순서도이며,
회원이 운영자 사이트를 방문하여 슬롯머신 광고게임에 접속하는 과정(S201)과
슬롯머신의 게임유형 중 더블보너스형을 선택하는 과정(302a)과
광고배당승수의 결정을 위해 활쏘기 등으로 특정광고를 선택하는 과정(S203)과
슬롯머신이 활성화된 후 사이버머니를 베팅하는 과정(S206)과
슬롯머신의 휠을 스핀시킨 후 정지시키는 과정(S207)과
정지된 그림셀을 배당 테이블과 비교하여 당첨여부를 판단하는 과정(S701)과
당첨 형태에 따라 1차 배당액을 계산하는 과정(S702)과
상기 S203과정에서 선택한 특정광고에 의한 당첨여부를 판단하는 과정(S703)과
특정광고에 의한 당첨시 배당액을 재계산하는 과정(S704)과
상기 배당액을 지급하여 게임용 사이버머니를 증가시켜 주는 과정(S211)과
슬롯머신게임을 계속하기 위해 베팅을 다시 할 것인가를 결정하는 과정(S212)과
슬롯머신게임을 끝내고 게임용 시드머니 잔액을 회원의 적립금계정으로 다시 입금시키는 과정(S213)으로 구성된다.
이러한 도 7a의 과정 중 주요부분을 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
당첨여부 판단의 1차 과정(S701)은 스핀 후 정지된 그림셀 중 가운데 라인(line)의 그림 3개와 배당 테이블의 그림(804)과를 비교하여 당첨여부를 판단하는 과정이다.
즉, 도 6a의 실시예에서 보는 바와 같이 화살표(602)가 표시하는 수평방향의 가운데 3개의 그림셀을 당첨라인이라고 하며, 당첨라인의 3개 그림과 도 8의 실시예와 같이 미리 공지된 배당 테이블의 그림(804)과를 비교하여 동일하면 당첨된 것으로 판단한다.
1차 배당액 계산 과정(S702)은 상기 S701 과정에서 당첨된 것으로 판정되면, S206 과정에서의 베팅금액에 도 8의 배당 테이블에 표시된 배당배수(805)를 곱한 금액을 배당액으로 결정하는 과정이다.
특정광고에 의한 당첨여부를 판단하는 과정(S703)은 슬롯머신 스핀 후 정지된 그림셀 중 당첨라인의 그림 3개가 모두 상기 S203과정에서 선택한 특정광고인가를 판단하는 과정이다.
배당액 재계산 과정(S704)은 상기 S703 과정이 "그렇다(YES)"로 판정되는 경우, 다른 광고그림에 의한 당첨시의 배당액에 도 7b의 특정광고 배당승수(711)를 곱한 금액을 새로운 배당액으로 결정하는 과정이며,
예를 들어 상기 S203 과정에서 선택한 특정광고가 "○○보험"(712)이었고 사이버머니 베팅은 동전 3개였으며, "○○보험" 광고그림 3개가 당첨라인에 정지되어 당첨되었다면, 그 1차 배당액은 배당 테이블의 배당배수(801, 802)인 1,100배를 적용하여 3,300(3×1,100)이 되지만 특정광고 "○○보험"(712)에 의한 당첨이므로 배당액이 재계산되어 최종 배당액은 1차 배당액에 "○○보험"의 광고배당승수인 4(713)를 곱해 13,200(3,300×4)이 된다.
이와 같이 더블보너스형 슬롯머신광고게임은 특정광고에 의한 당첨인 경우에 원래의 배당 테이블에 의한 배당액이외에 보너스 타입의 추가 배당액이 지급되도록 하여 회원이 게임을 하는 동안 지속적으로 특정 광고가 나오기를 기원토록 함으로써, 광고와 슬롯머신게임간의 유기적인 결합을 통한 광고 집중력을 극대화하고자 하는데에 그 목적이 있다.
한편, 도 9는 도 7a와 마찬가지로 본 발명의 핵심부분의 하나로서, 광고 집중력을 극대화하기 위해 광고와 슬롯머신게임을 어떻게 유기적으로 결합하였는가를 설명하기 위한 또 다른 도표이며, 구체적으로는 도 2의 S203과정에서 선택된 특정광고가 도 3의 와일드카드형 슬롯머신광고게임(302b)에서 배당액 결정에 어떻게 영향을 미치는지를 설명하기 위한 순서도이며,
회원이 운영자 사이트를 방문하여 슬롯머신게임에 접속하는 과정(S201)과
슬롯머신의 게임유형 중 와일드카드형을 선택하는 과정(302b)과
당첨여부를 결정할 때 와일드카드로 사용될 특정 광고를 활쏘기 등에 의해 선택하는 과정(S203)과
슬롯머신이 활성화된 후 사이버머니를 베팅하는 과정(S206)과
슬롯머신의 휠을 스핀시킨 후 정지시키는 과정(S207)과
정지된 그림셀을 배당 테이블과 비교하여 당첨여부를 판단하는 과정(S901)과
상기 S901과정에서 당첨이 안된 경우, 당첨라인의 그림셀 중 S203과정에서 선택된 특정광고가 있는가를 확인하는 과정(S902)과
상기 S902과정에서 특정광고가 있어, 당해 특정광고를 와일드카드로 쓰면 당첨이 되는가를 판단하는 과정(S903)과
특정광고를 와일드카드로 사용하여 당첨이 되었을 때, 그 배당액을 계산하는 과정(S904)과
상기 배당액을 지급하여 게임용 사이버머니를 증가시켜 주는 과정(S211)과
슬롯머신게임을 계속하기 위해 베팅을 다시 할 것인가를 결정하는 과정(S212)과
슬롯머신게임을 끝내고 게임용 시드머니 잔액을 회원의 적립금계정으로 다시 입금시키는 과정(S213)으로 구성된다.
이러한 도 9의 과정 중 주요부분을 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
당첨여부 판단의 1차 과정(S901)은 상기 도 7a의 S701과정과 동일하며,
당첨라인에 특정광고가 있는가를 확인하는 과정(S902)은 상기 S901과정에서 당첨이 안된 경우, S203과정에서 선택한 특정광고를 와일드카드로 쓰기 위해 당첨라인상에 당해 특정광고가 있는가를 확인하는 과정이다.
특정광고를 와일드카드로 쓰면 당첨이 되는가를 판단하는 과정(S903)은 당첨라인에 특정광고가 나오면 그 특정광고는 와일드카드, 즉 게임자에게 유리한 어떠한 그림으로도 해석하여 사용할 수 있도록 함으로써, 만일 특정광고가 아니었다면 당첨될 수 없었던 것을 특정광고를 와일드카드로 사용함으로 인해 당첨이 될 수 있도록 하는 과정이며,
예를 들어, 당첨라인의 첫번째 그림셀과 두번째 그림셀이 모두 검은 클로바(♣)이고 세번째 그림셀이 상기 S203과정에서 선택한 특정광고인 경우, 게임자는 당해 특정광고를 와일드카드로 쓸 수 있으므로 그 특정광고를 검은 클로바(♣)로 해석하여 당첨으로 결정하게 되어, 도 8의 배당테이블에서 보는 바와 같이 베팅한 코인수에 따라 500배, 600배 또는 700배(803)의 배당액을 받게 되며,
이는 당첨여부를 결정짓는 와일드카드의 강력한 파워를 특정광고에 부여함으로써 게임자가 무의식 중에 당해 광고를 선호하도록 하는 탁월한 광고효과를 얻고자 하는 데에 그 목적이 있으며, 광고와 슬롯머신게임간의 유기적 관계를 보여 주는 핵심과정이다.
한편, 당첨이 되었을 때 배당액을 계산하는 과정(S904)은 앞의 S903과정의 예에서 이미 설명한 바와 같이, 상기 S206과정에서의 베팅금액에 도 8의 배당 테이블에 표시된 배당배수(805)를 곱한 금액을 배당액으로 결정하는 과정이다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은, 슬롯머신 휠의 그림셀 중 일부를 광고판으로 이용하는 슬롯머신 광고게임을 진행함에 있어, 게임자가 먼저 활쏘기에 의해 특정광고를 선택하도록 한 후, 더블보너스형(302a) 슬롯머신광고게임에서는 당해 특정광고가 보너스 광고배당승수를 결정하는 역할을 하고, 와일드카드형(302b) 슬롯머신광고게임에서는 와일드카드 역할을 하도록 하여, 슬롯머신 게임의 당첨여부 및 배당액을 결정짓는 강력한 파워를 당해 특정광고에 부여함으로써 게임자가 무의식 중에 당해 특정광고가 나오기를 기원토록 하여 특정광고에 대한 게임자의 집중력을 배가하는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 인터넷을 통하여 전자상거래를 서비스하는 운영자 사이트는 회원의 거래에 대해 소정의 사이버머니를 지급하고, 회원은 게임을 위하여 먼저 다수의 광고 중에서 하나의 특정광고를 선택한 후 그 적립된 사이버머니를 베팅하고 슬롯머신의 휠(wheel)을 스핀시키면, 슬롯머신 휠의 그림셀(cell) 중에 포함되어 있는 당해 특정광고의 역할에 따라 당첨여부 및 그 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신 광고게임에 있어서,
    회원이 인터넷을 이용하여 운영자 사이트의 전용서버에 접속하는 과정(S101)과
    회원이 서비스를 제공받기 위해 운영자 사이트에 회원정보를 입력하는 과정(S102)과
    회원이 보험가입, 여행신청, 주식매매, 쇼핑 등의 전자상거래를 발생시키는 과정(S103)과
    회원의 전자상거래에 따라 운영자 사이트가 회원에게 사이버머니를 적립해 주는 과정(S104)으로 이루어지는 제 1단계와,
    회원이 운영자 사이트의 슬롯머신 광고게임에 접속하는 과정(S201)과
    회원이 여러 개의 슬롯머신 게임유형 중 어느 하나를 선택하는 과정(S202)과
    회원이 게임 시작에 앞서 활쏘기 방법 등에 의해 한 개의 특정광고를 선택하는 과정(S203)으로 이루어지는 제 2단계와,
    선택한 게임유형에 따라 슬롯머신이 화면에 활성화되는 과정(S204)과
    회원이 사이버머니 적립금에서 게임용 시드머니(seed money)를 출금하는 과정(S205)과
    사이버머니를 슬롯머신의 동전투입구에 투입하여 베팅하는 과정(S206)과
    스핀버튼을 누르거나 또는 스핀손잡이를 잡아 당겨 슬롯머신의 휠을 스핀시킨 후 정지시키는 과정(S207)과
    슬롯머신 휠의 스핀이 정지하면 일부의 그림셀에 다양한 광고가 시현되는 과정(S208)으로 이루어지는 제 3단계와,
    당첨여부 및 배당액 결정을 위해 선택된 특정광고를 더블보너스형 또는 와일드카드형의 게임유형에 따라 다른 그림셀과 비교하는 과정(S209)과
    상기의 게임유형별 특정광고 비교결과에 따라 당첨여부를 결정하고 사이버 배당액을 계산하는 과정(S210)으로 이루어지는 제 4단계와,
    사이버 배당액을 지급하여 회원의 슬롯머신 광고게임용 사이버머니를 증가시켜 주는 과정(S211)과
    회원이 게임을 계속하기 위해 베팅을 다시 할 것인가를 결정하는 과정(S212)과
    회원이 게임을 끝내고 게임용 시드머니 잔액을 사이버머니 적립금에 다시 입금시키는 과정(S213)으로 이루어지는 제 5단계를,
    포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 4단계의 더블보너스형 게임의 당첨여부 결정과 사이버 배당액을 계산하는 과정은,
    회원이 운영자 사이트를 방문하여 슬롯머신 광고게임에 접속하는 과정(S201)과
    슬롯머신의 게임유형 중 더블보너스형을 선택하는 과정(302a)과
    광고배당승수의 결정을 위해 활쏘기 방법 등으로 특정광고를 선택하는 과정(S203)과
    슬롯머신이 활성화된 후 사이버머니를 베팅하는 과정(S206)과
    슬롯머신의 휠을 스핀시킨 후 정지시키는 과정(S207)과
    정지된 그림셀을 배당 테이블과 비교하여 당첨여부를 판단하는 과정(S701)과
    당첨 형태에 따라 1차 배당액을 계산하는 과정(S702)과
    선택된 특정광고에 의한 당첨여부를 판단하는 과정(S703)과
    특정광고에 의한 당첨시 배당액을 재계산하는 과정(S704)과
    배당액을 지급하여 게임용 사이버머니를 증가시켜 주는 과정(S211)과
    슬롯머신게임을 계속하기 위해 베팅을 다시 할 것인가를 결정하는 과정(S212)과
    슬롯머신게임을 끝내고 게임용 시드머니 잔액을 회원의 적립금계정으로 다시 입금시키는 과정(S213)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 4단계의 와일드카드형 게임의 당첨여부 결정과 사이버 배당액을 계산하는 과정은,
    회원이 운영자 사이트를 방문하여 슬롯머신게임에 접속하는 과정(S201)과
    슬롯머신의 게임유형 중 와일드카드형을 선택하는 과정(302b)과
    당첨여부를 결정할 때 와일드카드로 사용될 특정광고를 활쏘기 방법 등에 의해 선택하는 과정(S203)과
    슬롯머신이 활성화된 후 사이버머니를 베팅하는 과정(S206)과
    슬롯머신의 휠을 스핀시킨 후 정지시키는 과정(S207)과
    정지된 그림셀을 배당 테이블과 비교하여 당첨여부를 판단하는 과정(S901)과
    상기 비교과정에서 당첨이 안된 것으로 판정되는 경우, 당첨라인의 그림셀 중 선택된 특정광고가 있는가를 확인하는 과정(S902)과
    상기 확인과정에서 특정광고가 있어, 당해 특정광고를 와일드카드로 쓰면 당첨이 되는가를 판단하는 과정(S903)과
    특정광고를 와일드카드로 써서 당첨이 되었을 때, 배당액을 계산하는 과정(S904)과
    상기 배당액을 지급하여 게임용 사이버머니를 증가시켜 주는 과정(S211)과
    슬롯머신게임을 계속하기 위해 베팅을 다시 할 것인가를 결정하는 과정(S212)과
    슬롯머신게임을 끝내고 게임용 시드머니 잔액을 회원의 적립금계정으로 다시 입금시키는 과정(S213)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단계의 슬롯머신 휠의 스핀이 정지한 후 일부의 그림셀에 다양한 광고가 시현되는 과정은,
    사이트 운영자는 먼저 다수의 광고주로부터 총광고단가(623) 및 광고기간(624)을 정하여 광고를 수주한 후,
    총광고단가(623)를 광고기간(624)으로 나누어 각 광고(622)별로 1일기준 광고단가(625)를 계산하고,
    다음으로 각 광고별 일기준 광고단가(625)를 당일 게재해야 할 모든 광고에 대한 일기준 광고단가의 합계(629)로 나누어 각 광고별 가중치(626)를 계산한 후 그 가중치의 분자에 비례하여 각 광고별로 난수범위(627)를 배정하고,
    이어서 컴퓨터에 장착되어 있는 난수발생기를 이용하여 한 개의 난수를 발생시키면, 그 난수가 어느 광고(622)의 난수범위(627)에 포함되는가를 찾아 그에 대응되는 광고를, 슬롯머신 각 휠(605)의 그림셀(611) 중 광고그림셀(614, 615)에 들어갈 광고로 결정하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 제 3단계에서의 사이버머니를 슬롯머신의 동전투입구에 투입하여 베팅하는 과정(S206)은,
    상기 제 2단계에서 선택한 특정광고를 광고동전(505)에 삽입하고 베팅버튼(502, 503)을 누를 때마다 광고동전이 동전투입구(504)로 날아 들어가는 모습의 동영상을 구현하는 것을 특징으로 하는 인터넷 슬롯머신 광고게임.
KR1020000017094A 2000-03-31 2000-03-31 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임 KR20000036921A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000017094A KR20000036921A (ko) 2000-03-31 2000-03-31 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000017094A KR20000036921A (ko) 2000-03-31 2000-03-31 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000036921A true KR20000036921A (ko) 2000-07-05

Family

ID=19660987

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000017094A KR20000036921A (ko) 2000-03-31 2000-03-31 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000036921A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020035684A (ko) * 2000-11-07 2002-05-15 김종성 인터넷을 이용한 슬롯머신 게임 방식의 광고방법
KR20020092847A (ko) * 2002-09-04 2002-12-12 황철수 인터넷 인형모델응용 게임을 통한 광고 제공 시스템 및 그방법
KR100519086B1 (ko) * 2003-07-09 2005-10-05 박경양 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷광고시스템 및 그 방법

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990064762A (ko) * 1999-05-07 1999-08-05 진창하 인터넷 카지노 홈페이지를 이용한 광고표시방법
US5941772A (en) * 1996-12-02 1999-08-24 Paige; Elena Launzel Apparatus and method for enhancing gambling devices with commercial advertising indicia
KR19990068346A (ko) * 1999-04-19 1999-09-06 이한석 인터넷카지노게임기및인터넷카지노게임을이용한광고방법
KR20000017740A (ko) * 1999-10-18 2000-04-06 김충영 인터넷의 게임을 이용한 광고방법
KR20000036734A (ko) * 2000-03-27 2000-07-05 정성희 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯게임 및 그게임방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5941772A (en) * 1996-12-02 1999-08-24 Paige; Elena Launzel Apparatus and method for enhancing gambling devices with commercial advertising indicia
KR19990068346A (ko) * 1999-04-19 1999-09-06 이한석 인터넷카지노게임기및인터넷카지노게임을이용한광고방법
KR19990064762A (ko) * 1999-05-07 1999-08-05 진창하 인터넷 카지노 홈페이지를 이용한 광고표시방법
KR20000017740A (ko) * 1999-10-18 2000-04-06 김충영 인터넷의 게임을 이용한 광고방법
KR20000036734A (ko) * 2000-03-27 2000-07-05 정성희 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯게임 및 그게임방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020035684A (ko) * 2000-11-07 2002-05-15 김종성 인터넷을 이용한 슬롯머신 게임 방식의 광고방법
KR20020092847A (ko) * 2002-09-04 2002-12-12 황철수 인터넷 인형모델응용 게임을 통한 광고 제공 시스템 및 그방법
KR100519086B1 (ko) * 2003-07-09 2005-10-05 박경양 이미지 광고물을 이용한 슬롯머신게임의 인터넷광고시스템 및 그 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8398484B2 (en) Instant online lottery method and system
US7001273B2 (en) Gaming device having offer and acceptance game with hidden offer
US8216045B2 (en) Method and apparatus for providing a lottery
US7635304B2 (en) Multiple levels of participation in a lottery jackpot
US6875107B1 (en) Method and system for increasing player participation of a gaming device
US20160140798A1 (en) Gaming device having multiple symbols at a single symbol position
US7347776B2 (en) Lottery ticket providing for multiple games
EP1513117A2 (en) Awarding of game features in a gaming machine
US20080200231A1 (en) Method and apparatus for providing multiple levels of participation in a lottery
US9443389B2 (en) Gaming system having wagering features funded by extra-casino activities
JP2003523034A (ja) 端数ゲーミング・システムおよび競技方法
US20110183753A1 (en) System for playing baccarat
US20100113124A1 (en) User-selected risk-reward tradeoffs in lotteries and other wagering games
US20080254851A1 (en) Method and apparatus for an instant online lottery ticket
US8118659B2 (en) Instant online lottery ticket for a linear prize and a position specific prize
US20090258693A1 (en) Method for using random numbers across multiple gaming consoles
WO2007073528A2 (en) Crossmatch lottery game
AU2005325665B2 (en) Instant online lottery method and system
US20030139212A1 (en) Lottery system and method
KR20000036921A (ko) 특정 광고에 의해 배당액이 결정되는 인터넷 슬롯머신광고 게임
JP6941036B2 (ja) 管理装置
RU2366001C2 (ru) Развлекательные автоматы
CA2269851A1 (en) Method and apparatus for conducting instantaneous on-line lotteries
EP1715931A2 (en) Multiple levels of participation in a lottery jackpot
KR20050053822A (ko) 통합추첨관리시스템 및 운용방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early opening
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application