KR20020066651A - 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷에서 게임사이트를 광고방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상의 게임사이트에 기업이 TV광고를 위해 제작한 광고자료를 데이터베이스화 하여 광고를 하여 발생하는 수익금의 일부를 게임사이트를 이용하는 회원에게 환원하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법에 관한 것이다.
인터넷망을 이용하여 클라이언트가 게임서버에 접속하고, 상기 게임서버에 접속한 사용자가 기존회원여부를 확인하여 로그인하면, 게임서버의 초기 화면을 디스플레이하는 단계와; 상기 게임서버에 접속하여 로그인한 회원에게 광고시청유무를 확인하고 상기 로그인한 회원이 광고시청을 승락하면 광고를 선택하여 게임서버에 데이터베이스화된 광고창을 클릭하여 광고를 시청하고, 상기 로그인한 회원이 광고시청을 거부하면 이용료를 납부하고 게임을 시작하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 게임진행중에 광고 시청 또는 이용료를 납부한 시간이 초과되면 추가 이용료 납부유무를 확인하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 초과이용료 납부를 승락하면 광고시청 또는 이용료를 납부하고 게임을 진행하고, 초과이용료 납부를 거부하면 게임을 종료하는 단계와; 상기 이용료를 납부하고 진행중인 게임이 종료되면 로그인한 회원에게 다른게임시작 유무를 확인하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 다른게임시작을 승인하면, 새로운게임을 시작하고 로그인한 회원이 다른게임시작을 거부하면 게임이 종료되는 단계와; 상기 게임서버에 데이터베이스화된 광고는 다수의 기업이 광고를 제작하고, 상기 제작된 광고를 인터넷을 이용하여 서버에 접속하여, 광고등록을 신청하는 단계와; 상기 광고등록을 신청한 광고를 업종별 제품별로 분류하여 서버에 데이터베이스화하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 광고시청을 승락하면 광고를 선택하여 게임서버에 데이터베이스화된 광고창을 클릭하여 광고를 시청하고 게임을 시작하는 단계에 있어서, 상기 광고창은 광고 시청은 게임서버의 임의되로 순차적으로 디스플레이하는 일반광고창과, 로그인한 회원이 관심분야별로 선별하여 광고를 시청하는 선택광고창과, 기업을 기준으로 하여 광고를 시청하는 기업광고창으로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법.

Description

인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법{Method of Advertisement Using Game Site to Internet}
본 발명은 인터넷에서 게임사이트를 광고방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상의 게임사이트에 기업이 TV광고를 위해 제작한 광고자료를 데이터베이스화 하여 광고를 하여 발생하는 수익금의 일부를 게임사이트를 이용하는 회원에게 환원하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷 게임은 인터넷을 통하여 게임을 하는 네트워크 기반의 실기간 게임을 의미하며, 최근 들어 이용층이 다양화되고 그 이용 건수가 폭발적으로 증가하고 있는 추세이면, 인터넷 게임은 현재 다양한 게임을 즐길 수 있도록 수많은 게임사이트들이 인터넷상에 등록하여 유료 및 무료로 사이트를 윤영하고 있다.
또한, 수많은 기업들은 무한경쟁시대에 경쟁 기업으로 부터 경쟁력을 갖기위해 소비자에게 기업홍보나 신제품 홍보를 위하여 많은 광고를 제작 TV와 라디오등을 이용하여 소비자에게 전달하고있다.
그러나 상기와 같은 인터넷 게임을 하기 위해서는 인터넷상에 등록된 게임사이트를 이용하여야 하는데, 상기 게임사이트는 유료와 무료 사이트가 있으며, 유료사이트는 게임이 다양하고 속도가 빠르지만, 월일정요금 또는 시간제 요금을 부담하여야 하고, 무료사이트는 요금에 부담은 없지만 게임이 단조롭고 게임을 즐기는 속도가 빠르지 못하다는 문제점이 있다.
또한, 기업들이 무한경쟁시대에 경쟁력을 갖기위하여 많은 비용을 투자하여 TV와 라디오에 광고를 하는 방법은 광고를 제작하여 광고 시간대를 선정하여 약 30초간 자사의 신제품 또는 회사의 이미지광고를 한다.
그러나, TV 또는 라디오 광고 방법은 많은 사람이 동시에 시청하여 광고 효과가 좋은 면이지만 일정한 시간대를 정하여 상영하는 것이므로 많은 사람이 시청하는 시간대는 광고를 상영하려면 많은 비용이 소모되며, 또한 항상 그 시간대에만상영됨으로 시청을 하는 사람이 정해져 있는 등 여러 가지 문제점들을 내포하고 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 인터넷 상에 등록된 유료 게임사이트에 광고창을 구성하여 상기 광고창에 등록된 TV광고하기 위하여 기업이 제작한 광고자료를 시청하면 시청한 광고분에 비율로 계산하여 유료 게임사이트의 게임료를 절감해주는 것으로, 기업에게는 TV광고를 하기 위하여 제작된 광고자료를 이용하여 게임사이트상의 광고 효과를 얻을수 있어 무한경쟁시대에 경쟁력을 갖을수 있으며, 게임사이트를 이용하는 회원에게는 광고창을 이용하여 광고를 시청하면 게임이용료의 부담을 줄일 수 있게 하는데에 상기한 목적이 있다.
도 1 본 발명에 실시예에 따른 게임서버에 접속하여 게임을 진행하는 블록도.
도 2 본 발명에 실시예에 따른 게임서버에 광고를 등록하는 블록도.
도 3 본 발명에 실시예에 따른 게임서버에 접속하여 광고시청을 하는 블록도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
n1 : 클라이언트 n2 : 인터넷 망
n3 : 게입서버 m-1 ~ m-n : 기업
본 발명의 목적을 달성하기 위한 구체적인 수단으로는; 인터넷망(n2)을 이용하여 클라이언트(n1)가 게임서버(n3)에 접속하고, 상기 게임서버(n3)에 접속한 사용자가 기존회원여부를 확인하여 로그인하면, 게임서버(n3)의 초기 화면을 디스플레이하는 단계와; 상기 게임서버(n3)에 접속하여 로그인한 회원에게 광고시청유무를 확인하고 상기 로그인한 회원이 광고시청을 승락하면 광고를 선택하여 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고창을 클릭하여 광고를 시청하고, 상기 로그인한 회원이 광고시청을 거부하면 이용료를 납부하고 게임을 시작하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 게임진행중에 광고 시청 또는 이용료를 납부한 시간이 초과되면 추가 이용료 납부유무를 확인하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 초과이용료 납부를 승락하면 광고시청 또는 이용료를 납부하고 게임을 진행하고, 초과이용료 납부를 거부하면 게임을 종료하는 단계와; 상기 이용료를 납부하고 진행중인 게임이 종료되면 로그인한 회원에게 다른게임시작 유무를 확인하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 다른게임시작을 승인하면, 새로운게임을 시작하고 로그인한 회원이 다른게임시작을 거부하면 게임이 종료되는 단계; 상기 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고는 다수의 기업(m-1 ~ m-n)이 광고를 제작하고, 상기 제작된 광고를 인터넷을 이용하여 서버에 접속하여, 광고등록을 신청하는 단계와; 상기 광고등록을 신청한 광고를 업종별 제품별로 분류하여 서버에 데이터베이스화하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 광고시청을 승락하면 광고를 선택하여 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고창을 클릭하여 광고를 시청하고 게임을 시작하는 단계에 있어서, 상기 광고창은 광고 시청은 게임서버(n3)의 임의되로 순차적으로 디스플레이하는 일반광고창과, 로그인한 회원이 관심분야별로 선별하여 광고를 시청하는 선택광고창과, 기업(m-1 ~ m-n)을 기준으로 하여 광고를 시청하는 기업광고창으로 구성함으로서 이루어진다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 실시예에 따른 게임서버(n3)에 접속하여 게임을 진행하는 블록도는 도 1, 본 발명에 실시예에 따른 게임서버(n3)에 광고를 등록하는 블록도는 도 2, 본 발명에 실시예에 따른 게임서버(n3)에 접속하여 광고시청을 하는 블록도는도 3에 도시된 바와같이 클라이언트(n1)가 인터넷망(n2)을 통하여 게임서버(n3)로 접속하여 기존회원유무를 확인한다.
상기 게임서버(n3)에 접속한 사용자가 비회원인 경우에는 게임서버(n3)가 사용자에게 회원가입유무를 확인하고 상기 사용자가 회원가입을 승인하면 인적사항을 입력하고 로그인하고, 상기 게임서버(n3)에 접속한 사용자가 회원인 경우에는 로그인유무를 확인하고 상기 사용자가 승인하면 로그인한다.
상기 회원의 로그인이 종료되면 게임서버(n3)의 초기 화면이 디스플레이되고 게임을 시작하기전 광고시청유무를 회원에게 확인하고, 상기 회원이 광고시청을 승인하면 광고를 선택하여 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고를 시청하게 되며, 상기 회원이 광고 시청을 거부하면 이용료를 납부를 납부하여야 하는데 이용료 납부는 카드번호 또는 통장번호를 입력하여 게임 이용료를 납부한 후 게임이 시작된다.
여기서, 상기 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고는 다수의 기업(m-1 ~ m-n)가 인터넷망(n2)을 이용하여 게임서버(n3)에 접속하고, 상기 게임서버(n3)는 접속한 기업(m-1 ~ m-n)에게 광고등록 신청여부를 조사고 상기 서버(n3)에 접속한 기업(m-1 ~ m-n)가 광고등록을 승락하면 업종, 제품 및 업종소개를 작성하고, 작성이 완료되면 각 기업(m-1 ~ m-n)가 TV광고로 상영하고 있는 광고자료를 서버(n3)에 전송하면 상기 서버(n3)는 수신된 광고자료를 업종 및 제품별로 분리하여 데이터베이스화 한다.
또한, 상기 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고는 인터넷상에 새로 광고자료가 등록되면 게임서버(n3)가 자동인식하여 자료를 다운받아 기업에게 게임사이트에 광고등록을 요청하여 기업이 승인하면 광고를 게임서버(n3)에 데이터베이스화한다.
이때, 회원이 광고시청을 승인하고 광고를 시청할 경우에는 광고선택 창을 클릭하여 게임서버(n3)에 데이터베이스화된 광고를 시청하는데 상기 광고선택 창은 게임서버(n3)의 임의되로 순차적으로 데이터베이스화된 광고자료를 디스플레이하는 일반광고창과, 로그인한 회원이 관심분야별로 데이터베이스화된 광고자료를 선별하여 광고를 시청하는 선택광고창과, 기업(m-1 ~ m-n)을 기준으로 하여 광고를 시청하는 기업광고창으로 구성되는데, 여기서 일반광고창은 다수의 기업(m-1 ~ m-n)들이 광고등록을 요청하여 전송한 광고자료를 업종 및 제품에 관계없이 순차적으로 데이터베이스화된 광고를 디스플레이하여 짧은 시간동안 다수의 업종에 다수의 제품의 광고를 시청할 수 있도록 구성되어있고, 상기 선택광고창은 회원의 관심분야(TV, 냉장고, 이유식, 컴퓨터등)를 선택하여 관심있는 분야에 대한 광고만을 집중적으로 시청이 가능하도록 구성되었으며, 상기 기업광고창은 회원이 관심있게 보고 있는 기업(m-1 ~ m-n)(삼성, 현대, LG등)을 선택하여 집중적인 기업광고를 시청할 수 있도록 구성되어 있다.
이때, 광고를 시청하면 초당으로 계산하여 게임 이용료를 면제하여 광고를 많이 시청하면 게임을 장시간 무료로 이용이 가능하도록 구성되어 있다.
상기 회원이 게임 진행중에 납부한 이용료의 시간이 초과하면 회원에게 초과 이용료 납부유무를 확인하여, 상기 회원이 이용료 납부를 승인하면 광고시청 또는이용료 납부를 하고 게임을 계속진행하고 진행중인 게임이 종료되면 회원에게 새로운 게임진행 유무를 확인하여 회원이 승인을 하면 게임을 시작하고, 회원이 거부하면 게임을 종료한다.
위에서 본바와같은 실시예는 게임이용료를 선결제 방법 이외에 후결제, 카드제 및 사이버 머니를 이용하여 게임을 이용하는 제도에서도 적용이 가능한다.
이상과 같이 인터넷 상에 등록된 유료 게임사이트에 광고창을 구성하여 상기 광고창에 등록된 TV광고하기 위하여 기업이 제작한 광고자료를 시청하면 시청한 광고분에 비율로 계산하여 유료 게임사이트의 게임료를 절감해주는 것으로, 기업에게는 TV광고를 하기 위하여 제작된 광고자료를 이용하여 게임사이트상의 광고 효과를 얻을수 있어 무한경쟁시대에 경쟁력을 갖을수 있고, 게임사이트를 이용하는 회원에게는 광고창을 이용하여 광고를 시청하면 게임이용료의 부담을 줄일 수 있는등 이용자와 기업 모두에게 매우 유용한 발명인 것이다.

Claims (4)

  1. 인터넷망을 이용하여 클라이언트가 게임서버에 접속하고, 상기 게임서버에 접속한 사용자가 기존회원여부를 확인하여 로그인하면, 게임서버의 초기 화면을 디스플레이하는 단계와;
    상기 게임서버에 접속하여 로그인한 회원에게 광고시청유무를 확인하고 상기 로그인한 회원이 광고시청을 승락하면 광고를 선택하여 게임서버에 데이터베이스화된 광고창을 클릭하여 광고를 시청하고, 상기 로그인한 회원이 광고시청을 거부하면 이용료를 납부하고 게임을 시작하는 단계와;
    상기 로그인한 회원이 게임진행중에 광고 시청 또는 이용료를 납부한 시간이 초과되면 추가 이용료 납부유무를 확인하는 단계와;
    상기 로그인한 회원이 초과이용료 납부를 승락하면 광고시청 또는 이용료를 납부하고 게임을 진행하고, 초과이용료 납부를 거부하면 게임을 종료하는 단계와;
    상기 이용료를 납부하고 진행중인 게임이 종료되면 로그인한 회원에게 다른게임시작 유무를 확인하는 단계와; 상기 로그인한 회원이 다른게임시작을 승인하면, 새로운게임을 시작하고 로그인한 회원이 다른게임시작을 거부하면 게임이 종료되는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버에 데이터베이스화된 광고는 다수의 기업이 광고를 제작하고, 상기 제작된 광고를 인터넷을 이용하여 서버에 접속하여, 광고등록을 신청하는 단계와;
    상기 광고등록을 신청한 광고를 업종별 제품별로 분류하여 서버에 데이터베이스화하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 로그인한 회원이 광고시청을 승락하면 광고를 선택하여 게임서버에 데이터베이스화된 광고창을 클릭하여 광고를 시청하고 게임을 시작하는 단계에 있어서, 상기 광고창은 광고 시청은 게임서버의 임의되로 순차적으로 디스플레이하는 일반광고창과, 로그인한 회원이 관심분야별로 선별하여 광고를 시청하는 선택광고창과, 기업을 기준으로 하여 광고를 시청하는 기업광고창으로 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임서버에 데이터베이스화된 광고는 인터넷상에 새로운 광고가 등록되면 상기 게임서버가 새로 등록된 광고자료를 직접 다운받아 데이터베이스화 것을특징으로 하는 인터넷에서 게임사이트를 이용한 광고방법.
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