KR100334996B1 - 미로게임을 이용한 광고 및 리서치 제공방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷상 미로게임을 이용한 광고 및 리서치 제공 방법에 관한 것이다.
그 방법은 인터넷상의 웹사이트의 홈페이지에서 광고효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 홈페이지는 각 프레임이 복수개의 광고화면으로 이루어져 여러단계로 나뉘어 있고, 게이머가 순차적으로 여러 단계를 거쳐 최종단계에 이르면 포인트를 확보하도록 되어 있다.
각 단계는 복수개의 광고화면중 특정한 하나의 광고화면만이 순차적으로 다음의 게임 프레임으로 넘어가도록 링크되어 있고, 다른 광고화면들은 제품·상품의 광고를 위한 퀴즈나 특정카피,또는 리서치 설문에 링크되어 게이머가 응답하도록 함으로써 기업·상품의 광고효과를 높이거나 리서치를 하는 미로게임 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면 게이머가 게임제공 웹사이트와 접속하여 미로게임을 수행하는 제 1 단계와 상기 제 1 단계의 게임 도중에 게이머의 광고화면 선택에 따라 상기 웹사이트는 상기 게이머에게 제품·상품의 광고를 위한 퀴즈, 특정카피, 리서치 설문을 포함하고 있는 텍스트나 데이터베이스 프로그램을 제공하는 제 2 단계와, 상기 게이머가 제공된 텍스트나 데이터베이스 프로그램에 해당사항을 입력함에 따라 저장하여 등록하는 제 3 단계, 상기의 모든 단계를 통과한 게이머에게 포인트를 부과하여 저장하는 제 4 단계, 상기 제 4 단계의 상기 게이머가 일정순위또는 일정시간에 모든 단계를 통과시 일정 포인트를 추가하는 제 5 단계 및 상기 웹사이트가 상기 게이머에게 누적된 포인트에 해당하는 경품이나 현금을 지급하는 제 6 단계, 제 1 단계의 미로게임을 수행하는 과정부터 반복 수행하는 제 7 단계를 포함하여 이루어진 광고 및 리서치 제공 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 단순한 광고보기, 리서치, 경품타기가 아니고 미로게임을 즐기면서 광고를 보거나 리서치에 응답을 하게 되고, 순위를 매기게 되므로 게임의 흥미를 돋우면서 우수한 광고효과를 제공 할 수 있다.
Description
본 발명은 인터넷상 미로게임을 이용한 광고 및 리서치 제공 방법에 관한 것으로서, 상기 홈페이지는 각 프레임이 복수개의 광고화면으로 이루어져 여러단계로 나뉘어 있고, 게이머가 순차적으로 여러 단계를 거쳐 최종단계에 이르면 포인트를 확보하도록 되어 있다.
각 단계는 복수개의 광고화면중 특정한 하나의 광고화면만이 순차적으로 다음의 게임 프레임으로 넘어가도록 링크되어 있고, 다른 광고화면들은 제품·상품의 광고를 위한 퀴즈나 특정카피,또는 리서치 설문에 링크되어 게이머가 응답하도록함으로써 기업·상품의 광고효과를 높이거나 리서치를 하는 광고 및 리서치 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
인터넷 활용 영역 중에서 광고와 마케팅 분야는 인터넷 사용자가 급증함에 따라 매우 큰 가능성과 잠재력을 지니고 있는 것으로 평가되고 있다. 특히 인터넷이 지니고 있는 양방향 커뮤니케이션 특성과 실시간 정보 전송의 특성으로 인해 인터넷 마케팅 분야는 기존의 일방향성인 텔레비젼이나 신문, 잡지등의 광고와는 전혀 다른 기회와 가능성을 제공하여 매력적인 신시장으로 대두되고 있다. 이러한 시장 조류에 힘입어 인터넷에 기반을 둔 광고의 방향은 배너광고를 클릭하면 경품을 주거나 일정 금액을 적립되도록 하는 방식이 많이 이용되고 있으며, 또한 인터넷 리서치 분야도 응답을 하면 일정액을 적립하여 주고 있다.
그러나, 이러한 광고나 리서치 방식을 사용자 측면과 웹사이트의 보상체계, 운영방식의 측면에서 바라보면 부족한 점이 존재하고 있다.
첫째, 사용자의 욕구(Needs)만족면에서 보면 단순히 광고를 디스플레이하고, 경품을 지급한다는 점에서 사용자의 흥미를 유발하지 못하는 면이 있으며,
둘째, 보상체계 측면에서도 광고노출이나 리서치에 대한 경품이나 일정 금액이 사용자의 기대에 비해 미비하며,
셋째, 운영방식의 측면에서보면 보상의 횟수도 1회로 한정지어 웹사이트의 양적 확대만을 추구하여 인터넷 시장에서의 실질적인 질적 성장을 이루지 못하고 있는 실정이다.
넷째, 웹사이트 운영자측면을 살펴보면 인터넷의 양방향성에 대한 이해의 부족으로 인하여 인터넷 광고도 종래의 텔레비젼 광고와 같이 일방향성을 띠고 있어서 광고효과가 낮게 나타난다.
따라서, 상술한 여러 가지 다양한 광고나 리서치 기법들은 인터넷 상거래가 가지고 있는 특성들에 기반한 광고나 리서치 기법으로서 나름대로의 장점을 가지고 있지만, 사용자의 입장에서는 사용자의 욕구를 만족시켜주며, 사업운영자의 입장에서는 인터넷이 가지고 있는 특성을 유연하게 받아들여 여러 가지특성들을 잘 활용하면서도 광고나 리서치 의뢰사의 욕구를 동시에 충족시킬 수 있도록 하는 더 나은 마케팅 기법들이 연구되어 왔다.
따라서, 위에 상술한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 본 발명은, 미로게임 수행 중에 게이머가 광고화면을 클릭하였을 때 기업·상품의 광고카피나 특정정보, 리서치 설문에 대해 게이머가 그 내용을 입력하도록 하여, 기업 또는 상품의 광고 효과를 높일 수 있도록 하며, 그 입력 내용을 데이터베이스 프로그램으로 저장 및 가공하여, 기업의 소비자 분석을 위한 자료로 활용할 수 있도록 한다. 사용자의 미로게임 참가기회를 1회로 한정짓지 아니하고, 미로게임 수행 중에 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문에 응답한 게이머에게 일정 포인트를 적립하여 주고, 일정순위 혹은 일정시간에 게임의 모든 단계를 통과한 게이머에게는 일정 포인트를 더 적립시켜주며, 포인트에 따라 경품이나 일정금액을 제공하는 방법을 통해 사용자의 욕구를 충족시켜주며 의뢰사의 욕구를 동시에 충족시켜주도록 하는 광고 및 리서치 제공 방법을 개시하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷상에서 미로게임을 이용한 광고 및 리서치 제공 방법의 흐름도이다.
도 2a는 미로게임 진행 중 또는 종료후의 데이터가 서버에 저장되어 분석된 뒤 삭제되는 데이터 처리 흐름도이다.
도 2b는 웹사이트에서 제공되는 미로게임 웹페이지의 광고화면을 클릭했을 때 제공되는 웹페이지의 화면에 대한 실시예를 나타낸 흐름도이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은,
인터넷상의 웹사이트에서 게이머가 게임제공웹사이트와 접속하여 미로게임을 수행하는 제 1 단계와 상기 제 1 단계의 게임 도중에 게이머의 광고화면 선택에 따라 상기 웹사이트는 상기 게이머에게 제품·상품의 광고를 위한 퀴즈, 특정카피, 리서치 설문을 포함하고 있는 텍스트나 데이터베이스 프로그램을 제공하는 제 2 단계와, 상기 게이머가 제공된 텍스트나 데이터베이스 프로그램에 해당사항을 입력함에 따라 저장하여 등록하는 제 3 단계, 상기의 모든 단계를 통과한 게이머에게 포인트를 부과하여 저장하는 제 4 단계, 상기 제 4 단계의 상기 게이머가 일정순위 또는 일정시간에 모든 단계를 통과시 일정 포인트를 추가하는 제 5 단계 및 상기 웹사이트가 상기 게이머에게 누적된 포인트에 해당하는 경품이나 현금을 지급하는 제 6 단계, 제 1 단계의 미로게임을 수행하는 과정부터 반복 수행하는 제 7 단계를 포함하는 것을 특징으로 하여 이루어진 광고 및 리서치 제공 방법이 제공된다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷 상에서 광고와 리서치 효과를 지니는 미로게임방법의 흐름도이고,도 2a는 상기 게이머가 상기 미로게임 진행중 또는 종료후의 광고화면 클릭에 따른 광고퀴즈, 광고카피, 리서치 설문 응답 결과의 데이터가 서버에 저장되어 분석된 뒤 웹사이트에 출력되거나 게이머가 미로게임을 통하여 누적된 포인트로 본 웹사이트에서 제품을 구매하거나 현금으로 인출하여 포인트의 삭제되는 데이터의 흐름도이다. 도 2b는 웹페이지의 광고화면을 클릭했을 때 제공되는 웹페이지의 화면에 대한 자세한 실시예를 나타낸 흐름도이다.
도 1은 상기시스템에서 방문자가 운영자 시스템에 접속하여 미로게임을 수행하는 과정에 대한 실시예를 나타낸 순서도로, 게이머가 자신의 컴퓨터를 이용하여 상기 웹사이트의 관리자 서버에 접속하면(S10), 상기 웹사이트는 그림 2b의 s46과 같은 홈페이지화면을 제공하게 된다. 홈페이지에는 홈, 이용안내, 미로게임, 상품코너, 게시판, 방명록, 사이트 소개, 운영자 E-MAIL의 아이콘이 있고, 초기화면에는 공지사항이 도시되어 있다.
게이머가 제공된 홈페이지에 제공된 미로게임 버튼을 클릭함에 따라(S11), 웹사이트에서는 게이머에게 ID 패스워드를 요구하는 화면이 제공된다(S12).
게이머가 회원으로 가입된 경우 ID와 패스워드를 입력하고(S14), 회원이 아니어서 ID와 패스워드가 없는 경우(S13), 회원가입을 희망하는 여부를 묻게된다(S25).
상기 게이머가 가입을 희망하지 않는 경우(S25), 웹사이트의 홈페이지 초기화면을 다시 재공받아 다른 서비스를 이용하게 된다(S10).
가입을 희망하는 경우 상기(S25), 게이머는 상기 웹사이트에서 가입안내 화면을 제공받게 된다(S24). 상기 게이머가 가입안내에 따라 회원 가입을 완료하게 되면(S23), 웹사이트에서 다시 ID와 패스워드를 요구하게 된다(S12). 상기 게이머가 ID와 패스워드를 입력하면(S14), 상기 웹사이트의 서버는 입력된 ID와 패스워드가 확인을 통해(S15), 올바른 경우 웹사이트는 미로게임의 초기화면을 게이머에게제공한다(S16). 상기 게이머가 입력한 ID와 패스워드가 올바르지 아니한 경우 웹사이트는 다시 ID와 패스워드를 재입력을 요구하는 화면을 제공하게 된다(S12).
상기 게이머가 상기 웹사이트로부터 제공받은 복수의 광고화면으로 이루어진 미로게임의 초기화면에서(S16), 복수의 광고화면 중 미로게임의 두 번째 단계로 갈 수 있도록 링크되어 있는 광고화면을 클릭한다면(S17), 축하메시지와 함께 두 번째 단계의 미로게임 화면을 제공받는다(S18). 그러나, 미로게임의 두 번째 단계와 링크되어 있는 광고화면외의 광고하면을 클릭한다면(S18), 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문 등의 입력을 요구하는 화면을 제공받게 된다(S26).
상기 게이머가 웹사이트로부터 제공받은 상기 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문 입력화면에 올바른 입력을 하였는지를 판단하여(S30), 올바른 입력을 한 경우 서버에 상기의 데이터가 저장되고(S35), 상기의 게이머는 다시 미로게임 초기화면을 제공받게 된다(S16). 그러나, 상기의 입력화면에 상기의 게이머가 입력한 사항이 올바르지 않거나 입력을 아니한 경우에는(S30), 데이터는 저장되지 않고 미로게임 초기화면을 제공받게 된다(S16).
상기 게이머가 미로게임의 두 번째 단계의 화면을 제공받은 후(S18), 복수의 광고화면으로 이루어진 상기 미로게임의 세 번째 단계와 링크되어 있는 광고화면을 클릭하면(S19), 상기 게이머는 상기 미로게임의 세 번째 단계 화면을 제공받게 된다(S20). 그러나, 복수의 광고화면 중 상기 미로게임의 세 번째 단계 화면과 링크 되어 있지 못한 광고화면을 클릭한다면(S19), 상기 게이머는 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문 등의 입력을 요구하는 화면을 제공받게 된다(S27).
상기 게이머가 웹사이트로부터 제공받은 상기 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문 입력화면에 올바른 입력을 하였는지를 판단하여(S32), 올바른 입력을 한 경우 서버에 상기의 데이터가 저장되고(S31), 상기의 게이머는 다시 미로게임 두 번째 단계 화면을 제공받게 된다(S18). 그러나, 상기의 입력화면에 상기의 게이머가 입력한 사항이 올바르지 않거나 입력을 아니한 경우에는(S32), 데이터는 저장되지 않고 미로게임 초기화면을 제공받게 된다(S16).
상기 게이머가 미로게임의 세 번째 단계의 화면을 제공받은 후(S20), 복수의 광고화면으로 이루어진 상기 미로게임의 종료화면과 링크되어 있는 광고화면을 클릭하면(S21), 상기 게이머는 상기 미로게임의 종료화면을 제공받게 된다(S22). 그러나, 복수의 광고화면 중 상기 미로게임의 종료화면과 링크되어 있지 못한 광고화면을 클릭한다면(S21), 상기 게이머는 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문 등의 입력을 요구하는 화면을 제공받게 된다(S28).
상기 게이머가 웹사이트로부터 제공받은 상기 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문 입력화면에 올바른 입력을 하였는지를 판단하여(S34), 올바른 입력을 한 경우 서버에 상기의 데이터가 저장되고(S33), 상기의 게이머는 다시 미로게임 세 번째 단계 화면을 제공받게 된다(S20). 그러나, 상기의 입력화면에 상기의 게이머가 입력한 사항이 올바르지 않거나 입력을 아니한 경우에는(S34), 데이터는 저장되지 않고 미로게임 초기화면을 제공받게 된다(S16).
상기 게이머가 미로게임을 종료하게 되면(S22), 웹사이트는 종료화면에 다시 게임을 하겠는지를 묻게 된다(S29). 게이머가 미로게임을 다시 할 경우(S29), 데이터는 서버에 저장되고(S35) 웹사이트는 미로게임의 초기화면을 상기 게이머에게 제공하게 된다(S16).상기 게이머가 게임을 그만하고 싶다면(S29), 데이터는 서버에 저장되고(S36), 상기 게이머는 웹사이트의 홈페이지 화면을 제공받게 된다(S10).
도 2a는 상기 게이머가 상기 미로게임 진행중 또는 종료후의 광고화면 클릭에 따른 광고퀴즈, 광고카피, 리서치 설문 응답 결과의 데이터가 서버에 저장되어 분석된 뒤 웹사이트에 출력되거나 게이머가 미로게임을 통하여 누적된 포인트로 본 웹사이트에서 제품을 구매하거나 현금으로 인출하여 포인트의 삭제되는 데이터의 흐름도이다.
도 1의 서버에 저장된 데이터(S31, S33, S36)는 데이터 분석 프로그램을 통하여 분석된 뒤, 가공되어 서버에 재저장 된다(S37).
데이터 분석 프로그램에 의해 데이터가 분석되어 서버에 저장될 때(S37), 게이머인 웹사이트 회원이 상기 미로게임을 실시하며 입력한 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문의 포인트도 회원별로 각각 서버에 저장되어 진다(S38). 회원인 게이머의 포인트 확인이나 문의 요청이 있을 경우(S39), 서버는 웹사이트 화면을 통하여 누적된 포인트 화면을 제공하여 준다(S40).
서버에 저장된 광고 및 리서치 데이터는 회원의 인구 통계적 특성을 기준으로 분석되어(S41) 웹사이트 초기화면 공지사항에 제공하게 된다(S42).
웹사이트 운영자 웹사이트를 통해 미로게임 실시 후 정기적으로 일정기간(0.01초 ∼ 1년)후 저장된 데이터(S31, S33, S36)를 기준으로 분석하여, 일정순위(1위∼마지막순위)해당하거나 일정시간 (0.01초∼1년)에 게임을 완료한 게이머에게 일정한 포인트(0.01포인트∼1천억 포인트)를 제공하여 포인트를 계산하여(S43), 계산된 포인트 데이타를 서버에 저장한다(S44).
저장된 포인트와 현금의 교환비율은 1억포인트당 1원부터 1포인트당 1억원까지 가능하며, 회원인 게이머는 미로게임을 통해 서버에 저장된 포인트를 이용하여 상기 웹사이트에서 제품을 구매하거나 현금으로 제공받을 수 있다. 이때 포인트를 이용하면 상기 포인트는 서버에서 삭제된다(S45).
도 2b는 인터넷 방문자나 게이머(이하 게이머)가 웹사이트에 접속하였을 때 제공되는 초기화면부터 웹페이지의 광고화면을 클릭했을 때 제공되는 웹페이지의 화면에 대한 자세한 실시예를 나타낸 흐름도이다.
상기 게이머가 상기 웹사이트에 접속하면 좌측에는 홈, 이용안내, 미로게임, 상품코너, 문화광장, 게시판, 방명록, 사이트 소개, 운영자 e-mail의 메뉴바가 도시되고, 우측에는 공지사항이 도시된다. 공지사항에는 미로게임 최우수 게이머가 기록과 함께 소개되고, 리서치 결과가 소개되며, 기타 공지사항이 도시된다(S46).
게이머가 ID와 패스워드를 입력하면 게이머의 ID와 패스워드 확인 후에(S51), 복수의 광고화면이 도시되어 있는 미로게임 초기화면이 뜬다. 이 때 제공되는 웹사이트 화면의 좌측에는 메뉴바가 있고, 중앙에는 미로게임화면이 있으며, 우측에는 제품이나 회사의 광고카피가 도시되어 있다(S47).
상기 게이머에게 제공한 웹사이트의 미로게임 초기화면에서 게이머가 미로게임의 두 번째 화면과 링크되어 있는 광고화면인 5를 클릭하면 웹사이트는 상기 게이머에게 복수의 광고화면이 도시되어 있는 미로게임의 두 번째 화면을 제공하게된다(S48).
그러나, 상기 게이머가 미로게임 초기화면에서 미로게임의 두 번째 화면과 링크되어 있는 광고화면인 5를 제외한 기타의 광고화면을 클릭하게 되면, 중앙에 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문이 도시되어 있는 웹사이트 화면이 상기 게이머에게 제공된다. 이 때 상기 웹사이트 화면의 좌측에는 메뉴바가 있고, 우측에는 광고퀴즈나 광고카피에 해당하는 제품이나 회사의 광고카피가 도시되어 있다(S52).
상기 게이머에게 제공한 웹사이트의 미로게임 두 번째 화면에서 게이머가 미로게임의 세 번째 화면과 링크되어 있는 광고화면인 G를 클릭하면 웹사이트는 상기 게이머에게 복수의 광고화면이 도시되어 있는 미로게임의 세 번째 화면을 제공하게 된다(S49).
그러나, 상기 게이머가 미로게임 두 번째 화면에서 미로게임의 세 번째 화면과 링크되어 있는 광고화면인 G를 제외한 기타의 광고화면을 클릭하게 되면, 중앙에 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문이 도시되어 있는 웹사이트 화면이 상기 게이머에게 제공된다. 이 때 상기 웹사이트 화면의 좌측에는 메뉴바가 있고, 우측에는 광고퀴즈나 광고카피에 해당하는 제품이나 회사의 광고카피가 도시되어 있다(S53).
상기 게이머에게 제공한 웹사이트의 미로게임 세 번째 화면에서 게이머가 미로게임의 종료화면과 링크되어 있는 광고화면인 5를 클릭하면, 웹사이트의 화면에는 상기 게이머에게 접속날짜의 최고 기록을 기록한 게이머와 그 기록을 도시하고, 그 하단으로 상기 게이머의 기록을 도시하여 주는 미로게임 종료화면을 제공하게 된다. 이때 화면의 하단에는 다시 게임을 하겠느냐는 질문이 도시되어 있다(S50).
그러나, 상기 게이머가 미로게임 세 번째 화면에서 미로게임의 종료화면과 링크되어 있는 광고화면인 5를 제외한 기타의 광고화면을 클릭하게 되면, 중앙에 광고퀴즈나 광고카피, 리서치 설문이 도시되어 있는 웹사이트 화면이 상기 게이머에게 제공된다(S54).
이사에서 설명한 바와 같이 본 발명은 운영자 서버의 웹사이트에 제품이나 회사의 광고와 리서치 설문을 저장하고, 서버에 저장된 자료를 이용하여 게이머의 미로게임 수행을 통하여 미로게임을 통한 제품이나 회사의 광고인지를 높여 주는 효과가 있다.
또한, 게이머가 클릭한 광고화면에 해당하는 광고퀴즈와 광고카피를 게이머가 입력하게 하고 입력에 대한 보상으로 일정 포인트를 게이머에게 주므로, 제품광고나 회사광고를 통해 소비자에게 무엇을 알리고자 하는지 주지·교육시키는 효과가 있으며, 신제품이나 소비자의 기업 인지도가 낮은 기업의 경우 광고효과를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 일정순위 및 일정시간에 미로게임을 종료한 게이머에게는 일정 포인트가 주어지며, 게이머들 사이에 최고 게이머를 선정하여 일정 포인트를 주기 때문에 상기 미로게임을 반복하여 게임을 수행할 경우, 게이머는 미로게임 화면과 링크되어 있는 광고화면들을 기억하고 있기 때문에 더욱 높은 광고효과를 얻을 수 있다.
또한, 상기 미로게임이 제공되는 웹사이트 홈페이지 초기화면 공지사항에는 게이머들의 리서치 응답 결과를 도시함으로써 제품이나 회사 및 각종 이슈에 대한소비자의 견해를 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 기업은 적은 시간 안에 상기 미로게임의 리서치 결과를 통해 제품개선 아이디어를 얻을 수 있는 효과가 있으며, 고객불만 사항을 파악하여 마케팅 기회를 찾을 수 잇는 효과가 있다.
위와 같은 미로게임을 이용한 광고 및 리서치 제공방법은 기존의 인터넷 광고에서 추구 할 수 없는 효과를 높일 수 있는 방법이다.
Claims (4)
- 인터넷 상의 웹사이트에서 광고 및 리서치 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,상기 웹사이트에는 다수의 기업 또는 제품의 광고화면과 다수의 광고퀴즈, 광고카피, 리서치 설문 문항들을 구비하여 저장하하고 있으며,상기 웹사이트의 복수개의 광고화면으로 이루어진 미로게임 화면에서, 게이머(상기 웹사이트 이용자)가 게이머의 마우스로 상기 복수개의 광고화면 중 하나의 광고화면을 클릭할 경우, 복수개의 광고화면으로 이루어진 두 번째 웹사이트 화면을 제공받을수 있도록 링크되어 있는 광고화면과 기업 또는 제품의 광고화면과 다수의 광고퀴즈, 광고카피, 리서치 설문 문항들을 도시하고 있는 광고화면을 제공받을 수 있도록 링크되어 있는 광고화면들로 도시되어 있는 웹사이트 화면을 제공하는 제 1 단계;상기 게이머가 상기 웹사이트의 화면에서 복수개의 광고화면으로 이루어진 두 번째 웹사이트 화면을 제공받을수 있도록 링크되어 있는 광고화면을 게이머의 마우스로 클릭함에 따라 상기 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트화면을 제공받는 제 2 단계;상기 게이머가 상기 웹사이트의 화면에서 기업 또는 제품의 광고화면과 다수의 광고퀴즈, 광고카피, 리서치 설문 문항들을 도시하고 있는 광고화면을 제공받을 수 있도록 링크되어 있는 광고화면을 클릭 함에 따라 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면을 제공받는 제 3 단계;상기 게이머가 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면에서, 상기 게이머가 입력한 사항들이 올바를 경우 입력사항을 데이터 베이스에 저장하여 등록하고, 상기 게이머에게 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면을 제공하기 바로 전 단계의 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 화면을 제공하는 제 4 단계;상기 게이머가 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면에서, 상기 게이머가 입력한 사항들이 올바르지 아니할 경우 상기 게이머에게 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 미로게임 초기화면을 제공하는 제 5 단계;상기 게이머가 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면에서, 상기 게이머가 입력한 사항들이 올바를 경우 상기 웹사이트 운영자는 상기 게이머에게 일정 포인트를 제공하여 데이터 베이스에 저장하는 제 6 단계;상기 웹사이트에서 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 화면에서 광고화면과 링크되어 있는 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 화면들이 복수개로 구성되어 있는 제 7 단계;상기 게이머가 상기 복수개의 광고화면으로 이루어진 복수개의 웹사이트 화면들로 이루어진 미로게임을 종료하였을때 일정시간, 일정순위에 해당하였을 경우, 일정 포인트를 제공하고 데이터 베이스에 저장하여 등록하는 제 8 단계;상기 저장된 데이타 베이스 자료들을 데이터 베이스 프로그램에 의해 분석하여 서버에 저장하고 상기 웹사이트 화면에 분석결과의 화면을 제공하는 제 9 단계;상기 게이머가 상기 웹사이트 미로게임의 수행을 통하여 웹사이트 운영자로부터 제공받은 포인트를 웹사이트 상에서 제품의 구매나 현금으로 지급을 요청하였을때 상기 웹사이트 운영자가 상기 게이머에게 상기 요청 사항을 제공하고 포인트를 삭제하는 제 10 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷 상에서 광고 및 리서치 효과를 제공하는 미로게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계에서상기 웹사이트의 복수개의 광고화면으로 이루어진 미로게임 화면에서, 게이머(상기 웹사이트 이용자)가 게이머의 마우스로 상기 복수개의 광고화면 중 하나의 광고화면을 클릭할 경우, 복수개의 광고화면으로 이루어진 두 번째 웹사이트 화면을 제공받을수 있도록 링크되어 있는 광고화면과 기업 또는 제품의 광고화면과 다수의 광고퀴즈, 광고카피, 리서치 설문 문항들을 도시하고 있는 광고화면을 제공받을 수 있도록 링크되어 있는 광고화면들로 도시되어 있는 웹사이트 화면을 제공하며, 상기 웹사이트에서 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 화면에서 광고화면의 수량은 1개의 광고화면부터 10000개의 광고화면이 가능하며, 링크되어 있는 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 화면들의 수량은 1개의 웹사이트 화면으로부터 10000개의 웹사이트 화면이 가능한 미로게임방법
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 4 단계, 제 5 단계, 제 6단계에서,상기 게이머가 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면에서, 상기 게이머가 입력한 사항들이 올바를 경우 상기 웹사이트 운영자는 상기 게이머에게 일정 포인트를 제공하여 데이터 베이스에 저장하고 입력사항을 데이터 베이스에 저장하여 등록하고,상기 웹사이트 화면에 분석결과의 화면을 제공하거나, 회원들의 광고퀴즈, 광고카피등의 설문응답 결과를 광고의뢰사에게 제공하며,상기 게이머에게 상기의 광고 및 리서치 설문들이 도시되어 있는 웹사이트 화면을 제공하기 바로 전 단계의 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 화면을 제공하며, 입력사항이 올바르지 아니할 경우 복수개의 광고화면으로 이루어진 웹사이트 미로게임 초기화면을 제공하는 미로게임방법
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 8 단계와 10단계에서상기 게이머가 상기 복수개의 광고화면으로 이루어진 복수개의 웹사이트 화면들로 이루어진 미로게임을 종료하였을때 일정시간은 O.001초부터 1년까지 가능하며, 일정순위는 1위부터 마지막 순위가지 가능하고, 일정 포인트는 1포인트부터 1억포인트까지 가능하며, 상기 게이머가 상기 웹사이트 미로게임의 수행을 통하여 웹사이트 운영자로부터 제공받은 포인트를 웹사이트 상에서 제품의 구매나 현금으로 지급을 요청하였을때 상기 웹사이트 운영자가 상기 게이머에게 상기 요청 사항을 제공하고 포인트를 삭제할때에 현금과 포인트의 교환 비율은 1원당 1억포인트부터 1억원당 1포인트까지 가능한 미로게임방법
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