KR20010070000A - 광고 배포 시스템 및 광고 배포 방법 - Google Patents

광고 배포 시스템 및 광고 배포 방법 Download PDF

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KR20010070000A KR1020000042513A KR20000042513A KR20010070000A KR 20010070000 A KR20010070000 A KR 20010070000A KR 1020000042513 A KR1020000042513 A KR 1020000042513A KR 20000042513 A KR20000042513 A KR 20000042513A KR 20010070000 A KR20010070000 A KR 20010070000A
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Abstract

네트워크에 접속되는 광고 배포시스템은, 하나의 광고 대상에 대해 복수의 광고 페이지의 데이터를 저장하는 광고페이지용 데이터 기억장치와,
사용자의 지시에 따라서, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고 페이지의 데이터를 상기 광고 페이지용 데이터 기억장치로부터 추출하고, 각 상기 광고 페이지를 순차적으로 사용자 단말기로 출력하는 광고 페이지 출력 수단과,
상기 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 각 광고 페이지에 대응 지어진 소정의 조작(예를 들면, 각 광고 페이지의 퀴즈에 맞게 답한다는 조작)을 상기 사용자가 행하는 것에 따라, 각 상기 광고 페이지에 할당된 포인트(예를 들면, 독자(獨自)의 유가인 포인트, 마일리지의 마일, 금전, 유가증권 등)를 상기 사용자에게 부여하기 위한 처리를 실행하는 포인트 부여 처리수단을 구비하는 광고 배포 시스템.

Description

광고 배포 시스템 및 광고 배포 방법{ADVERTISEMENT DISTRIBUTION METHOD AND SYSTEM THEREFOR}
본 발명은, 네트워크에 있어서의 광고 배포(advertisement distribution) 기술에 관한 것이며, 보다 상세하게는, 광고시청의 대가로서 사용자에게 쇼핑 등에 사용 가능한 포인트를 부여하는 광고 배포 기술에 관한 것이다.
미국 특허 제5794210호 및 제5855008호에는, 네트워크 상에서 배포되는 광고에 주의를 기울인 소비자에게 그 대가를 지불하는 시스템이 개시되어 있다.
이들 미국 특허는, 네트워크 상에서 배포되는 광고에 주의를 기울인 소비자에 대하여 대가를 지불한다고 하는 것은 개시하고 있지만, 배포되는 광고에 대하여 소비자가 어떠한 또는 어느 정도 관심이 있는지에 대한 정보를 수집하여 광고 배ㅗ포에 유용하게 사용한다고 하는 관점은 존재하지 않는다. 또한, 어떻게 하면 광고를 보는 것에 대한 인센티브를 소비자에게 보다 효과적으로 줄 수 있는 것인가라는 고찰에 대해서도 결여되어 있는 부분이 있다.
따라서 본 발명의 목적은, 광고 시청에 대하여 유가(有價)인 포인트를 부여하는 한편, 사용자의 관심에 관한 정보를 취득할 수 있는 광고 배포 기술을 제공하는 것이다.
또한 다른 목적은, 더욱 광고 시청에의 의욕을 증가시키는 광고 배포기술을 제공하는 것이다.
도1은 본 발명에 있어서의 시스템 개요를 나타내는 블럭도.
도2는 본 발명에 있어서의 서버 및 단말 사이의 관계를 설명하기 위한 모식도.
도3은 톱 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도4는 쇼핑을 위한 웹 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도5는 게임을 위한 웹 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도6은 커뮤니티를 위한 웹 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도7은 사용자 전용의 웹 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도8은 광고 대상의 일람 표시 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도9는 어떤 광고 대상의 최초의 광고 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도10은 어떤 광고 대상의 2 페이지 째의 광고 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도11은 어떤 광고 대상의 3페이지 째의 광고 페이지의 일례를 나타낸 도면.
도12는 광고 배포 처리의 처리 플로우를 나타낸 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1: 광고 배포 시스템 3: 인터넷
5, 7, 9: 사용자단말 11: 라우터
13: LAN 15: 웹서버
17: DB 서버 19: 각종 DB
21: 메일 서버 23: 어플리케이션 서버
191: 개인정보 데이터베이스 193: 광고 정보 데이터 베이스
195: 마케팅 정보 데이터베이스 197: 포인트 정보 데이터베이스
199: 쇼핑 정보 데이터베이스
본 발명의 제1의 실시예에 따른, 네트워크에 접속되는 광고 배포 시스템은, 하나의 광고 대상에 대해 복수의 광고 페이지의 데이터를 저장하는 광고 페이지용 데이터 기억장치와, 사용자의 지시에 따라서, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고 페이지의 데이터를 광고 페이지용 데이터 기억 장치로부터 추출하고, 각 광고 페이지를 순차적으로 사용자 단말에 출력하는 광고페이지 출력 수단과, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 각 광고 페이지에 대응지어진 소정의 조작을 사용자가 행하는 것에 따라서, 각 광고 페이지에 할당된 포인트(예를 들면, 독자의 유가 포인트, 마일리지의 마일, 금전, 유가 증권 등)를 사용자에게 부여하기 위한 처리를 실행하는 포인트 부여 처리 수단을 포함한다.
포인트를 사용자에게 부여하기 위한 처리는, 예를 들면 광고 배포 시스템에 포인트를 기록하는 데이터 베이스가 포함되는 경우에는, 해당 데이터 베이스에 있어서의, 사용자의 직전의 포인트 값과 이번에 부여되는 포인트 값을 가산한 값을 해당 사용자의 새로운 포인트 값으로서 등록하는 처리이다. 또한, 타 시스템에 포함되는 마일 값과 금전 액을 증가시키기 위한 요구를 그 시스템에 송신하는 것과 같은 처리인 경우도 있다. 포인트 부여 때마다 타 시스템에 포함되는 마일 값과 금전 액을 증가시키기 위한 요구를 송신하는 또는 증가시키기 위한 처리를 실시할 뿐만 아니라, 소정의 기간에 획득한 포인트를 타 시스템으로 모아서 대체하더라도 좋다. 예를 들면, 본 발명의 제1 실시예에 있어서, 사용자에게 부여된 포인트를 소정의 환산율로써 타 포인트 시스템(예를 들면 전자 money)에 있어서의 포인트 값(예를 들면 금액)으로 변환하는 수단과, 사용자에 대한 타 포인트 시스템에 있어서의 포인트 값의 부여를, 타 포인트 시스템의 운영자에게 통지하는 수단을 더 포함하는 구성도 가능하다.
하나의 광고 대상에 대해 복수의 광고 페이지를 설치함으로써, 광고주는 보다 많은 사항을 단계적으로 사용자에게 어필할 수 있다. 한편, 사용자측에게는, 각 광고 페이지마다 소정의 조작(예를 들면 광고 페이지의 내용에 이러한 퀴즈에 바르게 대답하는 것, 또는 단순히 다음 페이지를 선택하는 것)을 할 때마다 포인트를 얻을 수 있기 때문에, 광고 페이지의 시청을 계속하는 인센티브가 주어진다. 또한,시스템 측에서는, 복수의 광고 페이지 중 각 페이지까지의 시청률을 얻을 수 있고, 광고 내용의 변경의 제안이나, 개인의 관심도라는 정보 수집을 행할 수 있게 된다.
본 발명의 제1의 실시예에 따른 「포인트」가, 해당 포인트 부여의 기초가 되는 광고 페이지가 사용자 단말에 출력되는 순서에 따라서 점차 증가하는 것과 같은 구성도 가능하다. 이러한 구성을 채용함으로써, 광고주 측으로서는, 보다 뒷 페이지에, 보다 중요한 메시지를 포함해서 광고의 효과를 높일 수 있다. 게다가, 복수의 광고 페이지 전체의 시청률을 높일 수도 있게 된다. 사용자측에는, 보다 뒤의 광고 페이지를 계속해서 볼 수 있는 인센티브가 주어지는 것이 된다. 시스템 측에서도, 복수의 광고 페이지의 포인트 배분의 효과에 관한 데이터를 얻을 수 있게 된다.
상술한 각 광고 페이지에 대응 지어진 소정의 조작을, 해당 광고 페이지의 내용에 관한 질문에 정확하게 답하도록 하는 구성도 가능하다. 각 광고 페이지에 퀴즈를 설치함으로써, 네트워크의 자동 순회 로봇 등에 의해 광고 페이지를 순회시켜, 부당하게 포인트를 획득하는 것을 저지할 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 있어서, 각 사용자가 과거에 선택한 광고 대상에 관한 정보를 저장하는 억세스 이력 저장장치와, 억세스 이력 저장장치에 저장된 정보를 참조하여, 동일 사용자에 대한 동일 광고 대상으로부터의 재 포인트 부여를 금지하는 금지 수단을 더 구비하는 구성도 가능하다. 동일 사용자가 몇 번이고 같은 광고 대상을 선택하여 포인트를 따는 것을 저지하기 위해서 이다. 예를 들면 금지 수단으로서는, 사용자가 과거에 선택한 적이 있는 광고 대상을 그 사용자에 대하여표시하지 않도록 하는 구성에서도 가능하다. 또한, 동일 광고 대상을 선택할 수 있더라도 포인트 부여 처리수단이 작동하지 않도록 하는 구성도 가능하다.
본 발명의 제 1의 실시예에 있어서, 각 사용자의 개인정보(예를 들면 기호에 관한 정보 및 주소)를 저장하는 개인 정보 저장 장치와, 개인 정보 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 사용자의 개인정보에 맞춘 광고 대상의 일람표시 페이지를 구성하고, 해당 광고 대상의 일람표시 페이지를 해당 사용자의 사용자 단말에 출력하는 일람표시 페이지 구성 출력수단을 더 구비하는 구성도 가능하다. 사용자가 미리 선택할 가능성이 높은 광고 대상을 개인 정보로서 미리 수집해 두면, 보다 효과적인 광고 배포이 가능하게 된다. 또, 개인 정보를 사용자에게 등록시킬 뿐만 아니라, 지금까지의 억세스 이력으로부터 동적으로 일람표시 페이지를 구성하도록 해도 좋다.
본 발명의 제 1 실시예에 있어서, 각 사용자가 과거에 선택한 광고 대상에 관한 정보를 저장하는 억세스 이력 저장장치와, 각 사용자의 개인정보를 저장하는 개인 정보 저장장치와, 억세스 이력 저장 장치 및 개인 정보 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 사용자가 과거에 선택한 적이 있는 광고 대상을 제외하여 사용자의 개인 정보에 맞춘 광고 대상의 일람표시 페이지를 구성하여, 해당 광고 대상의 일람표시 페이지를 해당 사용자의 사용자 단말에 출력하는 일람표시 페이지 구성 출력수단을 더 구비한 것과 같은 구성도 가능하다.
또한, 사용자에게 부여된 포인트가, 소정의 쇼핑·사이트에 있어서의 대금 지불의 적어도 일부로서 사용 가능한 것과 같은 구성도 가능하고, 소정의 사이트에있어서의 게임 또는 추첨회의 참가비 지불의 적어도 일부로서 사용 할 수 있는 구성도 가능하다. 이에 따라 사용자는 상품을 보다 싸게 구입할 수 있거나, 게임 또는 추첨회를 즐길 수 있게 된다. 또, 어떠한 상품을 구입하고, 어떠한 게임이나 추첨회에 참가할지에 관한 정보를 수집하고, 마케팅에 유용하게 활용할 수도 있게 된다.
위에서 서술한 포인트 부여 처리수단을, 소정의 사이트에 있어서 게임 또는 추첨회에 참가한 사용자가 게임에서 승리한 것 또는 추첨에 당첨된 것에 따라서, 해당 사용자에게 소정의 포인트를 부여하기 위한 처리를 실행하는 것과 같은 구성으로 하는 것도 가능하다. 이에 따라 사용자가 본 시스템을 계속 사용하는 인센티브가 주어진다.
또한, 본 발명의 제 1 실시예에 있어서, 소정의 앙케이트 항목을 포함하는 앙케이트 형식 페이지를 사용자 단말에 출력하는 수단을 더 구비하고, 포인트 부여처리 수단을, 앙케이트 형식 페이지의 기입 내용을 사용자 단말로부터 수신함에 따라서, 사용자 단말의 사용자에 대해 소정의 포인트를 부여하기 위한 처리를 실행하는 것 같은 구성도 가능하다. 사용자가 앙케이트에 답함으로서 다양한 개인 정보를 취득할 수 있게 된다. 사용자측은 앙케이트에 답함으로서 포인트를 얻을 수 있기 때문에, 인센티브가 주어지게 된다.
또한, 포인트 부여 처리 수단을, 상품 또는 서비스의 상세 정보의 송부 청구, 또는 상품 또는 서비스의 시용 신청을 사용자 단말로부터 수신함에 따라서, 사용자 단말의 사용자에 대해 소정의 포인트를 부여하기 위한 처리를 실행하는 것 같은 구성으로 하는 것도 가능하다.
본 발명의 제 2의 실시예에 따른, 네트워크에 있어서의 광고 배포 방법은, 하나의 광고 대상에 대해 복수의 광고 페이지의 데이터를 저장하는 광고 페이지용 데이터 기억장치로부터, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고페이지의 데이터를 추출, 광고 페이지를 사용자 단말에 출력하는 광고 페이지 출력 단계와, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고 페이지에 대응 지어진 소정의 조작을 사용자가 행하는 것에 따라서, 광고 페이지에 할당된 포인트를 사용자에게 부여하기 위한 처리를 실행하는 포인트 부여처리 단계와, 광고 페이지 출력 단계와 포인트 부여처리 단계를 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 복수의 광고 페이지에 있어서의 최종 페이지까지, 소정의 조작을 상기 사용자가 행하는 범위에 있어서 반복하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 2 실시예에 있어서, 각 사용자가 과거에 선택한 광고 대상에 관한 정보를 저장하는 억세스 이력 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 동일 사용자에 대한 동일 광고 대상으로부터의 재포인트 부여를 금지하는 처리를 실행하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 제 1 실시예에 관하여 서술한 변형은, 제 2 실시예에 대하여 응용할 수 있다.
상술한 본 발명의 제2 실시예에 관한 광고 배포 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 작성하는 것도 가능하여, 해당 프로그램은, 예를 들면 플로피디스크, CD-ROM, 광자기 디스크, 반도체 메모리, 하드 디스크 등의 기억 매체 또는 기억 장치에 저장된다.
또한 각 수단 및 각 단계에서 필요하게 되는 중간적인 데이터는 메모리 또는 기억장치에 저장되는 경우가 있다.
본 발명에 있어서의 시스템 구성의 개요를 도 1에 나타낸다. 본 발명의 주요부인 광고 배포 시스템1과, 사용자 단말 A(5)와, 사용자단말 B(7)와, 사용자단말 C(9)는, 인터넷(3)과 같은 네트워크에 접속되어 있다. 사용자 단말(5 내지 9)는, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터이며, 웹(web) 브라우저를 실행함으로써 인터넷(3)에 접속되어 있는 무수한 웹서버로부터 다양한 정보를 취득할 수 있게 된다. 또, 사용자 단말(5 내지 9)은, 프록시(proxy) 서버 등을 통해 인터넷(3)에 접속되는 것도 있다. 또한, 사용자 단말은 퍼스널 컴퓨터에 한정되지 않는다. 예를 들면, 자동차 네비게이션 시스템, 휴대 단말과 휴대 전화의 단말에서도 상관없다.
광고 배포 시스템(1)은, 인터넷(3)에 접속하는 라우터(11)와, 라우터(11)에 접속되는 LAN (Local Area Network) (13)과, LAN(13)에 접속되는 웹서버(15)와, LAN(13)에 접속되고 또한 데이터베이스(DB)를 관리·제어하는 DB 서버(17)와, DB 서버(17)에 접속된 각종 DB(19)와, LAN(13)에 접속되고 또한 사용자 앞으로 메일을 배포 또는 사용자로부터 메일을 수신하는 메일 서버(21)와, LAN(13)에 접속되고 또한 광고 배포 시스템(1)의 각종 서비스에 필요한 처리를 실시하는 어플리케이션 서버 (23)를 포함한다.
도 1에서는 사용자 단말을 3대만 도시하고 있지만, 이것은 예시에 지나지 않고, 더욱 다수의 사용자 단말이 존재한다. 또한, 광고 배포 시스템(1)내의 각종 서버를 1대씩 도시하고 있지만, 이것도 처리 부하의 관점이나 DB 관리의 관점에서 각 서버에 대해 복수대 준비하는 경우도 있다. 또, 휴대 단말이나 휴대 전화 등을 포함하는 복수 종류의 사용자 단말이, 웹 서버 (15)에 억세스하는 경우에는, 웹 서버(15)가 사용자 단말의 종류에 따라서 출력하는 웹 페이지의 내용(예를 들면 텍스트만의 웹 페이지로 한다, WML (Wireless Markup Language)의 형식으로 출력하는 등)을 변경하는 수단을 유지하는 구성도 가능하다. 또한, 휴대 전화와 교환을 행하는 전용 서버를 별도로 준비하는 것도 가능하다.
도 2를 사용하여, 광고 배포 시스템(1)내의 각 서버와 사용자 단말의 동작을 간단히 설명해 둔다. 웹서버(15)는, 사용자 단말(5 내지 9)와 교환을 행한다. 웹 서버(15)는, 사용자 단말(5 내지 9)로부터의 요구에 응답하여, DB 서버(17)로부터 정보를 취득하여, 웹 페이지를 구성하여 해당 웹 페이지를 사용자 단말 (5 내지 9)에 출력한다.
웹서버(15)는, DB 서버(17)와 교환을 행한다. 예를 들면, 웹서버(15)가 사용자로부터 개인 정보를 취득한 경우에는, DB 서버(17)에 해당 개인정보를 출력한다. 그리고, DB 서버(17)는, 개인 정보 데이터베이스(191)에 해당 개인 정보를 등록한다. 본 광고 배포 시스템(1)에서는, 사용자 등록을 실시한 사용자가 광고시청을 한 경우에 포인트를 부여한다. 따라서 사용자는 포인트를 얻기 위해서 최초로 사용자 등록을 행해야 한다. 사용자 등록에 있어서는, 사용자의 개인 정보 및 기호에 맞춘 광고 배포을 행하기 위해서 이하와 같은 정보가 입력된다.
즉, 성명, 성명 읽는 법, 우편번호, 주소, 전화번호, FAX번호, 성별, 연령,생일, 기혼·독신여부, 가족 수, 근무처의 업종, 직종, 메일주소, 가족 등의 등록, 및 기호의 정보이다. 또, 기호의 정보는, 예를 들면 이하와 같은 항목 중 해당하는 것을 모두 선택하게 한다. 뉴스(정치, 경제, 예능, 기술 등), 비지니스, 예능, 스포츠(야구, 축구, 골프, 수영, 테니스, 스키, 서핑 등), 환어음, 투자(주식 투자 등을 포함한다), 보험, 취직·전직, 진학, 부동산, 자동차, 오토바이, 여행(해외, 국내 등), 쇼핑, 식도락, 컴퓨터, 게임, 점(성좌, 손금, 풍수, 성명, 혈액형 등), 육아·교육, 도박, 술, 애완 동물, 패션, 음악, 건강, 연애(결혼), 조원(造園), 여가, 책·잡지, 미용, 애니메이션, 가사(요리), DIY, 영화, 연극, 콘서트, 인테리어, 예술 등이다. 또 이것과는 별도로 전자 메일의 수신 한도수를 입력시키는 경우도 있다.
사용자가 사용자 등록 페이지로의 이행을 사용자 단말로부터 명령한 경우, 웹서버(15)는 사용자 등록 페이지를 그 사용자 단말에 출력한다. 사용자단말로부터 기입된 사용자 등록 페이지의 내용을 수신한 경우에는, 웹서버(15)는 DB 서버(17)에 수신한 개인 정보를 출력한다. DB 서버(17)는 수신한 개인정보를 개인 정보 데이터 베이스(191)에 등록한다.
본 실시예에 있어서의 광고 배포 시스템(1)에서는 이후에 설명하는 광고 대상의 일람표시 페이지를 사용자에게 출력한다. 이 광고 대상의 일람표시 페이지는, 개인정보 데이터베이스(191)에 등록된 각 사용자의 개인 정보에 기초하여 구성된다. 즉, 개인 정보 데이터베이스(191)에 등록되어 있는 주소나 기호의 정보에 기초하여, DB 서버(l7)는, 광고 정보 데이터 베이스(193)에 등록된 광고 대상을 선택한다. 그리고, DB 서버((17))는, 선택된 광고 대상의 표제 부분의 정보를 광고 정보 데이터 베이스(193)로부터 추출하여 웹서버(15)에 출력한다. 웹서버(15)는, 수신한 광고 대상의 표제 부분정보를 사용하여 사용자에게 출력하는 광고 대상의 일람표시 페이지를 구성하여, 사용자의 단말에 해당 일람표시 페이지를 출력한다.
사용자가 광고 대상의 일람표시 페이지를 보고 하나의 광고 대상을 선택하면, 선택된 광고 대상의 식별 정보가 웹서버(15)로 반신(返信)된다. 웹서버(15)는 선택된 광고 대상의 식별 정보를 DB 서버(17)에 출력한다. DB 서버(17)는, 선택된 광고 대상의 식별 정보에 의해 광고 정보 데이터 베이스(193)로부터 대응하는 광고페이지의 정보를 추출하여, 웹서버(15)로 출력한다.
또한 웹서버(15)는, 광고 대상을 선택한 사용자의 식별 정보도 DB 서버(17)로 출력한다. DB 서버(17)는, 선택된 광고 대상의 식별 정보 및 사용자의 식별 정보의 쌍을 마케팅 정보 데이터 베이스(195)에 등록한다. 이에 따라, 어떠한 사용자가 어떠한 광고 대상에 흥미를 가지고 있는지에 관한 정보를 축적할 수 있게 된다.
또한, DB 서버(17)는, 개인정보 데이터 베이스(191)의 해당 사용자의 개인정보에 선택된 광고 대상의 식별 정보를 등록해 두는 경우도 있다. 선택된 광고 대상의 식별 정보를 개인 정보에 포함시키는 경우에는, 이어서 그 사용자의 광고 대상의 일람표시 페이지에 포함시켜야 할 광고 대상을 선택하는 처리가 간단하게 된다. 본 광고 배포 시스템(1)에서는, 한번 선택한 광고 대상으로부터 사용자가 두 번 다시는 포인트를 얻을 수 없도록 한다. 따라서, 이어서 그 사용자의 광고 대상 일람표시 페이지에 포함시켜야 되는 광고 대상으로부터, 그 사용자에 의해 선택된 적이있는 광고 대상을 제외하기 위한 처리가 필요하게 된다. 만약에 개인 정보 데이터베이스(191)에 등록되어 있으면, 광고 대상을 선택하기 위해서 필요한 다른 개인정보와 함께 추출할 수 있게 된다. 단, 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 등록되어 있으면, DB 서버(17)가 개인정보 데이터베이스(191)와 마케팅 정보 데이터베이스(195)의 양쪽을 참조하면 같은 처리를 행할 수 있다.
본 광고 배포 시스템(1)의 하나의 특징으로서, 하나의 광고 대상에 복수의 광고 페이지가 준비된다. 하나의 광고 대상에 복수의 광고 페이지를 사용자에게 보여주면, 광고 대상에 대한 인식을 더욱 크게 할 수 있는 점뿐만 아니라, 사용자가 광고에 대하여 어느 정도 흥미를 가지고 있는지 관심도의 정보를 간단히 얻을 수 있게 되기 때문이다.
예를 들면 어떤 광고 대상의 광고 페이지가 3페이지로 구성되어 있다고 한다. 먼저, 이 광고 대상이 선택되면 , 상술한 바와 같이 웹서버(15)가 최초의 광고 페이지를 사용자 단말에 출력한다. 이 광고 페이지에는 해당 광고 페이지의 내용에 관한 퀴즈가 포함되어 있다. 사용자가 퀴즈에 답하고 송신 버튼 또는「다음」버튼을 누르면, 퀴즈의 회답이 사용자 단말에서 웹서버(15)로 송신된다. 웹서버(15)는, 퀴즈의 회답을 체크하여, 정답인 경우에는, DB 서버(17)에 광고 페이지의 식별 정보와 사용자의 식별 정보, 및 다음 광고 페이지의 추출 명령을 출력한다. DB 서버(17)는, 광고 페이지의 식별 정보와 사용자의 식별 정보의 쌍을 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 입력한다. 이것으로써 사용자의 억세스 이력의 정보를 축적할 수 있게 된다. 또한 퀴즈의 정답을 맞추었기 때문에, 정답을 맞춘 사용자에게 그광고 페이지에 할당된 포인트를 부여하는 처리를 행한다. 즉, DB 서버(17)는, 광고 페이지의 식별 번호로 특정되는 해당 광고 페이지에 할당된 포인트 값을, 사용자의 식별 정보를 기초하여 포인트 정보 데이터베이스(197)에 있어서 특정되는 사용자의 직전의 포인트 값에 가산하여, 해당 사용자의 최신의 포인트를 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록한다. 또, 광고 페이지에 할당된 포인트 값은 광고 정보 데이터 베이스(193)에 저장되어 있다.
만약, 사용자가 정답을 송신하지 않는 경우에는, 웹서버(15)는 정답을 입력하도록 재촉하는 코멘트를 부가하여 원래의 광고 페이지를 사용자 단말로 출력한다. 한편, 다른 웹 페이지로 이동해 버린 경우에는, 예를 들면 최초의 페이지이기 때문에, 마케팅 정보 데이터베이스 (195)에 등록된 광고 대상의 식별 번호 및 사용자의 식별 번호를 삭제하는 처리를 실시해도 좋다.
최초의 광고 페이지의 퀴즈 정답을 맞추면, 웹서버(15)는 DB 서버(17)에 다음 광고 페이지의 추출 명령을 출력하기 때문에, DB 서버(17)는 광고 정보 데이터 베이스(193)로부터 2페이지 째의 광고 페이지의 정보를 추출하여, 웹서버(15)로 출력한다. 웹서버(15)는, 2페이지 째의 광고 페이지를 구성하여, 사용자 단말에 출력한다. 마찬가지로, 제2페이지의 광고 페이지에도, 그 광고 페이지에 관한 퀴즈가 포함되어 있다. 만약에 광고를 계속하여 보는 경우에는 퀴즈에 답하고 재송신 또는「다음」버튼을 누른다. 만약에 광고를 계속해서 볼 의사가 없는 경우에는, 이 시점에서 다른 웹 페이지로 이동해도 좋다. 사용자는 여기까지에서 광고 보는 것을 그만두더라도 최초의 광고 페이지분의 포인트를 얻을 수 있었다.
만일 퀴즈에 대답하고 재송신 또는「다음」버튼을 누른 경우에는, 최초의 광고 페이지 때의 처리와 같은 처리가 웹서버(15)및 DB 서버(17)에 의해 행해진다. 웹서버(15)는, 퀴즈의 회답을 체크하고, 정답의 경우에는, DB 서버(17)에 광고 페이지의 식별 정보와 사용자의 식별 정보, 및 다음 광고 페이지의 추출 명령을 출력한다. DB 서버(17)는, 광고페이지의 식별 정보와 사용자의 식별 정보의 쌍을 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 입력한다. 또한 퀴즈의 정답을 맞추었기 때문에, 정답을 맞춘 사용자에게 그 광고페이지에 할당된 포인트를 부여하는 처리를 행한다. 즉, DB 서버(17)는, 광고페이지의 식별 번호로 특정되는 해당 광고 페이지에 할당된 포인트 값을, 사용자의 식별 정보에 기초하여 포인트 정보 데이터베이스(197)에 있어서 특정되는 사용자의 직전의 포인트 값에 가산하여, 해당 사용자의 최신의 포인트를 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록한다. 만약에 사용자가 정답을 송신해 오지 않는 경우에는, 웹서버(15)는 정답을 입력하도록 재촉하는 코멘트를 부가하여 원래의 광고 페이지를 사용자 단말에 출력한다.
2페이지 째의 광고 페이지의 퀴즈를 맞추면, 웹서버(15)는 DB 서버(17)에 다음 광고 페이지의 추출 명령을 출력하기 때문에, DB 서버(17)는 광고 정보 데이터 베이스(193)로부터 3페이지 째의 광고 페이지의 정보를 추출하여, 웹서버(15)로 출력한다. 웹서버(15)는, 3페이지 째의 광고페이지를 구성하여, 사용자 단말에 출력한다. 마찬가지로, 제3페이지의 광고 페이지에도, 그 광고 페이지에 관한 퀴즈가 포함되어 있다. 예를 들면, 최종 페이지에는 앙케이트와 같은 질문을 부가해도 좋다. 또한 견본품의 신청란과 카탈로그 청구란을 설치해도 좋다. 더욱 효과적인 마케팅을 행할 수 있다.
사용자가 최종 퀴즈, 경우에 따라서는 부가적으로 앙케이트 등에 대답하고 송신 또는「다음」버튼을 누르면, 퀴즈 및 부가적인 앙케이트의 내용이 웹서버(15)로 송신된다. 웹서버(15)는, 퀴즈의 회답을 체크하여, 정답인 경우에는, DB 서버(17)에 광고 페이지의 식별 정보와 사용자의 식별 정보, 및 부가적인 앙케이트의 내용을 출력한다. DB 서버(17)는, 광고페이지의 식별 정보와 사용자의 식별 정보의 쌍을 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 입력한다. 또한, 퀴즈의 정답을 맞추고 있기 때문에, 정답을 맞춘 사용자에게 그 광고 페이지에 할당된 포인트를 부여하는 처리를 행한다. 즉, DB 서버(17)는, 광고 페이지의 식별 번호로 특정되는 해당 광고 페이지에 할당된 포인트 값을, 사용자의 식별 정보에 기초하여 포인트 정보 데이터베이스(197)에 있어서 특정되는 사용자의 직전의 포인트 값에 가산하고, 해당 사용자의 최신의 포인트를 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록한다. DB 서버(17)는, 부가적인 앙케이트의 내용도 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 등록한다.
이 단계에 있어서도, 퀴즈에 답하지 않고서 다른 웹 페이지로 이동해도 좋다. 사용자는 여기까지에서 광고 보는 것을 그만두더라도 1페이지 째 및 2페이지 째의 광고 페이지 분의 포인트를 얻을 수 있었다.
퀴즈의 정답을 맞춘 경우에는, 웹서버(15)는, 예를 들면 본 광고 대상으로부터 획득한 모든 포인트를 표시하는 웹 페이지를 구성하여, 사용자 단말로 출력한다. 그 후, 자동적으로 광고 대상의 일람표시 페이지를 표시하는 처리를 개시한다.즉, 웹서버(15)는, DB 서버(17)에 해당 사용자에 대한 광고 대상의 일람표시 페이지를 위한 정보를 추출하도록 명령한다. DB 서버(17)는, 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 기초하여 제외해야 할 광고 대상을 특정하고, 개인정보 데이터베이스(191)에 있어서의 해당 사용자의 개인정보를 참조하여, 광고 정보 데이터 베이스(193)로부터, 해당 사용자에 배포해야 할 광고 대상에 관한 표제 정보를 추출한다. 그리고, DB 서버(17)는, 해당 사용자에 배포해야 할 광고 대상에 관한 표제 정보를 웹서버(15)로 출력한다. 웹서버(15)는, 광고 대상의 일람표시 페이지를 구성하고, 사용자 단말로 출력한다. 이와 같이 하면, 전에 선택된 광고 대상은 제외되어 있지만, 개인의 기호 및 거주지에 합치한 광고 대상을 포함하는 일람표시 페이지가 사용자에게 제시되게 된다.
본 광고 배포 시스템(1)에서는, 퀴즈, 앙케이트 등의 질문에 대답함으로써 포인트가 부여되는 것과 같은 구성을 채용하고 있지만, 단순히 다음 광고 페이지로 진행하는 것만으로 포인트를 부여하는 것도 가능하다. 이 경우에는, 광고 대상의 일람표시 페이지로부터 광고 대상을 선택하여 최초의 광고 페이지로 이동한 시점에서 최초의 포인트를 부여하는 것과 같은 설정도 가능하고, 최초의 광고 페이지로부터 2페이지 째로 이동한 시점에서 최초의 포인트를 부여하는 것과 같은 구성도 가능하다.
또한, 각 광고 페이지의 포인트의 배분도 다양한 실시예가 고려된다. 예를 들면, 각 페이지에 균등하게 포인트를 배당하는 것도 가능하다. 또한, 복수의 광고 페이지 일부에 전혀 포인트를 배당하지 않는 페이지를 혼합하는 것도 가능하다. 본광고 배포 시스템(1)에서는, 배포되는 광고 페이지의 순서에 따라서 점차 증가하는 방식을 채용한다. 예를 들면 3페이지로 구성되는 광고 페이지의 경우에는, 최초의 페이지에 20포인트를, 2페이지 째에 40포인트를, 3페이지 째에 60포인트를 할당한다. 단, 최초의 페이지에 20포인트, 2페이지 째에도 20포인트, 3페이지 째에 80포인트를 할당하는 것과 같은 패턴도 가능하다. 본 발명에서는 후자와 같은 패턴이라도 점차 증가하는 것으로 한다. 이와 같이 배포되는 광고 페이지의 순서가 보다 뒤쪽의 광고 페이지에 의해 높은 포인트를 배당함으로써, 보다 많은 광고 페이지의 시청을 재촉할 수 있게 된다. 즉, 광고 대상에 관한 보다 많은 어필을 사용자에 전달할 수 있게 된다.
위에서는 억세스 이력을 저장하는 마케팅 정보 데이터베이스(195)와 개인정보 데이터베이스(191)를 별개로 설치하여 이것들의 연관성은 없었지만, 예를 들면 DB 서버(17)는 정기적으로, 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 있어서의 억세스 이력을 참조하여, 억세스 빈도가 높은 분야를 기초로 개인정보에 있어서의 기호에 관한 정보를 재 기록하는 것과 같은 처리를 행하도록 해도 좋다. 사용자의 기호는 일정하지는 않으며, 사용자가 등록했을 때부터 기호가 변화하는 경우도 있기 때문이다. 새롭게 등록하여 고치는 것과 같은 구성도 가능하지만, 이와 같이 하면 등록해서 고칠 필요도 없이, 개인 정보를 갱신할 수 있게 된다.
본 광고 배포 시스템(1)에서는, 앙케이트 접수나 시용품 신청 형식 접수, 카탈로그 청구 접수 등도 실시한다. 사용자가 앙케이트 접수에 응모한 경우, 웹서버(15)는, 앙케이트에 대한 응모를 DB 서버(17)로 출력한다. DB 서버(17)는,앙케이트 형식(form)의 정보를, 예를 들면 마케팅 정보 데이터베이스(195)로부터 추출하여, 웹서버(15)로 건네준다. 웹서버(15)는, 앙케이트 형식(form)의 정보로부터 앙케이트 형식(form) 페이지를 구성하고, 응모해 온 사용자의 사용자 단말에 송신한다. 사용자 단말로부터 앙케이트 형식(form) 페이지의 기입 내용을 수신한 경우에는, 웹서버(15)는, DB 서버(17)로, 앙케이트 형식(form) 페이지의 기입 내용을 DB 서버(17)에 출력한다. DB 서버(17)는, 앙케이트 형식(form) 페이지의 기입 내용을 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 등록한다. 또한, DB 서버(17)는, 해당 앙케이트에 답하는 것에 따라 부여되는 포인트 값을, 앙케이트에 대답한 사용자의 직전의 포인트 값에 더하여, 최신의 포인트 값을 포인트 정보 데이터베이스(197)에 재등록한다.
사용자가 시용품 신청을 한 경우에는, 웹서버(15)는, 시용품 신청을 위한 형식 요구를 DB 서버(17)로 출력한다. DB 서버(17)는, 시용품 신청을 위한 형식 정보를 예를 들면 마케팅 정보 데이터베이스(195)로부터 추출하여, 웹서버(15)로 출력한다. 웹서버(15)는, 시용품 신청을 위한 형식을 구성하여, 신청을 요구한 사용자의 사용자 단말로 출력한다. 사용자 단말로부터, 시용품 신청 형식의 기입 내용을 수신한 경우에는, 웹서버(15)는 DB 서버로, 시용품 신청 형식의 기입 내용을 출력한다. DB 서버(17)는, 시용품 신청 형식의 기입 내용을 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 등록한다. 또한, DB 서버(17)는, 해당 시용품 신청에 의해서 부여되는 포인트 값을, 시용품 신청을 행한 사용자의 직전의 포인트 값에 더하여, 최신의 포인트 값을 포인트 정보 데이터베이스(197)에 재등록한다.
사용자가 카탈로그 청구를 행한 경우에는, 웹서버(15)는, 카탈로그 청구의 형식 요구를 DB 서버(17)로 출력한다. DB 서버(17)는, 카탈로그청구형식의 정보를, 예를 들면 마케팅 정보 데이터베이스(195)로부터 추출하여, 웹서버(15)로 건네준다. 웹서버(15)는, 카탈로그 청구형식의 정보로부터 카탈로그 청구형식 페이지를 구성하여, 응모해 온 사용자의 사용자 단말로 송신한다. 사용자 단말로부터 카탈로그 청구형식 페이지의 기입 내용을 수신한 경우에는, 웹서버(15)는, DB 서버(17)로, 카탈로그 청구형식 페이지의 기입내용을 DB 서버(17)로 출력한다. DB 서버(17)는, 카탈로그 청구형식 페이지의 기입 내용을 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 등록한다. 또한, DB 서버(17)는, 해당 카탈로그 청구를 행함으로써 부여되는 포인트 값을, 카탈로그 청구를 행한 사용자의 직전의 포인트 값에 더하여, 최신의 포인트 값을 포인트 정보 데이터베이스(197)에 재등록한다.
메일 서버(21)는, 사용자가 본 광고 배포 시스템(1)을 더욱 많이 이용하기 위해서, 최신 정보나, 특전 정보나, 기타 억세스를 재촉하는 것과 같은 정보를 포함하는 전자 메일을 등록 사용자에게 발송한다. 이때, DB 서버(17)로부터 개인정보 데이터베이스(191)에 등록되어 있는 전자 메일 주소를 얻어 사용한다. 또한, 억세스 빈도가 낮은 등록 사용자를 파악하기 위해서, DB 서버(17)를 통해 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 있어서의 억세스 이력 정보 등을 참조한다. 경우에 따라서는 사용자로부터 전자 메일을 접수한다. 또, 메일 서버(21)와 사용자 단말의 사이는 전자 메일만의 교환이기 때문에 도2에서는 점선으로 표시되고 있다. 광고 자체를 전자 메일의 형식으로 송신하는 것도 가능하다. 그 때에는, 전자 메일에 광고에의링크를 넣는 경우와, 광고 자체를 전자 메일에 넣는 경우가 있다. 전자 메일에는, 숏트 메일, 인스턴트 메일 등을 포함한다.
사용자가 획득한 포인트는, 예를 들면 지정의 쇼핑 사이트, 게임 사이트, 추첨회 사이트에서 사용할 수 있다. 쇼핑 사이트에서 필요한 처리에 대해서는, 어플리케이션 서버(23)가 실행한다. 예를 들면, 사용자가 쇼핑을 하는 경우에는, 웹서버(15)를 통해 어플리케이션 서버(23)와 교신을 행한다. 구입하는 상품 등이 결정된 경우에는, 결제 처리를 어플리케이션 서버(23)에 의해 행한다. 어플리케이션 서버(23)는, 웹서버(15)를 통해 구입 대금의 결제처리에 있어서 저축해 놓은 포인트를 사용할 것인지를 묻는다. 만약에 사용자에 의해 저축해 놓은 포인트의 전부 또는 일부의 사용을 지시 받은 경우에는, 어플리케이션 서버(23)는, DB 서버(17)에, 지정된 포인트를 감산하도록 요구한다. DB 서버(17)는, 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록된 해당 사용자의 포인트 값으로부터 지정된 포인트를 감산하여, 최신의 포인트 값을 두 번째 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록한다. 또한, 어플리케이션 서버(23)는, 미리 포인트 정보 데이터베이스(197)를 DB 서버(17)를 통해 참조하여, 해당 사용자의 포인트 값에 기초하여, 지정할 수 있는 포인트 값을 한정하는 일도 있다.
어플리케이션 서버(23)는 또한 사용자가 구입한 물품에 관한 정보도 DB 서버(17)로 출력한다. DB 서버(17)는, 구입한 물품에 관한 정보를 해당 사용자의 식별 정보와 동시에 쇼핑 정보 데이터베이스(199)에 저장한다. 이에 따라, 사용자의 구매 이력을 축적할 수 있고, 보다 효율적인 마케팅 활동을 지원 및 실시할 수있게 된다.
또, 쇼핑에 관한 다른 처리에 있어서는 본 발명과 직접 관계가 없기 때문에 더 이상 설명하지 않는다.
게임 사이트 및 추첨회 사이트에 관한 처리도 어플리케이션 서버(23)가 실시한다. 예를 들면 웹서버(15)를 통해 사용자에게 게임 또는 추첨회로의 참가를 호소한다. 게임 및 추첨회에는 참가비가 미리 정의되어 있고, 이 참가비는 지금까지 획득하고 있는 포인트로 충당할 수 있다. 만약에 웹서버(15)가 사용자 단말로부터 게임 또는 추첨회에의 참가 신청을 접수한 경우에는, 어플리케이션 서버(23)에 참가 신청을 출력한다. 어플리케이션 서버(23)는 웹서버(15)를 통해, 사용자에게 게임 또는 추첨회의 참가비를 모아둔 포인트로 지불할 것인지를 묻는다. 만약에 사용자에 의해 모아둔 포인트의 전부 또는 일부의 사용을 지시 받은 경우에는, 어플리케이션 서버(23)는, DB 서버(17)에, 지정된 포인트를 감산하도록 요구한다. DB 서버(17)는, 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록된 해당 사용자의 포인트 값으로부터 지정된 포인트를 감산하여, 최신의 포인트 값을 두 번째 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록한다. 또, 어플리케이션 서버(23)는, 미리 포인트 정보 데이터베이스(197)를 DB 서버(17)를 통해 참조하여, 해당 사용자의 포인트 값에 기초하여, 지정할 수 있는 포인트 값을 한정하는 일도 있다.
이와 같이 하여 참가비를 얻은 경우에는 게임 또는 추첨회의 처리를 어플리케이션 서버(23)는 실시한다. 또, 게임 또는 추첨회 자체의 처리에 있어서는 본 발명과 직접 관계없기 때문에 더 이상 서술하지 않는다.
또한 어플리케이션 서버(23)는, DB 서버(17)에 사용자가 참가한 게임 또는 추첨회의 정보를 출력하도록 해도 좋다. 이 경우, DB 서버(17)는 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 해당 사용자의 식별정보와 참가한 게임 또는 추첨회의 정보를 저장해도 좋다.
사용자가 어플리케이션 서버(23)가 처리하는 게임에서 승리한 경우 또는 추첨회에서 당첨된 경우에는, 소정의 포인트가 부여되는 것과 같은 구성도 가능하다. 이 경우, 어플리케이션 서버(23)는, DB 서버(17)로 사용자에게 부여된 포인트 값을 출력한다. DB 서버(17)는, 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록된 해당 사용자의 포인트 값에 부여된 포인트를 가산하여, 최신의 포인트 값을 두 번째 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록한다. 어플리케이션 서버(23)는, 사용자에 부여한 포인트에 관한 정보를 웹서버(15)로 출력하고, 웹서버(15)가 포인트 부여에 관한 웹 페이지를 구성하여 사용자 단말로 출력한다.
상기 설명에서는 포인트 정보 데이터베이스(197)가 각종 DB(19)의 일부가 되어 있고, DB 서버(17)가 포인트 부여 처리 및 인출 처리를 행하고 있다. 그러나, 별도 포인트 부여 처리 및 인출 처리하는 서버를 설치하는 것도 가능하다. 또한, 포인트를 어떠한 다른 대가, 예를 들면 마일리지 플랜의 마일, 금전, 유가 증권, 또한 다른 특별한 포인트 등으로 대체하는 처리를 행하는 서버를 설치하는 것도 가능하다. 이 경우에는, 사용자에 부여된 포인트를 소정의 환산율로서 다른 포인트 시스템에 있어서의 포인트 값으로 변환한다.
그리고, 사용자에 대한 다른 포인트 시스템에 있어서의 포인트 값의 부여를,다른 포인트 시스템의 운영자에게 통지한다. 대체 처리에 대해서는, 포인트 부여마다 해도 좋고, 일정 기간마다 해도 좋다.
본 발명의 광고 배포 시스템의 각 서버는 이상과 같은 처리를 실시하도록 프로그래밍 되어 있다.
여기서 웹서버(15)로부터 출력할 수 있는 웹 페이지의 일례를 설명해 둔다.
도 3에 톱 페이지(TOP PAGE)에 해당하는 웹 페이지의 예를 도시한다. 좌측 상단에는 출원인인 버나드 네트워크의 로고 마크가 새겨져 있다. 본 웹 페이지 상부 중앙에는, 회사 설명의 페이지로의 링크, 프레스 릴리스(Press Release)에 관한 페이지로의 링크, 본 사이트의 설명에 관한 페이지로의 링크, Q&A에 관한 페이지로의 링크, 영어(English) 페이지에의 링크가 배치되어 있다.
좌단 상부에는, 검색을 하기 위한 에어리어가 설정되어, 키워드를 입력하기 위한 란, 및 검색실행을 위한 버튼, 그리고 검색 엔진의 선택 (도 3에서는 aaaa와 ggg) 체크란이 포함된다. 이 검색을 위한 에어리어의 하단에는, 일기 예보를 검색하기 위한 에어리어가 설정되어 있고, 지역 입력의 난, 날짜 입력의 난, 및 검색실행을 위한 버튼이 포함된다. 일기 예보를 검색하기 위한 에어리어의 하단에는, 오늘의 운세를 검색하기 위한 에어리어가 설정되어 있고, 운세 종류의 입력란과, 연령 입력란과, 남성(MAN)과 여성(WOMAN)의 선택 체크란과, 검색 실행을 위한 버튼이 포함된다. 오늘의 운세를 검색하기 위한 에어리어의 하단에는, 오늘의 특별한 배너 광고가 배치되어 있다. 여기에서는, AAA라는 광고 대상과, BBB라는 광고 대상과, CCC라는 광고 대상을 예로써 들고 있다.
본 웹 페이지에는,「WELCOME」이라는 탭과,「BANNERS」라는 탭과,「SHOPPING」이라는 탭과,『GAME」이라는 탭과,「COMMUNlTY」라는 탭이 설치된다. 이러한 탭은 각 웹 페이지로의 링크이며, 현재는「WELCOME」의 페이지이다.
탭의 하단에는, 각 페이지의 개요가 설명되어 있다.「WELCOME」의 페이지는, 본 페이지이며, 여기서「버나드 네트워크의 웹사이트에 오신 것을 환영합니다.!」,「버나드 네트워크는, 홈페이지상의 광고를 시청해주신 모든 회원분들에게 시청료(인센티브 포인트)를 환원하는, 웹사이트입니다. 지금 시청하시면 1000포인트의 입회 특전 선물!」이라고 하는 안내문이 포함된다.
「BANNERS」의 페이지는, 배너 광고가 개인 정보에 기초하여 추출되어 배치되는 광고 대상의 일람 표시 페이지이다. 여기서는「원하는 정보를, 당신만의 홈페이지에 배포!」,「회원 여러분들에게는, 오리지널 홈페이지 주소를 알려드립니다. 거기에는, 당신이 알고 싶은 정보만이, 배포됩니다」라는 안내문이 표시되어 있다. 여기에 적혀져 있는 바와 같이, 사용자 등록을 하면 사용자에게는 URL이 할당된다. 사용자는 이 URL을 억세스하면 , 그 사용자의 개인정보가 DB 서버(17)에 의해 검색되고, 그 사용자에게 맞는 정보가 데이터베이스로부터 추출된다.
「SHOPPING」의 페이지는, 쇼핑을 위한 페이지이다.「포인트를 모아, 유리하게 쇼핑을!」,「모아둔 포인트는, 사이트내의 쇼핑몰에서, 할인 포인트로서 이용할 수 있습니다. 」라고 하는 안내문이 표시되어 있다. 또, 쇼핑몰에서 구입한 경우에는, 구입 대금의 소정 비율을 포인트로서 얻을 수 있는 장치도 가능하다.
「GAME」의 페이지는, 온라인 게임을 개최하는 웹페이지이다. 「네트워크 게임에서「포인트 GET!!」「네트워크 게임에 참가하여, 가지고 있는 포인트를 더욱 늘리십시오. 특별 포인트 환원 찬스도 있습니다!」라는 안내문도 표시된다. 또, 상술한 바와 같이, 참가비를 모아둔 포인트로 지불할 수 있다.
「COMMUNITY」의 페이지는, 사용자 사이의 교류를 행하기 위한 페이지이다.「차트와 게시판에서 정보 교환!」「차트, 교환 일기장, 게시판 등 커뮤니티의 장소로··. 주목하고 있으면 사이트로부터의 특별한 알림도 있어요!」라고 한 안내문이 포함된다.
「TRY IT OUT!」의 페이지는, 시용품 신청 접수나 앙케이트 접수를 행하는 페이지이다. 예를 들면「PQR사 △△시용판 신청 접수중! 50 banners!」「STU사 △△앙케이트 기입 접수중! 100 banners!」라고 한 안내문이 포함된다. 또,「TRY IT OUT!」의 페이지는 「COMMUNITY」의 페이지로부터 링크 되는 구성으로서도 좋다. 또한 크게 어필하고 싶은 경우에는, 도3과 같이 톱 페이지에 실어도 좋다.
본 웹 페이지의 오른쪽 상부에는, 회원 등록을 위한 페이지로의 링크와 이미 회원인 사용자가 등록 사용자로서 포인트를 취득하기 위해 사용자 식별 정보를 입력하기 위한 페이지로의 링크가 포함되는 에어리어가 설치되어 있다.
이 에어리어의 하단에는, 현재 개최중인 이벤트의 에어리어가 설치된다. 여기서는,「새롭게 입회하신 분 빠짐없이 1000포인트를 선물」이라는 캠페인의 설명 페이지로의 링크,「쇼핑 사이트보다 값이 싼 항공권을 찾는 분은 필히 볼 것」이라는 캠페인 페이지로의 링크,「게임 사이트에서 1,000,000 포인트 쟁탈 울트라 퀴즈 참가 신청 접수 중」「오늘 정오 개최 줄다리기게임 참가 신청 접수 중」이라는 캠페인 페이지로의 링크,「버나드 사이트보다 앙케이트에 대답하여 1000포인트」의 페이지로의 링크가 포함되어 있다.
본 페이지 하부에는, 각종 인포메이션(저작권·상표, 링크에 관하여, 법률 문제, 회원 상황, 규칙·규약, 인재 모집, 의견·감상)의 페이지로의 링크가 마련되어 있다.
도4에 쇼핑을 위한 웹 페이지의 일례를 나타낸다. 페이지 좌측 상단에 로고 마크가 있는 것은 도3과 동일하다. 또한, 좌측에 오늘의 특별한 배너광고가 배치되는 것도 동일하다. 페이지 상부의 회사 안내 등의 링크도 도3과 동일하다. 이 회사 안내 등의 링크의 하단의 탭의 종류도 도3과 동일하지만, SHOPPING의 탭이 선택되어 있는 것이 도시되어 있다.
탭의 하단에는, 도3과 같이「WELCOME」의 안내가 표시되어 있다. 이「WELCOME」의 안내 우측에는, 도3과 같이 회원 등록 등의 페이지로의 링크를 포함하는 에어리어가 마련되어 있다.
「WELCOME」의 안내 등의 하단 부분이 쇼핑 사이트의 내용이 표시되어 있다. 여기에서는, 상품명 검색란, 카테고리 검색란, 검색 버튼이 마련된다 또한, 예를 들면 에이전트 기능을 사용한 쇼핑 마켓도 개최되어 있다 (「원하는 것을 등록! bunners Agent Service!!). 신착 정보로서, DDD와 EEEE, ZZZ 라는 가게가 소개되어 있다. 또한, 점포 리스트로서, 신규오픈 점포의 설명 페이지로의 링크, 오픈 준비중 점포의 설명 페이지에의 링크, 카드 취급 점포의 설명 페이지로의 링크, 전국 지도 페이지로의 링크, 전일람 페이지의 링크, 50음순·ABC 순의 페이지에의 링크가 마련된다. 사용 방법 가이드로의 링크도 마련된다
상품검색은 카테고리마다 행하는 것도 가능하여, 쇼핑 에어리어의 오른쪽에는 다양한 분야로의 링크가 표시되어 있다.「백화점·꽃·선물」업종점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「종합통신판매·할인·가전」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크, 「퍼스널 컴퓨터·모바일」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크, 「식품·드링크」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「패션」업종점포에의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「생활·사무실·잡화」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「건강·미용·복지」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「취미·스포츠·차」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「미디어」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「여행·티켓」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크,「서비스」업종 점포로의 링크 및 이 카테고리의 하위 카테고리로의 링크가 포함된다.
각종 인포메이션의 링크 군은 도3과 동일하다.
도5에 게임의 웹 페이지의 일례를 나타낸다. 상부에 설치되어 있는 탭은「GAME」이 선택되어져 있는 것을 나타내고 있다. 도5는「SAMPLE GAME!」의 표제 이하가 도4와 다른 부분이다. 「SPECIAL」란에는, 울트라 퀴즈에의 참가 모집란이 마련된다 여기에서는 참가 수속을 하기 위한 페이지로의 링크와, 상품의 설명을 위한 페이지로의 버튼이 마련된다. 참가비는 여기서는 100포인트이다. 상술하였지만 이 포인트는 이미 획득한 포인트로써 지불할 수 있다. 또한, 게임에서 승리한 경우에는 상품 예를 들면 미리 정해진 승리 포인트가 부여된다.
단체 게임란에는,「줄다리기게임」과「구슬 넣기 게임」의 참가 모집란이 설치된다. 각각 참가비는 100포인트이다.
개인 게임란에는,「오세로 게임」의 참가 모집란이 설치된다. 이 참가비는 50포인트이다.
도6에「COMMUNITY」의 웹 페이지의 일례를 나타낸다. 상부에 설치되는 탭은「COMMUNITY」가 선택되어 있는 것을 나타낸다. 도6은「COMMUNITY!」의 표제 이하가 도4와는 다른 부분이다.「SPECIAL CHAT」의 에어리어에는, 개인, 취미, 여행, 차, 경마, 음악, 스포츠, 게임 등의 차트의 페이지로의 링크가 설치된다. 이 외에도「선생님의 취미·취향에 맞춘 차트 룸을 만들어 동료를 모읍시다!」라는 새로운 차트의 페이지를 작성할 수 있게 되어 있다.
또한, 전언판의 에어리어에는, 전언판에의 링크로서「듣고 싶은 것, 알고 싶은 정보, 도움이 되는 정보를 여러 가지 실어주세요 !」라는 안내문이 기재되어 있다. 예를 들면 여러 가지 분야로 나누어진 전언판의 페이지로의 링크를 마련해도 좋다. 전언판의 일종으로서, 본 광고 배포 시스템(1)에 포함되는 쇼핑 사이트에서 상품을 구입한 경우에, 그 상품에 대한 평가를 기입할 수 있는 기능을 부가할 수도 있다. 또한, 교환 일기의 에어리어에는, 교환 일기로의 링크로서「교환 일기를 해서 친구를 늘려요!」라고 하는 안내문이 실리고 있다.
본 광고 배포 시스템(1)에서는 등록 사용자에 대하여 하나의 URL을 할당하여, 등록 사용자가 자기에게 할당된 URL을 지정하여 웹서버(15)에 억세스 하면 , 웹서버(15)는, DB 서버(17)에 해당 URL용의 정보를 추출하도록 명령한다. DB 서버(17)는, URL에 해당하는 등록 사용자의 개인 정보를 개인 정보 데이터베이스(191)로부터 추출, 개인 정보에 맞는 웹 페이지를 구성하기 위한 정보를 각종 DB (18)로부터 취득하여, 웹서버(15)로 출력한다. 웹서버(15)는, DB 서버(17)로부터 취득한 정보를 기초로 예를 들면 도(7)같은 웹 페이지를 사용자 단말로 출력한다.
도7의 좌측에는, 해당 사용자의 총 포인트 수(여기서는 100,000 포인트(banners) ), 광고 시청 포인트 수 (여기서는 65,000 포인트(banners)), 추첨회 등에서 획득한 「LUCKY」포인트 수 (여기서는 35,000 포인트(banners) )의 란이 설치되어 있다. 또한 참고 정보로서 현재의 억세스 수(여기서는 23,500명)의 정보란도 설치되어 있다. 또, 예를 들면 1일의 억세스 수가 소정의 임계치 이상으로 된 경우에는 그 날에 억세스한 모든 등록 사용자에 대하여 소정의 포인트를 부가하는 구성도 가능하다. 즉, 예를 들면 DB 서버(17)가 억세스 수를 카운트하여, 억세스 사용자의 식별 정보를 저장해 놓는다. 그리고, 전 억세스 수가 소정의 임계치에 달한 경우에는, DB 서버(17)가 억세스한 사용자에 소정의 포인트를 부가하기 위한 처리를 실시한다. 또, 억세스 수의 란의 하단에는 오늘의 특별 배너 광고가 표시되어 있다.
또한 도7의 좌측 하단을 보면, 일기 예보란이 마련되어 있다. 이 일기 예보란은, 등록 사용자의 거주지 정보로부터 자동적으로 거주지(여기서는 동경)에 있어서의 일기 예보의 정보를 추출하고 제시하도록 되어 있다. 일기 예보란의 하단에는, 별점보기란이 설치되어 있다. 이 란도, 등록 사용자의 생일정보로부터 해당 등록 사용자의 운세에 관한 정보를 추출하여 제시하도록 되어 있다.
도7의 중앙 부분에는 신착 정보의 에어리어가 마련된다. 이 신착 정보의 에어리어에 제시되는 정보의 내용도 등록 사용자의 기호에 관한 정보에 기초하여 선택된 정보가 제시되도록 되어 있다. 여기서는,「새로운 가게의 소개」 「연말 특집」「이벤트 코너」「여행 특집」「크리스마스 전시회 개최 중」의 표제가 나타나고, 그 하단에 등록 사용자의 기호에 맞춘 링크처가 표시되어 있다.
도7의 오른쪽 상부에는, 스케쥴장으로의 링크가 설치된다. 이와 같이, 서비스로서 등록 사용자의 스케쥴을 기록하기 위한 페이지가 마련된다. 예를 들면 스케쥴 관리를 위한 처리는 어플리케이션 서버(23)가 실행해도 좋다.
스케쥴장으로의 링크의 하단에는, 검색을 위한 에어리어가 마련된다. 키워드를 입력하기 위한 란과, 검색 명령 버튼과, 검색 엔진 선택 체크란이 설치된다.
검색을 위한 에어리어의 하단에는, 뉴스의 에어리어가 마련된다. 예를 들면 신문사 등으로부터 정보 제공을 받아 그 정보를 각종 DB(18)에 축적해 놓는 것도 가능하다.
도7의 등록 사용자 전용 페이지에 있어서는, 각 사용자가 자기의 전용 페이지의 구성을 바꾸기 위한 설정 페이지로의 링크를 포함하도록 해도 좋다. 예를 들면 도7의 예에서는 우측 상단에 스케쥴장의 에어리어가 마련되지만, 이 에어리어의 위치를 하단 쪽으로 이동시키는 등의 설정이다.
도8에「BANNERS」의 탭을 선택한 경우에 출력되는 웹 페이지, 즉 광고 대상의 일람표시 페이지의 일례를 나타낸다.「SAMPLE BANNER!」의 표제 이하는 도4와 다른 부분이다.
도8에서는 4개의 광고 대상이 DB 서버(17)로써 선택되어 있다. 상술하였지만, 이 광고 대상은, 사용자의 개인 정보에 기초하여 선택된다. 또, 도8에서는 4개의 광고 대상만이 선택되어 있지만, 4개로 한정되는 것은 아니다. 보다 많은 광고 대상을 선택하는 것도 가능하다. 게다가, 광고 대상의 웹 페이지 중의 배치도, 부여 포인트 수가 큰 순서로 배치해도 좋고, 개인 정보와의 매칭이 큰 것 순차로 배치하는 것도 가능하다. 상술하였지만 과거의 억세스 이력에 기초하여, 더욱 억세스할 가능성이 높은 것을 판별하고, 그 순서로 배치하는 것도 가능하다. 또한 보다 우선도가 높은 광고 대상의 표시영역의 크기를 크게 하고, 우선도가 낮은 광고 대상의 표시 영역의 크기를 작게 하는 등의 수법도 채용 가능하다.
이어서 OOO맥주를 사용자가 선택한 경우에 출력할 수 있는 광고 페이지의 일례를 도9에 도시한다. 이 최초의 광고 페이지에서는 OOO 라거 맥주의 광고가 도시되어 있다. 또 도9 하부에는, 본 광고 페이지의 내용에 관한 퀴즈가 점선 내에 마련되어 있다. 퀴즈 회답의 체크란이 3가지(55, 100, 111의 가로) 준비되어 있고, 이것 중 어느 하나에 체크를 하고, 본 광고 페이지의 좌측 하단에 마련된 「다음 페이지에」라고 하는 부분을 클릭한다.
만약에 퀴즈의 정답을 맞추면, 20포인트(banners)가 해당 사용자에 부여된다. 즉, DB 서버(17)가 포인트 정보 데이터베이스(197)의 해당 사용자의 포인트 값을 20포인트 증가시키기 위한 처리를 실시한다.
만약, 퀴즈를 못 맞춘 경우에는, 도9의 내용에 정확한 대답을 재촉하는 코멘트를 덧붙인 것이 웹서버(15)로부터 사용자단말로 출력된다.
만약에 퀴즈의 정답을 맞추면 도10에 도시한 웹 페이지가 출력된다. 이것은 △△생맥주의 광고 페이지이다. 마찬가지로 도10의 하단에는, 본 광고 페이지의 내용에 관한 퀴즈가 점선내에 마련되어 있다. 퀴즈 회답의 체크란이 3가지(첫 번째 짜낸 것, 두 번째 짜낸 것, 혼합) 준비되어 있고, 이 중의 하나에 체크를 하고, 본 광고 페이지의 좌측 하단에 마련된「다음 페이지로」라는 부분을 클릭한다.
만약에 퀴즈의 정답을 맞추면, 20포인트(banners)가 해당 사용자에 부여된다. 즉, 여기까지에서 40포인트를 취득 할 수 있게 된다. 한편, 퀴즈를 못 맞춘 경우에는, 도10의 내용에 정확한 해답을 재촉하는 코멘트를 덧붙인 것이 웹서버(15)로부터 사용자 단말로 출력할 수 있다.
만약, 퀴즈의 정답을 맞추면 도11에 도시한 웹 페이지가 출력된다. 이것은 OOO 맥주의 광고 페이지이다. 본 광고 대상의 광고 페이지는 3페이지로서 도11의 웹 페이지는 최종 페이지이다. 따라서, 제1및 제2페이지와 비교하면 자세한 퀴즈가 점선내에 마련된다. 도11의 예로서는 6개의 질문이 포함되어 있다. 각 질문에 설정된 체크란 중 어느 하나에 체크를 하고, 본 광고페이지의 좌측 하단에 설정된 「합계100 banners GET ! !」의 부분을 클릭한다.
만약에 모든 질문의 정답을 맞추면, 60포인트(banners)가 해당 사용자에게 부여된다. 즉 여기까지에서 100포인트 취득 할 수 있게 된다. 한편, 퀴즈를 못 맞춘 경우에는, 도11의 내용에 정확한 해답을 재촉하는 코멘트를 덧붙인 것이 웹서버(15)로부터 사용자 단말로 출력된다.
만약에 모든 질문의 정답을 맞추면, 100 포인트(banners)를 획득한 취지를 나타내는 웹 페이지가 출력되고, 자동적으로 광고 대상의 일람 표시 페이지로 이동한다. 단, 일람 표시 페이지에서는, OOO맥주의 광고는 다시는 DB 서버(17)에 의해 선택되지 않는다. 이와 같이 함으로써 동일 사용자가 동일광고 대상으로부터 2회 이상 포인트를 취득하는 것을 방지한다.
또 최초의 광고 페이지는 도9와 같이 간단한 것이 아니라, 동영상을 포함하는 등 사용자를 더욱 바싹 끌어들이는 광고 페이지로 한다면 광고 효과가 증대될 것이라고 생각된다. 또한, 사용자는 흥미가 없으면, 모든 광고페이지를 시청할 필요는 없고, 도중에서 그만두는 것도 가능하다.
상술하였지만 사용자의 억세스 이력은 마케팅 정보 데이터베이스(195) 등에 축적된다. 어떤 사용자가, 어떤 광고 대상의, 어떤 광고 페이지까지 시청하였는지에 관한 정보는, 사용자의 기호나 관심도를 알기 위한 유력한 정보가 된다.
도11에서는 앙케이트는 포함되어 있지 않았지만, 최종 광고 페이지에 있어서 앙케이트나 시용품의 신청 안내, 또는 카탈로그 청구 안내 등을 포함하는, 또는 그것들의 웹 페이지에의 링크를 마련하는 등 이렇게 하면 더욱 광고 효과가 증대된다. 또한 사용자는 시용품의 신청, 카탈로그 청구를 행하면 더 포인트를 취득할 수 있게 된다.
도12에 도8 내지 도11에 있어서의 광고 배포 및 포인트 부여의 처리플로우를도시한다. 우선, 도8과 같은 웹서버(15)는 광고 대상의 일람 표시 페이지를 출력한다(단계 S12). 그리고, 사용자에 의한 광고 대상의 선택지시는 사용자 단말에서 웹서버(15)로 출력되고, 웹서버(15)는 광고 대상의 선택 지시를 수신한다(단계 S14). 그리고, 웹서버(15)는 DB 서버(17)로 선택된 광고 대상의 식별 정보를 출력한다. DB 서버(17)는 광고 대상의 식별 정보로부터 광고 정보 데이터 베이스(193)를 검색하여, 최초의 광고 페이지의 정보를 웹서버(15)로 출력한다(단계 S16).
웹서버(15)는 광고 페이지에 퀴즈가 마련되는 경우에는 퀴즈의 해답을 수신했는지를 판단한다(단계 S18). 만약에 웹서버(15)가 퀴즈의 해답을 수신한 경우에는, 웹서버(15)는 정답인지 아닌지를 판단한다(단계 S20). 만약에 웹서버(15)가 퀴즈의 해답을 수신하지 않은 경우에는 최초의 광고 페이지인지를 판단한다(단계 S30). 만약에 최초의 광고 페이지인 경우에는 처리를 종료한다. 한편, 최초의 광고 페이지가 아닌 경우에는 단계 (S28)로 이동한다.
단계(S20)에서 웹서버(15)가 퀴즈는 정답이라고 판단한 경우에는, 해당 광고 페이지에 할당된 포인트의 부여 처리를 DB 서버(17)가 실행한다. 한편, 퀴즈가 오답인 경우에는, 웹서버(15)는 정확한 해답을 입력하도록 재촉하는 코멘트가 첨부된 똑같은 광고 페이지를 그 사용자 단말에 출력한다(단계 S24). 그리고, 단계(S28)로 이동한다.
광고 페이지에 할당된 포인트의 부여 처리는, 상술한 것처럼 DB 서버(17)가 포인트 정보 데이터베이스(197)에 억세스하여, 해당 사용자의 포인트 값을 지금 부여된 포인트 값만 증가시켜, 포인트 정보 데이터베이스(197)에 등록하는 처리이다.또한 다른 종류의 대가에 대체하는 처리를 실시하는 경우도 있다.
이어서 웹서버(15) 또는 DB 서버(17)는 본 광고 페이지가 최종 페이지인지를 판단한다(단계 S26). 만약에 최종 페이지가 아닌 경우에는, 단계(S16)로 되돌아간다. 즉, DB 서버(17)는, 광고 정보 데이터 베이스(193)에 억세스하여 다음 광고 페이지의 정보를 추출하여, 웹서버(15)로 출력한다. 웹서버(15)는 이 다음의 광고 페이지의 정보에 의해 웹페이지를 구성하여, 사용자단말로 출력한다.
만일, 최종 페이지라고 판단된 경우에는, DB 서버(17)는 사용자의 억세스 이력에 해당 광고 대상이 선택된 것을 등록한다(단계 S28). 그리고 처리를 종료한다. 억세스 이력은 개인 정보 데이터베이스(191)에 설정해도 좋고, 마케팅 정보 데이터베이스(195)에 설정해도 좋다. 이 처리를 행함으로써, 동일 광고 대상으로부터 동일 사용자가 2번 이상 포인트를 취득할 수 없게 하는 것이 가능하다.
기타 예를 들면 결혼 기념일이나 생일 등 특별한 날을 개인 정보로부터 추출하여, 그 날이 되면 DB 서버(17)가 해당 사용자에게 소정의 포인트를 부가하기 위한 처리를 실시하는 구성도 채용 가능하다.
이상 본 발명의 제1 실시예를 설명했는데, 본 발명은 다양한 변형이 가능하다. 예를 들면 도1및 도2에 나타낸 서버의 구성은 일례로서 다른 구성으로써 같은 기능을 달성할 수 있다. 또한, 이상은 본 발명을 컴퓨터 프로그램에 의해 장치한 경우이지만, 컴퓨터 프로그램과 전자 회로 등의 전용 장치의 조립, 또는 전자 회로 등의 전용 장치 만으로써도 장치하는 것은 가능하다.
상술한 본 발명의 시스템을 사용하여, 사용자의 휴대 단말 및 휴대 전화 등에 대하여, 메일, 웹 페이지 등에 의해 광고를 배포하여 사용자에게 포인트를 부여하거나, 회원에의 정보 제공을 행하거나, 게임, 앙케이트, 이벤트에의 참가를 가능하게 하거나, 사용자가 행한 게임이나 퀴즈 등의 이벤트의 결과를 배포하거나, 덧붙여 사용자 자신의 포인트 획득 이력을 배포하거나 한다. 휴대 단말, 휴대 전화 등에 대하여 정보를 배포함으로써, 사용자가 어떤 장소에 있어서도 필요한 정보를 받을 수 있게 된다. 사용자가 획득한 포인트를, 본 시스템 내에 포함되는 쇼핑 사이트나 게임 사이트 이외에도 사용할 수 있도록 하기 위해서, 타 포인트 시스템(마일리지 시스템, 금전이나 유가 증권 등을 포함한다)에 소정의 환산율로써 대체하는 처리를 사용자의 지시에 따라 실행하는 수단을 갖추는 구성도 가능하다. 예를 들면 포인트를 전자 머니의 금액으로 환산하여, 사용자의 전자 머니로 입금하는 듯한 구성도 가능하다. 이 대체하는 처리는 포인트 부여시 마다 행하는 것도, 일정기간마다 행하는 것도 좋다. 대체하는 처리에 있어서는, 사용자의 식별 정보(구좌 번호 등)와 수치(금액 또는 포인트 값)와의 쌍을, 타 포인트 시스템의 운영자에게 송신 또는 송부한다. 또한, 본 시스템에 포함되는 각종 DB를 사용하여, 세그멘트된 기업 광고를 각 사용자의 휴대 단말이나 휴대 전화에 텍스트를 주 내용으로 하여 메일 배포한다. 이에 따라 사용자가 요망하는 수단으로 배포함에 의해, 퍼스널 컴퓨터를 사용하지 않는 사용자에의 서비스 제공을 가능하게 한다. 또한 사용자는 시간과 장소를 선택하게 하는 정보를 얻을 수 있게 된다. 광고주로서는 시간을 선택하여 광고를 배포하거나 하는 것도 유력한 광고 수단이 된다. 일대일 마케팅도 가능해 진다.
이상 서술했듯이 본 발명에 의해, 광고 시청에 대하여 유가인 포인트를 부여하는 한편, 사용자의 관심에 관한 정보를 취득할 수 있는 광고 배포 기술을 제공할 수 있었다.
또한, 보다 광고 시청에의 의욕을 증가시키는 광고 배포 기술을 제공할 수 있었다.

Claims (15)

  1. 네트워크에 접속되는 광고 배포 시스템에 있어서,
    하나의 광고 대상에 대해 복수의 광고 페이지의 데이터를 저장하는 광고페이지용 데이터 기억장치와,
    사용자의 지시에 따라서, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고 페이지의 데이터를 상기 광고 페이지용 데이터 기억장치로부터 추출하고, 각 상기 광고 페이지를 순차적으로 사용자 단말기로 출력하는 광고 페이지 출력 수단과,
    상기 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 각 광고 페이지에 대응 지어진 소정의 조작을 상기 사용자가 행하는 것에 따라, 각 상기 광고 페이지에 할당된 포인트를 상기 사용자에게 부여하기 위한 처리를 실행하는 포인트 부여 처리수단을 구비하는 광고 배포 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 포인트가, 해당 포인트 부여의 기초가 되는 광고 페이지가 상기사용자 단말에 출력되는 순서에 따라서 점차 증가하는 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    각 상기 광고 페이지에 대응 지어진 소정의 조작이, 해당 광고 페이지의 내용에 관한 질문에 바르게 답하는 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    각 사용자가 과거에 선택한 광고 대상에 관한 정보를 저장하는 억세스 이력 저장 장치와,
    상기 억세스 이력 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 동일 사용자에 대한 동일 광고 대상으로부터의 재 포인트 부여를 금지하는 금지수단을 더 구비한 광고 배포 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    각 사용자의 개인 정보를 저장하는 개인 정보 저장 장치와,
    상기 개인 정보 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 사용자의 개인정보에 맞춘 광고 대상 일람표시 페이지를 구성하고, 해당 광고 대상 일람표 시 페이지를 해당 사용자의 사용자 단말에 출력하는 일람표시 페이지 구성출력 수단을 더 구비한 광고 배포 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    각 사용자가 과거에 선택한 광고 대상에 관한 정보를 저장하는 억세스 이력 저장 장치와,
    각 사용자의 개인 정보를 저장하는 개인 정보 저장 장치와,
    상기 억세스 이력 저장 장치 및 개인 정보 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 사용자가 과거에 선택한 적이 있는 광고 대상을 제외하여 상기사용자의 개인 정보에 맞춘 광고 대상의 일람 표시 페이지를 구성하고, 해당 광고 대상의 일람 표시 페이지를 해당 사용자의 사용자 단말에 출력하는 일람 표시 페이지 구성 출력 수단을 더 구비한 광고 배포 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자에게 부여된 포인트가, 소정의 쇼핑 사이트에 있어서의 대금지불의 적어도 일부로서 사용 가능한 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자에게 부여된 포인트가, 소정의 사이트에 있어서의 게임 또는 추첨회의 참가비 지불의 적어도 일부로서 사용 가능한 것을 특징으로 하는 광고 배포시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 포인트 부여 처리 수단이, 상기 소정의 사이트에 있어서 게임 또는 추첨회에 참가한 사용자가 게임에서 승리한 것 또는 추첨에 당첨된 것에 따라서, 해당 사용자에게 소정의 포인트를 부여하기 위한 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    소정의 앙케이트 항목을 포함하는 앙케이트 형식(form) 페이지를 사용자 단말에 출력하는 수단을 더 구비하고,
    상기 포인트 부여 처리 수단은,
    상기 앙케이트 형식 페이지의 기입 내용을 상기 사용자 단말로부터 수신함에 따라서, 상기 사용자 단말의 사용자에 대해 소정의 포인트를 부여하기 위한 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 포인트 부여 처리 수단은,
    상품 또는 서비스의 상세 정보의 송부 청구, 또는 상품 또는 서비스의 시용(試用) 신청을 상기 사용자 단말로부터 수신함에 따라서, 상기 사용자 단말의 사용자에 대해 소정의 포인트를 부여하기 위한 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 페이지 출력 수단이, 상기 사용자 단말인 휴대 단말 또는 휴대 전화용의 광고 페이지를, 해당 휴대 단말 또는 휴대 전화에 출력 가능하게 하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 광고 배포 시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    사용자에게 부여된 포인트를 소정의 환산율로써 타 포인트 시스템에 있어서의 포인트 값으로 변환하는 수단과,
    상기 사용자에 대한 상기 타 포인트 시스템에 있어서의 포인트 값의 부여를, 상기 타 포인트 시스템의 운영자에게 통지하는 수단을 더 구비한 광고 배포 시스템.
  14. 네트워크에 있어서의 광고 배포 방법에 있어서,
    하나의 광고 대상에 대해 복수의 광고 페이지의 데이터를 저장하는 광고 페이지용 데이터 기억 장치로부터, 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고 페이지의 데이터를 추출하여, 상기 광고 페이지를 사용자 단말에 출력하는 광고 페이지 출력 단계와, 상기 사용자가 선택한 광고 대상에 관한 광고 페이지에 대응 지어진 소정의 조작을 상기 사용자가 행하는 것에 따라서, 상기 광고 페이지에 할당된 포인트를 상기 사용자에게 부여하기 위한 처리를 실행하는 포인트 부여 처리 단계와,
    상기 광고 페이지 출력 단계와 상기 포인트 부여 처리 단계를 상기사용자가 선택한 광고 대상에 관한 복수의 광고 페이지에 있어서의 최종 페이지까지, 상기 소정의 조작을 상기 사용자가 행하는 한도에 있어서 반복하는 단계를 구비하는 네트워크에 있어서의 광고 배포 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    각 사용자가 과거에 선택한 광고 대상에 관한 정보를 저장하는 억세스 이력 저장 장치에 저장된 정보를 참조하여, 동일 사용자에 대한 동일 광고 대상으로부터의 재 포인트 부여를 금지하는 처리를 실행하는 단계를 더 포함하는 네트워크에 있어서의 광고 배포 방법.
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