KR102411914B1 - 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 광고 퀴즈 출제 시에 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하고, 정해진 기한 경과 후 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상하도록 구현한 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 출제자 단말기가 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정해진 날짜에 정답이 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 요청하며; 퀴즈 광고 서비스 서버가 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 등록하고 광고 퀴즈를 제공하며, 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하며; 데이터베이스가 퀴즈 광고 서비스 서버에서 등록하는 광고 퀴즈 출제를 저장해 두며; 참여자 단말기가 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 광고 퀴즈를 출력하고, 광고 퀴즈의 답을 입력받아 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송한다.
Description
본 발명의 기술 분야는 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 특히 광고 퀴즈 출제 시에 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하고, 정해진 기한 경과 후 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상하도록 구현한 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법에 관한 것이다.
기업의 영업, 마케팅 분야의 비용 지출 중에서 거의 대부분이라 할 만큼 큰 비용 지출이 발생하는 것이 광고 분야이다. 광고는 새로운 상품을 직접적으로나 간접적으로 소비자에게 노출시켜 상품의 구매 의욕을 불러일으키는 목적 외에도, 상품을 생산한 기업의 이미지를 부각시키고 이어지는 신규 상품에 대한 주목도를 높이는 부차적인 목적도 있다. 이러한 광고는 대중매체의 활성화와 함께 그 비중이 커지고 있으며, 광고의 성공 여부에 따라 기업의 경영 성공이 결정되기도 할 만큼의 큰 파급 효과를 제공한다.
광고는 광고가 가지는 노출 특성과 인지 특성으로 인해 텔레비전 매체를 이용한 광고가 주류를 이루고 있다. 즉, 보기만 하는 것, 듣기만 하는 것보다 보고 듣는 것을 함께 함으로 인해, 관심과 집중을 가질 수 있는 영상매체는 광고 효과가 좋으며, 특히 많은 사람이 이용할수록 그 효과는 더욱 증대된다. 이러한 점에서 텔레비전 매체는 광고를 수행하기에 가장 적합한 매체로 인식되어 왔다. 그러나 인터넷의 등장으로 인해 이러한 판도는 크게 변화하였다.
텔레비전 매체의 이용은 일하지 않는 시간, 여가 시간 등 남는 시간에 한정되어 광고 방송을 송출할 수 있는 시간도 이에 한정되었다. 하지만, 인터넷은 언제 어디서나 심지어 일하는 시간에도 접속하여 이용할 수 있는 특성이 있으며, 이러한 특성은 인터넷을 이용한 광고에도 적용되었고, 이로 인해 생산자와 판매자는 인터넷을 통한 광고에 주목하게 되었다.
한국등록특허 제10-0817100호(2008.03.20. 등록)는 사용자의 참여 유도를 통해 광고 효과를 높이도록 퀴즈 풀이 게임 형태로 광고를 제공하는 퀴즈 광고 시스템 및 이를 이용한 퀴즈 광고 방법에 관하여 개시되어 있는데, 광고주가 지정한 대상의 광고를 수행하기 위해, 대상에 관한 정보 및 데이터를 이용하여 광고데이터를 작성하는 스폰서서버; 광고데이터를 수신하여 퀴즈게임의 진행을 위해 광고 내용이 포함된 퀴즈를 작성하고, 퀴즈가 하나 이상 포함된 퀴즈데이터를 생성하는 퀴즈작성서버; 퀴즈데이터가 저장되는 퀴즈데이터베이스; 및 퀴즈게임의 이용을 위해 인터넷을 통해 접속한 이용자에게 퀴즈데이터를 제공하는 퀴즈제공서버를 구비하되; 퀴즈데이터는, 하나 이상의 퀴즈를 그룹화하여 단계를 구분한 퀴즈플랫폼을 적어도 하나 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 사용자의 참여 유도를 통해 광고 효과를 높이며, 퀴즈를 단계별, 종류별 또는 혼합된 형태로 그룹화하여 이용자의 게임 이용 참여도를 높이고, 퀴즈별 광고 효과를 달리함과 아울러, 그에 따른 차등 과금이 가능하며, 광고의 효율을 높이기 위해 퀴즈데이터를 퀴즈플랫폼으로 구성하고, 제공대상, 제공시기, 제공기간, 이벤트의 여부와 같은 제공조건을 설정하여 효과적으로 광고주가 원하는 대상에게 광고를 수행하는 것이 가능하며, 이용자의 퀴즈게임 이용 실적을 산출하여 이를 통해 광고 진행에 대한 통계를 작성하여 이후의 광고에 반영함과 아울러, 광고주에게 자료로 제공하여 광고주가 광고현황을 파악하도록 하고, 구체적으로 계산된 광고비를 산출함으로써 합리적인 광고비에 의한 효율적인 광고가 가능하며, 광고 대상에 대한 정보 및 기존의 광고를 텍스트, 퍼즐, 추측, 땅따먹기 등 다양한 형태의 퀴즈로 변환하여 제공함으로써 광고를 접하는 이용자가 거부감 없이 즐겁게 광고를 접하는 것이 가능하며, 이용자가 퀴즈게임을 이용하기 편리하도록 구성된 사용자 이용환경을 제공함으로써, 퀴즈광고에 대한 집중도를 높이고 이를 통해 광고 효과를 상승시키는 것이 가능하다.
한국공개특허 제10-2021-0010413호(2021.01.27. 공개)는 사용자의 모바일 단말기에서 실행되는 어플리케이션(application)(또는, 앱)을 통해 퀴즈에 대한 정답을 맞히면 보상을 제공하는 퀴즈 광고를 제공하되, 퀴즈의 정답은 검색포털사이트에서 광고하고자 하는 광고대상에 대응하는 특정 키워드를 입력하면 확인할 수 있음을 통지하여 검색사이트의 실시간 급상승 검색어 서비스의 키워드에 대한 검색어 순위를 급상승시켜 검색어 순위에 따른 검색어 자체에 의한 광고효과 및 검색으로 인한 광고효과를 이중적으로 획득할 수 있는 검색포털사이트의 실시간 급상승 검색어 서비스를 이용한 검색 광고 시스템, 서버 및 방법에 관하여 개시되어 있다. 개시된 기술에 따르면, 유무선 데이터 통신망에 접속한 사용자의 모바일 단말기 및 실시간 급상승 검색어 순위를 결정하여 실시간 급상승 검색어 서비스를 제공하는 검색포털사이트를 제공하는 포털검색서버와 데이터통신을 수행하는 통신부; 다수의 회원에 대한 회원정보 및 회원별 적립 포인트를 저장하는 회원DB, 정답을 맞히면 보상을 제공하는 퀴즈를 포함하되, 검색포털사이트의 검색 수단에 광고하고자 하는 광고대상에 대응하는 특정 키워드를 입력하여 퀴즈에 대한 정답을 확인할 수 있음을 알려주는 적어도 하나 이상의 실급검 광고 및 실급검 광고별 적어도 하나 이상의 노출시간정보를 저장하는 광고DB를 포함하는 저장부; 및 실급검 광고의 노출시간정보의 노출시간에 어플리케이션을 통해 접속한 회원DB에 등록된 회원들의 사용자 모바일단말기로 실급검 광고를 제공하고, 그에 따른 퀴즈의 정답이 사용자 모바일 단말기로부터 획득되면 사용자 모바일 단말기의 회원에게 포인트를 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 종래의 기술에서는, 기존의 홍보와 병행하면서 합리적이고 경제적인 홍보 방향 찾기가 쉽지 않으며, 광고 스킵하기 바쁜 참여자, 영세 영업자 광고 사기 증가, 일방적 정보 제공으로 단발성 소비 이벤트 전락 가능성 많음 등으로, 정답이 없는 홍보로, 돈을 쏟아 붓는 만큼 홍보 효과가 비례하지 못하는 실정이기 때문에, 광고에 대한 합리적이고 경제적인 비용의 필요성이 있다고 할 것이다.
상술한 바와 같은 종래의 기술에서는, 기업(광고주)과 고객(참여자) 간, 고객과 고객 간의 긴밀한 소통과 재미있는 문화의 필요성과 함께, 모두 윈윈할 수 있는 공간의 필요성이 있다고 할 것이다.
상한 바와 같은 종래의 기술에서는, 소비자가 광고를 유심히 보지 않고 스킵하고, 단순 광고와 같은 광고에 의한 일방적인 정보 전달로 구매로 이어질 확률이 미미하고, 고정 비용을 지출하여야 참가할 수 있어 유저 확보가 어려운 단점도 여전히 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 전술한 바와 같은 필요성 내지 단점을 해결하기 위한 것으로, 광고 퀴즈 출제 시에 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하고, 정해진 기한 경과 후 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상하도록 구현한 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법을 제공하는 것이다.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 한 특징에 따르면, 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정해진 날짜에 정답이 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 요청하는 출제자 단말기; 상기 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 등록하고 광고 퀴즈를 제공하며, 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하는 퀴즈 광고 서비스 서버; 상기 퀴즈 광고 서비스 서버에서 등록하는 광고 퀴즈 출제를 저장해 두는 데이터베이스; 및 상기 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 광고 퀴즈를 출력하고, 광고 퀴즈의 답을 입력받아 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하는 참여자 단말기를 포함하는 퀴즈 광고 서비스 시스템을 제공한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 퀴즈 만들기 항목 선택을 확인하여 출제자식별정보를 포함한 만들기선택신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하며, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 만들기화면정보를 수신받아 만들기화면을 출력해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 퀴즈 카테고리 선택 및 퀴즈 만들기 요청을 확인하여 퀴즈 카테고리와 함께 출제자식별정보를 포함한 만들기요청신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하며, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 퀴즈입력화면정보를 수신받아 퀴즈입력화면을 출력해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 퀴즈 만들기 요청 시에 미래형 퀴즈인지 일반형 퀴즈인지를 출제자로 하여금 선택하도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 미래형 퀴즈의 경우에 객관식 퀴즈로 출제하도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 미래형 퀴즈의 경우에 출제자지도정보 제공 시에 주관식 퀴즈로 출제하도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 미래형 퀴즈의 경우에 정답을 정해야 할 날짜를 정하도록 하고 마감 기한을 선택하도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 일반형 퀴즈의 경우에 객관식 또는 주관식 퀴즈로 출제하도록 하고 정답을 입력하거나 선택 표시하도록 하고 마감 기한을 선택하도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 퀴즈 내용 입력 및 퀴즈 등록 요청을 확인하여 퀴즈 내용과 함께 출제자식별정보를 포함한 퀴즈등록요청신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하며, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 퀴즈등록완료화면정보를 수신받아 퀴즈등록완료화면을 출력해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 카테고리 장르를 선택하여 퀴즈를 출제하도록 하며, 기 설정된 금액범위 내의 출제금액을 선택하도록 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 결제요청화면정보를 수신받아 결제요청화면을 출력해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 출제자 단말기는, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 정답입력요청신호를 수신받아 출제자에게 정답 입력을 요청한 후에, 입력수단을 통해 정답을 입력받아 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 상기 출제자 단말기로부터 수신되는 만들기선택신호에서 출제자식별정보를 확인하며, 출제자식별정보에 해당하는 만들기화면정보를 판독하여 상기 출제자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 상기 출제자 단말기로부터 수신되는 만들기요청신호에서 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보를 확인하며, 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보에 해당하는 퀴즈입력화면정보를 판독하여 상기 출제자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 상기 출제자 단말기로부터 수신되는 퀴즈등록요청신호에서 퀴즈 내용 및 출제자식별정보를 확인하며, 퀴즈 내용을 출제자식별정보별로 데이터베이스화시켜 등록한 후에, 퀴즈등록완료화면정보를 상기 출제자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 퀴즈의 질문 및 정답 작성 시에 마감 기한 전까지 정답은 운영자만 보도록 해 주며, 출제 기간 및 마감 기한을 정하도록 하고 마감 기한 후 베팅 결과 및 정답을 공개하도록 하며, 퀴즈 등록 시에 기 설정된 시간 이내 출제 심사 후에 등록하도록 하며, 출제자의 퀴즈 콘텐츠를 몇 명이 참가하고, 배당 결과가 어떻게 되는지의 퀴즈 분석을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 출제자가 홍보하거나 판매하고 싶은 상품이나 서비스에 대해서 확인된 퀴즈 내용과 함께 멀티콘텐츠로 퀴즈 콘텐츠를 제작하여 등록하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 출제자식별정보별로 등록한 퀴즈에 대한 결제요청화면정보를 상기 출제자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 미래형 퀴즈의 경우에, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 상기 출제자 단말기로 전송한 후에, 상기 출제자 단말기로부터 정답을 수신받아 등록하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 상기 참여자 단말기로부터 수신되는 풀기선택신호에서 퀴즈 풀기 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 퀴즈 풀기 항목에 대응하는 풀기화면정보를 판독하여 상기 참여자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 하루에 기 설정된 회수만큼 퀴즈 참가가 가능하도록 하며, 참여자가 광고를 보고 오는 경우에 참가권 1개 더 추가하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하되, 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 상기 참여자 단말기로부터 수신되는 코인관리선택신호에서 코인 관리 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 코인 관리 항목에 대응하는 코인관리화면정보를 판독하여 상기 참여자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 일반형 퀴즈의 경우에, 상기 참여자 단말기로부터 수신받은 답이 오답이면, 기 설정된 시간에 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권 또는 퀴즈 참가권을 포함하고 있는 출제자광고정보를 판독하여 상기 참여자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 미래형 퀴즈의 경우에, 위치확인용 단말기와 무선 통신 연결되거나, 인식코드를 인식하는 경우에만 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권 또는 퀴즈 참가권을 포함하고 있는 출제자지도정보를 판독하여 상기 참여자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 참여자 단말기는, 퀴즈 풀기 항목 선택을 확인하여 퀴즈 풀기 항목 및 참여자식별정보를 포함한 풀기선택신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송한 후에, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 풀기화면정보를 수신받아 풀기화면을 출력해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 참여자 단말기는, 코인 관리 항목 선택을 확인하여 코인 관리 항목 및 참여자식별정보를 포함한 코인관리선택신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송한 후에, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 코인관리화면정보를 수신받아 코인관리화면을 출력해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 참여자 단말기는, 일반형 퀴즈의 경우에, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 출제자광고정보를 수신받아 출력해 준 후에, 광고 시작 후 기 설정된 시간 경과 시에 정답 힌트 및 답 수정권 또는 퀴즈 참가권을 제공받는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 참여자 단말기는, 미래형 퀴즈의 경우에, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 출제자지도정보를 수신받아 출력해 준 후에, 참여자가 출제자지도정보에 표시된 위치에 방문하여, 위치확인용 단말기와 무선 통신 연결되거나, 인식코드를 인식하는 경우에, 출제자지도정보에 포함되어 있는 정답 힌트 및 답 수정권 또는 퀴즈 참가권을 제공받는 것을 특징으로 한다.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 네트워크를 통해 통신 접속된 출제자 단말기 및 참여자 단말기 각각을 식별하며, 상기 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 수신받아 전달한 후에, 광고 퀴즈를 전달받아 상기 참여자 단말기로 제공하며, 상기 참여자 단말기로부터 광고 퀴즈의 답을 수신받아 전달하는 인터페이스부; 상기 인터페이스부로부터 전달되는 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스에 등록하고 광고 퀴즈를 상기 인터페이스부로 전달하는 출제관리부; 및 상기 인터페이스부로부터 광고 퀴즈의 답을 전달받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하는 참여관리부를 포함하는 퀴즈 광고 서비스 서버를 제공한다.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 또 다른 한 특징에 따르면, 출제자 단말기가 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정해진 날짜에 정답이 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 요청하는 단계; 퀴즈 광고 서비스 서버가 상기 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스에 등록하고 광고 퀴즈를 제공하는 단계; 참여자 단말기가 상기 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 광고 퀴즈를 출력하고, 광고 퀴즈의 답을 입력받아 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하는 단계; 및 상기 퀴즈 광고 서비스 서버가 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하는 단계를 포함하는 퀴즈 광고 서비스 방법을 제공한다.
본 발명의 효과로는, 광고 퀴즈 출제 시에 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하고, 정해진 기한 경과 후 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상하도록 구현한 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법을 제공함으로써, 기존의 홍보와 병행하면서 합리적이고 경제적인 홍보 방향을 찾을 수 있으며, 돈을 쏟아 붓는 만큼 홍보 효과가 비례하도록 할 수 있어 광고에 대한 합리적이고 경제적인 비용의 필요성과, 기업(광고주)과 고객(참여자) 간, 고객과 고객 간의 긴밀한 소통과 재미있는 문화의 필요성과 함께, 모두 윈윈할 수 있는 공간의 필요성을 만족해 줄 수 있으며, 소비자가 광고를 유심히 보도록 하여 구매로 이어질 확률을 향상시킬 수 있으며, 고정 비용 없이 광고 시청만으로도 참가할 수 있어 유저 확보가 용이하다는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 홍보하고 싶은 상품이나 서비스를 퀴즈 콘텐츠로 제작하여 제공해 줄 수 있으며, 누구나 퀴즈를 출제하고 퀴즈를 풀 수 있는 공간을 형성할 수 있으며, 참여자가 퀴즈를 맞히고 코인과 성취감을 획득하여 참여자의 클릭 한번으로 리워드와 즐거움을 제공해 줄 수 있다는 효과도 가진다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈 광고 서비스 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 메인화면을 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 회원가입화면을 설명하는 도면이다.
도 4는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 만들기화면을 설명하는 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 퀴즈입력화면을 설명하는 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 퀴즈등록완료화면을 설명하는 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 결제요청화면을 설명하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 풀기화면을 설명하는 도면이다.
도 9는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 코인관리화면을 설명하는 도면이다.
도 10은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈 광고 서비스 방법을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 메인화면을 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 회원가입화면을 설명하는 도면이다.
도 4는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 만들기화면을 설명하는 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 퀴즈입력화면을 설명하는 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 퀴즈등록완료화면을 설명하는 도면이다.
도 7은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 결제요청화면을 설명하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 풀기화면을 설명하는 도면이다.
도 9는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 코인관리화면을 설명하는 도면이다.
도 10은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈 광고 서비스 방법을 설명하는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈 광고 서비스 시스템, 서버 및 방법에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈 광고 서비스 시스템을 설명하는 도면이며, 도 2는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 메인화면을 설명하는 도면이며, 도 3은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 회원가입화면을 설명하는 도면이며, 도 4는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 만들기화면을 설명하는 도면이며, 도 5는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 퀴즈입력화면을 설명하는 도면이며, 도 6은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 퀴즈등록완료화면을 설명하는 도면이며, 도 7은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 결제요청화면을 설명하는 도면이며, 도 8은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 풀기화면을 설명하는 도면이며, 도 9는 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 코인관리화면을 설명하는 도면이다.
도 1 내지 9를 참조하면, 퀴즈 광고 서비스 시스템(100)은, 복수 개의 출제자 단말기(110), 퀴즈 광고 서비스 서버(120), 데이터베이스(130), 복수 개의 참여자 단말기(140), 네트워크(150)를 포함한다.
출제자 단말기(110)는, 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 네트워크(150)를 통해 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에 요청해 준다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 출제자가 사용하는 단말기(예를 들어, PC, 노트북 등과 같은 통신 가능한 단말기이나, 스마트폰, 핸드폰, PDA 등과 같은 이동 통신 단말기 등)로서, 네트워크(150)를 통해 퀴즈 광고 서비스 서버(120)(또는, 앱스토어 등)에 접속하여 다운로드요청신호를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송한 후에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 퀴즈 광고 서비스 앱(내지는, 퀴즈 광고 서비스 프로그램)을 다운로드받아, 내부 메모리에 설치해 둘 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 퀴즈 광고 서비스 앱(내지는, 퀴즈 광고 서비스 프로그램)을 실행시키는 경우에, 네트워크(150)를 통해 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에 접속하여 도 2에 도시된 바와 같은 메인화면(로그인, 전체 메뉴, 퀴즈 만들기, 퀴즈 풀기, 마이페이지, 광고로 수익, 코인 환전, 공지사항, 커뮤니티, 오늘의 퀴즈, 랜덤 퀴즈, 인기 퀴즈 등의 아이콘이나 이미지를 포함할 수 있음)을 LCD, 터치스크린 등과 같은 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 마이크 등과 같은 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 네트워크(150)를 통해 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에 접속하는 경우에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 메인화면정보를 수신받아, 디스플레이수단을 통해 메인화면을 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있는데, 이때 출제자가 키패드, 터치패드 등과 같은 입력수단을 통해 메인화면의 선택항목 중에서 회원가입항목을 선택하는 경우에, 이를 확인하여 해당 선택된 회원가입항목을 알려주기 위한 회원가입선택신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 회원가입화면정보를 수신받아, 회원가입화면(출제자 회원 가입, 참여자 회원 가입 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 도 3에 도시된 바와 같은 출제자 회원가입화면(아이디, 패스워드, 이메일주소, 연락처, 이름, 인증받기, 주소, 주소 찾기, 사업자 정보 입력(회사이름, 사업자등록번호, 업태, 업종, 주소, 회원정보 동일, 주소 찾기, 세금계산서 받으실 이메일 주소, 세금계산서 발행 요청, 현금영수증 발생 요청 등 포함), 약관 동의, 개인정보 수집 이용 동의, 정보 수신 동의, 내용보기, 회원 가입 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있는데, 이때 출제자가 입력수단을 통해 회원가입화면의 입력란에서 자기 자신의 정보(즉, 출제자정보)를 입력하고 회원가입을 선택하는 경우에, 이를 확인하여 해당 입력된 출제자정보를 포함한 회원가입요청신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 회원등록완료신호를 수신받아, 디스플레이수단을 통해 회원등록 완료(메인으로 가기 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)를 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 출제자가 입력수단을 통해 메인화면의 선택항목 중에서 로그인 항목을 선택하는 경우에, 이를 확인하여 해당 선택된 로그인 항목을 알려주기 위한 로그인선택신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 로그인화면정보를 수신받아, 로그인화면(아이디, 패스워드, 로그인, 아이디/비밀번호 찾기 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 출제자가 입력수단을 통해 로그인화면의 입력란에서 휴대전화번호(또는, ID나 출제자식별정보 등) 및 비밀번호를 입력하고 로그인을 선택하는 경우에(또는, 생체 인식을 수행하는 경우에), 이를 확인하여 해당 입력된 휴대전화번호(또는, ID나 출제자식별정보 등) 및 비밀번호(또는, 생체정보)를 포함한 로그인요청신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 회원인증완료신호를 수신받아, 디스플레이수단을 통해 회원인증 완료를 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 출제자가 입력수단을 통해 메인화면의 선택항목 중에서 퀴즈 만들기 항목을 선택하는 경우에, 이를 확인하여 해당 선택된 퀴즈 만들기 항목을 알려주기 위한 만들기선택신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 만들기화면정보를 수신받아, 도 4에 도시된 바와 같은 만들기화면(게임, 패션, 뷰티, 교육, 스포츠, 영화, 드라마, 음식, IT, 인물, 동식물, 자동차, 도서, 육아, 기타 등과 같은 퀴즈 카테고리 선택 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 출제자가 입력수단을 통해 만들기화면에서 퀴즈 카테고리를 선택하고 퀴즈 만들기를 요청하게 되면, 이를 확인하여 해당 선택된 퀴즈 카테고리와 함께 퀴즈 만들기 요청을 알려주기 위한 만들기요청신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 퀴즈입력화면정보를 수신받아, 도 5에 도시된 바와 같은 퀴즈입력화면(질문, 설명, 이미지, 보기/정답, 퀴즈 출제 기간(시작일자, 마감일자), 베팅 금액 등의 입력란을 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 퀴즈 만들기 요청 시에 미래형 퀴즈인지 일반형 퀴즈인지를 출제자로 하여금 선택하도록 할 수 있으며, 미래형 퀴즈의 경우에 객관식 퀴즈만(또는, 출제자지도정보 제공 시의 경우에는 주관식 퀴즈도) 가능하도록 할 수 있고 정답을 정해야 할 날짜를 정하도록 할 수 있고 마감 기한(예를 들어, 1일~60일)을 선택하도록 할 수도 있으며, 또한 일반형 퀴즈의 경우에 객관식 또는 주관식 퀴즈가 가능하도록 할 수 있고 정답을 입력하거나 선택 표시하도록 할 수 있고 마감 기한(예를 들어, 1일~60일)을 선택하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 출제자가 입력수단을 통해 퀴즈입력화면에서 퀴즈 내용을 입력하고 퀴즈 등록을 요청하게 되면, 이를 확인하여 해당 입력된 퀴즈 내용과 함께 퀴즈 등록 요청을 알려주기 위한 퀴즈등록요청신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 퀴즈등록완료화면정보를 수신받아, 도 6에 도시된 바와 같은 퀴즈등록완료화면을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다. 이때, 출제자 단말기(110)는, 출제자로 하여금, 다양한 카테고리 장르를 선택하여 퀴즈를 출제하도록 할 수 있으며, 기 설정된 금액범위(예를 들어, 최소 1천원에서 최대 5천만원까지)의 출제금액(기 설정정된 퍼센트(예로, 15%)의 퀴즈 수수료를 포함함)을 선택하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 결제요청화면정보를 수신받아, 도 7에 도시된 바와 같은 결제요청화면을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 출제자 단말기(110)는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 정답입력요청신호를 수신받아 출제자에게 정답 입력을 요청한 후에, 입력수단을 통해 정답을 입력받아 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.
퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)로부터 네트워크(150)를 통해 요청되는 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스(130)에 등록하고 광고 퀴즈를 네트워크(150)를 통해 참여자 단말기(140)로 제공해 주며, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상해 준다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로부터 전송되는 다운로드요청신호를 수신받아, 퀴즈 광고 서비스 앱(내지는, 퀴즈 광고 서비스 프로그램)을 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 퀴즈 광고 서비스 앱을 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))가 네트워크(150)를 통해 접속하는 경우에 이를 확인하여, 데이터베이스(130)로부터 메인화면정보를 판독하고 해당 판독한 메인화면정보를 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로부터 전송되는 회원가입선택신호를 수신받아 해당 수신받은 회원가입선택신호에서 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)를 확인하며, 해당 확인된 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)에 해당하는 회원가입화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 회원가입화면정보를 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로부터 전송되는 회원가입요청신호를 수신받아 해당 수신받은 회원가입요청신호에서 출제자정보(또는, 참여자정보) 및 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)를 확인하며, 해당 확인된 출제자정보(또는, 참여자정보)를 해당 확인된 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(130)에 등록해 준 다음에, 회원등록완료신호를 생성시켜 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로부터 전송되는 로그인요청신호를 수신받아, 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))가 정당한 단말기인지의 여부(예를 들어, 휴대전화번호 및 비밀번호의 일치 여부, 비용 결제 여부 등)를 확인하는데, 이때 해당 수신받은 로그인요청신호에서 휴대전화번호(또는, ID 등), 비밀번호(또는, 생체정보) 및 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)를 확인하며, 해당 확인된 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)에 대응하여 기 등록해 휴대전화번호 및 비밀번호를 데이터베이스(130)로부터 판독하며, 해당 확인된 휴대전화번호 및 비밀번호와 해당 판독한 휴대전화번호 및 비밀번호가 서로 일치하는지를 비교하며, 이에 해당 확인된 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))가 정당한 단말기인 경우에 회원인증완료신호를 생성시켜 출제자 단말기(110)(또는, 참여자 단말기(140))로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 만들기선택신호를 수신받아 해당 수신받은 만들기선택신호에서 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 출제자식별정보에 해당하는 만들기화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 만들기화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 만들기요청신호를 수신받아 해당 수신받은 만들기요청신호에서 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보에 해당하는 퀴즈입력화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 퀴즈입력화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 퀴즈등록요청신호를 수신받아 해당 수신받은 퀴즈등록요청신호에서 퀴즈 내용 및 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 내용을 출제자식별정보별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(130)에 등록해 준 후에, 퀴즈등록완료화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다. 이때, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 퀴즈의 질문(문제) 및 정답 작성 시에 마감 기한 전까지 정답은 운영자만 볼 수 있도록 할 수 있으며, 출제 기간 및 마감 기한(예를 들어, 최소 7일에서 최대 30일)을 정하도록 하고 마감 기한 후 베팅 결과 및 정답을 공개하도록 할 수 있으며, 퀴즈 등록 시에 기 설정된 시간(예로, 24시간) 이내 출제 심사 후에 등록하도록 할 수 있으며, 출제자의 퀴즈 콘텐츠를 몇 명이 참가하고, 배당 결과가 어떻게 되는 등의 투명한 퀴즈 분석을 수행할 수도 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자가 홍보하거나 판매하고 싶은 상품이나 서비스에 대해서 확인된 퀴즈 내용과 함께 멀티콘텐츠로 퀴즈 콘텐츠를 제작하여 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수도 있으며, 이에 참여자가 퀴즈를 풀면서, 광고도 볼 수 있고, 구매도 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 출제자식별정보별로 데이터베이스(130)에 등록한 퀴즈에 대한 결제요청화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 미래형 퀴즈의 경우에, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 출제자 단말기(110)로 전송해 준 후에, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 정답을 수신받아 해당 수신받은 정답을 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 풀기선택신호를 수신받아 해당 수신받은 풀기선택신호에서 퀴즈 풀기 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 풀기 항목에 대응하는 풀기화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 풀기화면정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다. 이때, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 회원 가입한 유저는 누구나 하루에 기 설정된 회수(예를 들어, 10번)만큼 퀴즈 참가가 가능하도록 해 줄 수 있으며, 또한 참여자가 광고를 보고 오는 경우에 참가권 1개 더 추가 등의 부가 기능을 제공해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하도록 할 수 있으며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하는데, 이때 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당해 줄 수 있으며, 또한 코인 1개를 1원으로 하여 기 설정된 코인 개수(예를 들어, 1만)부터 환전 가능하도록 해 줄 수 있으며, 환전 예정 금액의 경우에 영업일 기준 매월 말일 금요일 입금시켜 주도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 코인관리선택신호를 수신받아 해당 수신받은 코인관리선택신호에서 코인 관리 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 코인 관리 항목에 대응하는 코인관리화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 코인관리화면정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 퀴즈에 대한 답을 수신받고, 일반형 퀴즈의 경우에, 해당 수신받은 답이 오답이면, 기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함하고 있는 출제자광고정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 출제자광고정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 미래형 퀴즈의 경우에, 해당 수신받은 답과 상관없이, 위치확인용 단말기와 무선 통신(예를 들어, wifi, 블루투스, 지그비 등의 통신) 연결되거나, 바코드, 큐알코드 등과 같은 인식코드를 인식하는 경우에만 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함하고 있는 출제자지도정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 출제자지도정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
데이터베이스(130)는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 등록되는 광고 퀴즈 출제를 저장해 둔다.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 퀴즈 광고 서비스 서비스를 제공하기 위한 퀴즈 광고 서비스 앱(내지는, 퀴즈 광고 서비스 프로그램)을 미리 설정하여 저장해 둘 수 있다.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 메인화면에 대한 정보와, 회원가입화면에 대한 정보(또는, 출제자식별정보(또는, 참여자식별정보)에 해당하는 회원가입화면정보)를 미리 설정하여 저장해 둘 수 있다.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 등록되는 출제자와 관련된 정보를 출제자식별정보별로 데이터베이스화하여 저장해 둘 수 있으며, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 등록되는 참여자와 관련된 정보를 참여자식별정보별로 데이터베이스화하여 저장해 둘 수 있다.
참여자 단말기(140)는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 네트워크(150)를 통해 제공되는 광고 퀴즈를 출력해 주고 광고 퀴즈의 답을 입력받아 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 준다.
일 실시 예에서, 참여자 단말기(140)는, 참여자가 사용하는 단말기(예를 들어, PC, 노트북 등과 같은 통신 가능한 단말기이나, 스마트폰, 핸드폰, PDA 등과 같은 이동 통신 단말기 등)로서, 상술한 바와 같은 출제자 단말기(110)에서의 퀴즈 광고 서비스 앱 설치와 유사하게 퀴즈 광고 서비스 앱을 설치할 수 있으며, 또한 상술한 바와 같은 출제자 단말기(110)에서의 회원등록과 유사하게 회원등록을 수행할 수 있으며, 또한 상술한 바와 같은 출제자 단말기(110)에서의 로그인과 유사하게 로그인을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 참여자 단말기(140)는, 참여자가 입력수단을 통해 메인화면의 선택항목 중에서 퀴즈 풀기 항목을 선택하는 경우에, 이를 확인하여 해당 선택된 퀴즈 풀기 항목을 알려주기 위한 풀기선택신호(참여자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 풀기화면정보를 수신받아, 도 8에 도시된 바와 같은 풀기화면(회원정보메인, 회원정보수정, 참여퀴즈, 좋아요 한 퀴즈, 코인 관리, 출제퀴즈, 퀴즈결제, 회원탈퇴 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다. 이때, 참여자 단말기(140)는, 장르별, 인기별, 최신별 등의 퀴즈를 선택하도록 해 줄 수 있으며, 퀴즈 참가 시에 퀴즈의 정답을 위해서 검색도 수행하도록 할 수 있으며, SNS, 카톡 등을 통해 친구에게 묻고 따지도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 참여자 단말기(140)는, 참여자가 입력수단을 통해 풀기화면의 선택항목 중에서 코인 관리 항목을 선택하는 경우에, 이를 확인하여 해당 선택된 코인 관리 항목을 알려주기 위한 코인관리선택신호(참여자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있으며, 그런 다음에 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 코인관리화면정보를 수신받아, 도 9에 도시된 바와 같은 코인관리화면(환전완료, 환전 대기 중, 코인 보유 등의 내용, 환전이나 키프티콘 요청 등의 아이콘이나 이미지, 환전가능 코인 입력란 등을 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 참여자 단말기(140)는, 퀴즈에 대한 답을 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송한 후에, 일반형 퀴즈의 경우에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 출제자광고정보(기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함함)를 수신받아 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있으며, 이에 기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 제공받을 수 있다.
일 실시 예에서, 참여자 단말기(140)는, 미래형 퀴즈의 경우에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 출제자지도정보(정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함함)를 수신받아 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있으며, 이에 참여자가 출제자지도정보에 표시된 위치에 방문하게 되면, 해당 위치에 설치되어 있는 위치확인용 단말기와 무선 통신(예를 들어, wifi, 블루투스, 지그비 등의 통신) 연결되거나, 바코드, 큐알코드 등과 같은 인식코드를 인식하는 경우에, 출제자지도정보에 포함되어 있는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 제공받을 수 있다.
일 실시 예에서, 인식코드는, 출제자지도정보에 표시된 위치(예를 들어, 출제자의 상품이나 서비스를 제공하는 오프라인 장소나 온라인 장소(URL를 통한 접속 웹사이트) 등)에 설치되어, 참여자 단말기(140)는 자기 자신이 구비한 카메라를 통해 해당 인식코드를 인식하는 경우에, 이를 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에 통보하여, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 출제자지도정보에 포함되어 있는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 제공받을 수 있으며, 이에 참여자를 출제자의 오프라인 장소나 온라인 장소로 쉽게 유인하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 위치확인용 단말기는, 출제자지도정보에 표시된 위치(예를 들어, 출제자의 상품이나 서비스를 제공하는 오프라인 장소)에 설치되어, 참여자 단말기(140)가 해당 위치에 접근하는 경우에, 참여자 단말기(140)와 무선 통신(예를 들어, wifi, 블루투스, 지그비 등의 통신) 연결하고, 이를 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에 통보하여, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 하여금 참여자 단말기(140)에게 출제자지도정보에 포함되어 있는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 제공해 주도록 할 수 있으며, 이에 참여자를 출제자의 오프라인 장소로 쉽게 유인하도록 할 수 있다.
네트워크(150)는, 유선 통신망 또는 무선 통신망을 포함하여, 복수 개의 출제자 단말기(110)와 퀴즈 광고 서비스 서버(120) 사이의 통신, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)와 복수 개의 참여자 단말기(140) 사이의 통신을 연결시켜, 복수 개의 출제자 단말기(110)와 퀴즈 광고 서비스 서버(120) 간의 데이터, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)와 복수 개의 참여자 단말기(140) 간의 데이터를 송수신해 준다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 퀴즈 광고 서비스 시스템(100)은, 광고 퀴즈 출제 시에 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하고, 정해진 기한 경과 후 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상하도록 구현함으로써, 기존의 홍보와 병행하면서 합리적이고 경제적인 홍보 방향을 찾을 수 있으며, 돈을 쏟아 붓는 만큼 홍보 효과가 비례하도록 할 수 있어 광고에 대한 합리적이고 경제적인 비용의 필요성과, 기업(광고주)과 고객(참여자) 간, 고객과 고객 간의 긴밀한 소통과 재미있는 문화의 필요성과 함께, 모두 윈윈할 수 있는 공간의 필요성을 만족해 줄 수 있으며, 소비자가 광고를 유심히 보도록 하여 구매로 이어질 확률을 향상시킬 수 있으며, 고정 비용 없이 광고 시청만으로도 참가할 수 있어 유저 확보가 용이하다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 퀴즈 광고 서비스 시스템(100)은, 홍보하고 싶은 상품이나 서비스를 퀴즈 콘텐츠로 제작하여 제공해 줄 수 있으며, 출제자(광고주)나 참여자(소비자)나 상관없이 누구나 퀴즈를 출제하고 퀴즈를 풀 수 있는 공간을 형성할 수 있으며, 참여자가 퀴즈를 맞히고 코인과 성취감을 획득하여 참여자의 클릭 한번으로 리워드와 즐거움을 제공해 줄 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 퀴즈 광고 서비스 시스템(100)은, 환급 가능 금액이 1천원부터 가능하며, PC, 모바일 등과의 호환으로 접근성 뛰어나고, 광고비용, 기간을 출제자 본인이 직접 선택할 수 있고, 광고 노출 기간을 길도록 할 수 있으며, 일상생활 속에서 코인을 획득하고 각종 기프티콘도 구매 가능하며, 영상 광고를 삽입하여 광고 시청 후 퀴즈 참가권을 획득하도록 할 수도 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 퀴즈 광고 서비스 시스템(100)은, 출제자(광고주)의 경우에 퀴즈를 출제하고 참여자에게 상품이나 서비스, 브랜드를 마음껏 유도할 수 있으며, 참여자(소비자)의 경우에 자기에게 맞는 퀴즈를 선택하여 마음껏 풀 수 있고 정답을 맞히는 경우에 보상으로 코인을 지급받을 수 있다.
도 10은 도 1에 있는 퀴즈 광고 서비스 서버를 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)는, 인터페이스부(121), 출제관리부(122), 참여관리부(123)를 포함한다.
인터페이스부(121)는, 네트워크(150)를 통해 복수 개의 출제자 단말기(110), 복수 개의 참여자 단말기(140)와 통신 접속하며, 각기 자기 자신이 가지고 있는 고유 식별정보를 통해 해당 통신 접속된 출제자 단말기(110), 참여자 단말기(140) 각각을 식별하며, 그런 후에 출제자 단말기(110)로부터 네트워크(150)를 통해 요청되는 광고 퀴즈 출제를 수신받아 출제관리부(122)에 전달해 주며; 출제관리부(122)로부터 광고 퀴즈를 전달받아 네트워크(150)를 통해 참여자 단말기(140)로 제공해 주며; 참여자 단말기(140)로부터 네트워크(150)를 통해 전송되는 광고 퀴즈의 답을 수신받아 참여관리부(123)로 전달해 준다.
출제관리부(122)는, 인터페이스부(121)로부터 전달되는 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스(130)에 등록하고 광고 퀴즈를 인터페이스부(121)로 전달해 준다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 만들기선택신호를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아 해당 수신받은 만들기선택신호에서 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 출제자식별정보에 해당하는 만들기화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 만들기화면정보를 인터페이스부(121)를 통해 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 만들기요청신호를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아 해당 수신받은 만들기요청신호에서 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보에 해당하는 퀴즈입력화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 퀴즈입력화면정보를 인터페이스부(121)를 통해 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 퀴즈등록요청신호를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아 해당 수신받은 퀴즈등록요청신호에서 퀴즈 내용 및 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 내용을 출제자식별정보별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(130)에 등록해 준 후에, 퀴즈등록완료화면정보를 인터페이스부(121)를 통해 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 퀴즈의 질문(문제) 및 정답 작성 시에 마감 기한 전까지 정답은 운영자만 볼 수 있도록 할 수 있으며, 출제 기간 및 마감 기한(예를 들어, 최소 7일에서 최대 30일)을 정하도록 하고 마감 기한 후 베팅 결과 및 정답을 공개하도록 할 수 있으며, 퀴즈 등록 시에 기 설정된 시간(예로, 24시간) 이내 출제 심사 후에 등록하도록 할 수 있으며, 출제자의 퀴즈 콘텐츠를 몇 명이 참가하고, 배당 결과가 어떻게 되는 등의 투명한 퀴즈 분석을 수행할 수도 있다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 출제자가 홍보하거나 판매하고 싶은 상품이나 서비스에 대해서 확인된 퀴즈 내용과 함께 멀티콘텐츠로 퀴즈 콘텐츠를 제작하여 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수도 있으며, 이에 참여자가 퀴즈를 풀면서, 광고도 볼 수 있고, 구매도 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 출제자식별정보별로 데이터베이스(130)에 등록한 퀴즈에 대한 결제요청화면정보를 인터페이스부(121)를 통해 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 출제관리부(122)는, 미래형 퀴즈의 경우에, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 인터페이스부(121)를 통해 출제자 단말기(110)로 전송해 준 후에, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 정답을 인터페이스부(121)를 통해 수신받아 해당 수신받은 정답을 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있다.
참여관리부(123)는, 인터페이스부(121)로부터 전달되는 광고 퀴즈의 답을 체크해서 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상해 준다.
일 실시 예에서, 참여관리부(123)는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 풀기선택신호를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아 해당 수신받은 풀기선택신호에서 퀴즈 풀기 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 풀기 항목에 대응하는 풀기화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 풀기화면정보를 인터페이스부(121)를 통해 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 참여관리부(123)는, 회원 가입한 유저는 누구나 하루에 기 설정된 회수(예를 들어, 10번)만큼 퀴즈 참가가 가능하도록 해 줄 수 있으며, 또한 참여자가 광고를 보고 오는 경우에 퀴즈 참가권 1개 더 추가 등의 부가 기능을 제공해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 참여관리부(123)는, 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하도록 할 수 있으며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하는데, 이때 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당해 줄 수 있으며, 또한 코인 1개를 1원으로 하여 기 설정된 코인 개수(예를 들어, 1천개 또는 1만개)부터 환전 가능하도록 해 줄 수 있으며, 환전 예정 금액의 경우에 영업일 기준 매월 말일 금요일 입금시켜 주도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 참여관리부(123)는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 코인관리선택신호를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아 해당 수신받은 코인관리선택신호에서 코인 관리 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 코인 관리 항목에 대응하는 코인관리화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 코인관리화면정보를 인터페이스부(121)를 통해 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 참여관리부(123)는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 퀴즈에 대한 답을 인터페이스부(121)를 통해 수신받고, 일반형 퀴즈의 경우에, 해당 수신받은 답이 오답이면, 기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함하고 있는 출제자광고정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 출제자광고정보를 인터페이스부(121)를 통해 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 참여관리부(123)는, 미래형 퀴즈의 경우에, 참여자 단말기(140)로부터 수신받은 답과 상관없이, 위치확인용 단말기와 무선 통신(예를 들어, wifi, 블루투스, 지그비 등의 통신) 연결되거나, 바코드, 큐알코드 등과 같은 인식코드를 인식하는 경우에만 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함하고 있는 출제자지도정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 출제자지도정보를 인터페이스부(121)를 통해 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 퀴즈 광고 서비스 방법을 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 출제자 단말기(110)에서는, 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정답이 정해진 날짜에 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 네트워크(150)를 통해 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에 요청해 주게 된다(S111).
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 출제자가 입력수단을 통해 메인화면의 선택항목 중에서 퀴즈 만들기 항목을 선택하는 경우에, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 만들기 항목 선택을 확인하여 해당 선택된 퀴즈 만들기 항목을 알려주기 위한 만들기선택신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 만들기선택신호를 수신받아 해당 수신받은 만들기선택신호에서 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 출제자식별정보에 해당하는 만들기화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 만들기화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다. 그러면, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 만들기화면정보를 수신받아, 도 4에 도시된 바와 같은 만들기화면(게임, 패션, 뷰티, 교육, 스포츠, 영화, 드라마, 음식, IT, 인물, 동식물, 자동차, 도서, 육아, 기타 등과 같은 퀴즈 카테고리 선택 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 출제자가 입력수단을 통해 만들기화면에서 퀴즈 카테고리를 선택하고 퀴즈 만들기를 요청하게 되면, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 만들기 요청을 확인하여 해당 선택된 퀴즈 카테고리와 함께 퀴즈 만들기 요청을 알려주기 위한 만들기요청신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 만들기요청신호를 수신받아 해당 수신받은 만들기요청신호에서 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 카테고리 및 출제자식별정보에 해당하는 퀴즈입력화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 퀴즈입력화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다. 그러면, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 퀴즈입력화면정보를 수신받아, 도 5에 도시된 바와 같은 퀴즈입력화면(질문, 설명, 이미지, 보기/정답, 퀴즈 출제 기간(시작일자, 마감일자), 베팅 금액 등의 입력란을 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 만들기 요청 시에 미래형 퀴즈인지 일반형 퀴즈인지를 출제자로 하여금 선택하도록 할 수 있으며, 미래형 퀴즈의 경우에 객관식 퀴즈만(또는, 출제자지도정보 제공 시의 경우에는 주관식 퀴즈도) 가능하도록 할 수 있고 정답을 정해야 할 날짜를 정하도록 할 수 있고 마감 기한(예를 들어, 1일~60일)을 선택하도록 할 수도 있으며, 또한 일반형 퀴즈의 경우에 객관식 또는 주관식 퀴즈가 가능하도록 할 수 있고 정답을 입력하거나 선택 표시하도록 할 수 있고 마감 기한(예를 들어, 1일~60일)을 선택하도록 할 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 출제자가 입력수단을 통해 퀴즈입력화면에서 퀴즈 내용을 입력하고 퀴즈 등록을 요청하게 되면, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 등록 요청을 확인하여 해당 입력된 퀴즈 내용과 함께 퀴즈 등록 요청을 알려주기 위한 퀴즈등록요청신호(출제자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 퀴즈등록요청신호를 수신받아 해당 수신받은 퀴즈등록요청신호에서 퀴즈 내용 및 출제자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 내용을 출제자식별정보별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(130)에 등록해 준 후에, 퀴즈등록완료화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수 있다. 그러면, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 퀴즈등록완료화면정보를 수신받아, 도 6에 도시된 바와 같은 퀴즈등록완료화면을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 출제자 단말기(110)에서는, 출제자로 하여금, 다양한 카테고리 장르를 선택하여 퀴즈를 출제하도록 할 수 있으며, 기 설정된 금액범위(예를 들어, 최소 1천원에서 최대 5천만원까지)의 출제금액(기 설정정된 퍼센트(예로, 15%)의 퀴즈 수수료를 포함함)을 선택하도록 할 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 퀴즈의 질문(문제) 및 정답 작성 시에 마감 기한 전까지 정답은 운영자만 볼 수 있도록 할 수 있으며, 출제 기간 및 마감 기한(예를 들어, 최소 7일에서 최대 30일)을 정하도록 하고 마감 기한 후 베팅 결과 및 정답을 공개하도록 할 수 있으며, 퀴즈 등록 시에 기 설정된 시간(예로, 24시간) 이내 출제 심사 후에 등록하도록 할 수 있으며, 출제자의 퀴즈 콘텐츠를 몇 명이 참가하고, 배당 결과가 어떻게 되는 등의 투명한 퀴즈 분석을 수행할 수도 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 출제자가 홍보하거나 판매하고 싶은 상품이나 서비스에 대해서 확인된 퀴즈 내용과 함께 멀티콘텐츠로 퀴즈 콘텐츠를 제작하여 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수도 있으며, 이에 참여자가 퀴즈를 풀면서, 광고도 볼 수 있고, 구매도 하도록 할 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 출제자식별정보별로 데이터베이스(130)에 등록한 퀴즈에 대한 결제요청화면정보를 출제자 단말기(110)로 전송해 줄 수도 있다. 이에, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 결제요청화면정보를 수신받아, 도 7에 도시된 바와 같은 결제요청화면을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수도 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청함에 있어서, 미래형 퀴즈의 경우에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 출제자 단말기(110)로 전송해 준 후에, 출제자 단말기(110)로부터 전송되는 정답을 수신받아 해당 수신받은 정답을 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있다. 이에, 출제자 단말기(110)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 정답입력요청신호를 수신받아 출제자에게 정답 입력을 요청한 후에, 입력수단을 통해 정답을 입력받아 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.
상술한 단계 S111에서 광고 퀴즈 출제를 요청하게 되면, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 출제자 단말기(110)로부터 네트워크(150)를 통해 요청되는 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스(130)에 등록해 주게 된다(S112).
상술한 단계 S112에서 광고 퀴즈 출제를 등록한 다음에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 광고 퀴즈를 네트워크(150)를 통해 참여자 단말기(140)로 제공해 주게 된다(S113).
상술한 단계 S113에서 광고 퀴즈를 제공함에 있어서, 참여자가 입력수단을 통해 메인화면의 선택항목 중에서 퀴즈 풀기 항목을 선택하는 경우에, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 풀기 항목 선택을 확인하여 해당 선택된 퀴즈 풀기 항목을 알려주기 위한 풀기선택신호(참여자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 풀기선택신호를 수신받아 해당 수신받은 풀기선택신호에서 퀴즈 풀기 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 퀴즈 풀기 항목에 대응하는 풀기화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 풀기화면정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.
상술한 단계 S113에서 광고 퀴즈를 제공함에 있어서, 참여자 단말기(140)에서는, 장르별, 인기별, 최신별 등의 퀴즈를 선택하도록 해 줄 수 있다.
상술한 단계 S113에서 광고 퀴즈를 제공함에 있어서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 회원 가입한 유저는 누구나 하루에 기 설정된 회수(예를 들어, 10번)만큼 퀴즈 참가가 가능하도록 해 줄 수 있으며, 또한 참여자가 광고를 보고 오는 경우에 참가권 1개 더 추가 등의 부가 기능을 제공해 줄 수도 있다.
상술한 단계 S113에서 광고 퀴즈를 제공하게 되면, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 네트워크(150)를 통해 제공되는 광고 퀴즈를 출력해 주게 된다(S114).
상술한 단계 S114에서 광고 퀴즈를 출력함에 있어서, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 풀기화면정보를 수신받아, 도 8에 도시된 바와 같은 풀기화면(회원정보메인, 회원정보수정, 참여퀴즈, 좋아요 한 퀴즈, 코인 관리, 출제퀴즈, 퀴즈결제, 회원탈퇴 등의 아이콘이나 이미지를 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
상술한 단계 S114에서 광고 퀴즈를 출력함에 있어서, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 참가 시에 퀴즈의 정답을 위해서 검색도 수행하도록 할 수 있으며, SNS, 카톡 등을 통해 친구에게 묻고 따지도록 할 수 있다.
상술한 단계 S114에서 광고 퀴즈를 출력한 다음에, 참여자 단말기(140)에서는, 광고 퀴즈의 답을 입력받아 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 주게 된다(S115).
상술한 단계 S115에서 광고 퀴즈의 답을 전송하게 되면, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게만 보상해 주게 된다(S116).
상술한 단계 S116에서 보상함에 있어서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하도록 할 수 있으며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하는데, 이때 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당해 줄 수 있으며, 또한 코인 1개를 1원으로 하여 기 설정된 코인 개수(예를 들어, 1만)부터 환전 가능하도록 해 줄 수 있으며, 환전 예정 금액의 경우에 영업일 기준 매월 말일 금요일 입금시켜 주도록 할 수 있다.
상술한 단계 S116에서 보상함에 있어서, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 퀴즈에 대한 답을 수신받고, 일반형 퀴즈의 경우에, 해당 수신받은 답이 오답이면, 기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함하고 있는 출제자광고정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 출제자광고정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 출제자광고정보(기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함함)를 수신받아 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있으며, 이에 기 설정된 시간(예를 들어, 광고 시작 후 30초)에 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 제공받을 수 있다.
상술한 단계 S116에서 보상함에 있어서, 미래형 퀴즈의 경우에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 참여자 단말기(140)로부터 수신받은 답과 상관없이, 위치확인용 단말기와 무선 통신(예를 들어, wifi, 블루투스, 지그비 등의 통신) 연결되거나, 바코드, 큐알코드 등과 같은 인식코드를 인식하는 경우에만 제공되는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함하고 있는 출제자지도정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 출제자지도정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 출제자지도정보(정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 포함함)를 수신받아 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있으며, 이에 참여자가 출제자지도정보에 표시된 위치에 방문하게 되면, 해당 위치에 설치되어 있는 위치확인용 단말기와 무선 통신(예를 들어, wifi, 블루투스, 지그비 등의 통신) 연결되거나, 바코드, 큐알코드 등과 같은 인식코드를 인식하는 경우에, 출제자지도정보에 포함되어 있는 정답 힌트 및 답 수정권(또는, 퀴즈 참가권)을 제공받을 수 있다.
상술한 단계 S116에서 보상함에 있어서, 참여자가 입력수단을 통해 풀기화면의 선택항목 중에서 코인 관리 항목을 선택하는 경우에, 참여자 단말기(140)에서는, 코인 관리 항목 선택을 확인하여 해당 선택된 코인 관리 항목을 알려주기 위한 코인관리선택신호(참여자식별정보를 포함함)를 생성시켜 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)에서는, 참여자 단말기(140)로부터 전송되는 코인관리선택신호를 수신받아 해당 수신받은 코인관리선택신호에서 코인 관리 항목 및 참여자식별정보를 확인하며, 해당 확인된 코인 관리 항목에 대응하는 코인관리화면정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하고 해당 판독한 코인관리화면정보를 참여자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다. 그러면, 참여자 단말기(140)에서는, 퀴즈 광고 서비스 서버(120)로부터 전송되는 코인관리화면정보를 수신받아, 도 9에 도시된 바와 같은 코인관리화면(환전완료, 환전 대기 중, 코인 보유 등의 내용, 환전이나 키프티콘 요청 등의 아이콘이나 이미지, 환전가능 코인 입력란 등을 포함함)을 디스플레이수단을 통해 디스플레이(또는, 출력수단을 통한 음성출력)시켜 줄 수 있다.
이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 운용방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다. 이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 퀴즈 광고 서비스 시스템
110: 출제자 단말기
120: 퀴즈 광고 서비스 서버
121: 인터페이스부
122: 출제관리부
123: 참여관리부
130: 데이터베이스
140: 참여자 단말기
150: 네트워크
110: 출제자 단말기
120: 퀴즈 광고 서비스 서버
121: 인터페이스부
122: 출제관리부
123: 참여관리부
130: 데이터베이스
140: 참여자 단말기
150: 네트워크
Claims (5)
- 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정해진 날짜에 정답이 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 요청하는 출제자 단말기; 상기 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 등록하고 광고 퀴즈를 제공하며, 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하는 퀴즈 광고 서비스 서버; 상기 퀴즈 광고 서비스 서버에서 등록하는 광고 퀴즈 출제를 저장해 두는 데이터베이스; 및 상기 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 광고 퀴즈를 출력하고, 광고 퀴즈의 답을 입력받아 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하는 참여자 단말기를 포함하되;
상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 미래형 퀴즈의 경우에, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 상기 출제자 단말기로 전송한 후에, 상기 출제자 단말기로부터 정답을 수신받아 등록하며; 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하되, 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당하고, 코인 1개를 1원으로 하여 기 설정된 코인 개수부터 환전 가능하도록 해 주는 것을 특징으로 하는 퀴즈 광고 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 출제자 단말기는,
퀴즈 만들기 항목 선택을 확인하여 출제자식별정보를 포함한 만들기선택신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하며, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 만들기화면정보를 수신받아 만들기화면을 출력해 주는 것을 특징으로 하는 퀴즈 광고 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 출제자 단말기는,
퀴즈 카테고리 선택 및 퀴즈 만들기 요청을 확인하여 퀴즈 카테고리와 함께 출제자식별정보를 포함한 만들기요청신호를 생성시켜 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하며, 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로부터 퀴즈입력화면정보를 수신받아 퀴즈입력화면을 출력해 주는 것을 특징으로 하는 퀴즈 광고 서비스 시스템.
- 네트워크를 통해 통신 접속된 출제자 단말기 및 참여자 단말기 각각을 식별하며, 상기 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 수신받아 전달한 후에, 광고 퀴즈를 전달받아 상기 참여자 단말기로 제공하며, 상기 참여자 단말기로부터 광고 퀴즈의 답을 수신받아 전달하는 인터페이스부; 상기 인터페이스부로부터 전달되는 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스에 등록하고 광고 퀴즈를 상기 인터페이스부로 전달하는 출제관리부; 및 상기 인터페이스부로부터 광고 퀴즈의 답을 전달받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하는 참여관리부를 포함하는 퀴즈 광고 서비스 서버에 있어서,
상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 미래형 퀴즈의 경우에, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 상기 출제자 단말기로 전송한 후에, 상기 출제자 단말기로부터 정답을 수신받아 등록하며; 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하되, 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당하고, 코인 1개를 1원으로 하여 기 설정된 코인 개수부터 환전 가능하도록 해 주는 것을 특징으로 하는 퀴즈 광고 서비스 서버.
- 출제자 단말기가 정답이 이미 정해져 있는 일반형 퀴즈와 정해진 날짜에 정답이 정해지는 미래형 퀴즈로 구분하여 광고 퀴즈 출제를 요청하는 단계; 퀴즈 광고 서비스 서버가 상기 출제자 단말기에서 요청한 광고 퀴즈 출제를 데이터베이스에 등록하고 광고 퀴즈를 제공하는 단계; 참여자 단말기가 상기 퀴즈 광고 서비스 서버에서 제공하는 광고 퀴즈를 출력하고, 광고 퀴즈의 답을 입력받아 상기 퀴즈 광고 서비스 서버로 전송하는 단계; 및 상기 퀴즈 광고 서비스 서버가 광고 퀴즈의 답을 수신받아 정답 여부를 확인하며, 정해진 기한 경과 후 광고 퀴즈의 정답 공개와 함께 퀴즈 정답자에게 보상하는 단계를 포함하되;
상기 퀴즈 광고 서비스 서버는, 미래형 퀴즈의 경우에, 정해진 날짜가 경과하였는지를 확인한 후에, 정해진 날짜가 경과한 경우에 정답입력요청신호를 생성시켜 상기 출제자 단말기로 전송한 후에, 상기 출제자 단말기로부터 정답을 수신받아 등록하며; 마감 기한 후 퀴즈의 정답 및 정답 수를 공개하며, 퀴즈 종료 후 리워드 코인 자동 배당을 수행하되, 출제금액을 n명 정답자로 동일하게 나누어 배당하고, 코인 1개를 1원으로 하여 기 설정된 코인 개수부터 환전 가능하도록 해 주는 것을 특징으로 하는 퀴즈 광고 서비스 방법.
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