KR20150042888A - 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼 - Google Patents

누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼 Download PDF

Info

Publication number
KR20150042888A
KR20150042888A KR20130121197A KR20130121197A KR20150042888A KR 20150042888 A KR20150042888 A KR 20150042888A KR 20130121197 A KR20130121197 A KR 20130121197A KR 20130121197 A KR20130121197 A KR 20130121197A KR 20150042888 A KR20150042888 A KR 20150042888A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
points
module
ranking
game
competition
Prior art date
Application number
KR20130121197A
Other languages
English (en)
Inventor
한순현
이덕춘
방극준
Original Assignee
시비디코리아(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 시비디코리아(주) filed Critical 시비디코리아(주)
Priority to KR20130121197A priority Critical patent/KR20150042888A/ko
Publication of KR20150042888A publication Critical patent/KR20150042888A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼에 관한 것으로서, 스마트폰 내 광고 등 마케팅에 대한 사용자 반응행위(광고시청, 구매 등)에 대하여 포인트를 지급하고 회원가입시 설정된 관심분야별로 누적포인트의 순위 경쟁을 하여 우승자가 배팅(betting)된 모든 포인트를 획득하도록 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼에 관한 것이다.
본 발명은 회원 가입에 의한 회원 개인 정보를 입력받아 저장하는 회원가입 모듈; 포인트를 누적시켜 랭킹을 선정하고, 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 누적포인트 순위 경쟁 모듈; 상기 회원을 그룹화시키고, 상기 회원에게 광고하는 것을 관리하며, 게임 지원과 소셜 네트워크 정보 전달 서비스를 제공하는 마케팅 모듈;을 포함하여 구성된다.

Description

누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼{Game marketing plaform using ranking competition of accumulating point}
본 발명은 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼에 관한 것으로서, 스마트폰 내 광고 등 마케팅에 대한 사용자 반응행위(광고시청, 구매 등)에 대하여 포인트를 지급하고 회원가입시 설정된 관심분야별로 누적포인트의 순위 경쟁을 하여 우승자가 배팅(betting)된 모든 포인트를 획득하도록 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼에 관한 것이다.
기존에는 게임 플레이에 따라 누적되는 경험치를 이용하여 각 게임 캐릭터의 포인트를 산출하고, 산출된 포인트에 따른 개인의 전체 랭킹을 게임 메뉴 화면상에 표시만 할 뿐 각종 랭킹을 검색하거나 경쟁할 수 없었다.
따라서, 유저가 선택한 지역 내의 개인의 개인 랭킹, 클랜의 클랜 랭킹, PC방의 PC방 랭킹 및 지역의 지역 랭킹에 따라 경쟁하고 포인트를 획득하는 시스템의 개발이 요망되고 있는 실정이다.
한편 기존의 reward광고 모델은 광고를 시청하면 포인트를 적립하고, 적립된 포인트를 사이트내에서 (시청한 광고 상품과 무관한) 상품과 쿠폰, 서비스를 이용하거나 현금으로 전환할 수 있었다.
그러나, 광고주는 광고를 한후에 매출로 연결되는 효과에 대하여 부정적인 견해를 가지고 광고집행을 꺼려하고, 이러한 불확실성은 모바일 광고를 하더라도 타 매체에 광고를 하거나 추가적인 sale promotion을 통하여 매출을 증대시키려는 노력과 비용이 추가되는 문제점이 있었다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 개인이나 밴드의 누적포인트의 순위 경쟁을 하고 우승자를 가리거나 시청자가 좀더 몰입하여 광고내용을 숙지하도록 한 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명은 회원 가입에 의한 회원 개인 정보를 입력받아 저장하는 회원가입 모듈; 포인트를 누적시켜 랭킹을 선정하고, 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 누적포인트 순위 경쟁 모듈; 상기 회원을 그룹화시키고, 상기 회원에게 광고하는 것을 관리하며, 게임 지원과 소셜 네트워크 정보 전달 서비스를 제공하는 마케팅 모듈;을 포함하여 구성된다.
일 실시예에 있어서, 상기 누적포인트 순위 경쟁 모듈은, 상기 회원에게 포인트를 지급하고 이를 누적시켜 저장하는 누적포인트 모듈; 상기 누적포인트 모듈로 부터 상기 누적포인트를 전달받아 랭킹을 선정하고, 순위를 출력하는 순위경쟁 모듈; 상기 순위경쟁 모듈로 부터 순위를 전달받아 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 지급 모듈;을 포함하여 구성된다.
일 실시예에 있어서, 상기 마케팅 모듈은, 상기 회원이 친구를 초대하거나 상호간 그룹화시키는 그룹화 모듈; 상기 그룹화 모듈을 통해 그룹화된 회원에게 광고하고, 개인별로 리스트업된 광고물을 클릭하는 것을 관리하는 광고 관리 모듈; 상기 회원에게 열람권, 합병권, 및 거부권 중 하나를 지원하는 게임 지원 모듈; 및 상기 회원간 네트워크로 연결하여 상호가 정보 전달을 서비스하는 SNS 모듈;을 포함하여 구성된다.
일 실시예에 있어서, 상기 광고 관리 모듈은, 광고의 특정 부분 주위에 버튼(button)을 위치시켜 게임요소를 반영한 '이스터 에그'방식을 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 게임 지원 모듈은 일정 수의 친구 회원가입시 열람권, 합병권, 및 거부권 중 하나를 획득하여 경쟁자가 본인 혹은 본인 밴드의 포인트에 대한 합병권을 행사시 거부권 행사 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 게임 지원 모듈은 관심분야별로 회원수가 일정치 이상 차이가 나거나 광고물량이 일정치 이상 차이가 나는 경우, 총시상포인트의 규모의 차이가 발생하는 것을 방지하기 위하여 총시상포인트가 적은 관심분야의 경우에 브릿지(bridge) 포인트를 보충한다.
일 실시예에 있어서, 상기 SNS 모듈은, 회원가입시 등록한 버디(buddy)의 포인트를 합산하여 경쟁할 수 있도록, 상기 누적포인트 순위 경쟁 모듈을 통해 밴드(band)내 구성원의 포인트에 대한 정보 교환, 반응행위 및 친구가입을 독려하기 위한 사이트 내 폐쇄적 공간을 설치하도록 제어한다.
본 발명에 따르면 기존의 reward 광고모델이 가지고 있는 ‘cherry picker(포인트만 받고 광고는 시청하지 않는 사람)와 ‘한정된 타겟(젊은층만 참여)’이라는 문제점을 해결하고, 1인이 반응하고 포인트를 적립하는 기존의 구조에서 다양한 COMMUNITY를 집단적으로 참여하게 함으로써 회원가입을 가속화시킬 수 있다.
본 발명에 따르면 각 개인이 적립한 누적포인트를 관심분야별로 1분기마다 순위경쟁을 하여 상위 순위자에게 포인트를 몰아줌으로써 포인트의 규모를 확대하고 그룹단위로 경쟁을 가능하게 하여 커뮤니티의 참여를 유도할 수 있다.
본 발명에 따르면 여러 연령층의 동호회등이 공동의 목적(예산)을 달성(획득)하기 위하여 참여하게 되므로 연령층 확대의 효과가 있다.
본 발명에 따르면 다양한 연령층의 관심분야를 몇가지로 미리 정의하여 회원가입시 회원이 중복 선택하도록 함으로써 광고주는 연령, 성별, 지역외에 관심분야라는 기준으로 세분화하여 좀더 정밀한 타겟팅이 가능하도록 하였다.
본 발명에 따르면 상품의 샘플링, 할인 판매, 공동구매 등을 위하여 추가적 마케팅이 가능하므로 광고시청뿐만 아니라 체험과 구매로 연결시킬 수 있는 기회를 광고주에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼의 전체적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼의 진행 단계를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼의 진행 단계를 보여주는 도면이다.
본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다.
이하 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면을 참고하여 자세히 설명한다.
도 1에서 보는 바와 같이, 본 발명에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼은 회원가입 모듈(50), 누적포인트 순위 경쟁 모듈(100), 및 마케팅 모듈(200) 등을 포함하여 구성된다.
회원가입 모듈(50)은 회원 가입에 의한 회원 개인 정보를 입력받아 저장하는 모듈로서 데이터 베이스 모듈을 포함한다.
누적포인트 순위 경쟁 모듈(100)은 포인트를 누적시켜 랭킹을 선정하고, 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 모듈이다.
본 발명의 일실시예로서 상기 누적포인트 순위 경쟁 모듈(100)은, 상기 회원에게 포인트를 지급하고 이를 누적시켜 저장하는 누적포인트 모듈(102)과, 상기 누적포인트 모듈로 부터 상기 누적포인트를 전달받아 랭킹을 선정하고, 순위를 출력하는 순위경쟁 모듈(104)과, 상기 순위경쟁 모듈로 부터 순위를 전달받아 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 지급 모듈(106) 등을 포함한다.
마케팅 모듈(200)은 상기 회원을 그룹화시키고, 상기 회원에게 광고하는 것을 관리하며, 게임 지원과 소셜 네트워크 정보 전달 서비스를 제공하는 모듈이다.
본 발명의 일실시예로서 상기 마케팅 모듈(200)은, 상기 회원이 친구를 초대하거나 상호간 그룹화시키는 그룹화 모듈(202)과, 상기 그룹화 모듈을 통해 그룹화된 회원에게 광고하고, 개인별로 리스트업된 광고물을 클릭하는 것을 관리하는 광고 관리 모듈(204)과, 상기 회원에게 열람권, 합병권, 및 거부권 중 하나를 지원하는 게임 지원 모듈(206)과, 상기 회원간 네트워크로 연결하여 상호가 정보 전달을 서비스하는 SNS 모듈(208) 등으로 구성된다.
이하 도 2와 도 3을 참고하여, 관심분야 설정, 순위경쟁을 통한 포인트 몰아주기, buddy(버디)의 활용, 재미요소를 강화하기 위한 열람권과 합병권, 피합병 거부권의 장치 등을 자세히 설명한다.
도 2를 개략적으로 설명하자면, 아래 각 번호에 따라 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼을 통해 순서대로 연결되어 서비스되지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
① 관심분야 : 소비자의 구매 카테고리를 유사한 성격을 갖는 카테고리별로 묶음.
②마케팅 : 기업이 스마트폰상 소비자에게 특정 내용을 전달하거나/특정 행위를 유도하기 위한 목적으로 하는 행위 (주로 광고형태)
③마케팅반응행위 : 시청후 퀴즈풀이, 회원가입, 정보제공(이메일등), 친구추천, 어플다운, 댓글달기, QR코드 촬영후 ACTION(off라인 포함)
④이스터 에그 : 광고의 특정부위(키워드, 키이미지)옆에 장치(예 : button))를 게재하여 게임요소 반영 -> 버튼클릭 -> 광고내용 혹은 키워드와 관련된 문제를 맞추면 추가 포인트(보물) 지급.
⑤광고 평가 : 매월, 분야별 광고의 독창성/이해가능성 평가(10점 척도), 댓글 달기 -> 우수광고로 선택된 광고물의 우수 댓글 게제자에게 시상.
⑥열람권/합병권 : 100명의 친구 회원가입시(buddy여부와 무관) 열람권 혹은 합병권 중 1개 획득 -> 열람정보중 buddy 수는 제외, 추가 100명 동일 적용
⑦거부권 : 100명의 친구 회원가입시, 경쟁자가 본인 혹은 본인band의 포인트에 대한 합병권을 행사시 거부권 행사가능.
⑧분야별 컨테스트 : 3개월 단위로 우승자 선정하여 betting된 포인트를 시상, 현금전환, 물품구매, 기부, 펀딩을 위한 system 구축.
⑨band와 band化 : 친구를 초대하여 buddy로 등록시키고 본인과 buddy의 포인트를 합산하여 contest에 참여하는 경우, 그 그룹을 ‘band’, 그 과정을 ‘band化’라고 함. band의 구성원은 band chief, buddy, fan(합병을 한 경우)으로 구성됨. 여기에서, band chief와 그 band의 buddy 모두 친구가입을 유도할 수 있는데 이는 열람권/합병권/거부권 지급 기준(예 ;100명)에 포함될 때는 한번만 사용되야하므로 친구회원가입시 초대자는 친구가입건수를 특정한 band하나에만 등록.
⑩ band agit : band를 구성한 구성원들이 contest에서 우승하기위하여 정보 및 의견을 교환하고 반응행위 혹은 친구 가입행위를 독려하는 당사 사이트내 폐쇄적 공간
⑪ bridge point : 관심분야별로 회원수가 다르거나 광고물량이 다를 경우 총시상포인트의 규모가 현저하게 차이가 발생할 수 있고 이는 사이트의 전반적 활성화에 저해가 될 수 있으므로 본사는 총시상포인트가 적은 관심분야의 경우에 bridge포인트를 보충하여 관심분야별 총시상포인트의 차이를 최소화할 수 있음.
예를 들어 사이트내 프로모션 용도로 상기 포인트를 활용할 수 있다. bridge point는 확보방법은 비컨테스트/컨테스트 전환시, 열람권/합병권 판매시, m&a 매물 중개시 신청자에게 일정비율로 포인트를 차감하거나 차감예정 포인트에 상응하는 만큼 현금으로 지급받을 수 있다.
이하 도 3을 본 발명의 일실시예에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼을 통해 전개되는 단계를 자세히 설명한다.
S11 은, 회원 가입 단계로서 관심분야 설정(중복가능), Contest 참여 여부 결정(추후 비참여/참여 전환가능, 반대는 불가), 추천인 기입(초대시 제외), Buddy 등록(컨테스트와 무관 ) 등이 가능하다.
S12는,광고 시청 단계로서 광고리스트에서 광고를 클릭하는 등의 과정이다.
S13은, 소비자 행동 단계로서, 마케팅 반응행위, 이스터에그, 광고평가 등이 필요하다. 이는 광고주가 선택할 수 있다.
S14는, 밴드 강화 행위 단계로서 SNS/커뮤니티를 활용하여 회원가입 유도후 BUUDY화와, 다른 band의 Buddy로 참여하여 마케팅 반응 행위를 통한 포인트 적립 단계 등을 포함한다.
S15는, 열람/(피)합병/거부 단계로서 컨테스트 1개월전부터 사용가능하고, 피합병 희망의 경우 20% 차감하고, 본사에 중개의뢰할 수 있으며, 필요시 열람권/합병권 구매가 가능한 단계로 전환의 경우 상시 가능하나 20%차감하는 것이 바람직하다.
S16은, 컨테스트 결과 단계로서 매분기별로 컨테스트 결과 발표와 예를 들어 1위 60%, 2위 30%, 3위 10%상금을 수여할 수 있으며, 전 상위순위자에 대한 혜택이 있는 데, 일정수의 열람권과 합병권 부여, 다회 상위순위자에 대한 RESET 등이 필요할 수 있다.
한편 본 발명에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼은 기존의 보상(reward) 광고모델이 가지고 있는 ‘cherry picker‘(포인트만 받고 광고는 시청하지 않는 사람)와 ‘한정된 타겟(젊은층만 참여)’이라는 문제점을 해결하고, 1인이 반응하고 포인트를 적립하는 기존의 구조에서 다양한 COMMUNITY를 집단적으로 참여하게 함으로써 회원가입을 가속화 시키기 위해 고안되어, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 회원 가입 등과 같은 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.
즉 본 발명의 일실시예로서 한정된 타겟의 문제는 광고내용의 한정(게임, 금융, 모바일 앱등), 의미없는 수준의 적립포인트 때문에 발생하는데 이를 해결하고자 관심분야 설정, 순위경쟁을 통한 포인트 몰아주기, buddy의 활용, 재미요소를 강화하기 위한 열람권과 합병권, 피합병 거부권의 장치를 고안하였다.
상기 Cherry picker 문제의 해결은 시청자가 좀더 몰입하여 광고내용을 숙지하게 하고자하는 방법으로써 이스터 에그와 광고 평가 장치를 이용한다.
이스터 에그는 광고의 키워드나 키 이미지 부근에 툴(tool)을 설치하여 추가 액션(action; 예 : 버튼 클릭시 Q&A)을 하게 하고 보상(예 : 정답시 추가포인트 지급)하여 광고의 핵심내용에 집중하고 숙지하게 만드는 장치이다.
또한 본 발명은 시청자가 기존 리워드광고 모델처럼 app.내에 list up 된 타겟 광고를 클릭하여 시청하고 본 광고가 포함된 관심분야의 모든 band agit내에 또 한 번 노출되어 동일 타겟에게 2중 노출되는 효과가 있다.
본 발명에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼의 광고 관리 모듈은 광고의 독창성, 이해가능성(예 : 다양한 문제) 등을 평가하게 하고 보상(포인트 지급)하거나, 월간 단위로 분야별 우수작 선정하고 우수작의 댓글 게시자 중 일부에게 시상할 수 있도록 각 해당 우수 시청자를 저장하는 장치이다.
또한 본 발명의 다른 실시예로서 다양한 연령층의 관심분야를 몇가지로 미리 정의하여 회원가입시 회원이 중복 선택하도록 함으로써 광고주는 연령, 성별, 지역외에 관심분야라는 기준으로 세분화하여 데이터베이스화하고, 좀더 정밀한 타겟팅이 가능하도록 하였다.
이에 따라 다양한 연령층에 소구할 수 있는 광고를 게재하여 연령층을 확대할 수 있다.
또한 각 개인이 적립한 누적포인트를 관심분야별로 1분기마다 순위경쟁을 하여 상위 순위자에게 포인트를 몰아줌으로써 포인트의 규모를 확대하고 그룹단위로 경쟁을 가능하게 하여 커뮤니티의 참여를 유도한다.
이는 여러 연령층의 동호회 등이 공동의 목적(예산)을 달성(획득)하기위하여 참여하게 되므로 연령층 확대의 효과가 있다.
이때 개인은 회원가입시 등록한 buddy의 포인트를 합산하여 경쟁할 수 있으며(여기에서, 친구를 초대하여 buddy로 등록하는 것을‘band化’라함.) 밴드(band)내 구성원의 정보교환, 반응행위 및 친구가입을 독려하기 위해 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼은 사이트내 폐쇄적 공간을 ‘밴드 아지트(BAND AGIT)’로 제공한다.
밴드 아지트(band agit) 내에서 광고는 한번 더 게재되어 광고주 입장에서는 동일비용으로 2회 노출 효과가 발생한다.
누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼의 밴드 아지트 내에서 광고주는 상품의 샘플링, 할인 판매, 공동구매 등을 위하여 추가적 마케팅이 가능하므로 광고시청 뿐만 아니라 체험과 구매로 연결시킬 수 있는 기회를 광고주에게 제공할 수 있다.
본 발명은 기존 회원이 일정한 수의 친구를 초대하여 회원가입을 시킨 경우(band chief과 buddy가 초대한 친구만 포함), 경쟁자의 정보를 열람할 수 있거나(‘열람권’), 경쟁 그룹을 합병하여 그 그룹(합병된 경우 band의 chief와 그의 buuddy, 모두를 ‘fan’이라함.)의 포인트를 합산하여 경쟁할 수 있거나(‘합병권’), 합병대상이 된 band는 일정한 수의 친구를 초대하여 회원가입을 시킨 경우 거부권을 행사할 수 있다.
그러나 상위 순위자에게 합병된 band의 구성원은 일정비율로 수상한 포인트를 배분받을 수 있으므로 거부권을 행사하지 않을 수도 있다.
또한 본 발명에 따르면 우승가능성이 적은 band는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼을 통해 매물로 내놓을 수 있고, 상기 합병/피합병은 포인트를 기준으로 하며 매분기 contest가 종료하면 원래의 band(band chief와 그 buddy)로 돌아가 다음 분기 contest에 참여할 수 있다.
전분기의 상위 순위자(혹은 BAND)에게는 rank에 맞게 열람권과 합병권을 부여(추가적인 친구회원가입 없어도)한다.
단, 다수(횟수 미정) 상위순위에 올라 수상한 사람(혹은 BAND)은 BUDDY관계를 RESET하여 관계 정보를 삭제한다. 여기에서 다시 BUDDY등록을 하여 BAND를 구성할 수는 있다.
본 발명에 따른 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼은 관심분야별로 콘테스트에 참여한 총포인트(총시상포인트)의 균형을 맞추고 사이트의 활성화를 위한 프로모션 목적으로 브리지 포인트(Bridge point)를 확보할 수 있다.
즉, 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼을 통해 비컨테스트에서 컨테스트 전환시, 열람권/합병권 판매시, m&a 매물 중개시 요청자의 포인트(point)를 일정수준 차감하거나 상응하는 현금으로 브리지 포인트를 비축할 수 있다.
한편, 본 발명은 구매연결모델중 외부구매시 할인혜택을 받는 방법(개인/band 구성원 모두 해당)은 구매시 바로 할인을 받을 수 있는 방법과 외부에서 구매하여 자사사이트에서 캐쉬 백(cash back)형태로 포인트를 적립받는 방식이 있으며 광고주는 이중에서 선택할 수 있는데, 구매한 제품과 광고시청자를, 상품에 부여한 고유의 일련번호로 매칭(matching)하는 것이 바람직하다.
구체적으로 살펴보면, 본 발명은 기존의 광고를 시청하고 포인트를 적립하는 것에서 더 나아가 시청한 광고의 제품을 구매하는 것을 지향하고 있다.
본 발명의 일실시예로 신상품/인지도가 낮은 상품/PLC상 진입단계에 있는 카테고리의 상품은 체험과 구전을 통한 상품확산을 위하여 광고주에게 대폭의 할인혜택을 유도(기존상품은 다수의 판매채널에서 진행되는 프로모션을 고려하여 결정)할 수 있다.
또한 구매시 혜택은 관심분야 설정, 광고시청, 광고평가, 댓글달기등 해당 카테고리 및 상품에 대한 회원의 적극적 반응행위에 대한 광고주의 보상(reward)이다.
또한 본 발명의 일실시예로 포인트 사용 및 캐쉬 백(cash back)은 다른 판매채널에서 구매했을 경우에도 가능하도록 하였다.
예를 들어 시스템으로는 상품 포장재위 혹은 포장재내에 시리얼 넘버(serial number)를 인쇄하거나 동봉(serial #는 관심분야, 회사, 상표, batch #, batch내 생산수량 고유번호로 구성)하고, 본 발명에 따른 애플(app)에 시리얼 넘버(serial number)를 인식할 수 있는 장치를 구축하였다.
프로세스(Process)로는 상품 구입시 애플(app)내에서 상기 인식장치를 활성화시키고, 스마트폰으로 구입한 상품의 serial number를 인식하며, 사전에 설정된 할인혜택만큼의 포인트 적립하고, 광고주는 자신의 광고상품 시청자, 자신의 상품이 속해있는 관심분야의 설정자, 전체 등으로 할인대상을 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
다시 말해, 종래의 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 스마트폰이라는 수단은 개인별로 광고시청여부를 확인가능하게 할 뿐만아니라 구매로 연결되는 단계를 단축시킬 수 있는 가능성도 보유하여 광고주로 하여금 광고시청부터 구매까지 일련의 과정을 단축시키고 관리가능하게 하였다.
특히 본 발명은 해당 사이트 이외에서 구매한 유형의 상품과 광고시청자를 매칭시킬 수 있는 방법이며, 해당 사이트에서 구매하는 경우에는 결재시 매칭을 통하여 해결하고 서비스의 경우에는 광고주로부터 이용정보를 확보하여 해결할 수 있다.
그리고, 해당 사이트에서 구매하는 경우, 결재시 할인포인트 적립하고 구매한 상품의 serial #는 매칭시켜 재활용을 방지할 수 있다.
또한 타 판매채널에서 구매하는 경우 광고시청자에게만 주는 혜택이므로 광고시청자이외 구매자가 혜택을 받을 수 없게 하고 또 중복하여 혜택을 받을 수 없도록 생산된 상품을 개별화시키고, 광고시청자를 확인하여, 양자를 매칭시키는 시스템과 프로세스를 제공하였다.
이상에서 설명된 본 발명의 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼의 실시예는 예시적인 것에 불과하며, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 잘 알 수 있을 것이다.
그러므로 본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 형태로만 한정되는 것은 아님을 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 그 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
50 : 회원가입 모듈
100 : 누적포인트 순위 경쟁 모듈
102 : 누적포인트 모듈
104 : 순위경쟁 모듈
106 : 지급 모듈
200 : 마케팅 모듈
202 : 그룹화 모듈
204 : 광고 관리 모듈
206 : 게임 지원 모듈
208 : SNS 모듈

Claims (7)

  1. 회원 가입에 의한 회원 개인 정보를 입력받아 저장하는 회원가입 모듈;
    포인트를 누적시켜 랭킹을 선정하고, 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 누적포인트 순위 경쟁 모듈;
    상기 회원을 그룹화시키고, 상기 회원에게 광고하는 것을 관리하며, 게임 지원과 소셜 네트워크 정보 전달 서비스를 제공하는 마케팅 모듈;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 누적포인트 순위 경쟁 모듈은,
    상기 회원에게 포인트를 지급하고 이를 누적시켜 저장하는 누적포인트 모듈;
    상기 누적포인트 모듈로 부터 상기 누적포인트를 전달받아 랭킹을 선정하고, 순위를 출력하는 순위경쟁 모듈;
    상기 순위경쟁 모듈로 부터 순위를 전달받아 상기 누적포인트를 우승자에게 지급하는 지급 모듈;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 마케팅 모듈은,
    상기 회원이 친구를 초대하거나 상호간 그룹화시키는 그룹화 모듈;
    상기 그룹화 모듈을 통해 그룹화된 회원에게 광고하고, 개인별로 리스트업된 광고물을 클릭하는 것을 관리하는 광고 관리 모듈;
    상기 회원에게 열람권, 합병권, 및 거부권 중 하나를 지원하는 게임 지원 모듈; 및
    상기 회원간 네트워크로 연결하여 상호가 정보 전달을 서비스하는 SNS 모듈;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광고 관리 모듈은,
    광고의 특정 부분 주위에 버튼(button)을 위치시켜 게임요소로 반영시키는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 게임 지원 모듈은 일정 수의 친구 회원가입시 열람권, 합병권, 및 거부권 중 하나를 획득하여 경쟁자가 본인 혹은 본인 밴드의 포인트에 대한 합병권을 행사시 거부권 행사 수 있는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 게임 지원 모듈은 관심분야별로 회원수가 일정치 이상 차이가 나거나 광고물량이 일정치 이상 차이가 나는 경우, 총시상포인트의 규모의 차이가 발생하는 것을 방지하기 위하여 총시상포인트가 적은 관심분야의 경우에 브릿지(bridge) 포인트를 보충하는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.
  7. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 SNS 모듈은,
    회원가입시 등록한 버디(buddy)의 포인트를 합산하여 경쟁할 수 있도록, 상기 누적포인트 순위 경쟁 모듈을 통해 밴드(band)내 구성원의 포인트에 대한 정보 교환, 반응행위 및 친구가입을 독려하기 위한 사이트 내 폐쇄적 공간을 설치하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼.

KR20130121197A 2013-10-11 2013-10-11 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼 KR20150042888A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130121197A KR20150042888A (ko) 2013-10-11 2013-10-11 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130121197A KR20150042888A (ko) 2013-10-11 2013-10-11 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150042888A true KR20150042888A (ko) 2015-04-22

Family

ID=53035786

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130121197A KR20150042888A (ko) 2013-10-11 2013-10-11 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150042888A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190108709A (ko) * 2018-03-15 2019-09-25 (주)케이시크 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법 및 시스템
KR102095548B1 (ko) * 2019-07-04 2020-03-31 류충희 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법
KR20220089026A (ko) * 2020-12-21 2022-06-28 주식회사 서커스컴퍼니 빅데이터 분석 기반 맞춤형 광고제공 시스템
KR20220089982A (ko) * 2020-12-22 2022-06-29 양태식 노래방 지원 서비스 제공 방법 및 그 시스템

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190108709A (ko) * 2018-03-15 2019-09-25 (주)케이시크 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법 및 시스템
KR102095548B1 (ko) * 2019-07-04 2020-03-31 류충희 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법
KR20220089026A (ko) * 2020-12-21 2022-06-28 주식회사 서커스컴퍼니 빅데이터 분석 기반 맞춤형 광고제공 시스템
KR20220089982A (ko) * 2020-12-22 2022-06-29 양태식 노래방 지원 서비스 제공 방법 및 그 시스템
WO2022139428A1 (ko) * 2020-12-22 2022-06-30 양태식 노래방 지원 서비스 제공 방법 및 그 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101194531B1 (ko) 큐알코드를 기반으로 하는 추첨식 현금 보상형 상품판매시스템 및 그 시스템을 이용한 상품판매 서비스 방법
US20130231999A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
KR101099169B1 (ko) 상품 대결 방법 및 그를 위한 시스템
KR101108734B1 (ko) 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법
US20140358664A1 (en) Method and system for purchase and promotion incentive
US20140310079A1 (en) System and method for electronic social shopping game platforms
CN103136690A (zh) 一种免费抢购营销模式及交易方法
US9205325B2 (en) Prize-based digital advertising system
KR20190108709A (ko) 온라인 이벤트 기반 타깃광고 플랫폼 서비스 방법 및 시스템
Malthouse et al. Creating brand engagement on digital, social and mobile media
KR20150042888A (ko) 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼
WO2012011981A1 (en) Marketing system and method for monetizing networks
US20200184501A1 (en) Reactive show-specific game show process and system
KR102015634B1 (ko) 광고 매체들을 익스체인지하는 장치 및 그 방법
KR20130029571A (ko) 소셜 네트워크를 기반으로 하는 추첨식 현금보상형 광고시스템 및 그 서비스 방법
KR20120040777A (ko) 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법, 시스템 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
JP2013527953A (ja) 商品対決方法及びそのためのシステム
KR101956844B1 (ko) 광고 이벤트 저작 툴 제공 장치 및 그 방법
KR20170099501A (ko) 게임 찬스를 이용한 상품 광고 시스템 및 방법
KR20200019466A (ko) 그룹 게임을 이용한 프로모션 시스템
KR20160144618A (ko) 모바일 게임 진행 기반의 매장 이벤트 서비스 제공 시스템
KR20160001036A (ko) 소셜 네트워크 기반의 리워드 광고 방법
WO2019221579A1 (ko) 유저 반응형 리워드 제공 시스템 및 그 방법
KR102022046B1 (ko) 경품 이벤트 기반의 매장 상품 광고 방법
KR20180007496A (ko) 전자 상거래 유도를 위한 포인트 분배와 분배 포인트를 추첨식으로 당첨자에게 공여하는 영업 방법 및 영업 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application