KR20120040777A - 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법, 시스템 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법, 시스템 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법에 관한 것으로, 특히 서비스 사업자가 제공하는 서비스 웹사이트를 통해 회원으로 가입하고, 상기 회원으로 가입한 사용자가 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 등록하는 단계; 구매자가 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 이용하여 상기 서비스 사업자가 제공하는 상기 서비스 웹사이트에 접속하여 물품을 구매하는 단계; 상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원의 정보가 추출되어 상기 서비스 사업자의 데이터베이스에 추천 회원으로 저장되는 단계; 상기 서비스 사업자의 서비스 서버에서 상기 추천 회원에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하는 단계; 상기 서비스 사업자가 구축한 웹사이트를 통해 복수의 선택 대상 중 적어도 하나의 대상을 선택함으로써 이벤트에 참여 가능한 이벤트 참여 수단을 제공하는 단계; 상기 추천 회원의 특정 대상 선택에 따라 해당 선택 대상으로 이벤트에 참여되고, 상기 해당 회원의 보유 쿠폰이 차감되는 단계; 설정된 이벤트 종료시간의 경과로 이벤트가 종료되면, 상기 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원을 이벤트 당첨자로 선정하는 단계; 및 상기 이벤트 당첨자에 대해 설정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법, 시스템 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Method, system for compensating about recommendation through social commerce on internet network and computer-readable medium recording the method}
본 발명은 소셜 커머스에 관한것으로, 보다 상세하게는 소셜 네트워크를 통한 추천에 의해 물품 구매가 발생할 경우 추천인에게 이에 대한 보상을 효과적으로 제공할 수 있는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법, 시스템 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네 가지로 분류할 수 있다. 2008년 설립된 Groupon이 설립된 이후 전 세계적인 공동구매형 소셜 커머스 붐이 일어났다.
소셜 커머스는 온라인 상거래에 SNS(Social Network Service) 인프라를 결합하여, 과거 직접적인 구전으로 수개월 내지 수년에 걸쳐서 퍼질 입소문을 단시간내에 퍼지도록 하고, 상품의 우수성이나 구매 권유를 판매자가 광고의 형태로 소비자에게 일방적으로 전달하던 방식을 넘어 소비자들 간에 상품 정보를 교환하고, 구매를 권유하여 매출을 일으키는 새로운 상거래 방식이다.
초기의 온라인 상거래는 재화의 유통을 주된 거래 대상으로 하여 이루어졌으나(예컨대, 이베이 옥션, 아마존 닷컴 등), 최근의 소셜 커머스는 지역밀착형 서비스 제공 업장의 '용역'까지도 거래된다. 이러한 모델은 대체로 파격적인 할인과 24시간~72시간의 시간제한을 특징으로 하는데, 이를 '그루폰형' 내지 '원어데이형 소셜 커머스' 이라고 한다.
현재 국내에서는 이러한 원형 그대로를 도입, 벤치마킹한 소셜 커머스 모델이 유행하고 있다. 예컨대, 티켓 몬스터, 쿠팡 등을 비롯하여 약 40여 개의 업체가 서비스를 시작했으며 연말까지 약 100여 개의 서비스가 런칭할 예정이다.
한편, 종래의 일반적인 소셜 커머스는 고객을 유인하는 할인 혜택만 있을 뿐, 진정한 '소셜' 요소가 없다는 단점이 있다. 이는 트위터의 키워드 검색을 통해서도 잘 나타나며, 기존의 그루폰형 업체들이 스스로 소셜을 표방하지만 막상 SNS의 대표주자인 트위터에서조차 1일동안 채 20건도 안되는 트위팅이 일어나고 있다.
이와 같이 종래의 소셜 커머스가 잘 활용되지 못하고 있는 이유는 타인에게 구매를 권유하는 것에 대해서 인센티브는 물론 재미를 줄 수 있는 요소가 전혀 없기 때문이다. 또한, 강한 금전적 인센티브는 채산성을 악화시키기 때문에 결국 이는 재미요소, 게임적 흥미 요소, 중독적 요소를 강화하여 극복할 수밖에 없다.
따라서, 소셜 커머스에서 고객 추천에 따른 금전적 보상과 재미 요소를 적절히 혼합하여 소셜 커머스의 효과를 극대화시킬 수 있는 새로운 서비스 방법들이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 소셜 네트워크를 통한 추천에 의해 물품 구매가 발생할 경우 추천인에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하고, 이벤트 진행시 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원에게 보상을 지급하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법, 시스템 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 방법은, 서비스 사업자가 제공하는 서비스 웹사이트를 통해 회원으로 가입하고, 상기 회원으로 가입한 사용자가 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 등록하는 단계; 구매자가 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 이용하여 상기 서비스 사업자가 제공하는 상기 서비스 웹사이트에 접속하여 물품을 구매하는 단계; 상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원의 정보가 추출되어 상기 서비스 사업자의 데이터베이스에 추천 회원으로 저장되는 단계; 상기 서비스 사업자의 서비스 서버에서 상기 추천 회원에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하는 단계; 상기 서비스 사업자가 구축한 웹사이트를 통해 복수의 선택 대상 중 적어도 하나의 대상을 선택함으로써 이벤트에 참여 가능한 이벤트 참여 수단을 제공하는 단계; 상기 추천 회원의 특정 대상 선택에 따라 해당 선택 대상으로 이벤트에 참여되고, 상기 해당 회원의 보유 쿠폰이 차감되는 단계; 설정된 이벤트 종료시간의 경과로 이벤트가 종료되면, 상기 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원을 이벤트 당첨자로 선정하는 단계; 및 상기 이벤트 당첨자에 대해 설정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 선택 대상은 숫자가 표시된 영역, 복수의 선택 영역으로 분할된 2차원 영역, 복수의 선택 영역으로 분할된 3차원 영역 및 각 선택 대상별로 구분된 복수의 이미지 중에서 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복수의 이미지는 해당 이미지를 선택한 회원의 수가 적을수록 웹페이지의 상부에 위치되는 열기구 이미지 또는 동물, 보석 및 캐릭터 중에서 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 방법은 상기 추천 회원이 기선택한 선택 대상을 다른 선택 대상으로 변경 가능한 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 이벤트 당첨자에 대해 제공되는 보상은 현금, 적립금, 경품, 쿠폰, 아이템 및 포인트 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 설정된 이벤트 종료시간 전 설정된 t분에서 해당 이벤트 종료시간까지, 상기 각 선택 대상에 대한 선택 상황을 고정시키는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 시스템은, 서비스 사업자가 제공하는 서비스 웹사이트를 통해 회원으로 가입하고, 상기 회원으로 가입한 사용자가 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 등록하며, 구매자가 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 이용하여 상기 서비스 사업자가 제공하는 상기 서비스 웹사이트에 접속하여 물품을 구매할 경우, 상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원에게 보상을 제공하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템에 있어서, 상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원 추천 회원으로 저장되고, 이벤트에 참여한 이벤트 참가 회원 및 이벤트 관련 정보가 저장되는 사업자의 데이터베이스; 및 상기 추천 회원에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하고, 웹사이트를 통해 복수의 선택 대상 중 적어도 하나의 대상을 선택함으로써 이벤트에 참여 가능한 이벤트 참여 수단을 제공하며, 상기 추천 회원의 특정 대상 선택에 따라 이벤트를 진행하여, 설정된 이벤트 종료시간의 경과로 이벤트가 종료되면, 상기 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원을 이벤트 당첨자로 선정하는 보상 이벤트 제공 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 따르면, 소셜 네트워크를 통해 구매가 이루어질 경우 이에 대한 보상을 위해, 선택식 추첨권을 부여함으로써 회원 자신이 우연성이 있는 기회에 참가하면서도 스스로 선택 행위를 할 수 있어 소셜 커머스에 대한 동기 유발을 일으킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 선택식 추첨권에 의해 이벤트에 응모하고, 참가자들이 가장 적게 선택한 대상으로 당첨자를 결정함으로써 참가자들의 참가 의욕을 고취시키고 추첨의 공정성을 확보할 수 있는 장점이 있다.
아울러, 이벤트 응모 후에도 선택 대상을 추첨 종료 전까지 자유롭게 변경할 수 있도록 함으로써 게임의 흥미 요소를 배가할 수 있으며, 최소 응모자에 대한 선택 대상으로 당첨자로 결정함으로써 당첨금 지급 손실을 최하로 줄일 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 사업자 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 판매 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 절차를 나타내는 흐름도.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 제공 사이트의 웹페이지 화면을 캡쳐한 도면.
본 발명은 소셜 네트워크를 통한 추천에 의해 물품 구매가 발생할 경우 추천인에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하고, 이벤트 진행시 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원에게 보상을 지급하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법을 제안한다.
일반적으로 소셜 네트워크를 통해 타인에게 구매를 권유하여 매출이 일어난 경우, 적립금을 적립해 주거나 랭킹 경쟁을 일으켜 상위자에게 집중된 인센티브를 주게 된다. 그러나, 상기 방법 중 적립금을 적립하여 보상해주게 되면 미미한 금액의 적립금의 보상으로 인해 추천 동기유발이 매우 미약하게 된다. 또한, 후자의 랭킹 경쟁의 보상 방법은 참가자로 하여금 주최측의 공정성을 의심하도록 하며, 경쟁 참가자에게 심리적으로 자괴감을 일으키게 한다.
따라서, 본 발명에서는 딜 구매자가 타인에게 권유행위를 하여 그 타인에게 딜 구매가 일어난 경우, 적립금이 아닌 스스로 1부터 n 까지의 숫자 중 하나를 선택할 수 있는 선택식 추첨권을 부여한다. 이때, 선택 대상은 숫자가 아니라 구분 가능한 이미지가 될 수 있다. 예컨대, 열기구 등의 탑승기구 이미지가 활용될 수도 있고, 동물, 보석, 캐릭터 등의 이미지가 될 수도 있다. 이벤트 종료 시, 상기 선택에 따라 복수의 숫자 또는 이미지 중에서 선택자가 가장 적은 선택 대상을 선택한 참가자가 당첨자가 된다. 즉, 이와 같이 본 발명에 따르면 자신이 우연성이 있는 기회에 참가하면서도 스스로 선택행위를 할 수 있게 된다.
또한, 상기 선택 수단(예컨대, 1부터 n까지의 숫자, 또는 복수의 이미지)은 최종당첨자를 가리기 전에는 언제든지 교체가 가능하다. 즉, 기본적으로는 로또형 복표의 특징을 가지고 있으나, 추첨 전까지 언제든지 바꿀 수 있다는 유동식 복표라는 점에서 게임적 흥미 요소를 배가시킬 수가 있다.
이와 같이, 1부터 n까지의 숫자 중 당첨자를 가리는 당첨자 결정 방식에 있어, 가장 문제가 되는 것은 공정성이다. 실제 거래계에 있어서 거의 모든 추첨형식에서는 공정성을 침해하는 추첨이 실제로 문제가 되고 있고, 이러한 이유로 참가자들은 대부분 공정성을 의심하게 된다. 특히, 기업홍보프로모션에서 추첨방식의 이벤트에 참가자가 기대보다 적은 것은 공정성의 의심 때문이다. 이는 참가자들의 참가 의욕을 반감시키는 아주 중요한 이유이다.
본 발명에서는 이러한 공정성 의심을 피하기 위해 상술한 바와 같이 참가자들이 가장 적게 선택한 숫자를 당첨번호로 한다. 즉, 주최측이 선택할 수 있는 가장 유리한 선택을 당첨번호로 함으로써 이러한 오해를 불식시킬 수 있고, 당첨금 지급 손실을 최하로 줄일 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 '가장 적게 선택한 집단에 속한 자'들(즉, 최소값)을 당첨자로 한다는 것에 대해 시각적으로 긍정적인 이미지를 부여하기 위해 열기구 이미지를 활용하게 된다. 즉, 열기구의 특성을 이용하여 '최소값'을 '가벼운'으로 이를 다시 '높은'으로 비쥬얼라이제이션하여, 참가자로 하여금 긍정적인 이미지를 떠올릴 수 있게 한다. 열기구는 같은 화력이라면 탑승자가 적을수록 높게 떠오르기 때문에 최소값이라는 부정적 이미지를 가장 높은 이라는 긍정적 이미지로 승화시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 당첨자의 보상은 당첨자가 당일 구매한 딜을 무료로 제공(결제취소나 환급의 방법)하고, 추가 당첨분에 대해서는 해당 금액의 적립금을 지급하도록 할 수 있다. 아울러, 경품 지급 등 다른 어떠한 형태의 보상도 본 발명의 적용이 가능하다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 서비스 사업자 서버(100), 인터넷 네트워크(110), 금융기관 서버(120), 판매자 단말(130), 회원 단말(140) 및 구매자 단말(160)로 구성될 수 있다. 한편, 소셜 네트워크(150)는 인터넷 네트워크(110)를 통해 제공되는 각종 소셜 서비스를 통한 사용자간 네트워킹을 의미한다.
상기 사업자가 구축한 본 발명에 따른 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템의 서비스 사업자 서버(100)는 보상 이벤트 제공 서버(101), 데이터베이스 서버(102) 및 판매 서버(103) 등의 다수의 서버로 구성되며, 도 1에 도시하지는 않았으나 필요에 따라 메일 서버, 인증 서버 등 기타 다른 부가적인 기능들을 제공하는 서버들이 추가될 수 있다.
상기 보상 이벤트 제공 서버(101)는 본 발명에 따라 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 이벤트를 제공하는 서버로서, 회원 단말(140)에서 인터넷 네트워크(110)를 통해 상기 보상 이벤트 제공 서버(101)에 접속하여 본 발명에 따른 보상 이벤트 서비스를 제공받게 된다. 즉, 서비스 사용자는 자신의 회원 단말(140)을 통해 서비스 사업자가 제공하는 웹사이트에 접속하여 회원으로 가입하고, 보상 이벤트에 참여하게 된다.
또한, 서비스 사업자는 판매 서버(103)를 구비하고, 판매자 단말(130)을 통해 판매자가 등록한 물품을 등록하여 판매 웹사이트를 통해 물품을 판매하게 된다. 이때, 본 발명에 따라 구매자는 구매자 단말(160)을 통해 소셜 네트워크(150)에서 회원 단말(140)을 통해 등록된 상품 정보 또는 구매 관련 정보를 확인하고, 상기 서비스 사업자가 제공하는 판매 웹사이트에 접속하여 물품을 구매한다.
상기 소셜 네트워크(150)를 제공하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)의 예로는, 이글루, 트위터, 미투데이, 플릭커 등이 있다. 즉, 사용자가 소셜 네트워크 서비스의 개인 웹페이지 또는 타인의 웹페이지에 상기 서비스 사업자의 웹사이트 관련 정보를 게재하고, 다른 사용자가 이를 통해 상기 서비스 사업자의 웹사이트에 접속하여 물품을 구매할 경우, 상기 정보를 게재한 사용자(즉, 회원)는 추천인으로서 본 발명에 따라 서비스 사업자가 제공하는 이벤트에 참가할 수 있는 쿠폰이 제공된다.
이때, 상기 추천인은 물품 구매자가 물품 구매시에 직접 추천인의 정보를 입력함으로써 확인할 수도 있으며, 구매자가 서비스 사업자의 웹사이트에 접속할 때, 접속한 경로 정보를 통해 추천인의 정보를 확인할 수도 있다. 추천인에게 제공된 쿠폰을 이용하여 본 발명의 실시예에 따라 이벤트를 진행하는 세부 절차는 후술하기로 한다.
상기 데이터베이스 서버(102)는 상기 보상 이벤트 제공 서버(101)에서 서비스를 제공할 때 필요한 각종 데이터들을 저장한다. 예컨대, 회원 정보, 판매 정보, 이벤트 진행과 관련된 정보 등을 저장하며, 이에 대한 상세한 내용은 도 3 내지 도 5의 설명에서 후술하기로 한다.
금융 기관 서버(120)는 구매자의 물품 구매시, 해당 구매 대금을 상기 금융 기관 서버(120)와 연계하여 결제 처리하게 된다. 한편, 물품 판매자는 상술한 바와 같이 판매자 단말(130)을 통해 서비스 사업자 서버(101)의 판매 서버(103)에 접속하여 판매하고자 하는 물품을 등록할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 사업자 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 사업자 서버(100)는 상술한 바와 같이 보상 이벤트 제공 서버(101) 및 데이터베이스 서버(102)로 구성될 수 있다. 상기 보상 이벤트 제공 서버(101)는 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 서버로서 구매 확인부(210), 쿠폰 지급부(220), 선택 정보 수신부(230), 이벤트 관리부(240), 이벤트 결과 처리부(250) 및 이벤트 타이머부(260) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 데이터베이스 서버(102)는 본 발명에 따른 서비스 제공을 위해 필요한 데이터들을 저장하는 서버로서 회원 정보 데이터베이스(270), 판매 정보 데이터베이스(280) 및 이벤트 정보 데이터베이스(290) 등으로 구성될 수 있다.
먼저, 구매자의 물품 구매가 이루어지면, 보상 이벤트 제공 서버(101)의 구매 확인부(210)에서는 상기 구매자가 어떤 경로를 통해 물품을 구매하게 되었는지 또는 상기 구매자의 추천인이 누구인지를 확인한다. 이와 같이, 상기 물품 구매에 이르게 한, 추천인(즉, 추천 회원)이 확인되면, 쿠폰 지급부(220)에서는 해당 회원에 대해 쿠폰을 지급하고, 지급된 쿠폰 정보를 회원 정보 데이터베이스(270)에 저장한다.
한편, 추천 회원은 서비스 사업자의 웹사이트에 접속하여 로그인한 후, 자신의 쿠폰 적립 내역을 확인하고, 서비스 사업자 서버(101)에서 제공하는 이벤트에서 특정 선택 대상(예컨대, 숫자 또는 이미지 등)을 선택함으로써 이벤트에 참여한다. 즉, 상기 회원이 복수의 선택 대상 중 특정 선택 대상을 선택하면, 상기 선택 정보를 선택 정보 수신부(230)에서 수신하고, 상기 수신된 선택 정보를 이벤트 관리부(240)로 제공한다.
이벤트 관리부(240)에서는 특정 이벤트에 대해 복수의 선택 대상을 제공하고, 접속한 회원이 특정 선택 대상을 선택하여 이벤트에 참여할 경우, 해당 회원의 정보와 해당 선택 대상 정보를 매핑하여 이벤트 정보 데이터베이스(290)에 저장한다. 또한, 이벤트 참여에 따라 해당 회원에게 적립된 쿠폰을 차감시키고, 이를 회원 정보 데이터베이스(270)에 반영한다.
이벤트 타이머부(260)에서는 기설정된 이벤트 진행 시간(예컨대, 24시간) 동안 타이머를 동작시키며, 타이머 종료 시에 이벤트 관리부(240)로 이벤트가 종료되었음을 통보한다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 이벤트 종료 전 소정의 시간(예컨대, 5분 또는 10분) 동안 현재까지의 이벤트 참가자의 선택 현황을 공개하여, 이벤트 진행의 흥미 요소를 배가시킬 수가 있다. 예컨대, 17:00에 이벤트가 마감일 경우, 16:50분에는 해당 시점까지 각 숫자 또는 이미지를 선택한 참가자가 몇 명인지를 고정시키게 되며, 종료시까지 그 사이 동안 이동하거나 새롭게 선택한 사용자에 대해서는 반영하지 않는다. 이와 같이 함으로써 참가자들은 최소의 선택 숫자 또는 이미지를 예측하여 이동하거나 새롭게 참여할 수가 있다.
이벤트가 종료되면, 이벤트 관리부(240)에서는 최소로 선택한 선택 대상(예컨대, 숫자 또는 이미지)을 선택한 참가자를 당첨자로 하고, 당첨 결과를 이벤트 정보 데이터베이스(290)에 저장한다. 또한, 이벤트 결과 처리부(250)에서는 상기 이벤트의 당첨 결과를 웹사이트에 게재하거나 해당 회원에게 통보하는 등 이벤트 결과를 처리하게 된다.
다음으로, 도 3 내지 도 5를 참조하여 상기 데이터베이스 서버(102)에 포함되는 각 데이터베이스들을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 상기 회원 정보 데이터베이스(270)는 서비스 사용자가 본 발명에 따라 사업자가 제공하는 서비스에 회원으로 가입할 때 입력하는 각종 정보를 저장한다. 예컨대, 상기 회원 정보 데이터베이스(270)에는 이름, 아이디, 패스워드, 주소, 전화번호, 쿠폰 정보 및 소셜 링크 정보 등의 데이터 필드들이 포함될 수 있다. 상기 쿠폰 정보는 본 발명에 따라 추천인으로 확인될 경우 받게 되는 쿠폰에 대한 정보이며, 이벤트 참여에 따라 차감될 수 있다. 또한, 이벤트 당첨에 따라 쿠폰이 지급될 수도 있다. 상기 소셜 링크 정보는 해당 회원이 판매 홍보를 위해 광고하는 소셜 서비스의 링크 정보로서, 물품 구매자가 접속한 링크 정보를 상기 소셜 링크 정보와 확인함으로써 해당 구매자의 추천인을 확인할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 판매 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 상기 물품 정보 데이터베이스(280)는 구매자 아이디, 물품명, 판매 가격, 판매 수량, 판매 일자 및 추천인 정보 등의 데이터 필드들이 포함될 수 있다. 상기 추천인 정보는 상기 해당 물품에 대한 판매가 이루어질 경우, 구매한 사람이 추천한 추천인 또는 구매한 사람이 소셜 서비스를 통해 접속한 해당 소셜 서비스의 회원 정보가 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 상기 이벤트 정보 데이터베이스(290)는 이벤트 아이디, 선택 대상 정보, 참가자 정보, 이벤트 종료 시간 정보, 보상 정보, 당첨 예상자 정보, 이미지 정보 등의 데이터 필드들이 포함될 수 있다. 상기 이벤트 정보 데이터베이스(290)에 저장되는 정보들은 본 발명의 실시예에 따라 이벤트를 수행하는 데 필요한 각종 정보들로서, 해당 이벤트 진행에 따라 실시간으로 정보가 갱신되어 제공된다.
상기 이벤트 아이디는 해당 이벤트를 식별하는 고유 정보이며, 선택 대상 정보는 각 회원이 쿠폰을 사용하여 선택 대상을 선택하는 선택 대상에 대한 정보이다. 또한, 참가자 정보는 해당 선택 대상을 선택하여 이벤트에 참가한 참가자의 정보로서, 해당 참가자가 선택한 선택 대상 정보와 매핑하여 저장된다. 이미지 정보는 선택 대상을 이미지(예컨대, 동물, 캐릭터, 열기구 등)로 구성할 경우, 해당 이미지에 대한 정보이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 먼저 판매자가 사업자의 웹사이트에 물품을 등록하고, 각 사용자가 회원으로 가입한다. 또한, 상기 웹사이트를 통해 등록된 물품을 판매(S601)하게 된다.
이때, 상기 해당 물품에 대한 구매가 이루어지면, 물품을 구매한 구매 물품의 추천인 정보를 추출(S602)하게 된다. 상기 추천인 정보를 추출하는 방법은 상술한 바와 같이 구매자가 물품 구매시 입력한 정보를 사용할 수도 있으며, 구매자가 소셜 네트워크 서비스를 통해 웹사이트에 접속할 경우, 해당 웹사이트의 링크 또는 정보를 제공한 회원에 대한 정보를 추출할 수도 있다.
상기와 같이 추천인에 대한 정보가 추출되면, 해당 추천 회원에게 기설정된 이벤트 응모 쿠폰이 지급(S603)되며, 상기 해당 회원은 상기 지급된 쿠폰을 사용하여 이벤트에 참가(S604)하게 된다. 상기 이벤트 참가는 웹사이트에서 제공되는 복수의 선택 대상(숫자 또는 이미지) 중에서 하나의 대상을 선택함으로써 참여하게 된다. 이때, 상기 선택된 정보가 데이터베이스에 저장(S605)되고, 해당 회원에 대한 쿠폰이 차감된다. 한편, 본 발명의 실시예에 따라 선택된 대상을 변경(S608)할 경우, 상기 선택 변경 정보가 반영되고, 상기 변경 정보가 데이터베이스 저장(S607)된다.
타이머가 종료(S608)되어, 이벤트가 종료되면, 선택자가 최소인 선택 대상의 선택자(즉, 선택 회원)들을 당첨자로 선정(S609)하고, 해당 당첨자에 대한 보상 처리(S610)를 수행함으로써 이벤트가 종료된다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 제공 사이트의 웹페이지 화면을 캡쳐한 도면이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라, 이벤트를 제공하는 웹사이트에서 이벤트에 대한 설명을 제공한다. 즉, 상품을 구매하면 추천 주소가 제공되며, 해당추천 주소를 소셜 네트워크 서비스 등을 통해 친구에게 알려줄 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 해당 추천 주소를 통해 친구가 물품을 구매하면 해당 추천인에게 스윗벌룬 탑승권(즉, 이벤트 이용 쿠폰)이 제공된다. 이벤트 참여에 따라 그 날 가장 높이 떠 있는 스윗벌룬 탑승자(즉, 가장 적은 인원이 선택한 스윗 벌룬에 해당하는 선택 회원)에게는 추천에 따른 보상이 제공된다.
도 8 및 도 9는 보유한 입장권(즉, 쿠폰)을 통해 복수의 스윗 벌룬(선택 대상) 중 특정 스윗 벌룬을 선택함으로써 이벤트에 참여하는 웹페이지를 나타낸다. 이때, 참가자가 많은 스윗 벌룬은 무거우므로 아래로 내려오고, 참가자가 적을수록 높이 올라가게 된다. 따라서, 이벤트 종료시, 가장 높이 떠 있는 스윗 벌룬을 선택한 참가자를 당첨자로 결정하여 보상을 제공하게 된다.
이와 같이, 가장 적게 선택한 선택 대상에 대해 당첨을 결정하는 방법을 스윗 벌룬으로 이미지화함으로써 참가자로 하여금 긍정적인 시각 효과를 줄 수 있다.
또한, 상기 스윗 벌룬의 높이로 참가 현황을 실시간 갱신하며, 이벤트 종료 5분전 또는 10분전에 상기 스윗 벌룬의 위치를 고정시킴으로써 이벤트 진행의 긴장감을 더할 수가 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 서비스 사업자 서버 101 : 보상 이벤트 제공 서버
102 : 데이터베이스 서버 103 : 판매 서버
110 : 인터넷 네트워크 120 : 금융기관 서버
130 : 판매자 단말 140 : 회원 단말
150 : 소셜 네트워크 160 : 구매자 단말
210 : 구매 확인부 220 : 쿠폰 지급부
230 : 선택 정보 수신부 240 : 이벤트 관리부
250 : 이벤트 결과 처리부 260 : 이벤트 타이머부
270 : 회원 정보 데이터베이스 280 : 판매 정보 데이터베이스
290 : 이벤트 정보 데이터베이스

Claims (15)

  1. 서비스 사업자가 제공하는 서비스 웹사이트를 통해 회원으로 가입하고, 상기 회원으로 가입한 사용자가 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 등록하는 단계;
    구매자가 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 이용하여 상기 서비스 사업자가 제공하는 상기 서비스 웹사이트에 접속하여 물품을 구매하는 단계;
    상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원의 정보가 추출되어 상기 서비스 사업자의 데이터베이스에 추천 회원으로 저장되는 단계;
    상기 서비스 사업자의 서비스 서버에서 상기 추천 회원에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하는 단계;
    상기 서비스 사업자가 구축한 웹사이트를 통해 복수의 선택 대상 중 적어도 하나의 대상을 선택함으로써 이벤트에 참여 가능한 이벤트 참여 수단을 제공하는 단계;
    상기 추천 회원의 특정 대상 선택에 따라 해당 선택 대상으로 이벤트에 참여되고, 상기 해당 회원의 보유 쿠폰이 차감되는 단계;
    설정된 이벤트 종료시간의 경과로 이벤트가 종료되면, 상기 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원을 이벤트 당첨자로 선정하는 단계; 및
    상기 이벤트 당첨자에 대해 설정된 보상을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택 대상은,
    숫자가 표시된 영역, 복수의 선택 영역으로 분할된 2차원 영역, 복수의 선택 영역으로 분할된 3차원 영역 및 각 선택 대상별로 구분된 복수의 이미지 중에서 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수의 이미지는,
    해당 이미지를 선택한 회원의 수가 적을수록 웹페이지의 상부에 위치되는 열기구 이미지인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 복수의 이미지는,
    동물, 보석 및 캐릭터 중에서 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 추천 회원이 기선택한 선택 대상을 다른 선택 대상으로 변경 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 당첨자에 대해 제공되는 보상은,
    현금, 적립금, 경품, 쿠폰, 아이템 및 포인트 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 설정된 이벤트 종료시간 전 설정된 t분에서 해당 이벤트 종료시간까지, 상기 각 선택 대상에 대한 선택 상황을 고정시키는 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법.
  8. 서비스 사업자가 제공하는 서비스 웹사이트를 통해 회원으로 가입하고, 상기 회원으로 가입한 사용자가 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 등록하며, 구매자가 상기 소셜 네트워크를 통해 상기 웹페이지에 대한 정보를 이용하여 상기 서비스 사업자가 제공하는 상기 서비스 웹사이트에 접속하여 물품을 구매할 경우, 상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원에게 보상을 제공하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템에 있어서,
    상기 물품을 구매한 구매자가 이용한 상기 해당 웹페이지에 대한 정보를 등록한 해당 회원 추천 회원으로 저장되고, 이벤트에 참여한 이벤트 참가 회원 및 이벤트 관련 정보가 저장되는 사업자의 데이터베이스; 및
    상기 추천 회원에게 이벤트에 응모 가능한 쿠폰을 지급하고, 웹사이트를 통해 복수의 선택 대상 중 적어도 하나의 대상을 선택함으로써 이벤트에 참여 가능한 이벤트 참여 수단을 제공하며, 상기 추천 회원의 특정 대상 선택에 따라 이벤트를 진행하여, 설정된 이벤트 종료시간의 경과로 이벤트가 종료되면, 상기 복수의 선택 대상들 중 선택한 회원의 수가 최소인 선택 대상을 선택한 회원을 이벤트 당첨자로 선정하는 보상 이벤트 제공 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 선택 대상은,
    숫자가 표시된 영역, 복수의 선택 영역으로 분할된 2차원 영역, 복수의 선택 영역으로 분할된 3차원 영역 및 각 선택 대상별로 구분된 복수의 이미지 중에서 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 복수의 이미지는,
    해당 이미지를 선택한 회원의 수가 적을수록 웹페이지의 상부에 위치되는 열기구 이미지인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 복수의 이미지는,
    동물, 보석 및 캐릭터 중에서 선택된 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 보상 이벤트 제공 서버는,
    상기 추천 회원에 의해 기선택한 선택 대상을 다른 선택 대상으로 변경하는 정보가 수신될 때, 해당 선택 대상을 변경 처리하는 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  13. 제8항에 있어서, 상기 이벤트 당첨자에 대해 제공되는 보상은,
    현금, 적립금, 경품, 쿠폰, 아이템 및 포인트 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  14. 제8항에 있어서, 상기 보상 이벤트 제공 서버는,
    상기 설정된 이벤트 종료시간 전 설정된 t분에서 해당 이벤트 종료시간까지, 상기 각 선택 대상에 대한 선택 상황을 공개 처리하는 것을 특징으로 하는 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 시스템.
  15. 상기 제1항 내지 제7항 중에서 선택된 어느 하나의 항에 따른 방법을 구현하기 위한 인터넷 네트워크에서 소셜 커머스를 통한 추천에 대한 보상 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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KR101477667B1 (ko) * 2013-08-09 2015-01-02 (주)포인트엔지니어링 온라인 플랫폼을 이용하여 공유할 수 있는 추첨식 보상방법
KR101600506B1 (ko) * 2014-09-17 2016-03-08 주식회사 프라미고 추천 아이디 보상 방식의 온라인 가입 시스템 및 방법

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