KR101393939B1 - 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

참여형 소셜 게임 제공 시스템은 게임 서버; 소셜 커머스 서버; 지방자치 웹서버; 사회봉사단체 서버; 소셜기부단체 서버; 사용자 휴대 단말; 사용자 휴대 단말의 지역을 등록하는 지역 등록 모듈과, 사용자 휴대 단말의 실시간 위치를 측위하는 측위 모듈과, 측위 모듈에서 측위된 사용자 휴대 단말의 실시간 위치가 지역 등록 모듈에 등록된 지역에 진입하면, 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 사용자 휴대 단말로 제공하는 POI 모듈과, 게임 서버, 소셜 커머스 서버, 지방자치 웹서버, 사회봉사단체 서버 및 소셜기부단체 서버로부터 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 포인트 및 기부 포인트를 수신하여 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립하는 포인트 적립 모듈과, 포인트 적립 모듈에 적립된 합산 포인트와 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 지역 짱 결정 모듈과, 해당 지역의 지역 짱이 합산 포인트 및 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱 대전을 수행하는 지역 짱 대전 모듈로 구성되는 참여형 소셜 서버를 구성한다.

Description

위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템 및 방법{SYSTEM FOR OFFERING A PARTICIPATION TYPE OF SOCIAL GAME BASED ON LOCATION AND METHOD THEREOF}
본 발명은 소셜 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 다양한 형태의 소셜 게임이 많이 이용되고 있다. 카카오톡이나 라인과 같은 메신저 서비스에 연계되어 새로운 형태의 사회적 관계를 형성하고 유지하고 있다.
이러한 소셜 게임을 이용하여 서로 간에 관계성을 유지하고 인지하고 있는 것이다.
그리고 기존의 복잡한 PC 게임보다는 빠르고 간단한 그리고 쉬운 모바일 소셜 게임이 확장되고 있다. 빠르게 변화하는 사회 분위기와 생활 패턴이 이러한 소셜 게임의 특성과 맞아떨어지고 있는 것이다.
그런데, 이러한 소셜 게임은 사람들이 게임에 자주 접속하고 참여할 수 있는 유인과 동기 부여가 가장 중요한 요인 중의 하나이다. 바쁜 생활 중에도 쉽게 참여하고 즐길 수 있어야 한다는 요구가 늘고 있다.
즉, 가상의 세계에서만 구축되는 것이 아니라, 실제 생활이나 사회 생활과도 밀접해지고 연관이 있어야 소셜 게임의 유인이 발생할 것이라는 요구가 있다.
이에, 소셜 게임의 본연의 특징으로서 실생활이나 실제 세계와 연관된 유인이 게임의 흥미와 함께 사회 발전에 이바지할 수 있다.
본 발명의 목적은 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템은, 적어도 하나 이상의 소셜 게임을 제공하여 사용자의 게임 포인트를 산정하고 산정된 게임 포인트를 송신하는 게임 서버; 소정 지역의 소설 커머스를 이용하고, 상기 사용자의 이용 금액에 해당하는 소셜 커머스 포인트를 산정하고 산정된 소셜 커머스 포인트를 송신하는 소셜 커머스 서버; 지방자치단체에서 주관하는 주민 참여를 위한 바자회, 음악회, 문화축제에 상기 사용자가 참여하는 경우 지방자치 참여 포인트를 산정하고, 산정된 참여 포인트를 송신하는 지방자치 웹서버; 사회봉사단체의 사회 봉사 활동에 상기 사용자가 참여하는 경우 사회봉사 참여 포인트를 산정하고, 산정된 사회봉사 포인트를 송신하는 사회봉사단체 서버; 소셜기부단체에 상기 사용자가 기부를 하는 경우 기부 포인트를 산정하고, 산정된 기부 포인트를 송신하는 소셜기부단체 서버; 사용자 휴대 단말; 상기 사용자 휴대 단말의 지역을 등록하는 지역 등록 모듈과, 상기 사용자 휴대 단말의 실시간 위치를 측위하는 측위 모듈과, 상기 측위 모듈에서 측위된 사용자 휴대 단말의 실시간 위치가 상기 지역 등록 모듈에 등록된 지역에 진입하면, 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 상기 사용자 휴대 단말로 제공하는 POI(point of interface) 모듈과, 상기 게임 서버, 소셜 커머스 서버, 지방자치 웹서버, 사회봉사단체 서버 및 소셜기부단체 서버로부터 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 포인트 및 기부 포인트를 수신하여 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립하는 포인트 적립 모듈과, 상기 포인트 적립 모듈에 적립된 합산 포인트와 상기 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 상기 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 상기 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 지역 짱(대표자) 결정 모듈과, 상기 해당 지역의 지역 짱이 상기 합산 포인트 및 상기 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하는 지역 짱 대전 모듈로 구성되는 참여형 소셜 서버를 포함하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 지지 게임 포인트는, 지역 짱 결정 당일 또는 지역 짱 대전 당일 상기 참여형 소셜 서버에 접속한 다른 사용자의 게임 포인트로서, 지지하는 사용자에게 제공하는 게임 포인트가 될 수 있다.
그리고 상기 사용자 휴대 단말은, 메신저 서비스를 통해 상기 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 송수신할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 지역 등록 모듈은, 동창회, 동호회, 소모임 까페, 소정의 단체 중 어느 하나가 될 수도 있다. 그리고 상기 POI 모듈은, 상기 합산 포인트의 개별 포인트 설정 여부가 사용자에 의해 직접 설정될 수 있도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 방법은, 사용자 휴대 단말이 참여형 소셜 서버에 소정의 지역을 등록하는 단계; 상기 참여형 소셜 서버가 상기 사용자 휴대 단말의 실시간 위치를 측위하는 단계; 상기 사용자 휴대 단말의 실시간 위치가 상기 등록된 지역에 진입하면, 상기 참여형 소셜 서버가 상기 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 상기 사용자 휴대 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 휴대 단말에서 수신한 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 이용하여 게임 서버에서 제공하는 게임, 소셜 커머스, 지방자치단체 행사, 사회 봉사 활동, 소셜 기부에 참여하고, 상기 게임 서버에서 게임 포인트를 산정하여 송신하고, 소셜 커머스 서버가 소셜 커머스 이용 금액에 해당하는 소셜 커머스 포인트를 산정하여 송신하고, 지방자치 웹 서버가 지방자치단체 행사 참여에 의한 지방자치참여 포인트를 산정하여 송신하고, 사회봉사단체 서버가 사회 봉사 활동에 따른 사회 봉사 참여 포인트를 산정하여 송신하고, 소셜기부단체 서버가 사용자의 기부에 따른 기부 포인트를 산정하여 송신하는 단계; 상기 참여형 소셜 서버가 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 참여 포인트, 기부 포인트를 수신하여 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립하는 단계; 상기 참여형 소셜 서버가 상기 적립된 합산 포인트와 상기 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 상기 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 상기 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 단계; 상기 참여형 소셜 서버가 상기 해당 지역의 지역 짱이 상기 합산 포인트 및 상기 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 지지 게임 포인트는, 지역 짱 결정 당일 또는 지역 짱 대전 당일 상기 참여형 소셜 서버에 접속한 다른 사용자의 게임 포인트로서, 지지하는 사용자에게 제공하는 게임 포인트가 될 수 있다.
그리고 상기 참여형 소셜 서버가 상기 적립된 합산 포인트와 상기 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 상기 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 상기 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 단계와, 상기 참여형 소셜 서버가 상기 해당 지역의 지역 짱이 상기 합산 포인트 및 상기 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하는 단계는, 상기 참여형 소셜 서버가 메신저 서비스를 통해 상기 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 수신하여 지역 짱을 결정하거나 지역 짱 대전을 수행하도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 사용자 휴대 단말이 참여형 소셜 서버에 소정의 지역을 등록하는 단계는, 동창회, 동호회, 소모임 까페, 소정의 단체 중 어느 하나를 등록하도록 구성될 수 있다.
상기와 같은 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템 및 방법에 의하면, 지역 기반의 참여형 소셜 게임을 통해 해당 지역의 상거래 활성화, 지방자치단체 참여의 활성화, 기부의 활성화 등을 유도함과 동시에 소셜 게임 참여를 적극 유도함으로써, 소셜 게임을 통한 지역 활동의 활성화에 기여할 수 있는 효과가 있다. 부가적으로는, 이러한 소셜 게임을 통해 지역, 소모임, 동창회 등의 대표자(지역 짱)를 선출하고 지역 및 모임의 발전과 사회활동에 기여할 수 있다.
별도의 시간을 내지 않고도 실생활로부터 소셜 게임이 운영되므로, 용이하게 게임에 참여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템(100)(이하, '참여형 소셜 게임 제공 시스템'이라 함)은 게임 서버(110), 소셜 커머스 서버(120), 지방자치 웹 서버(130), 사회봉사단체 서버(140), 소셜기부단체 서버(150), 사용자 휴대 단말(160) 및 참여형 소셜 서버(170)를 포함하도록 구성될 수 있다.
참여형 소셜 게임 제공 시스템(100)은 일반적인 실생활을 통해 게임의 참여를 독려하여 장려함으로써, 수익을 창출함과 동시에 지역 발전을 도모할 수 있다.
게임 서버(110)는 적어도 하나 이상의 소셜 게임을 제공하여 사용자의 게임 포인트를 산정하고 산정된 게임 포인트를 참여형 소셜 서버(170)로 송신하도록 구성될 수 있다. 게임 서버(110)에서 제공하는 게임의 종류나 수에는 제한이 없다. 사용자는 사용자 휴대 단말(160)을 통해 게임 서버(110)에 접속하여 게임을 하고 게임 포인트를 얻을 수 있다.
소셜 커머스 서버(120)는 소정 지역의 소설 커머스를 이용하고, 사용자의 이용 금액에 해당하는 소셜 커머스 포인트를 산정하고 산정된 소셜 커머스 포인트를 참여형 소셜 서버(170)로 송신하도록 구성될 수 있다. 사용자가 미리 등록한 지역의 미용실, 마트, 서점 등을 이용하여 소셜 커머스 포인트를 얻을 수 있다. 이때, 사용자는 사용자 휴대 단말(160)에 구비된 NFC 카드를 통해 사용자 인증 및 적립을 하도록 구성될 수 있다.
지방자치 웹 서버(130)는 지방자치단체에서 주관하는 주민 참여를 위한 바자회, 음악회, 문화축제에 사용자가 참여하는 경우 지방자치 참여 포인트를 산정하고, 산정된 참여 포인트를 참여형 소셜 서버(170)로 송신하도록 구성될 수 있다. 이 역시 사용자는 사용자 휴대 단말(160)에 구비된 NFC 카드를 통해 사용자 인증 및 적립을 하도록 구성될 수 있다.
사회봉사단체 서버(140)는 사회봉사단체의 사회 봉사 활동에 사용자가 참여하는 경우 사회봉사 참여 포인트를 산정하고, 산정된 사회봉사 포인트를 참여형 소셜 서버(170)로 송신하도록 구성될 수 있다. 사용자가 사용자 휴대 단말(160)에 구비된 NFC 카드를 통해 사용자 인증 및 적립을 하도록 구성될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
소셜기부단체 서버(150)는 소셜기부단체에 사용자가 기부를 하는 경우 기부 포인트를 산정하고, 산정된 기부 포인트를 참여형 소셜 서버(170)로 송신하도록 구성될 수 있다. 사용자가 사용자 휴대 단말(160)에 구비된 NFC 카드를 통해 사용자 인증 및 적립을 하도록 구성될 수 있다.
사용자 휴대 단말(160)은 어플리케이션을 다운로드받아 지역 등록이라든가 게임 서버(110)에 접속하여 게임을 수행하는 데 이용된다.
참여형 소셜 서버(170)는 지역 등록 모듈(171), 측위 모듈(172), POI 모듈(173), 포인트 적립 모듈(174), 지역 짱(대표자) 결정 모듈(175), 지역 짱(대표자) 대전 모듈(176)을 포함하도록 구성될 수 있다. 참여형 소셜 서버(170)는 사용자 휴대 단말(160)의 지역 등록, 포인트 합산, 지역 짱(대표자) 결정이나 대전 등을 수행한다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
지역 등록 모듈(171)은 사용자 휴대 단말(160)의 지역을 등록하도록 구성될 수 있다. 사용자가 자주 가는 지역이나, 회사, 집 근처가 바람직하다. 다만, 특정 목적에 따라 지역이 아니더라도 동창회, 동호회, 소모임 까페, 소정의 단체와 같은 모임도 등록 가능하도록 구성될 수 있다.
측위 모듈(172)은 사용자 휴대 단말(160)의 실시간 위치를 측위하도록 구성될 수 있다. GPS 위성이나 기지국에 의한 위치 측위가 이용될 수 있다. 다만, 특정 모임을 등록한 경우에는 위치 측위가 생략될 수도 있다.
POI 모듈(173)은 측위 모듈(172)에서 측위된 사용자 휴대 단말(160)의 실시간 위치가 지역 등록 모듈(171)에 등록된 지역에 진입하면, 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 상기 사용자 휴대 단말(160)로 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 사용자는 자동으로 소셜 게임에 진입할 수 있게 된다. 이때, POI 모듈(173)은 합산 포인트의 개별 포인트 설정 여부가 사용자에 의해 직접 설정될 수 있도록 구성될 수 있다. 즉, 어떤 포인트는 합산에 적용되고 어떤 포인트는 합산에서 제외되는 등의 규칙이 POI 모듈(173)에 미리 설정될 수 있다.
포인트 적립 모듈(174)은 게임 서버(110), 소셜 커머스 서버(120), 지방자치 웹서버(130), 사회봉사단체 서버(140) 및 소셜기부단체 서버(150)로부터 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 포인트 및 기부 포인트를 수신하도록 구성될 수 있다. 그리고 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립하도록 구성될 수 있다. 소정 규칙이란 각 포인트마다 합산 가중치를 두는 것이 예가 될 수 있다.
지역 짱(대표자) 결정 모듈(175)은 포인트 적립 모듈(174)에 적립된 합산 포인트와 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 해당 지역의 지역 짱(대표자)을 결정하도록 구성될 수 있다. 이때, 합산 포인트와 지지 투표 포인트 그리고 지지 게임 포인트 간에 합산 가중치가 적용될 수 있다.
여기서, 지지 투표 포인트는 특정 사용자의 각 포인트를 게시하여 다른 사용자들이 이를 보고 투표할 수 있도록 하기 위한 것이다.
그리고 기 지지 게임 포인트는 지역 짱 결정 당일 또는 지역 짱 대전 당일 참여형 소셜 서버(170)에 접속한 다른 사용자의 게임 포인트로서, 지지하는 사용자에게 제공하는 게임 포인트이다. 즉, 지지를 위해 게임 실행이 적극 유도되는 효과가 있다.
이때, 사용자 휴대 단말(160)은 메신저 서비스를 통해 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 송수신할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
지역 짱(대표자) 대전 모듈(176)은 해당 지역의 지역 짱이 합산 포인트 및 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하도록 구성될 수 있다. 이때, 합산 포인트 및 지지 게임 포인트의 합산에는 합산 가중치가 적용될 수 있다. 이에, 지역 짱 간의 대전을 통해 게임의 흥미가 유발될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 먼저 사용자 휴대 단말(160)이 참여형 소셜 서버(170)에 소정의 지역을 등록한다(S101). 이때, 동창회, 동호회, 소모임 까페, 소정의 단체 중 어느 하나를 등록하는 것도 가능하다.
다음으로, 참여형 소셜 서버(170)가 사용자 휴대 단말(160)의 실시간 위치를 측위한다(S102).
다음으로, 사용자 휴대 단말(160)의 실시간 위치가 앞서 등록된 지역에 진입하면, 참여형 소셜 서버(170)가 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 사용자 휴대 단말(160)로 제공한다(S103).
다음으로, 사용자 휴대 단말(160)에서 수신한 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 이용하여 게임 서버(110)에서 제공하는 게임, 소셜 커머스, 지방자치단체 행사, 사회 봉사 활동, 소셜 기부에 참여하고, 게임 서버(110)에서 게임 포인트를 산정하여 송신하고, 소셜 커머스 서버(120)가 소셜 커머스 이용 금액에 해당하는 소셜 커머스 포인트를 산정하여 송신하고, 지방자치 웹 서버(130)가 지방자치단체 행사 참여에 의한 지방자치참여 포인트를 산정하여 송신하고, 사회봉사단체 서버(140)가 사회 봉사 활동에 따른 사회 봉사 참여 포인트를 산정하여 송신하고, 소셜기부단체 서버(150)가 사용자의 기부에 따른 기부 포인트를 산정하여 송신한다(S104).
다음으로, 참여형 소셜 서버(170)가 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 참여 포인트, 기부 포인트를 수신하여 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립한다(S105).
다음으로, 참여형 소셜 서버(170)가 앞서 적립된 합산 포인트와 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정한다(S106). 이때, 지지 게임 포인트는 지역 짱 결정 당일 또는 지역 짱 대전 당일 참여형 소셜 서버(170)에 접속한 다른 사용자의 게임 포인트로서, 지지하는 사용자에게 제공하는 게임 포인트이다. 그리고 참여형 소셜 서버(170)가 메신저 서비스를 통해 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 수신하여 지역 짱을 결정하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 참여형 소셜 서버(170)가 해당 지역의 지역 짱이 합산 포인트 및 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행한다(S107). 이때, 참여형 소셜 서버(170)가 메신저 서비스를 통해 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 수신하여 지역 대전을 수행하도록 구성될 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (4)

  1. 적어도 하나 이상의 소셜 게임을 제공하여 사용자의 게임 포인트를 산정하고 산정된 게임 포인트를 송신하는 게임 서버;
    소정 지역의 소설 커머스를 이용하고, 상기 사용자의 이용 금액에 해당하는 소셜 커머스 포인트를 산정하고 산정된 소셜 커머스 포인트를 송신하는 소셜 커머스 서버;
    지방자치단체에서 주관하는 주민 참여를 위한 바자회, 음악회, 문화축제에 상기 사용자가 참여하는 경우 지방자치 참여 포인트를 산정하고, 산정된 참여 포인트를 송신하는 지방자치 웹서버;
    사회봉사단체의 사회 봉사 활동에 상기 사용자가 참여하는 경우 사회봉사 참여 포인트를 산정하고, 산정된 사회봉사 포인트를 송신하는 사회봉사단체 서버;
    소셜기부단체에 상기 사용자가 기부를 하는 경우 기부 포인트를 산정하고, 산정된 기부 포인트를 송신하는 소셜기부단체 서버;
    사용자 휴대 단말;
    상기 사용자 휴대 단말의 지역을 등록하는 지역 등록 모듈과, 상기 사용자 휴대 단말의 실시간 위치를 측위하는 측위 모듈과, 상기 측위 모듈에서 측위된 사용자 휴대 단말의 실시간 위치가 상기 지역 등록 모듈에 등록된 지역에 진입하면, 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 상기 사용자 휴대 단말로 제공하는 POI(point of interface) 모듈과, 상기 게임 서버, 소셜 커머스 서버, 지방자치 웹서버, 사회봉사단체 서버 및 소셜기부단체 서버로부터 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 포인트 및 기부 포인트를 수신하여 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립하는 포인트 적립 모듈과, 상기 포인트 적립 모듈에 적립된 합산 포인트와 상기 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 상기 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 상기 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 지역 짱(대표자) 결정 모듈과, 상기 해당 지역의 지역 짱이 상기 합산 포인트 및 상기 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하는 지역 짱 대전 모듈로 구성되는 참여형 소셜 서버를 포함하고,
    상기 지지 게임 포인트는,
    지역 짱 결정 당일 또는 지역 짱 대전 당일 상기 참여형 소셜 서버에 접속한 다른 사용자의 게임 포인트로서, 지지하는 사용자에게 제공하는 게임 포인트이고,
    상기 사용자 휴대 단말은,
    메신저 서비스를 통해 상기 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 송수신할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지역 등록 모듈은,
    동창회, 동호회, 소모임 까페, 소정의 단체 중 어느 하나의 모임을 등록 가능하도록 구성되고,
    상기 POI 모듈은,
    상기 합산 포인트의 개별 포인트 설정 여부가 사용자에 의해 직접 설정될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 시스템.
  3. 사용자 휴대 단말이 참여형 소셜 서버에 소정의 지역을 등록하는 단계;
    상기 참여형 소셜 서버가 상기 사용자 휴대 단말의 실시간 위치를 측위하는 단계;
    상기 사용자 휴대 단말의 실시간 위치가 상기 등록된 지역에 진입하면, 상기 참여형 소셜 서버가 해당 지역의 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 검색하여 사용자가 이용할 수 있도록 푸쉬 기능을 통해 상기 사용자 휴대 단말로 제공하는 단계;
    상기 사용자 휴대 단말에서 수신한 쿠폰, 할인권, 행사 정보를 이용하여 게임 서버에서 제공하는 게임, 소셜 커머스, 지방자치단체 행사, 사회 봉사 활동, 소셜 기부에 참여하고, 상기 게임 서버에서 게임 포인트를 산정하여 송신하고, 소셜 커머스 서버가 소셜 커머스 이용 금액에 해당하는 소셜 커머스 포인트를 산정하여 송신하고, 지방자치 웹 서버가 지방자치단체 행사 참여에 의한 지방자치참여 포인트를 산정하여 송신하고, 사회봉사단체 서버가 사회 봉사 활동에 따른 사회 봉사 참여 포인트를 산정하여 송신하고, 소셜기부단체 서버가 사용자의 기부에 따른 기부 포인트를 산정하여 송신하는 단계;
    상기 참여형 소셜 서버가 게임 포인트, 소셜 커머스 포인트, 지방자치 참여 포인트, 사회봉사 참여 포인트, 기부 포인트를 수신하여 소정 규칙에 따라 합산하여 합산 포인트를 적립하는 단계;
    상기 참여형 소셜 서버가 상기 적립된 합산 포인트와 상기 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 상기 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 상기 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 단계;
    상기 참여형 소셜 서버가 상기 해당 지역의 지역 짱이 상기 합산 포인트 및 상기 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 지지 게임 포인트는,
    지역 짱 결정 당일 또는 지역 짱 대전 당일 상기 참여형 소셜 서버에 접속한 다른 사용자의 게임 포인트로서, 지지하는 사용자에게 제공하는 게임 포인트이고,
    상기 참여형 소셜 서버가 상기 적립된 합산 포인트와 상기 해당 지역에 등록한 다른 사용자들의 지지 투표 포인트와 상기 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 더하여 상기 해당 지역의 지역 짱(대표자)를 결정하는 단계와, 상기 참여형 소셜 서버가 상기 해당 지역의 지역 짱이 상기 합산 포인트 및 상기 지역 짱을 위한 다른 사용자들의 지지 게임 포인트를 다른 지역 짱과 비교하여 지역 짱(대표자) 대전을 수행하는 단계는,
    상기 참여형 소셜 서버가 메신저 서비스를 통해 상기 지지 투표 포인트 및 지지 게임 포인트를 수신하여 지역 짱을 결정하거나 지역 짱 대전을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 사용자 휴대 단말이 참여형 소셜 서버에 소정의 지역을 등록하는 단계는,
    동창회, 동호회, 소모임 까페, 소정의 단체 중 어느 하나를 등록하는 것을 특징으로 하는 위치 기반의 참여형 소셜 게임 제공 방법.
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