KR20070052905A - 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20070052905A
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Abstract

본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법은, 회원의 로그인으로 회원정보를 데이터베이스하는 제 1단계; 회원정보 데이터베이스를 통해 제휴된 타 사이트에서 해당 회원이 포인트를 가지고 있는지 여부를 확인하는 제 2단계; 타 사이트의 포인트를 추출하여 자체적인 포인트로 전환하는 제 3단계; 상품 구매를 통해 포인트를 지급받는 제 4단계; 지급받은 포인트를 통해 응모권을 발급받는 제 5단계; 상품 판매주가 요망하는 이벤트를 지정 및 설정하는 제 6단계; 응모권을 기반으로 이벤트에 참여하는 제 7단계; 당첨결과를 확인하고, 당첨 회원에게 경품을 지급하는 제 8단계;로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템 및 방법에 따르면, 상품 제공 업체의 경우, 스팸 메일과 같은 이미지 손상의 위험을 안고 있는 기존의 광고방식을 사용하지 않고서도 저렴한 비용으로 자사 상품을 홍보할 수 있고 회원의 경우, 자신이 구입한 상품 이외의 별도의 경품 응모 기회를 부여받아 예측하지 않았던 수혜를 받을 자격을 확보할 수가 있고 다른 사이트에 산재되어 있는 포인트를 한 곳에 모아 사용할 수 있어 포인트 낭비를 방지할 수가 있다는 효과를 가진다.

Description

온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템 및 방법{SYSTEM OF SUPPLYING GIFT AND OPERATING EVENT THROUGH ON-LINE AND METHOD THEREOF}
도 1은 종래 기술의 이벤트 진행 방식을 개략적으로 도시한 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템의 개략적인 구성관계를 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 경품 지급 및 이벤트 진행 방법의 개략적인 진행절차를 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 이벤트 진행 방법의 구체적인 진행절차를 나타낸 흐름도.
도 5a, b는 본 발명에 따른 이벤트 설정 방법의 구체적인 진행절차를 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 이벤트 중 비확정확률 행사 진행단계를 예시적으로 나타낸 사용상태도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 시스템 운영 웹 사이트 161: 행사개최부
120: 제휴관계의 타 웹 사이트 162: 확정확률행사 진행부
130: 타 사이트 연동모듈 163: 비확정확률행사 진행부
140: 상품판매모듈 164: 게임행사 진행부
150: 응모권발행모듈 165: 즉석추첨행사 진행부
151: 포인트전환부 210: 회원정보 데이터베이스
152: 응모권발행부 220: 포인트 데이터베이스
160: 이벤트진행모듈 230: 응모상황 데이터베이스
본 발명은 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 상품판매자가 본 발명의 시스템 운영자에게 상품 판매 위탁을 하여 상품 판매 내지 컨텐츠 구매를 할 때 고객에게 차별화되는 응모권 내지 경품 지급 기회를 부여함으로 인하여 상품 판매주에게는 상품 판매를 촉진함으로 매출 향상에 기여를 하고 고객에게는 경품 당첨 기회를 확충하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
상품 내지 용역을 제공하는 업체 내지 상품 판매주는 상품 내지 용역의 품질에 힘쓰는 것은 물론이고 자신의 상품 내지 용역이 경제적인 원칙에 따라 합리적인 방법으로 일반 수요자에게 홍보가 되기를 요망한다. 즉, 유사한 경쟁사의 상품이 범람하는 현대 사회의 특성상 자사의 상품이 소비자에게 홍보되는 것은 마케팅 전 략 중 가장 중요한 비중을 차지한다 하여도 과언이 아니며, 이를 위해 무수한 업체가 자신의 상품을 홍보하기 위해 여러 매체를 사용하여 직접 광고 내지 간접 광고를 수행하거나 보다 전략적인 광고 방식의 차원에서 일반 수요자에게 경품 지급 내지 이벤트 행사를 실시하고 있다. 더불어, 온라인 마케팅이 부각되는 시대의 흐름에 맞추어 온라인 마케팅 회사와 제휴하여 사이버머니 지급 내지 포인트 부여 등의 방식을 취해 소비자에게 자신의 이익을 환원하면서까지 자사 상품의 홍보 및 판매 촉진을 이루고 있다.
현재, 공지된 온라인 마케팅 시스템 중에서 경품 지급이나 이벤트를 통하여 소비자에게 일정 혜택을 부여하면서 상품 판매 촉진을 달성하는 방식을 위하는 것이 상당수에 이르는데, 주로 사이버머니를 발급하고 이를 통해 경품에 응모하거나 이벤트 참여 기회를 부여하는 방식 내지 온라인을 통해 지급받은 사이버 머니의 현금화 방식, 상품 판매자가 온라인 마케팅 시스템 운영자와 업무 제휴하여 일정 금액을 시스템 운영자에게 지급하고 시스템 운영자의 노하우, 즉 이벤트 방식 내지 경품 판매 방식을 활용하여 상품 판매를 위탁하는 방식을 취하는 것이 이미 대중화되어 있는 추세이고 이에 준하는 시스템을 구비한 기술이 국내에서도 상당수 특허출원 되어 있다.
도 1은 기존 경품 지급 웹 사이트 중 일 례에 대한 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 기존의 경품과 관련된 사이트는 '경품대행서비스'라는 이름으로 회원들에게 불특정 경품행사에 대리인 자격으로 응모하여 당첨된 상품을 전달 및 통보하여 주는 것으로 회원에게 일정 회원비를 지불받아 경품 당첨 알선이라는 서비스를 제공하고 있는데, 이러한 서비스는 단순함을 벗어나지 못하여 실제 경품 당첨에 회원이 참여하는 재미를 얻지 못할 뿐 아니라 불필요한 수수료을 별도로 지급해야 하는 단점이 존재한다.
또한, 예를 들어 온라인 상품 구입으로 인한 포인트 적립 시스템의 경우, 그 적립 비율이 상품 구매가격의 대략 1% 미만이기 때문에 이 포인트를 활용하기에 제약이 따르고 어렵사리 모은 포인트도 1회성 소비로 소진되는 경우가 있어 실제 소비자가 느끼는 만족도는 상당히 낮다는 문제가 있으며, 단순 포인트 누적만으로는 현대 소비자에게 구매욕을 촉진시킬 수가 없다.
또한, 소규모의 업체는 이미 명성이 나 있는 시스템 운영자(예를 들어, 옥션과 같은 인터넷 사이트)의 인터넷 사이트에 상품 판매 내지 경매를 하여 수익을 얻으며, 이 과정에서 시스템 운영자에게 일정 수수료를 지급해야하고, 웹 사이트에서 광고를 별도로 수행해주는 것이 아닌 단순 경매의 방식으로 상품 구매가 진행되기 때문에 자체적인 광고는 별도로 수행해야 하며, 만일 자체적인 광고를 수행하기 위해서는 별도의 광고비용이 지출되어야 하는 부담감이 따르게 된다.
만일 광고비용을 줄이고자 이메일을 활용하는 업체는 고객에게 스팸 메일 발송 업체로 낙인이 되어 자칫 업체의 이미지가 안 좋아 질 수 있는 문제점도 따르고 있는 것이 현실이다.
그리고, 이벤트 행사를 대행하여 이로써 상품 홍보 및 판매촉진을 이루는 시스템의 경우에서도 상품 구매 이후 발급되는 응모권을 근거로 이벤트 진행이 1회성에 지나 일정 기간 이후 또는 지속적인 이벤트 기회를 소비자가 얻지를 못하여 이 벤트 기간을 놓치거나 추후 응모를 위해 응모권을 보유하는 것이 의미가 없어지는 문제점이 따른다.
더불어, 응모권을 근거로 경품 추첨을 하여 소비자의 상품 구매의욕을 촉진하는 시스템은 1인이 1번의 추첨 기회만을 가지기 때문에 소비자 스스로 당첨가능성을 개진하거나 증가시킬 수 없어 그저 소비자가 막연한 결과만을 기다리게 됨으로 소비자의 경품 당첨 기대치에 부응할 수 없다는 단점을 가지고 있었다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 타 사이트와 포인트를 공유/연계하여 회원이 적은 포인트를 다른 사이트에서 가지고 있다 하더라도 경품행사에 응모할 수 있는 자격을 충분히 부여하여 포인트 활용 도모를 꾀하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 하나의 이벤트 경품 지급 행사에 반드시 한 번의 응모 기회만 주는 것이 아니라 자신의 응모권 개수에 따라 여러 번 응모할 수 있고 이러한 응모 상황을 회원에게 직접 확인시킴으로써 당첨 가능성을 스스로 조절하고 가늠할 수 있는 환경을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 경품 행사에 참가하는 방법을 다양화하면서 경품 행사의 재미를 추구하여 회원 유치에 이득을 가지게 할 수 있는 환경을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템은 제휴관계를 가진 타 웹 사이트(120)에 산재되어 있는 회원의 포인트를 취합하는 타사이트 연동 모듈(130); 상품 판매를 통하여 상품 가액에 따른 일정 비율로 포인트를 발급하는 상품판매모듈(140); 상기 타 사이트 연동모듈(130)에서 취합한 포인트를 자체적으로 활용 가능한 포인트로 전환하는 포인트 전환부(151)와, 포인트 및 이벤트에 따라 차등화된 응모권을 발행하는 응모권 발행부(152)를 구비한 응모권발행모듈(150); 다양한 이벤트 진행상태를 분석 및 취합하여 상품 특성에 맞는 이벤트 진행 방식을 결정하는 행사 개최부(161)와, 응모기간과 회원의 응모회수를 1회로 제한하여 경품 추첨을 하는 확정확률행사 진행부(162) 및, 응모기간을 설정하되 그 응모기간동안 복수의 응모를 허락하여 회원 스스로 당첨확률을 조절하는 기능을 수행하는 비확정확률행사 진행부(163)와, 게임을 진행하여 게임의 승자 내지 고 순위자에게 경품을 지급하는 게임행사 진행부(164)와, 응모 즉시 당첨여부를 알려주는 즉석추첨행사 진행부(165)로 이루어진 이벤트진행모듈(160); 회원의 기본 정보를 수록한 회원정보 데이터베이스(210); 회원의 포인트 보유 및 생성, 소진관계 정보를 저장한 포인트 데이터베이스(220); 이벤트 행사에 따른 회원의 응모결과 및 응모진행상황 정보를 수록한 응모상황 데이터베이스(230); 로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법은 회원의 로그인으로 회원정보를 데이터베이스하는 제 1단계; 회원정보 데이터베이스를 통해 제휴된 타 사이트에서 해당 회원이 포인트를 가지고 있는지 여부를 확인하는 제 2단계; 타 사이트의 포인트를 추출하여 자체적인 포인트로 전환하는 제 3단계; 상품 구매를 통해 포인트를 지급받는 제 4단계; 지급받은 포인트를 통해 응모권을 발급받는 제 5단계; 상품 판매주가 요망하는 이벤트를 지정 및 설정하는 제 6단계; 응모권을 기반으로 이벤트에 참여하는 제 7단계; 당첨결과를 확인하고, 당첨 회원에게 경품을 지급하는 제 8단계;로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 이벤트 진행 단계는 응모기간을 지정하여 응모횟수를 1회로 제한하여 추점으로 당첨자를 선정하는 확정확률 행사진행 단계; 응모기간을 지정하되 응모기간동안 누적된 응모회수를 파악하여 회원이 보유한 복수 개의 응모권을 근거로 추가 응모를 하여 회원 스스로 당첨확률을 조절할 수 있는 비확정확률 행사진행 단계; 게임을 통하여 승자 및 고 순위자를 선정하는 게임행사 진행단계; 응모 즉시 당첨여부를 확인할 수 있는 즉석추첨 행사 진행 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템의 구성관계를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하여 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 시스템은 시스템이 화체되어 있는 상태에서 시스템 운영자가 운영하는 웹 사이트(110)에서 이루어져 있되, 크게 타사이트 연동모듈(130), 상품판매모듈(140), 응모권발행모듈(150), 이벤트진행모듈(160) 및 회원정보 데이터베이스(210), 포인트 데이터베이스(220), 응모상황 데이터베이스(230)로 이루어져 있다. 이하, 각 모듈의 기능 및 특성을 설명하면 다음과 같다.
회원정보 데이터베이스(210)는 회원의 인적사항, 아이디 등의 기본적인 정보를 수록한 것으로서 본 발명에 따른 시스템 운영자가 운영하는 웹 사이트(110)에서 입력받아 취득될 수 있을 뿐 아니라 제휴된 다른 웹 사이트(120)로부터 연동되어 취득 및 공유될 수도 있다.
포인트 데이터베이스(220)는 상품을 구매하였을 경우 구매 상품 가격에 따라 일정 비율로 구매 회원에게 누적하여 주는 사이버머니, 즉 일명 '포인트'의 발행 웹 사이트 위치, 발행량, 사용량 등의 정보를 수록한 것이다.
포인트 데이터베이스(220) 역시 본 발명에 따른 시스템 운영자가 운영하는 웹 사이트(110)에서 상품을 구매하였을 때 생성될 수 있을 뿐 아니라, 제휴된 다른 웹 사이트(120)로부터 추출 및 공유될 수가 있다. 포인트 데이터베이스는 이러한 공유관계에 따른 포인트 소진량 등이 수시로 업데이팅되어 재 저장되는 특성을 가진다.
응모상황 데이터베이스(230)는 하기에 보다 구체적으로 설명하겠지만, 응모권을 발급받은 회원이 본 발명에 따른 시스템에서 진행하는 이벤트 내지 경품 행사에 응모할 때 발생될 수 있는 각종 정보, 즉 예를 들어 다발적으로 동시에 진행되는 다양한 이벤트 내지 경품 행사에서 특정 회원이 응모한 행사의 종류, 회원의 응 모횟수, 특정 회원에 대한 과거의 당첨정보 및 당첨자리스트 등을 포함하며, 이는 이벤트진행모듈(160)의 기능 및 작용에 따라 설정 및 업데이팅된다.
본 발명에 따른 시스템에서 타 사이트 연동모듈(130)은 본 발명에 따른 시스템의 운영자가 직접 운영하는 웹 사이트(110) 이외의 사이트(120)에서 회원이 활동하여 취득한 포인트를 수집하여 활용하도록 하는 기능을 제공하는 것으로서, 이를 위해 시스템 운영자가 미리 다른 사이트, 예를 들어 시스템 운영자에게 상품판매를 위탁한 업체가 운영하는 웹 사이트 내지 업무 제휴를 통해 포인트 공유관계를 수립한 웹 사이트로부터 포인트의 동시 운영 설정 상황 확립, 즉 웹 사이트마다 포인트를 호환 가능하게 활용할 수 있는 상황을 만든 다음, 이러한 제휴관계에 있는 다른 웹 사이트에서 발생한 회원별의 포인트 데이터베이스(220)를 확인하여 취득하는 역할을 수행한다.
즉, 회원정보 데이터베이스(210)를 서로 공유하여 해당 회원의 데이터베이스를 확인하면 이러한 회원정보 데이터베이스(210)가 포인트 데이터베이스(220)와 연계되어 곧바로 당해 회원의 포인트 누적량이 얼마인지 등의 정보를 확인하고 이러한 정보 내지 데이터베이스를 시스템 운영자가 운영하는 웹 사이트(110)에서 취득한다.
타 사이트 연동모듈(130)은 다른 웹 사이트(120)의 포인트를 본 발명에 따른 시스템 상의 웹 사이트(110)에 전송하고자 할 때 서버 간의 유선 전송 뿐 아니라, 이동통신단말기와 같은 무선 전송 방식도 지원하며 이를 위해 각 통신사와도 업무 제휴가 이루어 질 수도 있다.
상품판매모듈(140)은 제휴 업체 내지 상품 판매주가 본 발명에 따른 시스템 운영자에게 자신의 상품에 대한 판매를 위탁하거나 판매 대행을 의뢰하여 시스템에서 운영하는 웹 사이트(110)에서 다양한 노출방식에 의해 디스플레이되어 회원의 상품구매를 꾀하는 기능을 기본적으로 수행한다. 여기서의 '상품'이라 함은, 유형의 물건뿐 아니라 용역, 또는 웹 사이트(110)에서 제공하는 유료 컨텐츠, 아바타, 음원, 벨소리와 같은 온라인 아이템 등을 총칭하는 의미로 사용된다.
회원이 시스템에서 운영하는 웹 사이트(110)에 가입하여 상품을 구매하였을 때 구매된 상품의 가액에 따라 일정 비율에 따른 포인트가 지급되며 상품구매모듈(140)은 이러한 포인트의 생성 기능도 더불어 수행한다. '포인트'는 상품 판매주가 본 발명에 따른 시스템에서 운영하는 웹 사이트(110)에서 상품이 판매되면 일정 비율에 대해 시스템 운영자에게 수수료로 지급을 하고 그 차액 비율에 따라 회원에게의 환원 차원에서 발급되는 사이버머니를 의미하며, 이는 현금화 또는 본 발명에 따른 시스템에서 제공하는 경품행사 내지 이벤트 행사에 참여할 수 있는 근본적인 매개체로 사용된다.
본 발명에 따른 응모권발행모듈(150)은 상품구매를 통하여 또는 타 사이트(120)와의 연계를 통하여 획득된 포인트를 통해 이벤트 행사에 참여할 수 있는 일종의 기회, 즉 응모권을 발행하는 기능을 수행하는데, 포인트 전환부(151)와 응모권발행부(152)로 이루어져 있다.
포인트 전환부(151)는 상기 타 사이트 연동 모듈(130)에서 취득한 포인트를 본 발명에 따른 시스템 상에서 활용하기 위하여 회원정보 데이터베이스(210)와의 매칭결과를 통해 특정회원의 포인트 데이터베이스(220)를 전송받아 이를 포인트로 전환하는 기능을 수행하는 것을 말한다. 이 과정에서, 포인트 전환부(151)는 타 사이트(120)의 포인트를 본 발명에 따른 시스템으로 도입하는 기능 뿐 아니라 포인트를 현금화하여 회원에게 이체하는 기능도 포함될 수 있다.
응모권 발행부(152)는 각 포인트의 일정 점수에 비례하여 응모권의 횟수를 산정하여 결국 포인트 누적량에 따라 복수 개의 응모권을 발행하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 포인트 100점을 응모권 발행 최소 점수라 산정하였을 때, 회원이 특정 상품을 구매하여 지급받은 포인트가 1000점이라면 10개의 응모권을 발행하게 되며, 발행되는 응모권은 물론 포인트 점수와 밀접한 상관관계를 가지나 각 행사에 따라 차등적인 응모권 발행 최소 단위를 정하여 어느 상품에 대한 경품 행사에서는 포인트 100점이 응모권 1장, 다른 상품에 대한 경품 행사에서는 포인트 150점이 응모권 1장으로 차등화하여 발급할 수가 있고, 이에 따라 어느 행사에서도 참여가 가능한 응모권과, 특정 행사에서만 참여가 가능한 응모권으로 구별하여 발행할 수가 있다. 더 나아가서, 포인트의 다소에 상관없이 특정 상품을 구매하였을 때에만 지급되는 응모권도 차별적으로 발급할 수도 있다.
이러한 응모권의 접근 용이성을 통해 본 발명에 따른 시스템은 포인트 점수가 그리 크지 않더라도 응모권을 받을 수 있는 자격을 회원에게 부여한다는 특징을 가지는 것이다.
이벤트진행모듈(160)은 회원에게 발급한 응모권을 통하여 본 발명에서 진행하는 이벤트에 참여할 수 있는 방법 제공과 진행 방식을 제공하는 기능을 수행한 다.
본 발명에서 '이벤트'라 함은 시스템 운영자가 시스템과 연동되어 운영하는 웹 사이트(110)의 홍보 및, 위탁받은 상품의 판매촉진 내지 웹 사이트로의 회원 유치를 극대화하기 위하여 주기적 또는 간헐적으로 발생하는 경품 지급 행사, 및 특정 자격확보 등의 혜택 발생을 포함하는 의미로서, 예를 들어 특정 업체에서 신상품이 출시되었을 때 추첨 등의 방식으로 신상품을 무료로 지급하거나 전체 응모권 보유 회원을 대상으로 추첨을 통한 혜택 부여, 또는 회원이 특정 상품을 구매하였을 때 경품지급 대상으로 하여 이 자격을 얻은 자들끼리 경쟁하여 경품을 지급받는 것과 같이, 특정한 목적의식 내지 동기 부여를 함으로 자연스럽게 회원의 흥미를 유발할 수 있는 마케팅 전략 차원의 행사를 의미한다.
이벤트 진행모듈(160)은 크게 행사개최부(161), 확정확률행사 진행부(162), 비확정확률행사 진행부(163), 게임행사 진행부(164), 즉석추첨행사 진행부(165)로 이루어져 있으며, 이러한 다양한 모듈을 통하여 각 상품마다 이벤트를 진행하는 방식의 차별을 둔다.
행사개최부(161)는 다양한 이벤트 경품 지급 행사에 대한 데이터베이스 취득 및 이벤트 진행 룰 설정 및 이벤트의 그룹(group)화 내지 소팅(sorting)을 하는 역할을 수행한다.
예를 들어, 'XXX'라는 상품 판매에 대해 이 상품의 제조업체인 제휴 업체가 시스템 운영자에게 판매 및 이벤트 행사 요청을 하였을 때, 먼저 시스템 운영자가 기존 진행되었던 이벤트 방식에 대해 데이터베이스화된 정보를 비교분석하여 이 상 품 내지 업체의 이미지와 알맞은 이벤트를 계획하고 난 뒤, 행사개최부에서 각기 다양한 이벤트의 진행 폼(form)을 설정하고 이러한 폼을 복수 개로 설정할 수도 있어 종류별로 소팅하기도 하고 그룹화하는 것이다.
예를 들어, XXX 상품은 새로이 출시된 디지털 카메라인데, 이를 통한 이벤트 진행방식은 직접 일정 수의 회원에게 무료로 이 디지털카메라를 지급하는 방식, 아니면 이보다 고가의 상품을 회원이 구매하였을 때 경품 응모자격을 부여하는 방식, 디지털카메라를 구매한 고객에게 여행권을 추첨 등의 방법을 통해 지급하는 방식 등이 있을 수 있으며 이러한 다양한 이벤트 방식에 대해 일정 규칙, 즉 폼을 설정하고 이를 다양화할 수 있는 기능을 행사개최부(161)에서 진행하는 것이다.
더불어, 행사개최부(161)는 이러한 다양한 이벤트 진행 폼에 대해 해당 의뢰 업체에 이벤트 선택권을 주는 일환으로, 과거 유사 사례에서 이벤트를 통해 발생되었던 마케팅 증진효과 등의 데이터와 함께 제휴 업체에게 이벤트 진행방식을 제공하고 제휴업체의 응답을 기다리는 기능을 추가로 포함할 수 있다.
이러한, 행사개최부(161)에 의해 생성된 이벤트 폼을 통해 이벤트가 구체적으로 진행되는 것은 본 발명에 따른 시스템, 구체적으로는 이벤트진행모듈(160)에서 구비한 다음의 다양한 행사 진행부(162,163,164,165)를 통해 달성될 수 있다.
먼저, 확정확률행사 진행부(161)는 미리 정해진 회원 수만 응모 자격화하여 예를 들어 회원의 응모권 구비 횟수에 관계없이 회원별로 1번의 응모자격만 부여하는 이벤트 진행 기능을 수행한다. 예를 들어, 회원의 나이제한, 참여 회원 수 제한, 당첨 경품 수 제한, 응모기간 제한 등의 제한 변수를 필요에 따라 다수 설정하 여 미리 당첨확률을 확정하여 이러한 정보를 별도의 활성창을 통해 회원에게 제시하여 각 설정변수값에 따라 이벤트를 진행하는 기능을 제공한다.
이는 일반적으로 현재 널리 수행되고 있는 이벤트 행사와 유사한 방식으로, 정해진 확률에 근거하여 미리 이벤트에 참여하는 회원이 참여회원 수를 통해 자신이 당첨될 수 있는 가능성을 규격화된 산술적 이론에 따라 명확하게 예측할 수 있는 장점이 있다.
비확정확률행사 진행부(163)는 특정한 참여회원 수 내지 응모기회에 대한 제한을 두지 않은 상태에서 응모기간설정과 당첨경품과 같은 기본적인 설정만을 두고 이벤트를 진행하는 기능을 제공한다.
예를 들어, 5일간의 응모기간동안 참여를 접수받아 신상품 30개를 추첨식으로 경품으로서 제시하였을 때 만일 10개의 응모권을 보유한 회원의 경우 자신이 보유한 10개의 응모권, 즉 10번의 응모 기회를 하나의 이벤트 행사에 집중적 또는 선별적으로 가질 수 있는 것을 의미한다. 구체적으로, 응모 1일차에 3000개의 응모권이 접수되었다면 30개의 상품 중 하나를 당첨받을 가능성은 30/3000 즉, 1%의 당첨가능성을 갖게 되고, 만일 경품에 대한 회원의 당첨의욕이 높아 응모 3일차에 15,000개의 응모권으로 응모 개수가 누적 증가하였을 때 그 회원의 당첨가능성은 0.2%로 낮아지나, 만일 해당 회원이 10개의 응모권을 보유하여 나머지 응모기회를 모두 이 이벤트 행사에 접수시킨다면 자신의 당첨가능성은 2%로 상승될 수가 있게 된다.
이러한 시간별 응모 갯수의 증가 상황 내지 자신의 응모 횟수, 이를 통한 당 첨가능성 계산은 별도의 활성창을 통해 회원에게 노출이 되어 곧바로 자신의 당첨가능성을 조절 및 가늠할 수가 있다. 즉, 이러한 방법에 의하면 회원 스스로 당첨가능성을 조절할 수가 있고 더불어 응모권의 보유 개수에 따른 다양한 응모권 활용을 도모하여 응모권을 발급받고자 하는 의욕을 고취시켜 결국 상품 판매 증진에 기여할 수 있다는 장점을 가질 수가 있다.
게임행사 진행부(164)는 정해진 경품을 놓고 참여된 회원 간에 다양한 게임을 제시하여 토너먼트 내지 리그별로 진행한 다음 승자를 가리어 그 승자에게 경품을 지급하는 이벤트 진행 기능을 제공한다. 여기서, 진행게임은 퀴즈, 롤플레잉게임, RPG 게임 등의 다양한 게임이 지원되어 특별한 게임에 구애받지 아니하고, 더불어 응모권을 다수 개 보유한 회원에게는 응모권의 추가 사용 여부에 따라 점수 추가, 경험치 추가 등의 어드벤티지(advantage)를 부여하는 룰을 추가로 설정할 수도 있다.
즉석추첨행사 진행부(165)는 별도의 응모기간을 정하지 않고 응모 시에 곧바로 자신의 당첨 여부를 확인할 수 있는 이벤트 진행 기능을 제공한다. 예를 들어, 회원이 웹 사이트에 접속하여 특정 이벤트에 자신이 보유한 응모권을 사용하여 참여하였을 때 당첨/비당첨결과를 미리 정해진 랜덤 방식의 추첨 룰에 따라 즉석으로 추첨하여 알려주는 역할을 수행하는 것이다. 이 경우, 회원은 자신의 당첨 여부를 신속하게 알 수 있고, 이벤트진행 업체는 많은 회원의 참여를 높여 자신의 상품 이미지 상승을 꾀할 수 있다는 장점이 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법에 대한 전반적인 진행절차를 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 회원은 본 발명에 따른 시스템이 운영하는 웹 사이트(110)에 접속하여 회원 가입을 하고, 본 발명에 따른 시스템은 이러한 회원 정보를 데이터베이스화한다.
이 후, 제휴관계에 있는 타 사이트를 통해 해당 회원의 정보를 근거로 해당 회원의 포인트를 조회한다. 조회된 포인트를 회원에게 제시하여 이를 본 발명에 따른 웹 사이트에서 활용할지 여부 또는 현금화할지 여부를 묻고 만일 회원이 본 발명에 따른 시스템에서 운영하는 웹 사이트에서 포인트 활용을 하고자 하면 이를 본 발명에 따른 시스템에 입각한 포인트 형식으로 전환하여 포인트 데이터베이스(220)화하고, 이러한 포인트에 비례하여 일정 개수의 응모권을 회원에게 발행/지급한다.
또한, 시스템 운영자가 운영하는 웹 사이트(110)에서 제공하는 상품을 회원이 구매하였을 때 구매상품 가격에 비례하여 일정 포인트를 회원에게 발급하고 이 역시 포인트 액수(대소)에 따라 일정 개수의 응모권을 발행하여 회원에게 지급한다. 또한 상품 구매에 따라 발생된 포인트를 현금화할지 여부를 묻고 회원이 요망하면 포인트를 현금화하여 회원의 계좌로 이체한다.
회원은 이렇게 취득한 응모권에 근거하여 이벤트에 참여할 기회를 부여받는다. 이 때, 회원은 본 발명의 시스템에서 지원하는 다양한 이벤트, 즉 상품별 이벤트, 사이버머니 보유별 참가 가능한 이벤트(본 발명에서는 이 사이버머니를 근거로 발행된 포인트 개념을 '아젠'이라고도 함), 상품판매주별 이벤트, 시기별 이벤트, 행사방법별 이벤트를 검색하여 현재 진행되는 이벤트의 종류 및 경품 상태를 확인할 수가 있고, 회원은 이벤트의 이러한 조회를 통하여 현재 진행되는 이벤트, 경품 내역, 진행 완료된 경품 행사를 전반적으로 인식하여 자신의 응모권에 근거하여 참가할 수 있는 이벤트를 선택한다.
한편, 상품 판매주는 자신이 진행하고자 하는 이벤트 방식을 시스템 운영자에게 의뢰하게 되면 상품에 알맞은 다양한 종류의 이벤트 행사 방법을 상품 판매주에게 보여주고 이 후 상품 판매주는 이러한 이벤트 중 자신이 요망하는 이벤트 행사를 선택할 수가 있으며, 아니면 상품 판매주는 이러한 이벤트 선택 과정 없이 시스템 운영자에게 모든 것을 위임할 수도 있다. (도 5a, b 참조)
이러한 이벤트 행사에 대한 방법에 대해 보다 구체적으로는, 상품판매주를 비롯한 업체는 크게 상품만 공급하는 업체, 이벤트 행사 입점 업체, 경품 의뢰 업체 등으로 대별될 수가 있는데, 물론 이러한 구분 없이 하나의 업체에서 상품판매, 이벤트 행사 의뢰 등을 통합 관리할 수도 있겠으나 만일 상품공급업체와 상품 이벤트 의뢰 업체(주로 상품 유통업체로서 이벤트 행사를 통해 자기 기업 이미지를 상승하려는 의도가 있는 업체를 의미)가 구분되어 이벤트행사가 진행된다면, 상품 판매업체는 시스템에 상품 판매를 위한 상품공급과 결제처리만을 수행하면 되며, 이벤트 행사 의뢰 업체는 상품판매업체의 상품공급에 따라서 상품을 선택하고 선택된 상품에 따라 진행될 수 있는 구체적인 이벤트(경품)행사를 본 발명에 따른 시스템 운영자에게 의뢰하여 경품 내용, 구체적인 이벤트 진행 방법에 대한 자문을 구할 수가 있으며, 이러한 과정에서 시스템 운영자 또는 상품판매주가 능동적으로 자신 이 요망하는 이벤트 행사 진행 방법에 대해 초안 설정 내지 건의를 할 수가 있으며, 이러한 초안에 대해 상대방은 이벤트 개설을 승인 여부를 결정하고 수정/재조정할 수가 있으며, 결정된 이벤트 행사상품 내지 진행방식에 대해 이벤트 행사를 진행하게 된다.
이벤트 행사가 완료되면, 상품판매주는 시스템 운영자에게 수수료 내지 이벤트 처리 비용에 해당하는 사이버머니(아젠)를 공급하거나 또한 회원이 응모권 발행을 위하여 사용한 사이버머니(아젠)를 공급하게 되고 시스템(도 5a에서는 시스템의 명칭을 '프라이즈 몰'이라 명명하였음)에서는 이러한 수수료 및 회원의 사이버머니 등을 처리를 확인하여 상품판매주의 상품을 당첨자 회원에게 발송하게 된다.
이 후, 회원이 자신이 참가할 수 있는 이벤트를 선택하는 일환으로, 회원은 자신이 요망하는 이벤트 행사에 응모를 한다. 이 후, 이벤트 진행 방식은 상기 설명한 다양한 행사 진행부의 이벤트 진행 방법에 따라 전개될 수가 있다.
즉, 확정확률 행사 진행, 비확정확률 행사 진행, 게임방식 진행, 즉석추첨행사 진행의 이벤트 방식이 수행된다. (도 4 참조)
이렇게 다양한 이벤트 진행 방식이 있기 때문에 회원은 자신의 응모권 회수에 따라 아니면 자신이 요망하는 경품에 따라 선택할 수 있는 이벤트 방식이 차별화될 수 있다.
먼저 웹 사이트에서 디스플레이한 이벤트 정보를 확인하여 당해 이벤트의 참가응모회수, 당첨경품, 현재 당첨확률을 확인한다.
이 후, 자신의 응모권보유 개수(또는 응모기회 회수)를 확인하는데, 만일 응 모권이 없으면 타 사이트 포인트 조회단계로 다시 이전되거나 상품구매단계로 갈 수밖에 없으며, 응모권이 단지 1개 있을 경우에는 본 발명에서 제시한 이벤트 방식 모두를 선택할 자격이 부여되기는 하나 응모권의 보유에 따른 차별화로 상품 판매 육성을 위하여 도 4에 도시된 바와 같이 확정확률 행사응모 내지 게임행사 응모에만 참가할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 물론, 도 4에 예시된 바와 달리 본 발명에서 지원하는 모든 이벤트에 참여할 기회를 주는 것도 가능하다.
회원이 다수 개의 응모권을 보유하고 있으면 기본적으로 모든 이벤트 행사에 참가할 수가 있다.
만일, 확정확률 이벤트 행사에 참가할 경우, 응모 기간 이후에 당첨자를 추첨하는 방식으로 당첨 결과를 확인할 수가 있다.
만일, 비확정확률 이벤트 행사에 참가할 경우, 응모기간을 파악하여 응모기간 진행에 따라 응모자가 증가하는 추세 및 이에 따른 당첨확률 감소상황을 주의 깊게 살펴보고 추가적으로 응모할지 여부를 결정하여 자신의 당첨확률을 조절할 수 있으며, 역시 응모기간 이후에 당첨자를 추첨하는 방식으로 당첨 결과를 확인한다.
게임행사 응모에 참가한 경우, 자신의 게임 실력을 가늠하여 자신이 있는 게임에 도전을 한 다음 게임 룰에 따라 승자를 가린 다음 특정 승자 내지 고 순위자에게 경품을 지급하게 된다. 게임 행사에서 특정 이벤트가 다수 개의 응모권 보유 회원에 대해 어드벤티지(advantage)를 적용하는 경우라면 역시 추가로 응모권을 소진할지 여부를 결정한 다음 어드벤티치 획득 여부를 선택할 수 있다.
즉석추첨식 이벤트 행사에서는 회원이 응모 이후 곧바로 당첨결과를 확인하 게 된다. 이 때, 무분별한 응모권 남발을 방지하기 위해 응모권 사용횟수를 제한하는 것도 가능하다.
이러한 이벤트 기간 내지 이벤트 방식이 종료하면 당첨결과가 도출될 수 있고, 당첨 회원에게 경품을 지불하게 된다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템 및 방법의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템 및 방법에 따르면,
1) 상품 제공 업체의 경우, 스팸 메일과 같은 이미지 손상의 위험을 안고 있는 기존의 광고방식을 사용하지 않고서도 저렴한 비용으로 자사 상품을 홍보할 수 있고 이벤트에 참여한 회원을 타사 상품의 이벤트와 비교함으로서 직간접적으로 상품의 호응도 내지 선호도를 조사할 수가 있으며 더불어 지속적인 이벤트 행사로 인하여 해당 상품 뿐 아니라 자사의 이미지 재고에 기여할 수 있는 장점을 가지고,
2) 회원의 경우, 자신이 구입한 상품 이외의 별도의 경품 응모 기회를 부여 받아 예측하지 않았던 수혜를 받을 자격을 확보할 수가 있고 다른 사이트에 산재되어 있는 포인트를 한 곳에 모아 사용할 수 있어 포인트 낭비를 방지할 수가 있으며 경품 당첨 기회를 스스로 조절하여 당첨 가능성을 예측하거나 게임을 통하여 당첨 가능성을 가질 수 있기 때문에 사행심 조장 없이 유익한 재미 요소를 가지고 이벤트에 참여할 수 있다는 이점을 가지며,
3) 시스템 운영자는 상품 판매주와 회원 간의 체계적인 유통 관계를 새로이 구축함으로써 건전한 상품 판매 또는 건전한 포인트 활용 문화를 사회적으로 제공할 수 있고 더불어 이벤트 진행에 따라 상품 판매주에게 이익금을 차등화하여 지급받을 수 있어 운영의 묘미를 살릴 수 있다는 효과를 가진다.

Claims (6)

  1. 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템으로서,
    제휴관계를 가진 타 웹 사이트(120)에 산재되어 있는 회원의 포인트를 취합하는 타사이트 연동 모듈(130);
    상품 판매를 통하여 상품 가액에 따른 일정 비율로 포인트를 발급하는 상품판매모듈(140);
    상기 타 사이트 연동모듈(130)에서 취합한 포인트를 자체적으로 활용 가능한 포인트로 전환하는 포인트 전환부(151)와, 포인트 및 이벤트에 따라 차등화된 응모권을 발행하는 응모권 발행부(152)를 구비한 응모권발행모듈(150);
    다양한 이벤트 진행상태를 분석 및 취합하여 상품 특성에 맞는 이벤트 진행 방식을 결정하는 행사 개최부(161)와, 응모기간과 회원의 응모회수를 1회로 제한하여 경품 추첨을 하는 확정확률행사 진행부(162) 및, 응모기간을 설정하되 그 응모기간동안 복수의 응모를 허락하여 회원 스스로 당첨확률을 조절하는 기능을 수행하는 비확정확률행사 진행부(163)와, 게임을 진행하여 게임의 승자 내지 고 순위자에게 경품을 지급하는 게임행사 진행부(164)와, 응모 즉시 당첨여부를 알려주는 즉석추첨행사 진행부(165)로 이루어진 이벤트진행모듈(160);
    회원의 기본 정보를 수록한 회원정보 데이터베이스(210);
    회원의 포인트 보유 및 생성, 소진관계 정보를 저장한 포인트 데이터베이스(220);
    이벤트 행사에 따른 회원의 응모결과 및 응모진행상황 정보를 수록한 응모상황 데이터베이스(230); 로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는, 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 진행모듈(160)은 참여회원 수, 당첨확률의 이벤트의 진행 상황을 회원에게 디스플레이하는 활성창을 추가로 구비하며, 상기 게임행사 진행부(164)에서 제공되는 게임은 리그별 게임, 토너먼트 게임 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 시스템.
  3. 제 1항에 따른 시스템을 이용한 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법으로서,
    회원의 로그인으로 개인신상이나 타 사이트에서의 활동내역에 대한 회원정보를 데이터베이스하는 제 1단계;
    회원정보 데이터베이스를 통해 시스템과제휴된 타 사이트에서 해당 회원이 포인트를 가지고 있는지 여부를 확인하는 제 2단계;
    회원에게 타 사이트의 포인트를 추출할지 여부를 물어 회원이 이를 승인하였을 때 시스템 자체적인 포인트로 전환하는 제 3단계;
    시스템에서 별도 운영하는 상품 판매창을 통하여 상품 구매를 할 경우, 상품 판매액 내지 상품 특성에 따라 차별화된 포인트를 지급받는 제 4단계;
    지급받은 포인트를 통해 상품별, 사이버머니별, 상품판매주별, 이벤트 시기별, 이벤트 행사방법별에 따라 특성화된 응모권을 발급받는 제 5단계;
    상품 판매주가 요망하는 이벤트를 지정 및 승인여부 결정 및 설정하는 제 6단계;
    응모권을 기반으로 이벤트에 참여하여 추첨식 내지 게임진행 방식을 통하여 당첨자를 결정하는 제 7단계;
    당첨결과를 확인하고, 당첨 회원에게 경품을 지급 및 배송하는 제 8단계;로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는, 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 3 단계 및 4단계에서 회원에게 지급된 포인트를 현금화할지 여부를 묻고 현금화를 요망하면 회원의 계좌로 현금 이체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제 6단계는,
    상품판매주가 자신이 이벤트 행사에 활용할 수 있는 상품을 결정하는 단계; 결정된 상품판매에 대해 상품판매주가 상품 특성에 알맞은 이벤트 종류를 시스템 운영자에게 문의하는 단계; 시스템 운영자가 이벤트 종류를 선별하여 상품판매주에 게 정보 제공하는 단계; 제공받은 이벤트 중 특정 이벤트를 선정하는 단계로서, 이벤트 행사의 개설을 승인/반려/재조정하여 구체적인 이벤트 행사를 선정하는 단계; 선정된 이벤트를 근거로 이벤트 행사를 개최하는 단계;로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는, 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제 7단계는,
    응모기간을 지정하여 응모횟수를 1회로 제한하여 추점으로 당첨자를 선정하는 확정확률 행사진행 단계;
    응모기간을 지정하되 응모기간동안 누적된 응모회수를 파악하여 회원이 보유한 복수 개의 응모권을 근거로 추가 응모를 하여 회원 스스로 당첨확률을 조절할 수 있는 비확정확률 행사진행 단계;
    게임을 통하여 승자 및 고 순위자를 선정하는 게임행사 진행단계;
    응모 즉시 당첨여부를 확인할 수 있는 즉석추첨 행사 진행 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인을 통한 경품 지급 및 이벤트 진행 방법.
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