KR102386393B1 - 온라인 게임 대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 게임 대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급을 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 자산운용사 서버가 온라인 게임대회를 이용하여 펀드를 조성하고 참가자의 대회 성적에 따라 투자수익 배당금을 차등화 하여 지급하는 방법으로서, (a) 고객 단말로부터, 펀드조성을 목적으로 개최되는 온라인 게임대회에 참가하기 위한 인적사항을 수신한 후, 각 고객을 회원으로 가입 처리하고 각 고객에 대한 펀드계좌를 생성하는 단계; (b) 상기 고객 단말에 온라인 게임대회 참가를 위한 참가비 납부 요청을 전송하여, 고객별 참가비가 상기 펀드계좌로 납부되도록 하는 단계; (c) 온라인 게임 서버가 상기 고객 단말에 토너먼트방식의 복수의 라운드로 이루어지는 온라인 게임을 제공하는 단계; (d) 상기 토너먼트 방식의 온라인 게임 대회 종료 후, 상기 온라인 게임 서버가 대회참가자들의 대회 입상순위를 결정하고, 고객의 대회 입상순위에 따라 상기 펀드계좌로 납부된 금액을 기반으로 펀드운용된 투자수익 배당금을 차등화 하여 지급하기 위한 차등화된 배당률을 할당하는 단계; 및 (e) 상기 자산운용사 서버가, 상기 펀드계좌로 납부된 금액을 기반으로 운용하여 발생한 투자 수익이, 상기 차등화된 배당률에 따라 각 고객의 펀드계좌로 이체되도록 처리하는 단계를 포함하는 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법을 제공한다.

Description

온라인 게임 대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급을 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CREATING FUND AND PROVIDING DIVIDEND USING ONLINE GAME COMPETITION}
본 발명은 자산운용사가 고객을 대상으로 온라인 게임대회를 이용하여 펀드를 조성하고 대회 참가자의 입상 순위에 따라 투자수익 배당금을 차등화 하여 지급하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 자산운용사가 펀드 조성을 목적으로 개최하는 온라인 게임대회에 다수의 고객이 대회참가비를 지불하고 게임대회에 참가하면, 자산운용사는 다수의 고객이 지불한 대회참가비를 펀드로 전환하여 투자 운용하고, 다른 한편으로 해당 펀드를 운용하여 발생되는 투자수익에 대한 배당금은 고객의 대회 성적에 따라 차등화하여 지급하는 공모펀드 조성방법 및 배당방법에 관한 것이다.
펀드는 불특정 다수로부터 모은 돈으로 해당 자산운용사가 주식, 채권, 부동산, 파생상품, 실물자산 등에 투자하고 그 투자수익을 고객에게 배당하는 금융투자상품이다. 펀드에 관한 2019년 한국금융투자협회 보도자료에 의하면 대한민국에서 활동하는 자산운용사는 291개사이고, 펀드운용자산규모는 650조원으로 그 자산운용 규모를 볼 때, 펀드에 가입한 고객과 자산운용사 뿐만 아니라 국가경제와 더 나아가 세계경제에도 지대한 영향을 미치고 있다 할 것이다.
이처럼 펀드가 개인의 재테크 수단을 뛰어넘어 국가 경제에 지대한 영향을 미치고 경제활성화라는 시대적 요구에 부흥하는 금융투자상품임에도 불구하고 대 다수의 서민은 펀드에 가입할 만한 경제적 여건이 되지 않아 펀드보다는 소액을 투자해서 고액의 당첨금을 받기 위해 당첨이 안되면 구매한 금액을 전액 잃게 되는 로또 복권이나 스포츠토토 같은 매우 위험한 사행성 기회상품에 의존하고 있는 실정이다.
이러한 현상은 비단 대한민국뿐만 아니라 동, 서양을 막론하고 경제적 여건이 어려운 사람들이 자신들의 인생을 전환시키기 위한 공통된 행동 패턴으로 판단된다. 문제는 다수로부터 모은 돈으로 주식, 채권, 부동산, 파생상품, 실물 자산 등에 투자하고 투자 수익을 배당을 해주는 펀드와 달리, 로또 복권이나 스포츠토토와 같은 사행성 기회상품은 다수로부터 돈을 모아 모은 돈의 일부만을 당첨자에게 돌려주는 제로섬게임이기 때문에 당첨된 소수를 제외하고는 모든 참가자에게 경제적 피해를 줄 수밖에 없는 구조를 하고 있다는 사실이다.
여기서 사행성 기회상품이 일반 서민에게 얼마나 큰 피해를 주는지를 보다 구체적으로 살펴보면 기획재정부 산하 복권위원회가 발표한 2019년 로또 복권 총 판매액은 4조3702억원이며, 국민체육진흥공단이 발표한 2019년 스포츠토토 총 판매액은 4조8000억원으로,복권의 경우 판매대금의 50%를 당첨금으로 지급하고 스포츠토토의 경우는 판매대금의 70%를 환급금으로 지급함을 감안하면 2019년 기준 해당 상품을 구매한 고객들의 재산을 3조6251억원 감소시켰고, 여기에 더하여 국무총리 산하 사행산업통합감독위원회가 조사한 2019년 불법 스포츠토토 매출액 20조5000억 원을 추가한다면 상상 이상의 천문학적인 금액이 경제적으로 어려운 사회적 약자들의 주머니에서 나와 합법과 불법을 가리지 않고 인생역전을 꿈꾸는 기회비용으로 쓰여졌다는 사실을 확인할 수 있다.
그러나 무엇보다도 가장 심각한 문제는 합법이든 불법이든 경제적으로 어려운 사회적 약자들을 더욱 더 열악한 환경으로 빠뜨리는 사행성 기회상품이 해를 거듭할수록 날개 돋친 듯 팔리고 있다는 점이다. 이는 사회적으로나 국가적으로 매우 불행한 일이며 서민 경제발전을 위해서는 반드시 해소되어야 할 문제점인 것이다.
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본 발명의 목적은, 기존 고액투자로만 가능했던 공모펀드 상품을 일반인의 입장에서 소액을 투자하더라도 효과적인 재테크가 되도록 하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 공모펀드에 가입할 고객층을 확대하는데 있다.
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본 발명의 또 다른 목적은 투자금융과 게임을 융합한 금융투자상품을 판매함으로써, 고객으로 하여금 투자에 재미를 더하는 새로운 형태의 금융투자상품을 경험하게 하는데 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 자산운용사 서버가 온라인 게임대회를 이용하여 펀드를 조성하고 참가자의 대회 성적에 따라 투자수익 배당금을 차등화 하여 지급하는 방법으로서, (a) 고객 단말로부터, 펀드조성을 목적으로 개최되는 온라인 게임대회에 참가하기 위한 인적사항을 수신한 후, 각 고객을 회원으로 가입 처리하고 각 고객에 대한 펀드계좌를 생성하는 단계; (b) 상기 고객 단말에 온라인 게임대회 참가를 위한 참가비 납부 요청을 전송하여, 고객별 참가비가 상기 펀드계좌로 납부되도록 하는 단계; (c) 온라인 게임 서버가 상기 고객 단말에 토너먼트방식의 복수의 라운드로 이루어지는 온라인 게임을 제공하는 단계; (d) 상기 토너먼트 방식의 온라인 게임 대회 종료 후, 상기 온라인 게임 서버가 대회참가자들의 대회 입상순위를 결정하고, 고객의 대회 입상순위에 따라 상기 펀드계좌로 납부된 금액을 기반으로 펀드운용된 투자수익 배당금을 차등화 하여 지급하기 위한 차등화된 배당률을 할당하는 단계; 및 (e) 상기 자산운용사 서버가, 상기 펀드계좌로 납부된 금액을 기반으로 운용하여 발생한 투자 수익이, 상기 차등화된 배당률에 따라 각 고객의 펀드계좌로 이체되도록 처리하는 단계를 포함하는 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법이 제공된다.
상기 (c)단계는, 토너먼트 방식의 복수의 라운드로 진행되어 1명의 1등이 결정될 때까지 수행되는 온라인 게임을 상기 온라인 게임 서버가 상기 고객 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (c)단계는, 대회명칭, 대회참가일시, 대회성적, 대회참가 인원, 펀드조성금액을 상기 온라인 게임 서버가 상기 고객 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (d)단계는, 상기 온라인 게임 서버가, 게임대회 참가자의 대회 성적에 따라 입상자와 비입상자로 구분하고, 입상자는 입상순위 별로 구분하여 각각의 고객에게 투자수익의 배당금을 차등화 하여 지급하기 위한 차등화 된 배당률을 할당하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 게임대회를 이용하여 펀드를 조성하고 참가자의 대회 성적에 따라 투자수익 배당금을 차등화 하여 지급하는 시스템으로서, 복수의 고객 단말; 및 상기 복수의 고객 단말과 통신하는 게임 대회 서버를 포함하고, 상기 게임 대회 서버는, 상기 복수의 라운드로 진행되는 온라인 게임을 상기 복수의 고객 단말에 제공하고, 참가자의 온라인 게임 대회 성적에 따라, 상기 참가자들이 납부한 참가비 기반 펀드운용에 따른 투자 수익에 대한 배당금을 차등화 하여 지급하기 위한 차등화된 배당률을 할당하고, 상기 복수의 고객 단말에 상기 온라인 게임 대회 참가를 위한 참가비 납부를 요청하여, 각 고객의 참가비가 펀드계좌로 이체될 수 있도록 하며, 상기 펀드계좌로 이체된 금액은 자산운용사 서버에 의해 펀드운용되고, 상기 온라인 게임 서버는, 상기 펀드운용에 따른 투자수익을 상기 차등화된 배당률에 의거하여 고객의 펀드계좌 각각으로 이체될 수 있도록 처리하는, 시스템이 제공된다.
상기 게임대회 서버는 상기 자산운용사 서버의 펀드운용 투자실적에 따라 결정된 투자 수익을, 상기 차등화 된 배당률에 의거하여 동일 입상 순위 참가자 각각에게 나누어 배당되도록 처리할 수 있다.
상기 게임대회 서버는 상기 복수의 고객 단말 각각에, 온라인 게임 참가 이력 정보를 제공할 수 있다.
삭제
본 발명에 의하면 펀드에 가입할 고객층을 확대할 수 있다.
삭제
본 발명에 의하면 투자금융과 게임을 융합한 금융투자상품을 판매함으로써, 고객으로 하여금 투자에 재미를 더하는 새로운 형태의 금융투자상품을 경험하게 하는데 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임대회를 이용한 펀드 조성방법 및 배당금 지급방법을 나타내는 개략적인 구성도이다
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 고객이 온라인 게임대회에 참가하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a~3b는 본 발명의 실시예에 따라 고객이 온라인 게임대회에 참가하면 대 회참가비가 펀드로 전환되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임대회가 진행되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a~5b는 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임대회의 진행 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 펀드를 운용하는 자산운용사 홈페이지에서 펀드조성을 목적으로 한 온라인 게임대회가 진행됨을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임대회 입상자를 선정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8는 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임대회의 대회성적에 따라 투자수익 배당률이 차등화 되어 지급됨을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 고객 고유의 온라인 게임대회 계정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임대회 요강을 설명하기 위한 도 면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 고객이 보유한 펀드를 만기전이라도 언제든지 환매할 수 있도록 한 매매주문창을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a~12c는 본 발명의 실시예에 따라 본 발명 공모펀드가 가정경제와 국가경제에 미칠 영향을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기 로 한다.
본 실시예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다, 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설 명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시방법에 따라 자산운용사와 고객과의 전체적인 동선을 설명하기 위한 도면이다.
먼저 온라인 게임대회에 참여하고자 하는 고객이 인터넷을 통하여 본 발명의 온라인 게임 대회 시스템(1)에 회원 가입한다(S10). 대회를 참가하고자 하는 고객은 대회참가비를 펀드계좌로 납부하고(s12) 게임대회서버에 접속하여 대회에 참가하여 대회에 우승을 하거나 중도에 패배할 때까지 복수의 토너먼트 라운드를 수행한다(S14). 게임대회서버는 대회참가자들의 대회입상여부를 구분하고(S16) 펀드조성금액이 완성되면 더 이상 신규 참가자가 발생하지 않도록 대회를 종료한다(S18). 게임대회서버는 대회 종료 후 대회참가자를 대상으로 입상 순위를 확정하고(S20) 입상순위에 따라 펀드를 투자하여 발생되는 투자수익을 차등화 배당하기 위해 차등화 된 배당률을 확정한다.
자산운용사는 S18 단계에서 펀드 조성이 완료되면 대회 요강에 명시된 투자상품에 투자하고(S24) 펀드 운용기간이 종료하면 해당 펀드를 운용하여 발생된 투자수익을 각 고객마다 확정된 배당수익률에 의해 각 고객에게 배당한다(S26).
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 고객이 온라인 게임대회를 참가하는 시스템(1)을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 온라인 게임대회 시스템(1)은 복수의 고객 단말(10)과,인터넷과 같은 유무선 네트워크를 통하여 고객 단말(10)에 연결된 자산운용사 서버 (4)를 포함한다. 자산운용사 서버(4)는 펀드 조성을 목적으로 온라인 게임대회를 개최하는 게임대회 서버(2)와 연결된다. 자산운용사 서버(4)는 고객DB, 대회기록DB, 대회입상자DB, 고객펀드 계좌 DB 및 고객배당비율DB와 같은 데이터를 저장한다. 이들 데이터 정보는 게임대회 서버(2)와 공유된다. 고객 단말(10)은 네트워크로 연결되는 한, 컴퓨터, 스마트폰, PDA 및 스테이션 등 그 기종에 제한되지 않는다.
자산운용사 서버(4)와 게임대회 서버(2)는 물리적으로는 고객 단말 (10)과 분리되어 있지만, 이들이 제공하는 다양한 애플리케이션이나 프로그램을 통 하여 고객과 소통한다.
도 3a~3b는 본 발명의 실시예에 따라 고객이 온라인 게임대회에 참가하면 대회참가비가 펀드로 전환되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a는 고객이 고객 단말(10)을 통하여 게임 대회 서버(2)에 접속하여 온라인 게임대회에 참여하기 위해서는 고객 고유의 펀드계좌(20)로 대회 참가비를 납부한다. 그 전에, 자산운용사 서버(4)는 고객 단말(10)로부터 펀드조성을 목적으로 개최되는 온라인 게임 대회 참가를 위한 인적사항(이름, 생년월일, 주소 등)을 수신할 수 있으며, 각 고객을 회원으로 가입시킬 수 있다. 이 과정에서 각 고객의 펀드 계좌가 생성될 수 있다. 고객은 고객 단말(10)을 통해 게임 대회 서버(2)에 접속한 후, 게임 대회 서버(2)에서 제공되는 인터페이스를 통해 자신이 보유하고 있는 계좌에서 자신의 펀드 계좌로 참가비가 이체될 수 있도록 처리하거나, 다른 금융사 서버(미도시됨)에 접속하여, 상기의 동작을 실시할 수 있다. 또한, 자산운용사 서버(4)에 접속하여, 상기의 참가비 이체를 수행할 수도 있다.
자산 운용사 서버(4)는 온라인 게임대회에 참가를 희망하는 사용자들이 납부한 참가비, 즉, 각 고객의 펀드 계좌에 납입된 참가비의 합이 목표한 금액에 도달하여 펀드가 조성되면 주식, 채권, 부동산, 파생상품 및 실물자산에 펀드를 투자하고 수익을 획득하는 업무를 수행한다.
게임 대회 서버(2)는 복수의 고객을 참가자로 하여 온라인 게임대회를 실행하고, 대회 결과에 따라, 즉, 고객의 대회 순위에 따라 차등화 된 투자 수익 배당 비율을 확정한다. 자산운용사 서버(4)는 차등화된 투자수익 배당 비율 정보를 토대로 확정된 배당금을 고객 고유의 펀드계좌(20)로 고객에게 투자수익을 배당한다.
도 3b는 고객이 대회 참가비를 자산운용사가 지정한 수탁은행(30)으로 납부하고, 투자수익에 대한 배당 역시 수탁은행(30)을 통해 고객 고유의 펀드계좌(20)로 고객에게 투자수익을 배당하는 또 다른 방법을 예시한 것이다.
도 4은 본 발명의 실시예에 따라 4명이 플레이어로 참가하는 온라인 게임대회가 복수의 토너먼트 라운드로 수행되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 것과 같이 고객이 회원에 가입하여 대회참가비를 납부하면(S12), 게임대회 서버(2)가 제공하는 게임이 고객 단말(10)로 제공되어 고객은 토너먼트 1라운드 대회에 참가하게 된다.
한편, 고객이 게임에서 이기면 토너먼트 2라운드로 진출하여 게임을 수행하고(S102), 토너먼트 1라운드에서 탈락하면 리턴하여 다음 대회를 위한 대회 참가비 납부 대기 상태로 회귀한다. 고객이 계속해서 게임을 이겨 토너먼트 n라운드로 진출하여 대회에 입상한 것으로 판정되면, 게임대회 서버(2)는 대회 입상순위에 따른 차등화 된 투자수익 배당 비율을 확정한다. 이 단계의 수행 중 고객이 토너먼트 1라운드, ..., n라운드에서 탈락하거나 통과를 하였 어도 대회에 입상하지 못한 경우는 리턴하여 다음 대회를 위한 대회참가비 납부 대기 상태 로 회귀한다.
그리고, 11라운드에서 최종 우승자 1명이 결정될 때까지 대회를 진행하려면 토너먼트 1라운드에서 중복참가자를 포함하여 총 4,194,304명이 참가하여야 한다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 실시예에 따라 고객이 온라인 게임대회의 진행 화면을 설명하기 위한 도면이다. 게임 진행화면은 게임대회 서버(2)에 고객이 접속하면 고객 단말(10)에 자동으로 표시된다.
도 5a는 "가위바위보" 게임을 4명의 참가자가 플레이하고 있는 모습을 보여주는 도면이며, 총 4명의 참가자들은 각자 대회화면 하단에 디스플레이 되어 있는 가위.바위.보 중 하나를 선택하여 승패를 가리게 된다. 도 5a에서 플레이어A와 플레이어B는 이미 2승의 이력이 있고, 플레이어C와 플레이어D는 1승의 이력이 있음을 알 수 있다.
화면의 하단에는 자신이 수행한 액션(예"바위 ")이 컬러로 전환되어
용이하게 인식된다. 게임 메뉴는 "캡쳐"를 포함하여 고객이 게임 과정이 공정한지를 판단하고 페어플레이를 유도하는 것이 바람직하다. 화면의 상단에는 "가위 바위 보"게임에 참가한 모든 고객의 대회참가비를 누적한 펀드 누적 금액이 표시 된다. 펀드 누적 금액은 소정의 참가비에 참가한 인원을 곱하면 산출되므로 누구나 공평하고 객관적인 데이터로 제공하여 적극적으로 게임을 장려할 수 있다.
도 5b는 플레이어A가 토너먼트 1라운드 대회에서 대회 승리 요건을 충족하여 토너먼트 2라운드로 진출하는 것을 보인 도면이다.
이는 대회를 진행하는 방법에 대한 예시일 뿐, 보다 다양한 형태의 방법으로 대회가 진행될 수 있음은 물론이다.
온라인 게임 서버(2)는 게임 대회 명칭, 대회 참가 일시, 대회 성적, 대회 참가 인원, 참가비에 기반한 펀드 조성 금액에 대한 정보를 각 고객 단말(10)에게 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예로, 펀드를 운용하는 자산 운용사의 홈페이지에서 온라인 게임대회가 진행되는 것을 보인 도면이다. 비록 자산운용사 홈페이지에서 게임이 수행되지만, 게임의 실행, 진행 및 배당금액 비율 결정은 게임대회 서버(2)가 수행하는 루틴임을 유의해야 할 것이다.
도 6에서는 "제1회 쇼비지니스펀드 게임대회"의 제하에 "중국본토A주증권모의투자신탁1 게임대회"는 제8라운드까지는 대회가 진행되고 있음을 고객에게 알리기 위해 붉은빛으로 점등하고 있고 제9라운드 이후는 대회가 미 진행되고 있음을 고객에게 알리기 위해 파란빛으로 점등하고 있음을 보이고 있다.
도 7은 4인 참가 온라인 게임대회의 입상자를 선정하는 방법을 보인 도면이다.
전술한 것과 같이 11라운드에서 1명의 1등을 선정하고자 하는 경우 에는 11라운드를 통과한 플레이어의 숫자인 "4"를 곱하면서 11라운드부터 1라운드까지 차례로 등비수열로 계산한다. 그러면, 토너먼트 1라운드에 총4,194,304명 이 대회에 참가하여야 하며, 대회 참가 인원은 각 라운드를 거쳐 입상자와 비입상자로 구분될 수 있으며 최종 토너먼트 11라운드에서는 1명의 1등이 선발될 수 있게 된다. 입상은 중복할 수 없으므로 8라운드에 안착한 참가가부터 입상자로 확정하되, 8라운드 이후 매 라운드를 진출할 때마다 대회순위가 결정된다. 즉 8라운드에서 탈락하면 공동 5위그룹이 되고, 9라운드에서 탈락하면 공동 4위그룹이 되고, 10라운드에서 탈락하면 공동 3위그룹이 되고, 11라운드에서 탈락하면 공동 2위그룹이 되며, 11라운드에서 승리하면 최종 우승자로 확정된다. 그리고 대회참가비가 10,000원이면 총 펀드모집금액은 419억 4304만 원이 된다. 이 데이터는 게임 화면에 공정하고 객관적인 데이터로 표시된다.
이와 마찬가지로, 12라운드에서 1명의 1등을 선정하고자 하는 경우에는 토너먼트 1라운드에 총 16,722,216명의 인원이 참가해야 하며 대회 입상자 선정 및 대회 순위를 결정하는 것은 상기 전술한 바와 같이 동일한 방법으로 결정된다.
또, 13라운드에서 입상자 및 입상 순위를 결정하고자 하는 경우도 상기 동일한 방법으로 결정된다.
도 8는 본 발명의 실시예에 따라 4인 참가 온라인 게임대회의 대회 성적에 따라 투자수익 배당률은 대회 입상순위에 따라 차별화 되여 적용됨을 설명하기 위한 도면이다.
온라인 게임대회의 대회 성적은 온라인 게임 서버에 의해 선정 및 관리되고, 각 참가자들의 투자수익 배당률에 대한 차등적인 결정은 온라인 게임 서버 또는 자산운용사 서버에 의해 수행된다.
자산 운용사의 투자 수익에 대한 배당금 지급비율은 대회에 참가한 고객의 입상 순위에 대하여 결정된다. 도면에서 보여준 바와 같이 입상 그룹으로 나누어 백분율을 한 다음 해당 그룹에 소속된 참가자의 수에 따라 개인 별 배당률이 결정된다. 예를 들어 도면 6항의 공동 5위그룹은 입상 그룹 별 적용 배당률은 10%이고 5위 그룹에 해당하는 대회 입상자는 192명이므로 5위그룹에 속하는 대회 입상자 각 개인의 배당비율은 (10/192)%임을 알 수 있다.
이는 온라인 게임대회를 통해 대회 성적에 따라 차등화 된 배당률에 대한 예시일 뿐, 보다 다양한 형태의 방법으로 차등화 된 배당률을 집행할 수 있음은 물론이다.
게임에 참가한 참가자 수가 M, 1인당 참가비가 Z, 자산운용사 서버(4)에 의해 운용된 펀드 수익률이 X%인 경우, 펀드 운용으로 인해 거둬들인 수익금은, M×Z×X이다.
한편, 게임에서 1~N위를 입상한 사용자 그룹에게 공동으로 배분되는 투자 수익률이 각각 Y1~YN%이라고 가정하고, 공동 i위에 입상한 사용자의 수가 Ai이면, 각 사용자에게 배분되는 투자 수익률은, Yi/Ai가 된다.
모든 참가자들에게 배분되는 투자 수익금이 펀드 운용으로 인해 거둬들인 수익금을 초과하는 것은 바람직하지 않으므로, 상기 Y1~YN의 합산값은 100%을 초과하지 않도록 설정하는 것이 바람직하다.
또한, 1위부터 후순위 입상자로 갈수록 각 사용자에게 배분되는 투자 수익률, 즉, Yi/Ai값이 감소되도록 설정하는 것은 당연하다.
또한, 순위권, 즉, 기 설정된 순위 내에 속하지 못한 사용자라 할지라도 일정부분의 금전적 보전을 받을 수 있도록 탈락한 사용자에 대한 투자 수익률도 일정값, 예를 들면, 50%으로 설정하는 것이 바람직하다.
일 실시예에 따르면, 게임에서 1위 입상자에게는 a%의 투자 수익률이 지급될 것으로 결정할 수 있고, 2위 그룹으로부터 N위 입상자 그룹에게는 b%의 투자 수익률이 지급될 것으로 결정할 수 있다. 상기 a와 b는 동일한 값으로 설정될 수도 있다. 2위 그룹으로부터 N위 입상자 그룹에게 동일하게 b%의 투자 수익률이 배분될 것으로 결정되더라도, 낮은 순위로 갈수록 해당 순위 그룹에 속하는 사용자의 수가 많아지기 때문에, 낮은 순위일수록 배분받는 수익금이 적어질 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 같은 순위 그룹 내에 속한 사용자들 간에도 차등적으로 수익금 배분이 이루어질 수 있게 된다.
구체적으로, 소수의 사용자들이 투자 수익금을 장기간동안 독점하는 것을 방지하기 위해, 과거 일정 기간동안 각 사용자들의 배분받은 수익금의 액수 또는 수익률에 기초하여 해당 액수 또는 수익률에 반비례하도록 동일 순위 그룹에서 배분되는 수익금을 설정할 수 있다.
예를 들어, N위 그룹에 총 M명의 사용자가 존재하고, M명에게 지급될 총 수익금이 P이며, 해당 순위 그룹에 속한 i번째 사용자가 기 설정된 과거 기간 동안 배분받은 수익률은 Si%인 경우, 각 사용자에게 지급되는 수익금은 다음과 같이 결정될 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112021028238123-pat00001
도 9는 본 발명의 실시예에 따른, 고객 고유의 온라인 게임대회 참가 계정을 설명하기 위한 도면이다. 게임 계정 정보는 게임대회 서버(2)가 제공하는 데이터로, 고객은 자신의 게임 참가 이력을 확인할 수 있다. 도면에서 고객은 2021년 7월 2일부터 2021년 7월 12일까지 국내 파생상품 및 해외 주식 펀드 투자 대회에 관하여 총 7회의 온라인 게임대회에 참가하였음을 확인할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임대회 요강을 설명하기 위한 도면이다. 도시한 예에서는 "제1회 Show Business Fund 온라인 게임대회"제 하에서 대회 운영, 대회 일정, 대회 종목, 참가 방법, 대회 입상자 선정 방법 및 입상자 혜택 등을 공지하고 있다. 게임대회 요강은 자산운용사 홈페이지에서 제공한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 고객이 보유한 펀드를 언제든지 현금화할 수 있도록 매매시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도시한 예에서는 고객 아이디(301), 펀드종목(302), 펀드수익률(303) 등의 정보제공 사항과 매매가격별로 주문수량이 매수창과 매도창에 즐비하게 구성되어 있음을 볼 수 있다.
따라서 고객이 보유한 펀드는 만기전이라도 언제든지 환매할 수 있음을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a~12c는 본 발명의 실시예에 따라 본 발명 공모펀드가 가정경제와 국가경제에 미칠 영향을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a에 도시한 것과 같이, 로또 복권, 스포츠 토토, 경마와 같은 사행성 기회상품은 경제적 여건이 어려운 처지에 있는 다수의 참가자로부터 돈을 모아, 모은 돈의 50~70%를 당첨자에 해당하는 소수의 참가자에게만 지급하는 구조로 되어 있다.
따라서 당첨이 되지 못한 다수의 참가자들은 구매한 금액을 전액 손실함으로 더욱 더 열악한 경제상황에 처하는 심각한 문제점이 존재한다.
이와 대비하여 12b에 도시한 것과 같이, 본 발명 공모펀드는 다수의 참가자로부터 돈을 모아 기업. 부동산. 주식. 채권. 파생상품. 실물자산 등 생산성이 담보되는 산업에 투자하고 해당 펀드를 투자하여 발생되는 투자수익에 대한 배당금은 고객의 대회 성적에 따라 차등화 하여 지급함으로써, 대회참가비에 해당하는 소액의 금액으로도 투자가 될 수 있도록 구조화하였다.
도 12c는 도시한 것과 같이, 다수로부터 돈을 모으는 과정은 유사한데 그 결과는 현격하게 다른 사행성 기회상품과 본 발명 공모펀드를 대비하여 그 차이점을 설명하기 위한 도면이다.
실예로 국무총리 산하 사행산업통합감독위원회가 2019년 사행산업규모를 조사한 바에 의하면 합법 사행산업 22조7000억 원, 불법 사행산업 81조5000억 원으로 합법 사행산업과 불법 사행산업을 더한 총매출액은 104조2000억 원으로 추산되고 있다.
따라서 누구나 쉽게 참여할 수 있고 소액의 투자가 가능한 본 발명 공모펀드는 사행산업으로 흘러갈 자금을 유입하여 산업에 투자되고 경제 활성화를 촉진함으로써, 시장 참여자인 개인의 이익뿐만 아니라 공공의 이익에도 크게 기여하는 효과가 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법으로서,
    (a) 자산운용사 서버는, 고객 단말로부터 펀드조성을 목적으로 개최되는 온라인 게임대회에 참가하기 위한 인적사항을 수신한 후, 각 고객을 회원으로 가입 처리하고 각 고객에 대한 펀드계좌를 생성하는 단계;
    (b) 게임대회 서버가, 상기 고객 단말에 온라인 게임대회 참가를 위한 참가비 납부 요청을 전송하여, 고객별 참가비가 상기 자산운용사 서버의 상기 펀드계좌로 납부되도록 하는 단계;
    (c) 상기 게임대회 서버가 상기 고객 단말에 토너먼트 방식의 복수의 라운드로 이루어지는 온라인 게임대회를 제공하는 단계;
    (d) 상기 토너먼트 방식의 온라인 게임대회가 종료된 후, 상기 게임대회 서버가 참가자들의 대회 입상순위를 결정하고, 고객의 대회 입상순위에 따라 투자수익 배당금을 차등화하여 지급하기 위한 차등화된 배당률을 할당하는 단계; 및
    (e) 상기 자산운용사 서버가, 상기 투자수익 배당금이, 상기 차등화된 배당률에 따라 각 고객의 펀드계좌로 이체되도록 처리하는 단계;를 포함하며,
    상기 투자수익 배당금은,
    상기 자산운용사 서버의 상기 펀드계좌로 납부된 참가비가 펀드로 전환되어운용됨으로써 발생되는 투자수익에 대한 배당금인 것을 특징으로 하는, 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 (c)단계에서는, 토너먼트 방식의 복수의 라운드로 진행되어 1명의 1등이 결정될 때까지 수행되는 온라인 게임대회를 상기 게임대회 서버가 상기 고객 단말에 제공하는, 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 (c)단계에서는, 대회명칭, 대회참가일시, 대회성적, 대회참가 인원, 펀드조성금액에 대한 정보를 상기 게임대회 서버가 상기 고객 단말에 제공하는, 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 (d)단계에서는, 상기 게임대회 서버가, 게임대회 참가자의 대회 성적에 따라 입상자와 비입상자로 구분하고, 입상자는 입상순위 별로 구분하여 각각의 고객에게 상기 투자수익 배당금을 차등화하여 지급하는, 온라인 게임대회를 이용한 펀드조성 및 배당금 지급 방법.
  5. 온라인 게임대회를 이용하여 펀드를 조성하고 배당금을 지급하는 시스템으로서,
    복수의 고객 단말; 및
    상기 복수의 고객 단말과 통신하는 게임대회 서버;를 포함하고,
    상기 게임대회 서버는,
    복수의 라운드로 진행되는 온라인 게임을 상기 복수의 고객 단말에 제공하고, 참가자의 온라인 게임대회 성적에 따라, 투자수익 배당금을 차등화하여 지급하기 위한 차등화된 배당률을 할당하고,
    상기 복수의 고객 단말에 온라인 게임대회 참가를 위한 참가비 납부를 요청하여, 각 고객의 참가비가 자산운용사 서버의 펀드계좌로 납부될 수 있도록 하며,
    상기 투자수익 배당금은, 상기 자산운용사 서버의 상기 펀드계좌로 납부된 참가비가 펀드로 전환되어 운용됨으로써 발생되는 투자수익에 대한 배당금이며,
    상기 자산운용사 서버는, 상기 투자수익 배당금을 상기 차등화된 배당률에 의거하여 고객의 펀드계좌 각각으로 이체될 수 있도록 처리하는, 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 자산운용사 서버는, 상기 투자수익 배당금을 상기 차등화된 배당률에 의거하여 고객의 펀드계좌 각각으로 이체될 수 있도록 처리하되, 동일 입상 순위 참가자의 각각에게 동일하게 배분하는, 시스템.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 게임대회 서버는 상기 복수의 고객 단말 각각에, 온라인 게임 참가 이력 정보를 제공하는, 시스템.
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